初心者から中級者以上人外未満向けの来栖川芹香攻略 ☆コマンド  ・必殺技   雷  236+ボタン  中は時間差で出現(空中ガード不可) EXは無敵時間あり   空中雷 空中で236+ボタン               中は時間差で出現(空中ガード不可) EXは発生が早い   風  214+ボタン  下段 一瞬だけ無敵あり               根元に攻撃判定がないので、密着では当たらない               EXは根元から判定あり 密着での最終手段   霊  22+ボタン   EXは無敵時間あり…が、硬直が長過ぎて全く役に立たない。使わない。   隕石 41236+大  ゲージ3本必要 完全無敵 投げられ判定も消える               一部の固めはこれでしか抜けられないが…               3ゲージ溜まらない事がほとんど。使う事はないだろう。               立ちガードからEX雷を出そうとするとこれに化ける事があるので注意。               いったんレバーをニュートラルに入れる事。  ・特殊技   空中ダッシュ      空中で前か後ろにレバー二回               連続で入力することでゲージの赤い部分を消費する飛行が可能               ジャンプした瞬間に出すと非常に見切りにくい中段と化す。               また、地上技キャンセルでジャンプ、空中ダッシュからジャンプ技、               着地して通常技、がコンボとして成立する。               以下では低空D、空中Dなどと略す。 ☆人外コンボっていうか基本かつ究極のコンボ   ・(立大→低空D大)×4    いわゆる純正先輩コンボ。    4セットで立ち相手に5000オーバー、しゃがみ相手にも問題なく入ります。    空中ダッシュから入った場合は3セット目で終わり、連携や欲張りコンボを狙う事も。    コンボ途中で画面端へ到達してる場合は、   ・(立大→低空D大)×3→立小→下大→立大1ヒット→ジャンプ小(1〜2)大     →2段ジャンプ大小(2〜3)中(1)(→ダメージを与えて殺せるなら空中EX雷)    これが安定。最後の低空の時に画面端へ到着してたらエリアルへ行けます。    端までほんの少し足りないなら、下大から直接ジャンプ大へ。   ・低空D大(もしくは小2ヒット)→二段低空D大→着地立大→(以下は純正などへ)    不意打ちや相手の技の隙に低空大で突っ込んだら、そのまま純正へ。    ただし7ヒット目が低空大の場合、着地立大はちょっとでも遅れると入りません。    低空がちゃんと低ければオッケーですが、    「繋がるけど低空がちょっと高い」って場合は着地後は立小ぐらいしか入りませんので注意。    また、戦術として、めくりからスタートする事も多いです。    その場合、めくりジャンプ中からの場合がほとんど(めくり小はムズい)なんで、    ・めくり中(当たった瞬間にジャンプ小にチェーンかけて着地の隙を減らす)     →(下中or立小or下小)→(立大→低空D大)×2→立大→D中1ヒット→低空から色々    最初の中をチェーンして着地の時、コンマレベルですが    ヒットしてから少し時間かかって着地した場合小にしておかないと繋がりません。    (主に背の高い相手の時)        最後のD中1ヒットの後は、最低空よりわずかに高い低空D小でないと    後が繋がりませんが、コンボをわざとそこで終わらせて、また低空Dめくり中から    コンボをやりなおすと相手の体力が真っ赤になってます。下手すると即死です。    このいわゆる「食らい直し」は、先に挙げた純正コンボの後や、    比良坂式の後でも出来ます。この場合、めくりだけではなく、    8ヒットした後、のけぞりが終わって通常の立ちポーズになる瞬間をめがけて    低空D攻撃や下段などを重ねるというものです。    相手が何かカウンターを狙ってたりするとヤバいですが、    連打でダメージ軽減をしているようならガンガン決めていきましょう。    「コンボが8ヒットまで行ったら食らい直し」と思わせておくと、    6ヒット目から低空Dをディレイでやる事によってもう1セット決められる時も…    まあ、その辺は相手との読み合いです。    また、低空D中から以外でも食らい直しさせる事もできます。    連続技の構成を少し変えて、ヒット数を調整してみてください。   ・(立小→D中1(もしくは2)ヒット→最速よりほんの少し遅い低空D小2ヒット)×いくらでも    立ち状態の全員と、しゃがみ状態でも座高の高いキャラは入ります。    無限コンボです。激ムズの上ダメージ効率が悪すぎなので、    純正コンボの最後に追加して遊びましょう。    ていうかこんなモン俺の腕では3セットが限界です…    このコンボの利点は、ゲージが結構溜まる事。    芹香はゲージがないと基本的に相手の固めが返せないので、    ゲージは非常に重要です。    欠点は、ミスったとき、相手キャラによっては(座高が低いと)    目の前で立小を空振りしてしまう事。下小などで反撃が確定します。    よって、慣れないうちは実戦投入は見合わせた方がいいと思われます。    むしろ、100%とまでは言わないけど90%ぐらいの成功率で、    純正の後5〜6セット決まる自信がないなら特に使う必要はないです。    エリアルへ行くか固めに行く方がいいです。    あと、クリティカルが最大の敵です。    光るとタイミングが変わるので、入力精度が高くないと実戦では    ヒドイ事になるかも…    固めに使用する場合、最低空でも構いませんし、    時折下段を混ぜる事によってガーキャンもしづらくなり有効です。    ゲージの無い以下の面子は抜けられないようです。    芹香本人 のま千鶴 鬼 香奈子 初音 不良 瑠璃子    楓(立小がしゃがまれるとすかるので下小下中→低空で)    琴音 真琴音 コモード 瑞希 沙織 由綺 あかり おさげ    (マルチ HM12→純正でもいい)    下の列の連中はガーキャンはできるが、それを見てガード、    見て空中バックダッシュなどからコンボが直接入るので    ガーキャンの意味がないという連中です。    (例    琴音→不幸の予知…………降ってくるのによっては死ぬが概ね勝てる            →着地にダンク………先読みで着地バックダッシュで空かせる            →バリア………………見た瞬間にジャンプバックダッシュ前ダッシュで潰せる          由綺→サマー………………ガード。後反撃。他技は潰せる。          瑞希→ロブ落とし…………ガード。後反撃。EXキャンセルサーブはEX雷でのみ反撃可能。          沙織→小スパイク…………沙織が飛んだら前ダッシュ。裏から反撃。                      もしくは出かかりの判定をガード。後反撃。             ハイパータックル…使われた事ないので不明。        コモード→デスサイズ…………ガードもしくは空中バックダッシュ。後反撃。     あかり・おさげ→小ケミカル…………ガード後反撃。                      ただしEXおたまにキャンセルをかけた場合反撃不可。   ・(立大→D中1ヒット→低空D大)×2    通称比良坂式コンボ。D中をはさむ事によって成功確率がかなり上がります。    ただしダメージが少し減ります。十分ですが。    着地後に立大→低空D大→二段ジャンプ低空D…    めくり? すかし投げ? 着地下段? カウンターEX雷?    ブロッキングには非常に弱いのと、D中は1回ジャンプしてる扱いなので    二段低空で逃げられないという事をお忘れなく。    構成を変えるならいくらでも…    あと、これを固めで使うとガーキャンされやすいですが、    ガードゲージをアホみたいに削るので、固め中に一回だけ使うとバレにくいし    ヒドイ目に合わせられるのでいいかもです。    3セットガードさせるとクラッシュしますが、バレバレなので    他の構成も交えつつ固めましょう。    ちなみにこの構成で固めると、ゲージの無い    芹香本人 のま千鶴 鬼 香奈子 初音 不良 瑠璃子    (マルチ HM12→純正でもいい)    以上の面子はどうやっても抜けられないっぽいです。    瑠璃子は… フォルトレス使えば一応は行けるのかな?    ちと調べて見ます。 ・(立大→最速空中D大)×4→立小→立大→D中1ヒット    →最速よりほんの少し遅い低空D小2ヒット→立小→立大→EX雷    しゃがみ相手に8000のダメージです。というかできませんこんなクソムズいの。    最後の所で頑張ると即死コンボになりますが、無理はしない方が賢明です。    反撃から固められたらヒドイ事になります。    芹香は基本的に一回捕まると非常に辛いキャラなんで。   ・下大→低空D大→二段ジャンプ大小(1〜3)中    対空や固めから不意打ちの下大が当たった時用のコンボ。    ダメージは大した事ないですが、まあ下大オンリーより遥かにマシです。    下大を当てられる状況というのは、いつも遠い間合いでしかないので、    (近距離であんな出の遅い技はまず当たりません)    チェーンで立大→ノーマルジャンプでエリアル ってのはまず入りません。    よって低空で間合いを詰める事になります。   ・(下小→)下中→低空D小(2)→(以下適当)    固め中に使用。    最初の部分が連続ガードかつガーキャンが取りにくいという便利な構成。    ただし、コマンド入力の関係上ミスしやすいので注意。    数回固めた後や一回目に低空のみですかし投げを狙うのもあり。    まあ、上級者には投げは通用しませんが。 ☆使わないけど普通のコンボというよりもむしろ低空講座   ・下小→下中→下大→立大→エリアル    絶対に使いません。空中ダッシュを覚えましょう。    むしろ、出来ないなら出来るまで練習。立大→低空D大を繰り返しましょう。    連打は厳禁です。タイミングで。赤ゲージの連続飛行が出ていたらダメです。    連続飛行は食らい直しを狙う時や、普段の立ち回りで使います。 ☆投げからコンボ   ・投げ→中雷設置→ダッシュなどで接近して下大→立大    →ジャンプ大小(1〜3)→二段ジャンプ大小(数発)中(1) (→殺せるならEX雷)    画面端なら中雷を二回設置できます。    自分が画面端に追い詰められてるなら、投げた後前ダッシュして反対側から中雷1回で。    起きあがりがめっちゃ早い志保と殺意には直接下大からエリアルで。    画面の端も端なら何とかできん事もないですが、中雷1回が限度です。    空中復帰のめちゃ早いマルチと香奈子には多少構成を変えましょう。    下大立大立ち小→ジャンプ小からエリアル、って感じで。    後、軽いキャラ(初音など)は雷を仕込んだら一段ジャンプ目をジャンプ大のみにしないと    浮き過ぎて二段ジャンプ目の攻撃がすかります。   ・投げ→(起きあがりモーションに)立大→純正コンボなど    マルチとHM12は、投げられた後の起きあがりモーションの途中に    立ち食らいになる判定が何故かあるので(多分バグ)、    投げが入ったらエリアルまで行って6000弱とかいうアホな事ができます。    余談ですがこの2キャラは低空の固めを抜けられないので、一回触れば圧倒的有利だったり。    まあ、ずるずるを100%やってきたらこっちも抜けられませんが。    相殺もしてくるし雷効かんし。 ☆立ちまわり 大原則   最速空中ダッシュをとりあえず覚えましょう。できないと性能の5%も出ません。       基本的に地上で固められると抜けるのはほぼ不可能なので、空中でダッシュで移動して、       立大、ダッシュ中、下大などから最速空中ダッシュ→固めへ。       一回目の空中ダッシュ大で相手が相殺してきたら、後ろへ二段ジャンプから       バックダッシュで逃げましょう。もしくは二段前ジャンプから最速ダッシュ中でめくり。       地上で立大を潰されると困るので、牽制は立小、下中も使っていきましょう。       とにかく相手に捕まらないように、空中で移動するように心がけましょう。       前ダッシュ→後ダッシュ→追いかけてきた敵にEX雷や、       前ダッシュ→もう一度前ダッシュで高度調整→めくり、       ガードキャンセルのない相手には、       先輩コンボを延々ガード→クラッシュしてもそのまま連発→連続技→もう一度空中ダッシュで。       基本的に空中ガードは禁止です。       空中ガードすると、そのまま小連打で地上に引き摺り下ろされる事がほとんど。       よって、叩きつけやふっ飛ばしのないキャラ相手に空中相殺などで負けそうなら、       わざと自分から食らいましょう。空中なら出ても2000ダメージぐらいです。       その後空中Dで逃げられます。       ただ、空中ふっ飛ばしや空中叩きつけのある相手には食らう厳禁です。       ティリア、両千鶴、沙織、委員長、両葵、両初音、坂下、由綺など。       空中相殺から逃げ、もしくは相殺を起こさず触れない事。 ☆相手が低空に反応して飛ぶ場合   基本的に空中バックダッシュで間合いを離すか、一回相殺起こして逃げます。   空対空で勝ってダメージを与えても1000ちょっとが限度、   変にダメージを稼ごうとしても失敗のリスクを考えると割に合いません。   引きずり下ろされて地上で捕まると死亡ルートです。   空対空で負ける相手には、着地の隙をつくのが有効です。   こっちが飛んだのを確認して飛んでくるなら上を取れるし、   超反応で飛ぶならフェイントを交えれば、飛ぶの見えた瞬間前ダッシュで下をくぐったり、   低空バックダッシュで相手の1段ジャンプ目を無駄に終わらせる事が可能です。   そうすると2回目のジャンプの着地の隙に技を重ねられるので、そこから純正コンボや下大からエリアルへ。   着地際に相殺してくるからといってヤケになって低空で突っ込むのは厳禁。   気長に行きましょう。   後、相殺で使える技はジャンプ小、ジャンプ大、立小、立大、D中、下大です。   ジャンプ小と大の先端(大は相殺判定は2回! 重要)、下大の帽子(斜め上方向に強い)、   立大のマントの先、立ち小の光の弾は相殺のみ起こり、食らい判定はないようです。   これらは「相殺が起こせる」といった程度の性能しかないので、   相殺を起こして何とか逃げましょう。基本的に打ち勝てるなどと思わないように。   勝ててもコンボに使用できる技を使ってる事がほとんど。   また、相殺からEX雷も相手によっては有効。   相殺を起こそうと通常技を出したところへ発生激早の空中EX雷もかなり有効です。   理奈相手には重要なダメージ源となります。   空中復帰直後は何故かジャンプ大が2回連続で出せるので、   復帰に技を出す時は状況を選んで使いましょう。   技を出さずに逃げた方がいい場合ももちろんあります。   あと、例外ですが、画面端でBDする理奈と楓には下中をタイミングよく重ねると   相手の反撃にちゃんと相殺が起こるので安全です。投げ間合いより外からいけます。 ☆相殺キャラとの基本的な戦い方 由綺、理奈、あかり、おさげ、琴音、真琴音、鬼、のま千鶴、志保、殺意志保などの、 対空に地上の通常技を合わせてくるタイプと戦う時は、 空中制御によって技を空振らせて、そこへ出の早い低空小や大を当てて純正などコンボへ行くのが 「一応の」常套手段です。まあ、空振っても隙がほとんどないキャラが多いので、 本気で読み合いオンリーな試合になりますけど。反応でできる人はマジで人外レベルです。 相殺を起こそうとするために相手は地上にいる事が多いんですが、 中には登り対空を使ってくるキャラもいます。 そういうのにはやはり超反応低空バックダッシュや空中制御で逃げ切るのが有効かと。 芹香はラッシュがあるせいでガンガン攻めるキャラだと思われがちですが、 実は結構待ちキャラです。チャンスを作るのが難しいので… 相殺キャラ戦はどうしても逃げながら戦う事になります。 気長に行きましょう。闇雲に攻めてもまず勝てません。 空中相殺で技を使って赤ゲージをためて空中制御、反撃用のEXを準備してから攻めましょう。 あとチャンスは絶対に逃がさないように。 ☆捕まっちゃダメですが捕まったら(基本編) キャラごとに対策が違いますが、基本的には次の7つです。 ・相手の地上チェーンの癖を見抜いて、ガーキャンディレイ小風かEX雷 ・ジャンプを交えて固めてくるなら、飛ぶのが見えた瞬間にEX雷、  即前ダッシュ、即ジャンプ食らい ・ジャンプ固めや地上固めの間に僅かに割り込めるポイントがあるなら  一回相殺→即垂直二段ジャンプ空中ダッシュ逃げ ・間合いが近ければ投げ→投げ抜けされる→間合いが少しは離れる→逃げる ・相手の連携が連続ガードでなくて、しかも継続して固めてくると読んだ時  地上のバックダッシュ→着地EX雷、(相手の空振りの隙に)小などから純正で反撃  もしくは投げ、生小風、生EX風 ・ガードクラッシュ寸前まで相手の攻撃をガードして赤ゲージを貯めて、  クラッシュしそうになったらわざと食らって死ぬ(次のラウンドが楽になる) ・相手が固めをミスるのを期待して最後までガードする 読んでもらえばわかる通り、基本的にゲージがなかったら抜けられません。 風は見てから飛ばれると死亡ルートへレッツゴー。 ゲージのある楓やティリアなどは即死させられます。 相手キャラによっては、ゲージがあろうとなかろうとガードしたら死亡というのもあります。 全くもって洒落になりません。相手の癖がわかってないと抜けられない事がほとんど。 後相手が固めをミスしたら、チャンスを絶対逃がさないように。 脱出するなり反撃するなりは状況を見て判断してください。 ☆キャラ別対策 大体やる事はあんまり変わらんのですが、ある程度は対策練っておかないと死にます。 沙織   ブロッキングとD中が死ぬほど厄介。反撃されると4500から起き攻めかつ      中下段の二択、画面端のめくり表裏連携、後対空で空中投げ、など、      芹香が最もヤなモノばっかり持ってます。勘弁してください。      D中を何とかして誘って低空大からコンボを狙うか、      地上最低空からのブロッキングのタイミングずらしを狙うかしないと      とてもじゃないが勝てません。EX雷は反応D大に負けるのと、      一回でも投げられたらキビシイのが待ってるので投げ抜けには注意を払いましょう。      沙織のD大ヒット後空中に来る、D中か立小か空中投げの連携は      垂直ジャンプから空中ダッシュで逃げる安定です。空中投げが来たらきちんと抜けましょう。 瑞穂   地上にいない事。あとは固めをミスしない、太田さんが動いてる時にコンボ入れてたら      近付かれた瞬間に下大に切り替えてエリアルへ。      瑞穂は下中やダッシュ中で相殺対空を狙ってきますが、二段低空を使えば問題ないです。      あとは特に注意することもありません。 香奈子  スーパーアーマーが厄介。一発だけ攻撃を当てて逃げる「轢き逃げ」が有効です。      あとは二段ジャンプさせて下大相殺対空からエリアルへ行くのも有効。      空中復帰がやたら早いので構成を変える事。 瑠璃子  REY5式を使った固め(立ち大2→下大1→立ち小チェーン切り)は、      ガーキャンか先読み風で返せます。D小からのボルテックランチャー(ジャンプ大の玉)は      下大で返せるし、キャンセル風などをたまに撃つと      ボケっとしてる相手の着地に重なっていいです。ばれたり反応されるようならやめましょう。      一回固めたらそのままクラッシュさせる事。ゲージを貯められると厄介です。      後は自分から低空で突っ込む時はD小と3ゲージに注意。      基本的に固められると死にます。特に画面端は終わってるので逃げまくるように。      試合時間は10分以上あるのが基本と考えるぐらいでちょうどいいでしょう。 初音   withSEになってから天敵のような感じです。      低空にちゃんと反応して対空をやってきて、固めが上手い人相手だと      捕まったら終了。ゲージがあろうとなかろうと死亡ルートです。      EX雷をしゃがむだけでかわして反撃確定なのと、      画面端起き攻めがめくり中段→表下段などを駆使してくるので、      そうなったらクラッシュ前にわざと食らって赤ゲージを残して、次のラウンドに賭けましょう。      基本的に初音が飛んだら前ダッシュで潜れる間合い、      お玉を投げたら低空で潰せる間合いで地上にいましょう。飛んだら空対空で死亡します。      あと相手にゲージがあるとEXお玉で固めが返されてヒドゥ〜イ目に合います。      ただし、初音はゲージがない限りこちらの固めを返せません。      ラウンド1、ファイト、触った、勝ちです。      クラッシュさせてきちんとゲージを無くしておきましょう。      空対空では小連打に負けるので、登り対空を誘って回避し、      着地を上から攻めるようにしたい所です。 不良   初音より大分楽です。固めた時にEXお玉では一方的には負けません。相打ち。      ただ、EX雷が地上ガーキャンとしては機能しないので、やはり捕まったらキビシイのは変わらず。      めくりもないので画面端でも安心してガードできます。      相手が固めで飛んだらEX雷安定です。 楓    某氏のように連続バックダッシュと登り対空とコンボ完璧の場合、      非常に厳しいモノとなります。ただし、相手がエディフェルをつけてくれるようなら      これほど美味しい事はありません。固めの餌食です。      ゲージがあるエディフェルには固めが効かないどころか反撃されるんでアレですが、      きちんと空中制御で逃げ切ればあとは余裕です。      めくりも交えて固めしまくりタイムです。余談ですがしゃがみに無限がめちゃ入れやすいです。      本体モードの場合別ページを設けます。 梓    ブロッキングと無敵対空、空中ガード不可の攻撃と前ダッシュという      相手にしたくない度がかなり高いキャラです。      やはりブロッキングのタイミングをずらすのと、      ダッシュからの垂直ジャンプ・下小・投げ・ブロッキング・無敵技などの攻めをいかに回避するかがポイント。      飛ばれたら気合で逃げ切りましょう。飛び込みをガード=死です。      空対空でも負けるのでその辺もフェイントを駆使して逃げ切りましょう。      あと低空をガードされたらガーキャン粉砕を確定で食らいます。      低空大の先端部分をガードさせた時のみ逃げられますが。      先端をブロッキングからの立小ガードさせ→チェーンで空中ガード不可立大からエリアルを      きちんと回避しましょう。ジャンプからダッシュでオッケーです。      めりこんだら無理なのでめりこみ禁止。      芹香は梓の飛び込みを飛んだ瞬間に前ダッシュかEX雷でしか抜けられません。      地上固めはEX雷を打ってもブロッキング三回→小粉砕→EX剛力スカしからエリアルを食らいます。      エリアルでなくダッシュ中で締められてまた固められるともっとヒドイ事になります。      きちんと相手が飛んだのを即確認してからEX雷を打ちましょう。      捕まったら最後です。 のま千鶴 飛翔がとにかくやばい。うっかり食らうと5000オーバーと起き攻めでゲージ貯められ、      しかも画面端へ持って行かれます。地面に近い所で空中ガード、      もしくは地上ガードすれば登り大からエリアルが間に合いますが。      あとは相殺対空や地上での相殺割り込みが1フレ発生なのでそのへんにも注意。      一回固めれば相手はガーキャンは鬼門しかないので、      そのままクラッシュ→エリアルいかず固め→死まで行きましょう。      比良坂式(立大→D中→低空大)が返せないのでそれでオッケーです。      ただ、立大が光ると低空攻撃が出しにくいのでガードゲージを見て調整してください。      要注意事項として、      EX雷を相手が動ける状態(もしくは地上ガーキャンをかけられる状態)で出すと      小飛翔の餌食になるので絶対に出さない事。そのまま死にます。 鬼千鶴  のまとあまり変わりませんが、固めがより凶悪になってるのでガード禁止。      触られたら即死してもおかしくないです。あとEX飛翔がヤバ過ぎるので、      ゲージが貯まる前に何とかして触って殺さないと負けます。      D中固めは、D中一発目にEX風かEX雷を合わせる事で何とか返せますが、      鬼の起き攻めクラッシュ連携が立ち小からのD中使わないバージョンの場合、      相手との読み合いが発生してヤバいです。気合で読み勝たないと死亡。      しかしのまと同じく一回ノーゲージの鬼を触ってしまえばこっちのもの。      そのままクラッシュから死亡させる事ができます。      要注意事項として、EX雷を打ってるモーションを鬼でも小飛翔でキャッチする事ができ、      芹香使いとしては非常に悲しいものがあります。      のま千鶴と同じく相手が動ける状態(もしくは地上ガーキャンをかけられる状態)の時は      決してEX雷を打ってはいけません。死にます。 瑞希   地上の立ち小を潰せる技が、相手のダッシュから立ち小を読んだ時の      下大先出しぐらいしかありません。めちゃめちゃ博打もいい所なんで使えませんが…      空対空でも負けるので、何とか相手の着地を攻めたい所。      一回固めれば、相手にはガーキャンがない(着地して見てからガードからコンボが間に合う)ので      そのまま勝てます。ミスしないように!      固めは低空攻撃を小にさえすれば大体なんでもオッケーです。      無敵技のロブ落としと、飛び込みからのクラッシュ連携には注意する事。 あかり  低空を立大の相殺対空で返されるので、下手に突っ込めません。      めくりの低空中も立ち小で振り向きながら相殺されてあまり意味がありません。      そしてそれを二段低空ダッシュで逃げようとしてもダッシュのせいで      着地地点付近まで追いかけてきます。それも注意する事。      あかりが飛んだからといってEX雷は厳禁。      EX空中鍋で一方的に潰されます。      攻める時、最低空で突っ込むぐらいのスピードで立大を誘って戻ると、      相手は2回目の立大がぎりぎり間に合わないようなので何とかして誘うように。      低空の着地際をガーキャン小マッハジャブでやられると、      一応仕切り直されます。その辺も注意しましょう。 おさげ  あかりより遥かに楽。      ダッシュはないわ空中鍋はないわ空中ガード不可の蹴りもないわ      ケミカルのスパキャンはかけにくくて失敗しやすいわ      ガーキャンマッハジャブはないわで楽ちんです。      だからと言って相殺対空の立大と立小が無くなったわけではないし、      3ゲージ使ったコンボは5000ダメージなのを忘れずに。 芹香   同キャラ戦はほとんどやった事ないし、      相手が竹乃子ジュニアさん・ATSUSHIさんという      とんでもない化け物さんだったので対策とかもなんもありません(泣      立ち回りオンリーゲーのようです。空対空で上を取った者勝ちでした。      空中制御の腕前がモノを言いそうです。 コモード これも大阪の人外さんの勇さんとしかマトモにやった事ないんで      あんまり対策とかないんですが…      捕まったら最後クラッシュから死です。      下大低空小をどうやっても抜けられません。      あと起き攻め。勘弁してください…      ただし、こちらの固めを先読みして出してくるデスサイズしか      ガーキャンはないようなので、      ガーキャンかけたくなるような構成で固め、途中でフェイントを交えれば      結構ダメージを与えられます。      めくりに対する有効なガーキャンはないので、低空中めくりを多めにするのがいいかも。 委員長  固めが弱体化したとは言っても、非常にキツイのは相変わらず      固まったら死亡と見ていいでしょう。      何とかして逃げ回りながらゲージを貯めて、      固めて、ガーキャン飛翔斬に反応バックダッシュ→戻って来てコンボ(もしくは空中相殺→EX雷)      これ以外に勝ちは見えません… 空中相殺も負けるのがアレです      二段低空攻撃を重ねてきた時に、こっちがガード硬直でさえなければ      何とか反撃はできそうです。      低空ダッシュの距離が固定なので、終わり際を狙う事ができます。      低空前ダッシュには無敵があるので、終わり際でないと意味がありません。      また、地上で相手が動ける時にEX雷を打つとダッシュ中で返されるので、      相手が動いたのを見てから打つ事。 志保   天敵もいいところ ガーキャンは全く機能しないわ      空対空は負けるわ地対空も負けるわ空対地も立大相殺終了やわ      コンボ食らったら起き攻めから絶対に抜けられない固めから      クラッシュ→固めループが始まるわ      そらもう酷い有様です。      EX雷を地上で相手が動ける時に撃つと、昔恋人を殺めた技で一方的に潰されます。      風は相手の技を読んでから出す以外は歩きから空刃コンボ→4500から起き攻め、      低空中でのめくりものびーるで潰されます。      ワンミス死亡なので空中制御の完璧さが求められます。      めちゃしんどい戦いです。      固める事ができても低空を読まれると竜巻で一方的に返されます。      あとめくりを狙って中で突っ込んでものびーるキックで相殺されるので      絶対狙っちゃいけません。捕まります。      基本的に逃げながら戦う事になります。      二段ジャンプさせて着地を上から攻めたり、1段ジャンプ目で相殺して逃げ回るのをメインにし、      相手の空対空用の技に空中EX雷をしっかり当てていきましょう。      後は空中でチクチクダメージを与えていき、プレッシャーを与えるのがいいでしょう。      …こっちは一回食らったら死ぬというプレッシャーがありますが(汗 殺意志保 さらに上を行く天敵 もう天っていうか宇宙敵です。      空中でガード不能のすくい突き食らう→死亡コース ってのがヤバ過ぎです。      あとガーキャン決裂拳などもあり、どうやって勝つの? といった具合      相手のミスを祈りましょう(泣      基本的に志保戦とやる事は変わりません。      こちらのジャンプに反応して飛んでくる相手には      空中制御を使って技を空振りさせましょう。      すくい突きは空振りしてもまだ技を出せるので、よく見て反応しましょう。 葵    ブロッキングがあるものの、そこからの確定反撃が炎の空中二段蹴りしかないので、      大したダメージもなく一応は逃げ切れます。相殺を合わせてきても逃げられます。      地上固めでの立ち小は完璧でさえなければ風と雷で返せるし、      リーチで負けて無いのでまだマトモに戦えます。      が。完璧に固められた場合はさようなら もはや博打でEX雷しかありません      隕石があると楽ですが、3ゲージも使ってられません…      二段ジャンプさせてしまえば、真上やめくり以外には対空として下大が機能するので、      空中制御の腕前が物を言います。頑張ってください。      ガーキャンは一応ないようなので、連続ガードにして下段を交えれば固めきれます。      れっつふぁいと。 LF葵  芹香に関しては葵とLFの差異は全くありません。      ていうか、葵って本気で違いないよなぁ…      わざわざ追加する必要が全く感じられません。      どうせ追加するんならLF97太田さんとか田沢さんとか、      ルミラとかそっちのが面白いと思います。      ルミラ…どうやってもモリガンになりそう… 由綺   やはり怖いのは相殺対空と空中投げとLD。      固めてもLD、相殺してもLD、対空にもLD、      アンタLD撃ちゃいいと思っちょるばい!?      ただしゲージの無い時に固めてしまえばガーキャンは皆無なので      そのまま殺せます。      ゲージある時は固め? 低空で突っ込む? ナニソレ? という状態です。      あと下大がこちらの立大よりも長いので、      地上戦は怖くて挑めません。ヒット確認LDなんか食らったら鼻血モンです。      エスパーになれれば下大を読んでダッシュ中から純正が行けます…      まあ、空振らせるべく色々と間合い調節からの低空とか…      そのへんを頑張りましょう。      非常に辛いんですが… これも相手と自分の反応速度と読み合いの勝負。      触らせてもらったらそのままそのラウンドを取る勢いで行かないとまず勝てません。      1ミス=2ラウンド負けです。 セリオ  小レーザードからの起き攻めクラッシュEXナックルのループがやばいです。      ガーキャンEX雷は立大EXナックルで1ヒット完全受身不可になるので使用禁止です。      相手の固め中にダッシュ中が見えた瞬間にEX風しか返す方法はありません。      ダッシュ中にガーキャンをかけるんじゃないので注意。      その直前の攻撃にガーキャンでダッシュ中をスカらせるのが目的。      低空がちょっとでも高かったら反応して小レーザード食らうんで、      わざと高く飛んで誘って戻ってとか、最低空でも誘って戻ってとか、      固め中にも誘って戻ってとか、もうしつこく繰り返しましょう。      一度でも触られたらコンボミスがない限り確定で死にます。      また、誘ってる最中に登り対空が来たらリスクを伴うけどチャンス!      相手の真上を取るか二段ジャンプさせる事ができます。      二段ジャンプさせて着地を攻める時はセリオの後ろ側から      結構待ってからよく見て攻撃しましょう。      着地際にドリルを出されるとタイミングが狂うので注意。      これも最近は人外セリオ使いのkohshiさんとしかやってないんで      対策もまだまだ練れてないですね〜 練る前にぶっ殺されたんで(泣      初手を取れれば低空小と下段を使った固めで行けると思うんですが…      後、飛ばれた時に下大対空はドリルの前に全く無力まくりなので      下を潜るか空中制御で逃げましょう。 マルチ  投げからの純正コンボ、固めを安心して継続できるので結構楽ですが、      EX雷が対空として機能しないのは注意(マルチのジャンプ大で全部相殺される)。      ずるずる(D中→下中)を使った固めは、D中のチェーンミスを待って      ガーキャン小風でオッケー。EXを使えば2000ダメージ出ます。      空対空は絶対に勝てないので挑まない事。      ボムを中間距離で見たら即低空大で突っ込んでコンボスタート。      その代わりきちんと固めてくる相手の場合、初手を取られないように      しっかり空中制御しましょう。ゲージが貯まる前に貯められるとめちゃキツイです。      ミサイルはガードした方がダメージがでかいので注意!      3ゲージ貯められたら地上でマルチの攻撃をガードしてはいけません。      削りも含めてクラッシュから5000近く持って行かれます。 HM12 マルチよりさらに固めが楽です。      画面端での相打ち覚悟ガーキャンボムが当たりません。      後は大体一緒です。      相手のジャンプ大がふわっと浮くので、空対空では軌道に注意する事。      問題はマルチと違って固めをミスる要素がない事。チェーンですから。      ミスしたらきちんと対応していく事。 琴音   連続空中ダッシュが厄介。ジャンプ中でしか潰せない上に、      ミスした時のリスクが大きいので、あんまり付き合わないのが正解かと。      地上の固めはD小・D大の前の技にガーキャンかけてEX風か、      下大の前の技にガーキャン風。      相手の固め中のD大からは、下大かD小か立小などでチェーン切りなどが来るので、      それぞれきっちり返す事。チェーン切りなら頑張れば逃げられます。      チェーン切った後って手を出したくなるので、誘いに注意するのと、      相手がまた固めてくると読んだならちゃんと風などで返す事。      低空で固めるときは着地の隙をダンクで取ってくるのに注意。      きちんとめりこまないようにすれば不幸の予知が出るのでウハウハです。      EX不幸の予知をエリアル(二段ジャンプまでやる方)の後出されたら、      復帰即垂直ジャンプ空中前ダッシュ連打で逃げ切れます。      決してガードしないように。      地上戦は仕掛けると圧倒的不利なのでやめましょう。      一回捕まったらほぼ死亡確定、琴音にゲージが貯まる前に固めないと      非常に辛いです。EX不幸で仕切り直されますので。 真琴音  通常ならある程度有利なんじゃないかなと思うんですが、      常に飛んでる真琴音は非常に辛いものがあります。      登り対空やD小、エリアルに行かずにそのまま固め殺しなど、      一回捕まったら死ぬ要素満載なのに捕まりやすいと困った状況です。      低空で突っ込むと反応立小で相殺や、反応D小でかわされるのであまり意味がなく、      D小は下中で相打ちが、下大の先で一方的に勝ちが取れます。      D小に反応して空中バックダッシュして戻って来てジャンプ小で      一応一方的に返せるんですが、反応でできるようになるにはかなりの修練がいるので      あんまりオススメできません。素直に逃げた方が安全です。      いったん固めてしまえば、ゲージがない限り、こちらがきちんと対処すればの話ですが      ガーキャンがありません。バリアは見てから空中バックダッシュ→戻って来てコンボ、      不幸の予知も目の前で下段に食らい判定残ってる状態なので反撃可能、      ダンクは低空の後にしかこないので、二段低空や      めりこまないように低空を出していく事で不幸を出させる事が可能です。      判定負けする事が多く、空対空も負ける事が多いので、      とにかく必死で逃げ回る覚悟が必要です。      逃げるの嫌! などと言う人は勝つのを諦めてください。      勝ちたいなら逃げ回ってください。      あ、相手の真琴音が逃げなくても普通に勝てるようなら、      それは相手がへぼいって事です。マジでコレきついんで。 理緒    固め最中のガーキャン毛針が怖いですが、       登り対空と下中・立中対空を空かせてしまえば特に気をつける事もありません。       相手の下大→登り中や、立中からの二択には注意。       寝ぼけると分かってて食らうという失態を演じます(笑 レミィ   EX雷は前ダッシュ連打に相殺しきられるので打たない事。       低空で突っ込んだ時にタックルを出されてるとそのまま体力半分もって行かれるので、       基本的にあんまり突っ込まない事。       相手の固めのジャンプ中まとわりつきは、飛ぶのが見えたら前ダッシュでオッケー。       下大→EXバスターは下大を無敵で抜ける以外に回避方法がないので、        ・タックル→下大→タックル→EX弓矢98→エリアル→ふっ飛ばし       上記のコンボを食らって画面端へ行ってしまうとかなり終わりっぽいです。       きちんと空中制御をしてタックルを回避する事。       登り対空も反応して避ける事。       固めは低空小でも着地際をガーキャン小バスターで食われるので、       空かせるように二段低空やめくり中などを交える事。 綾香    一回画面端で捕まると、       立小数回→立中→掌底→ジャンプ中の永久ループ固めから       下手して2セット以上ガードするとクラッシュ一閃即死が始まるので、       エリアルを食らってしまうと非常にまずいです。       地上では掌底の馬鹿長いリーチのせいで立ち回りが厳しいのと、       下大ヒット確認一閃から6000食らって起き攻めで死ぬので、       何とかブロッキングタイミングを外すように低空で突っ込むのと、       対空サマー&トルネードを空かせるように空中制御でフェイントをかけるのがポイント。       最初に挙げた固めは風でガーキャンができないので、       (綾香が立小の2発目が出て前に来てそのまま空かる)       ゲージがなければ死亡確認。       一応立中の後掌底を読んで風を打つ事はできますが、       立中から直接ジャンプされてた場合死亡確認。       あと、3ゲージ貯まった綾香には飛び道具などもっての他。       一閃が待っています。1ヒット一閃食らうと7000近いダメージ…       綾香のジャンプ中は下大で対空になりにくいので、       (まずないとは思いますが)綾香が素で飛んできたら着地の隙を狙う方が無難です。       余談。       芹香は投げから一閃が入らないので安心ですが、       他キャラで綾香と戦う時は投げ抜けしっかりしましょう。       投げ一閃で6000食らったりします。 ラピード  現在、全く対策がないというのが現状… 理奈    反応相殺対空のせいで攻め手がありません。       一応相殺しまくってゲージ貯めて、相手が相殺しようとした技を       空中EX雷で1000ちょっとダメージというのが行けますが、       登り対空と空中投げの前に無力っぽいのでどうしたものか…       下中を対空にしてきた場合めくり中でも相殺してくるので困りモノ。       変に二段低空で攻めても着地を狙われるので轢き逃げが基本。       固めはガーキャン小サマーのせいであまり効果がありません。       あと、ゲージが貯まったらLDが怖いのであまり突っ込まないように。       地上ばらまきCDは見た瞬間に中風でダメージ得です。       出した後、飛んでくるCDを相殺してゲージを貯めるのを忘れずに。       もしくは飛んでくるCDを相殺から風や、CD見た瞬間にEX雷など。       ガードされても相殺されても赤ゲージが溜まるので必要経費かと。       …余り対戦経験がないので練り込まれてないという説濃厚。 坂下    全ての低空攻撃が小かかとで返されるので、固めはめくりぐらいしかありません。       ただ、空中バックダッシュで空かしさえすれば戻って来てコンボが間に合うっぽいです。       一回捕まったらN択が待っていますが、ゲージがあるならN択を無視して       EX雷で逃げましょう。後、相手の下小→ダッシュ小は下小で割り込め… コリン   低空で固められた場合、ゲージがないと抜けられません。       しかも、相手が低空ダッシュしたのを確認してから打たないと、       反撃されまくり(もしくはガードされまくり)です。       固めが上手い人相手だとキツイかもしれませんが、       これは頑張れると思います…       相手の下中からの相殺対空が強いので、空かせるようにしましょう。 ティリア  由綺と同じく、1ミス=2ラウンド負けの厳しい相手。       空中投げに無敵対空に1ヒット完全受身不可技にヒドイ事に。       地上で立ち中→下小でチェーン切りからの下大やダッシュ大は       きちんと反応する事。一瞬しゃがんで、ティリアが飛んだら       即前ダッシュや相殺から逃げ、ダッシュ大を打ってきたら       その後に来るEXライトボウを風で返し、       ダッシュ大の後何にもキャンセルしないならきちんとコンボを。        ☆最後に   とにかく先輩コンボができる事が最低条件です。   使えても立ち回りがへっぽこだとあっさり負けます。   読まれないような動きを心がけましょう。   あと反応速度は非常に重要です。                                     文責/飛鷹 調べる事リスト しゃがみガードに立小のすかるキャラ全員(リストアップ しゃがみ食らいに立小の当たるキャラ全員(少ないけど 琴音がダンクできない間合いをきっちり確認 真琴音のダッシュ小を帽子で返すタイミング レミィが小バスターを入れてる時二段低空で逃げるとどのぐらいの時間反撃猶予があるか コリン対策(固め対策、空対空対策、地上ダストからジャンプ&空中ダストからダッシュ) コモード対策(下大低空小、空対空) ラピード対策(空対空、全般)