5枚メジャースタンダード(と思われるモノw)
ハンドの評価
単純な評価としてHCP(ハイカードポイント)があります。
A=4点 K=3点 Q=2点 J=1点 としてハンドの絵札の点を合計します。
HCPの修正
Aはそれ単体で必ず取れますが、Kだとシングルトンでは取れナイほーが多そーです。
んで、お供のナイ絵札は1点くらい割り引いて考えるとよひのかなぁと思われます。
Kシングルトン=2点 Qx=1点 Jxx=0点 くらいなカンジでせうか
コントロールの評価
A=2コントロール K=1コントロール としてコントロール数を合計します。
長さの評価
一番来やすいブレイクは、「4432」と思われます。
そこで、これよりも1枚カタヨルと強い手だと言えますので、1枚偏るごとに1点加算してオープンしてもよいでしょう。
オープン
HCPでの評価で13点以上、または5コントロール以上あればオープンします。
※ パスパスでの3番手(4番手が強い可能性が高いので、オジャマの意図)以外は、あまり軽いオープンはオススメしません。
ルールof15(HCP+Sの枚数が15以上でオープン)は守るとワカリやすいかと。(パスパスパスでの4番手では必須)
ルールof20(HCP+長いスート2つの合計が20以上でオープン)であれば、アナーが長いスートに偏っている手(KQxxx KQxxx xx xみたいな)にしておくコトをオススメします。
5枚以上のメジャー
がある場合1
1
でオープンします。
同じ枚数なら、上の
からオープンします。
5枚のメジャーのナイ手は、長い方のマイナー
でオープンします。
最小でもオープンしたマイナーは3枚を保証します。
マイナーが同じ枚数のトキは4−4の場合は上の
で。
3−3の場合は下の
でオープンします。
これはお約束なので、覚えるしかありません(^^;
5枚ないと1
が言えないヒズミがココに来ているので、しゃーないのだ罠
特殊なオープンとして、NTでのオープンと2
オープンがあります。
NTオープンはシングルトンの無いバランスハンドでします。この場合はHCPだけで考えます。修正はしません
2
オープン
は、特殊な強い手を示します
NTでのオープン
1NT
16〜18HCP
2NT
21〜22HCP
3NT
25〜27HCP否定
1
-2NT
19〜20
プリエンプト オープン
これは、オポーネントを邪魔するのを主目的に。
ついでに、こちらのゲームも探してしまおうというビッドです。
コレをする条件としては、
できれば6枚以上の長いスートがある
ルーザーを数えて、長いスートでプレイすればそれほど落ちない手である(ルールOF2&3&4)
サイドにはAがナイことが望ましい(DEFできる可能性がある)
んで、オープンしたら、あとはPに任せて基本的にパス(RONF)
もしPがニュースートをビッドした場合は、フォーシングでPはたぶんサポート持っています。あるいは異常に強い場合もアリ。
オーガスト、フィーチャーを使うのもイイでせう。
2
(ウィーク)−2NT!
オーガスト
3
弱いトランプ 点数低い
3
弱いトランプ 点数高い
3
強いトランプ 点数低い
3
強いトランプ 点数高い
フィーチャー
ミニマムであれば、リビッド
強い手であれば、スートを超えない範囲で
セカンドコントロール(K、シングルトン)
のあるスートをビッド