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ダメージについて
ダメージ補正
以下のパラメータがあると思われます。
・Weapon Damage Abilityによる補正(Command Corvette / Fire Control Tower)
・Weapon Penetrationによる補正(WeaponとArmorによって変化する)
・ArmourDamageによる補正(Side / Rear)
他の要素があるかも知れません。
Weapon Damage Abilityは一定半径内にいるユニットのダメージを高めるものです。Command CorvetteもFire Control Towerも1.15倍にします。
(相乗するかどうかは不明です)
Weapon Penetrationは装甲によるダメージの減少に該当すると思います。兵器によって装甲に対する減少値が変わります。
ArmourDamageは命中部位によるダメージの変化です。Frigate class以降ではSideとRearが増加になっています。
命中精度?
以下のパラメータがあると思われます。
・Weapon Accuracy Abilityによる補正(Command Corvette / Fire Control Tower)
・Weapon Accuracyによる補正(Weaponと対象classによって変化する)
まだ良くわかっていないことをお断りしておきます。
恐らくWeapon Accuracyは弾道の正確さを表していると思います。Weapon Accuracyが低い場合は、撃った時点で弾道がずれている可能性が高くなるわけです。
この推測で話を進めることにします。
(乱数によりWeapon Accuracy以下が出ればヒットするなどの記述がありますが、経験的にはそのままパーセンテージになるような? 問題は小数点以下何位までの乱数なのか)
移動による回避
真っ直ぐ進めば当たってしまうが、旋回行動が入ったために当たらなかった……と思える場面があります。Weapon Accuracyによって生み出された幻という可能性もありますが、Gunship vs Fighter classやDestroyer vs Fighter classを見ると移動による回避はあると考えられます。
(弾の速度というパラメータもあります)
EMP
EMPのダメージに補正があるかどうかはわかりません。
EMP兵器はScoutのSmall EMPのみですが、これはサブシステムなので、実体はSmall EMP Burstになります。ダメージは35です。
Scout / Survey Scoutを除くStrike CraftのEMP耐性(EMP Shield)は75です。0になると回復するまでの20秒間停止します。Small EMP Burstは1グループに影響を与えますので、Scout(3) x1でStrike Craft x1を停止させることが出来ます。
(確か、ScoutにはEMPが効きません)
Frigate classの耐性は310ですので、補正が無いと仮定すると9機のScoutで停止させることが出来ます。Scout(3) x3でEMPを行えば良いはずです(未確認)。
Capital classの耐性は10000ですから停止させることが出来ません。シールドにダメージを与えても、次のEMPを撃つ前に回復されてしまいます。
ちなみに、Utility classはResource Collectorが75、Mobile Refineryが220、Proximity Sensorが50、Sensor Distortion Probeが50です。
Single Playだと、Keeperは耐性が800ですから大がかりになりますけれど、MoverとDroneは75と70なので、EMPが効くならScout(3) x1で抑え込めるはずです。私はEMPを使わない派だから気にしたことが無いものの、スクリプトを見た限りではMission06でリサーチが可能になるようです。
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