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ここは反省室です。
ここではこれまでのゲーム制作を通して感じたことを書きたいと思います。
ゲームつくるって意外と簡単なんですが、対して完成させるのはかなり難しいこと
ではないかと思います(うちらだけか?)。
ここに並べるのはフツーに考えれば至極当然のことばかりですが、
もしこれからゲームをつくってみようかなぁと思われる方がおりましたら、
ここでの我々の反省が少しでもお役に立てればと思います。
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第1作目
『謎』
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これはお蔵入りしてしまった作品です・・・
しょっぱなからRPGってのが悪かったとも思うし、
何より途中で仲間が一人減ったのが痛手でした。
反省としては、皆で頑張ってつくるって意識を確認し合って、とりあえず完成させるってことが大事ですね。
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| 第2作目
『ハナビシソウの散る頃に』
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これはじゃいの中でも一部の人がつくったものです。
(まぁ私が主犯ですけども何か?)
前回の反省を活かして、ショートストーリーにして、
期間も決めてがっつり作業しました。結果として完成しましたし、出来もそこそこ良いので(親バカw)そこは◎。
反省としては、制作陣の中でどんなものをつくるのかっていう意識の統一感がなかったってこと、そして他人の作業の辛さを理解するよう努力することかな。後者はけっこう難しい・・・自分で実際やってみるのが一番良いかも。
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| 第3作目
『Diary 〜愛と夢のそらじま〜』
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まだ製作中なんでなんとも言えない部分がありますが、今回は初の大作なんで終わるか心配・・・
またSUMMERがノープランにシナリオ書いてるんでそこらも不安w まぁなんとかなるでしょ。(ホントか?)
今回あんまりこれまでの反省を活かせてない気がしますが(オイ)、いい点があるとすれば、
目標があることだと思います。目指せ、冬コミ!
あぁーいろいろ不安だぁ。(クオとかetc...)
〜冬コミ終了後〜
うーむ、個人的感想としては今回そんなに反省はないような・・・w
とりあえず何事も無計画は良くないですね。企画を練るのももっと時間をかけるべきだったし、最初から余裕もって作業計画立てて、それをできるだけちゃんと守っていくべきでした。当たり前ですけどw
それと一人作業しないと周りにも広がりますからね。きちっと自分の仕事はやるってのが大事ですねぇ。私もあと1週間早く徹夜始めてればなぁ
・・・たぶん死んでたけど
あとは・・忙しさのあまりShinoが途中からストーリー読まなくなりました。。。最初は続き楽しみにしてたのに。正直、仲間内で読まないストーリーなんか他の人読む気にならんでしょ? ですから上記の計画にも通ずるとこですけど、自分たちが何作ってるのかちゃんと把握してなきゃおかしいと思います。そして後から上がってくる文章を読むぐらいの余裕はもたなきゃですね。
まとめとして今回は一応完成させたことが○ってくらいかな。冬コミに出たことに意義があるっちゃあるけど・・・なんかほんとに2作目の反省活かせてなかったと思います。まぁいい経験にはなりました。もし次回があるならば、ないにしても個人の人生を歩んでいく上で、これらの反省を活かせればいいなぁと思います。
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