まず冒険の書に空きを1つ作り、「ぼうけんのしょをつくる」を選んで名前と性別を決めます。
次に「おこのみの ひょうじそくどは?」と聞かれるので、そこですかさずリセットします。
すると…
今作っている冒険の書が消えます(というかまだできてないのに消えてます)
ちなみに性別を決める前はリセットしても何も起きませんし、表示速度を決めると普通に冒険の書が作成されます。
攻撃力0のキャラが会心の一撃を出すと必ずミスになります。
これはある意味当然なのですが、攻撃力1でもやはりミスになってしまいます。
攻撃力を2まで上げるとようやく1ダメージ与えてくれます(笑
おまけに。
力が15の武闘家を登録して鉄の槍を装備させると、攻撃力が1になります。
会心の一撃はパルプンテの「すばらしいこうげきりょく」に期待しましょう。
追試したい人がいるかどうか謎ですが。
HPは体力の約2倍、MPは賢さの約2倍。
「約2倍」って正確には何倍なんでしょうね、ということで詳しく調べてみたところ
次のような関係にあるらしいことがわかりました。
最大HP=[体力×(2+n/256)] (ただし-12≦n≦13、[ ]は小数点以下切り捨てを表す)
この式から体力255の時のHP最大値を求めると、
[255×(2+13/256)]=[522.949...]=522となり、よく見慣れた値になります。
逆に最小値は、
[255×(2−12/256)]=[498.046...]=498となります。
体力255でもHP522にならない事の方が多いので、レベルアップ直前にセーブしてリセットを繰り返すと良いでしょう。
最大MPと賢さについてもおそらく同じ関係式が成り立つと思います。
普段は1、2ゴールドなんてショボイものですが、時にアイテムや大金を手にできる商人の特技、あなほり。
種集めやゴールド稼ぎに最適・・・かどうかはわかりませんが、かなり便利であることは確かです。
しかし残念ながらいくらでも堀り続けられるわけではなく、5回掘ると何も出てこなくなります。
(GB版はさらに厳しく、5回掘らなくても一度ゴールドが出ると何も出なくなります)
再び掘り出せるようにするには「画面を切り替える」必要があります。
ここで「画面の切り替え」というのは階段の昇降やダンジョン・町への出入りなど、
基本的に画面が暗転して「ザッザッザ」という音がすることを言います。
例えば通路の先が見えなくなっていて、通ると画面が切り替わって先が見える場所がダンジョン内などによくありますが、
そこは暗転はしないし音もしないので「画面の切り替え」とはみなされません。
しばしば階段付近であなほりすると効率が良いと言われるのは、画面の切り替えがしやすいということなのです。
さて、上で「基本的に〜」と言ったのはいくつかの例外があるからです。
以下に挙げる場合は「画面の切り替え」の条件を(少なくとも見た目では)満たしていないのですが、
あなほりの回数がリセットされ、あなほりを続けることができます。
| 方法 | SFC版 | GB版 |
|---|---|---|
| ルーラを使う | ○ | ○ |
| ラナルータ・闇のランプ(昼間のみ)を使う | ○ | × |
| 船に乗る | × | ○ |
| ラーミアに乗る | ○ | × |
ちなみに戦闘に入ったり地図を見たりしてもダメでした(^^;
黄金の爪を取るとファラオの呪いにより、エンカウント率がとんでもないことになります。
FC版とリメイク版ではその呪いの発動条件がやや異なっており、
FC版ではパーティメンバーの誰か爪を所持していること、リメイク版ではピラミッド内の棺に爪が入っていないことが条件になります。
故に呪いを解く方法としてFC版では「預ける、売る、捨てる」で良かったのですが、
これをリメイク版にそのまま適用しても呪いは解けません。
ピラミッドに爪を返すという意味で、ピラミッド内で爪を捨てるのが正当な方法です。
もし売却したなどの理由で手持ちがない場合、2通りの方法があります。
全滅して爪が戻るというのは、ピラミッド地下からのお手軽な脱出を禁止したものだと思われます。
LV15程度なら仲間3人を生き返らせても、黄金の爪を売ればおつりが十分すぎるほどに来ますし。
ところがこの処理を行う際、SFC版ではなぜかパーティメンバーが爪を持っているかどうかの判断が行われないようです。
結果として「取る→売る→死ぬ→取る→・・・」の無限ループが可能ですが、面倒なので誰もやらないでしょう(^^;
さて、ここで「SFC限定」と書いたのは、GB版ではちゃんと「爪を持っているかどうかの判断が行われている」からです。
しかし安心してはいけません。爪を持っていない時にピラミッド内で全滅すると、GB版は何を思ったかきっちりフリーズしてくれます。
別に悪意がなくてもフリーズはするので、爪を換金した後でピラミッドに入る際にはくれぐれも気をつけましょう。
例えば魔法使いがモシャスで勇者に変身してギガデインを使おうとしたとしましょう。
ところが魔法使いより先に敵(ゾーマなり神竜なり)が行動し、凍てつく波動でモシャスを解除されてしまいました。
普通はここで魔法使いの行動は空振り、というか何も行動しません。
しかしGB版では何事もなかったかのようにギガデインを使ってくれます。
もちろんギガデインが使えるのはそのターン限りですが、大変便利な機能ですね(笑
ちなみにドラゴラムを打ち消されると炎を吐く代わりに通常攻撃をしてくれます。
実はGB版DQ3のフバーハは死んでも効果が消えません。FC版やSFC版ではちゃんと消えます。
また、スカラ、ピオリム、バイキルトなどの効果は消えます。消えないのはフバーハだけです。
もしかしたらフバーハがかかっているかどうかはキャラ毎ではなく、パーティ全体で判断しているのかもしれません。
GB版にだけ見られる現象ですが、戦闘が終わった直後に「1歩歩く」ような処理が行われているようです。
もっとも簡単に試す方法は、毒沼やバリアの上で「くちぶえ」を吹くことです。
その戦闘を全滅かルーラ以外の方法(=場所を移動しない)で終わらせると、フィールドに戻った途端ダメージを受けます。
そこから1歩も動かずに再度「くちぶえ」を吹いて戦闘を終わらせると、またダメージを受けます。
今のところわかっている「1歩歩く現象」は以下の通りです。
また、この現象によって時間が経過しないことも確認しています。
GB版DQ3に見られる各種バグの中でも「なんでこれを見つけられなかったんだ?」感が最も強いものです。
各地の掲示板などでこれに類する書き込みを見たり、あるいは自身で経験したことがある方も多いと思います。
当然ですが、10万も上がってません(笑
この現象の発動条件は 1.HPが100以上上昇する 2.MPが1以上上昇する の2点。
これを満たすと、HP上昇値の後ろにMP上昇値がくっついて表示されます。

↑HPが100、MPが354上がった場合。「さいだいHPが100354ポイントあ(がった)」と表示されています。
最小値は1001、最大値は522522のはずですが、どちらも確認はしてません(^^;
普通、カジノのコインは買うにしても稼ぐにしても99万9999枚までしか持てません。
しかし、エンドール東の洞窟で通行1000人目になった時にもらえるコイン2000ゴールド分(100枚)は、
この上限を突破してもそのまま加算されます。
つまり最大で99万9999枚+100枚=100万99枚まで持てるということです。
ただし、コインを100万枚以上持った状態でカジノに勝つと、強制的に99万9999枚に戻されます。
減るだけなら100万枚以上残っていても問題ありません。