| 05/12/28 |
PC債セットアップついでに、色々環境設定したので、
ついでにサイト更新しようかな?と(笑)
今回もゲームレビューです。
今回は、随分前から発表だけあった「エースコンバットゼロ」についてです。
公式ページも結構具体的な仕様を発表してきたので、見ていて面白い感じです。
http://www.acecombat.jp/ace-zero/
個人的な印象として「5の失敗を取り返したい」という感じでしょうか。
5は、最近のゲームに多い「日本式紙芝居」な雰囲気が強すぎて、ゲーム自体の出来は悪くなかったのですが、エースコンバットとしては微妙な完成度と言わざるを得ませんでした。
私はゼロが発表された時「何故5の外伝なのだろう?」と思った物です。
5は無かったことにして、04の外伝とした方が、ファンへの受けは良いはずだからです。
(もっとも商業的には、5の続編とした方が企画が通りやすいでしょうけど)
しかし、公式サイトなどを見てその印象が変わりました。
今度のゼロは、そんな5を殆ど無かった物として、つまり失敗を認めて、良い点だけを残し、全て取り消してしまったようです。
主に5の良かった点は二つあります。
一つは、「映画のような演出力」であり、これは実に素晴らしかったと言えるでしょう。
その分紙芝居的になってしまったのが欠点でもあるのですが。
今作ではエースコンバットとして、プレイヤーを間接的に持ち上げるライバル視点などに使われるようですね。
もう一つは、僚機への指示であり、この仕様はプレイヤーの望む物でしょう。5のように1小隊丸々というのは少々安っぽいので、僚機は一体に絞る、という方向性のようで、かなり好印象ですね。
本当に頼れる相棒は、小隊にも勝りますから。
トレーラムービーなどからも分かるように、作品の雰囲気はAC04のような、ドライでクールな演出。余計な安っぽいノリはなく、淡々と空気で訴えかけてきます。
5のヒロイックな雰囲気とは全く異なり、5の視点で見たら大分異質と言えます。
紹介された新システムも、殆ど主人公を「エースとして体感させる」為だけの演出的な物のみ。
エースコンバットは「敵を追いかけて撃ち落とすだけ」の非情に単純なゲームです。
その単純なゲームを「エースコンバット」とするものは、プレイヤーを持ち上げる演出そのものですね。
このゼロは、5の世界観で「エースコンバット」を作りなおすという、スタッフのリベンジと思えました。
・・・と期待していたものの、蓋を開けてみたら、内容の方向性が結局5だった、なんて落ちにならないことを、切に願います。
5の微妙だったファンの反応が、再び起こらない事を祈って(笑)
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| 05/05/24 |
いつの間にか年越ししている罠。
しかも時代遅れな日記コンテンツもないよね、って思う。
最近の流行は、ブログだしね。
もっともわざわざブログにする必要性もないので、このまま行くけど。
今のところはね。
さて今日は久々に心に大きな衝撃があったので、更新しようかなと。
レオ君の誘いで、PSO1&2のPlusを購入してみました。
大体4000円以下で買えるのだけど、とりあえず良いかな、と。
試しにオンに繋いで目にしたのは、既に廃墟と化していた、
パイオニア2の艦隊。
分かっていた事だけど、私は帰ってくるのが遅すぎたな、と実感。
同時にやはり私にとってPSOって大きな存在だったんだな、と。
そもそもこのサイトの設立に、PSOが非常に大きな
要因だったのだから、当然と言えば当然なんだけど。
でもこの切なさは何とも言えないね。
こそこそ日記じゃないけど、に書いておけば、
誰も復帰したことは分かるまい・・・と言う私の戦略(謎
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| 11/29 |
今日の日記じゃないけどです。
今回は昨日テレビで初公開の座頭市です。
私は映画館で二度見ているくらいお勧めな作品です。
現在の日本の監督で、世界に通用するのは、北野や宮崎駿なのかな?
アニメは日本が強いのは当然なので置いておいて、邦画です。
座頭市は一度は見ておくべき作品だろうね。
勿論見ている人対象のお話なので、ネタバレあると思うけど(笑)
まず序盤から邦画お約束の流血シーン。
日本人のクリエイターは流血、グロ大好きなのが特徴ですね(笑)
そして次はこの映画の最大の売り、さり気ない日本の文化と、
とても心地よいリズムの融合。
映画館のドルビーで聞いていたけど、これは流石だな、と思ったね。
物語としても様々な部分に仕掛けや伏線が。
例えば主人公座頭市が敵を倒した時血を払うと、一瞬で刀はキラキラと。
後に最終決戦を行うライバルサムライは切った後、
血を払ったのに、まだ汚れていたり。
些細な動作で、その実力が覗け、最後の決闘シーンで、
その結果が既に見えています。
シーンごとに使われている音楽も、綺麗とは違い、
とても印象深い荒削りの曲。
殺陣のシーンの重低音の音楽は印象的。
色々な意味で「現代の時代劇」なので、
江戸時代の追体験という意味でもお勧めです。
そうそう、座頭市のDVD出たら買おうと思っていたけど、
レンタル開始日はあったけど、発売日が不明で買っていませんでした。
昨日テレビでやっていたから、DVD出ているのかな?と
思って検索したらヒット。
いつの間に・・・と言う感じなので本日買ってきました。
そしてもう一作品。今週だか先週だかに、
キャシャーンのDVDが出ていた模様。
流石邦画だけに、お値段が高い・・・。
アルティミットボックスだかの限定品で、5000円だったので、
中古品を購入(笑)
キャシャーンについては前に日記じゃないけどに書いたかな?
この作品も実に良い出来なのでお気に入りです。
アヴァロンみたいな雰囲気かな?
独自の世界観と美しい描写など、見る価値のあるものです。
と言うことで、今日はこの辺で。 |
| 11/19 |
今回は素早い日記じゃないけど更新!(本当か?
実はそこそこサイトの改造も考えていたりして。
でもお仕事の関係上、余り時間が取れない。
他の事しているとなかなかサイト更新に手が回らないからね。
UOの職業解説や、私のキャラデータベース(UOに限らず全ジャンル)
を考えているけど、なかなか形にはならないね。
後はゲーム、映画、小説など、総合的なクリエイティヴ作品の、
レビューなどもしてみたいけど、それもそのうちで(笑)
一応新作で小説書き始めました。
リアル系グロ&セクシー(?)な雰囲気なので、
えっちぃくて公開は出来ません(をい
ある巫女さんと、魔女さんが登場するお話で、
巫女さんは死んで、魔女は人間に戻ったと言うお話です。
さっぱり意味不明ですが、そんな感じ(笑)
読みたい人は、メールで催促すれば送るかも知れません。
と言うことで、強は短めです。
そう言えば、もうすぐゼータの新作が出るかな。 |
| 10/11 |
うわ、いつの間にか10月なのか。
私はびっくりだよ(をい
と言うわけで、PS2BBパックを買ってみました。
話の繋がりがないのはいつもの事です。
まず外観。
色がミッドナイトブルーしかない。
この時点でださい・・・。この色じゃなければもっと売れただろうに。
それはそうと新型PS2の検証です。
音がきびきび、HDDへのアクセスもなかなか良好。
流石10000型とは違う。
ちなみに10000型は箱にしまって、段ボール行きです(笑)
試しにダーククロニクルをHDDインストール。
・・・早い、プレイレスポンスが最高に!
装備替え、キャラ代えが殆ど読み込み無しで遊べます。
ダークロするならHDD買った方が良いよ?(何
でも最近のPS2ってリセットボタン押しても、リセットにならないのね。
電源が落ちて、待機モードになるだけの模様。
10000型のリセットボタン押しっぱなし、と同じ効果。
説明書にはHDD装備型だとそうなる場合がある、
とか描いてあるけど、HDDを取り外してもそうなるらしい。
これは少し使いにくい。
HDDを使うためには、PSBBナビゲータとか言うのを
インストしたけど、お陰でPS2のシステム画面が、
ソニー特有の無駄なエフェクトで、
操作アビリティ悪すぎ。
画面見にくい、反応遅い、必要なシステムが
どこにあるか分からない、の三拍子揃ってます。
これだからソニーは・・・。
先ほどネットワーク設定をしてみたけど、特に問題も無い模様。
ゲームチャンネルで、PSBB専用コンテンツ見てみたけど、
やはりソニーは操作レスポンス悪し。
比べてナムコは、反応早い、デザイン良し、と流石な出来。
ナムコはゲーム業界老舗で、なおかつ手堅い会社。
流石に素晴らしいですね。
別にファンって分けではないけどね。
ではお次はゲーム情報。
と言う事で、ダークロを久々にやりました。
音楽、グラフィック等々、久々にやると、個性的な部分は素晴らしい。
戦闘システムも簡単なアクションだし、面白いね。
多少面倒なミニゲームはあるけど、
戦闘や武器強化が面白いので良し。
HDDのお陰で、キャラチェンが早くなったので、かなり楽しめます。
後はバイオのアウトブレイクを購入。
ちなみにファイル1です。2は滅茶苦茶お値段が高いし。
久々のバイオで、現実的な作りには感動。
今までの主人公と違って、職業によっては、足が遅い、柔い、
戦闘力ない、と一般人プレイも可能。
その分味方に戦わせて、自分は逃げたりとか、
腹這いで助けを求め、何とか逃げようとする仲間を助けたくても、
何とも出来ない虚しさがあったりします。
それまでの歴代主人公は、バズーカ食らっても余裕な、
ターミネータでしたからねぇ(笑)
オンラインはやってみたけど、まだ未体験なので、その時に。
ちなみにロードが長すぎで、ゲーム的面倒くささも高め。
ファイル2ではHDDがあればロードは気にならないらしいけど。
HDDない状態でのロード時間は、全プレイタイムの
30%程度と推測。
クリアタイム40分と出ていれば、実際の(リアルの)時計では、
1時間以上経ってたりするからね。
ま、2000円で買ったからまあまあかな?
グラV続報。
余りシューティングをやらない、
そして好きでない人にもやらせたところ、
中毒、または熱中症発生。
一般人でも相当はまる模様です。
シューティングがそこそこ好き、な人にやらせたら
「なるほど、これは確かにはまる」とボソッと感想を。
なので最近の在り来りなゲームに飽きた人にも、
お勧め出来ると思うよ。
続いて映画情報。
今日はどの話にしようかな?
バイオ2、ヴィレッジ、アイロボット辺りかな?
まずはバイオ2アポカリプス。
え〜と、予想通り、前作同様、音がうるさい、無駄な演出のみ。
以上。
・・・いや、もうちょっと語ろうかな?(笑)
とりあえずドルビーは無駄なほど効いてました。
それはもうやかましいくらいに。
主人公の女(アリス)も、無駄なモーションと
アクションで敵を倒します。
初めはバイクを敵にぶつけてハンドガンで爆破。
次の敵はマシンガンで蜂の巣。
最後の一匹はショットガンで止め。
お前は一つの武器で、もっと効果的に戦えないのか、と。
無駄に格好良い系モーションで戦います。
私はこういうクールさのない戦闘シーンは好きではないですねぇ。
結局何がやりたいのか分からないシナリオに、
馬鹿な行動の多い主人公達。
「分れて探しましょう」と言って結局それぞれ惨殺される謎さ。
「ここは俺に任せろ!」犬に押し倒されながらもそう言う特殊隊員。
「分かったわ」と逃げるジル。隊員は結局その後死亡。
映画のバイオ1の時点では、ゲームの歴史と整合性がありました。
ネメシスがどうやって生まれたのか、と。
ただし今回の2で、完全にゲームの歴史と異なります。
完全に原作バイオシリーズとは別世界という事です。
これでは正直意味がないね。
ネメシスも生物兵器じゃなくて、タダのターミネータぱくりだったし。
ま、ヴァン・ヘルシングよりは良かったかな(笑)
あ、そうそう。ヴァン・ヘルシングも見ました。
感想は最悪。ここ最近で一番「うわっ・・・」と思った作品です。
いかにも狙った演出が多く、シナリオの展開は映画ではなくゲーム。
見せ場のシーンがあるとすれば、その繋ぎはRPGで言う、
イベントシーンであり、見せ場はゲームで言う
「プレイヤーが操作するシーン」です。
これは映画を作っていると言うより最近の日本式電子紙芝居に、
非常に近い作品でした。何で映画にしたの?と言う雰囲気。
この無茶苦茶なノリは、非常にネタには良いので、
友達は爆笑していたけどね。
さて本命は、ヴィレッジ。
シックスセンスや、サインなどそれなりの(どうでも良い)作品を
作っている監督と言う事で、面白いかな?と思ってみてみました。
結論から言いますと、良い映画でした。
舞台は現在と同じ時代。
ある一族が、森を越え、一つの村を築きました。
その村は平和ですが、ある時その森に自分たち以外の何者かが
存在する事に気づきます。
彼等とは共存していたのですが、その共存に歪みが・・・?
と言うようなあらすじです。
しかし、現在そんな村が存在出来る場所があるのかな?
警察や政府、お金という概念を捨て、中世とは言わないまでも、
電気などの文明がないような村です。
プロット、伏線、キャラ性、写し方の演出など、
非常に良くできています。
一番最後の伏線明かしは、少し強引ですが、悪くはないですしね。
一度は見てみましょう。と言う感じで閉め(笑)
さて、ROのBOT問題です。
違った、I ROBOTだったね。
簡単に言えばターミネータの新作です(をい
ジャンルはSFで、分類はロボット大戦争物に入るかな?
ちなみにSFのジャンルは、スペースオペラ(スターウォーズ、
スタートレック)、サイバーパンク(ブレードランナー、
マトリックスはロボット戦争物との融合)、ロボット戦争(ガンヘッド、
ターミネータ)、異次元の怪物(エイリアン、プレデター)
などがありますね。
私はスペースオペラ系の超科学ものSFが好きかな。
サイバーパンクの方が近いか(光の使徒など)
で、今回のアイロボットは、主演ウィル・スミス。良い感じですね(何
大体映画はオープニングの導入部で大体出来が分かるのですが、
今回のオープニングは一気に引き込まれました。
かなり好みだったので、これは期待出来るな、と。
水の中、泡が文字になり、溶けていく・・・。
この水はどんな意味があるのだろう、と思わせます。
勿論これは作品の重要な伏線部ですけどね。
主人公にも特殊な背景をちゃんと設定してあり、
特殊能力も備えます。
(特殊な背景とは、主人公が主人公たる由縁。資格)
映画の写し方や演出もリアル系でありながら、
派手さがある感じかな。
私は戦闘など、リアルな演出の方が好きですからねぇ。
リアルなプロ同士の戦いとかは大好きです。
(ボーンアイデンティティ等)
シナリオは王道のロボット戦争物なので、
中盤で結末が見えてしまうけど、色々な伏線や、
小道具の出し方は良い感じ。分かっていても楽しめます。
派手なSF大作風であり、ちゃんと基本を押さえた手堅い作品。
それが私の印象かな。
ヴィレッジとアイロボットが、最近の映画ではお勧めです。
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| 8/22 |
こんにちは、リリアです。
全国の当サイトの皆さん、ごく希の日記じゃないけど更新を、
お送りします(をい
さて今日は久々にゲームレビューなどをしてみます。
今回のお勧めはグラディウスVです。
既に有名過ぎるグラディウスタイトルの最新作。
マンネリ化が続いていた微妙なタイトルグラディウスに、
斑鳩などで有名なトレジャーが制作を担当しました。
トレジャーは元コナミ社員が建てた会社で、
シューティングに対する思い入れは非常に強く、
事実この会社の作るシューティングは非常にレベルが高く、
音楽、グラフィックなどの演出面から、実際のゲーム内容、
特に難易度に関するチューンが素晴らしいのです。
今回のグラVもその流れを汲んだ非常に素晴らしい出来です。
鮮やかなレーザーの演出や、美しい宇宙の底。
そして多彩な攻撃パターンを誇る、過去作品から3D描画へと、
復活を果たした歴代ボス達。
新システムであるオプションコントロールを扱った仕掛け。
難易度ごとの厳密なチューニングなど、非常に良い出来です。
私も購入日からやりますが、始めてしまうと夢中になると言う、
中毒性の高さ。
ゲームに無邪気に熱中してしまうのは、至極久しぶりです。
SFC時代などは、時間を忘れて楽しむゲームが
多かったのですが、PS時代になってからは、
確かにゲーム自体のレベルは上がったものの、
ただただ熱中出来ると言うゲームはありませんでした。
昔の懐かしい記憶と共に、新次元のグラディウスは、
現在のところ、今年でもっとも良い作品だと思います。
おまけ、某レビューサイトに投函していたり・・・。
ちなみに本日、アマゾンで予約していた、
グラVのサントラが、届いちゃいました。
9月9日までアマゾンは代引き手数料無料らしいので、
手っ取り早い代引きで頼んだのだけどね(笑)
う〜ん、音楽が非常に良いので、満足です。
この曲はゲーム内容とあっていて、非常に良いのだよね。 |
| 8/13 |
さり気なく書いてみる・・・きっと誰も気づくまい(何
明日のコミケ参加は、さぼりました(をい
だって新刊書けてないし。
元々行く予定でもないのに、受かってるって訳わからない。
ま、他のメンバーに頑張って貰うけど。
PhantasyはこれからTRPG系コンテンツを強化予定。
小説の方も(もしかしたら)復活予定です。
興味がある人は参照して下さい。
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| 01/13 |
定期的に来る、Phantasy コンテンツ入れ替えの時期が
やって参りました(謎
今回はただの軽量化だけどね(笑)
RO関係でもちょこちょこ入れるかなぁ、とは思っています。
昨日、例のGTA3を(今頃)買っちゃいました。
車で人を跳ね飛ばしたり、信号無視したり、滅茶苦茶です。
真面目に信号守ろうとしてもなかなか難しいんだよね(笑)
ミッション攻略式だけど、難易度は流石に洋ゲー。
MOH(メダルオブオー)以来の充実度です。
簡単に言うとむずい(笑)
ぼちぼちクリアしつつ、良く作り込まれたアメリカ風の
箱庭を楽しむよ。
最近はPSOに復帰しようか悩む今日この頃。
でもEP1&2のバランスには飽き気味な雰囲気。
確かにDC版よりは良くなったけど、それでも武器のバランスは
微妙と言わざるを得ないし。
武器はマシンガンで十分。セイバー?何それ?美味しいの?
みたいな・・・。
EP2の敵は不味いから、進んでやる気にもならないし。
EP3が安いらしいので、シナリオチェックの為だけになら、
やっても良いかも知れないと思った感じ。
音楽も良ければ、サントラ買おうかなぁ・・・。
今時の私はは、ネトゲにはゲーム性しか求めていません(笑)
チャットならUOが一番まったりしてて、良いかな。
一番仮想現実的で、家の中でくつろげるしね。
ガンダム版UO(UCの事だけど)が出来ると、
GTA3並の仮想現実を誇るMMOになるのかな?
PSOの魅力は、あのSF風味な世界観なので、
それで上手なMMOになれば定住出来るのだけどね。
・・・と実現不能な希望的観測を最後にしておくね(笑
http://pop-site.com/column/col034501.htm
GTA3でよさげなレビュー発見。 |
| 04/01/07 |
新年明けましておめでとうございます。
このサイトも新しい年を迎えました。
過去の日記じゃないけどを読みまして、色々考えさせられます。
物事は起こるべくして起こっている、と言う事がよく分かる。
さて、これからどうしようかな?
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