進化銃音声固定バグについての調査

 仮説とは「全てのシーンにはファイアー!ボムファイアー!について固有の値があり、仮にファイアー!を0、ボムファイアー!を1とすると、リセット又は電源投入後の最初のシーンの値がサターン本体のRAMに記憶され、次に電源を切ったりリセットしたりしない限りその値は生き続け、その後プレーする全てのシーンの進化銃音声を決定する。」

というもの。この仮説が正しいものとして各シーンの固有の値を調べてみた。方法及び結果は以下の通り。
まず、各ステージ冒頭のシーン3つ(サロニカの町、イズキット川、サファール遺跡)をリセット後そのまま遊んで進化銃を使いその声を聞く方法で直接確認した。結果は3つともがファイアー!、すなわち値は0であった。これは常識。

次にリムブルグ大学、コネラート橋は私が自力で銃進化できるので、一旦それらのシーンまで進んだところでリセットし、続き機能で再開し進化銃を使った。結果は本文に書いたとおり、ボムファイアー!であり値は1であった。また念のため進化銃を使わなくても結果が同じかどうかも確認した。そのためには続き機能で再開したところであえて進化銃を使わずに途中でゲームオーバーとして、リセットせずステージ冒頭3シーンのどれかを遊んで進化銃を使ってみればよい。今回は3つのうち最も進化が容易なサロニカの町を選んだ。その結果、聞こえてきたのはボムファイアー!であり、リムブルグ大学、コネラート橋で進化銃を使ったか否かで値が決まるのではなく、そのシーンから始めたこと自体が値を決めることが判明した。これは今回の調査での新発見である。問題は私の現在の力量ではクリムゾンでは銃進化できないシーン、アッシムの館、シャナファーラ、デスビスノスの宇宙船の3つと、そもそも銃進化がないと思われるボス戦3つの計6シーンである。ここでは一旦それらのシーンまで進んだところでリセットし、続き機能でそのシーンを再開しわざと負け、そのシーン途中でゲームオーバーにする。仮説に従えばサターン本体にはそのシーン固有の値が記憶されるはずであるから、その直後リセットせずにサロニカの町を遊んで進化銃を使って音声を聞くという間接的な方法をとればよい。結果としては以上6シーン全てがファイアー!、すなわち値は0であった。
結論としては、仮説が正しいならばボムファイアー!を聞くには本文の通り、続き機能でリムブルグ大学,コネラート橋から始めるしかないと言うことである。この調査にはかなりの時間を費やし苦労もした割に大した発見はなかったが、クリムゾンの腕が上がるという副産物はあった。しかし、最後にもう一つ疑問が残った。一旦値を1にした後デスビスノスやムーラに勝利したらどうなるかと言うこと。フライリハード戦では勝利しても値は1のままであることを確認しており、多分値は生き続けるのではないかと思うのだが、自分はデスビスノスやムーラにはまだクリムゾンで勝てないので確認できない。さすがにエンディングを見てしまうと値はリセットされる可能性も否定できず、これは永遠に謎のままかも。

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