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サークル | MUYM |
| ジャンル | ADV | |
| お値段 | 3000円 | |
| プレイ時間 | 16時間 | |
| 原画・彩色 | kaiga、鍋焼き猫、加画都 吉岡よしこ 水月 ハル |
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| シナリオ | 森廣達哉 | |
| 媒体 | DVD-R一枚 | |
| 音声 | ノンボイス | |
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折柴みそら(以下折)「ふーんふふーふーん。今日の巡回終わり、メールの確認でもすっか…お、なんかメールが来ているぞ。何々…」 〜FifteenHounds-批評兼感想〜 火龍(以下火)「いやいやいや今の絶対違いますよねぇ! 特にやらないかのあたり! あ、どうも火龍です」 折「でも大方間違いではない。という訳で一通のメールから始まった今回は同人サークルMUYM様、渾身の一作『FifteenHounds(フィフティーンハウンズ)』の批評兼感想だ」 火「えっと、サークルMUYM様及び、森廣達哉様の名誉のために言っておきますと無茶苦茶丁寧なメールでしたよ?」 折「でも大意はそういう意m火「だまらっしゃい! ……とりあえず、そういう訳で今回のフィフティーンハウンズ。感想としてはどんな感じでしょう?」 折「(……なにこの子こわい……最近出番なかったからか……?) 率直に言うなら普通に面白かった。特に良かったのが 火「3つの未来が存在し、この先生きのこれるのは1つだけ。未来を決めるために選ばれた5人の精鋭による5対5対5の集団戦…。この時点で未来人15人確定ですからね。さらに現代の登場人物を含めると相当な数になるかと。結局登場人物30行くか行かないかまで行きますよね」 折「その中で、ナルシスト、ハードゲイ、ショタ、ロリコンetx...といった個性すら通りこした変態をよくもまあ考え付き、書き上げたと思うよ。フィフティーンハウンズで最も良かった点だね。ちなみにお気に入りは長谷川(ハードゲイ)、藪(シエラの方)、クリス(最終兵器彼女)」 火「この登場人物の掛け合いも秀逸でしたね、特にギャグ」 折「バトルものなのに面白いギャグこれ如何に。とも思うけど、実はこのギャグとバトルの落差、テンポのよさ、メリハリのつけかたは非常に良かった。長すぎずしつこくなく、ちょっとあっさりしすぎかもしれないが、場面場面がバランスの取れたさじ加減で描かれていて、プレイヤーの興味を飽きさせない作りになっていた」 火「確かにギャグのときはギャグ、バトルのときはバトル、とメリハリのついた展開は私も関心しましたね。後半を除けば必要以上に視点を変えてこなかったのも良かったと思います」 折「そうだねぇ、ただ誰がしゃべっているのか分かりにくい場面も多かったのが残念。特に●●SIDEって出ない視点変更…していると見せかけて実はしてなかったとかね。他に良かった点としてさらに挙げられるのは謎の残し方、引き方が良かった。ここもバランスが取れているというか、続きが早く読みたくなる感じなんだよね。特に1週目の終わり方、2週目の終わり方はこう持ってくるか! と唸らされた。が、しかし! 白状するとそこまで予想外の展開はなかった」 火「いやそれ矛盾してますよねぇ!?」 折「なんというか伏線が分かりやすいんだよな。ただこれは謎に対する答えが明確に出されていたり、ちゃんと伏線を張っている…という物語を分かりやすくする効果も発揮しているから、ある意味諸刃の剣なんだけど」 火「なるほど。確かにそういう意味では2週目の引き方は非常に秀逸でしたけど、2週目の展開(キリ)からしてその可能性を十二分に使っていましたからね。逆に説得力がありました」 折「幾つか謎が残されたけど、その点は今後の水島蓮梧くんの活躍にこうご期待! ということで続編マダー?」 火「ただ続編となるとどのEDが正史になるのか、というのも気になりますね」 折「全くだ。個人的には海辺での再会〜なED9「SKY IS BLUE FOR ALL」がいいけどね! この辺にも言及しないとな。正直一部のEDを除いてED後の後味がかなり悪いのはどうにかならんのかと思う」 火「それはその…仕方ないでしょう? 戦争なんですし。結局彼らも死ぬ覚悟をしてこちらに来ているわけですし」 折「いやまあそうなんだけどさぁ。ホントにあっさり人が死ぬのはあまり好みじゃなかった。1週目の彼女とか、普通の戦闘物ADVなら、モブキャラAが死ぬあっさりとした死に様だったし、●週目で大活躍したアイツは●週目であっさり死ぬ〜という展開多すぎる」 火「……確かにあっさり死にますね。ただこのおかげで戦闘に緊張感があったのは否定できません。え、ここで死ぬんですか? あ、橋本さんだ、え、何言ってるんですか橋本さんそいつは…ああああ橋本さーん!? とか。そういうハラハラドキドキ感はフィフティーンハウンズの良い所かと」 折「それは言えてる。特によくあるバトル物のように主人公が超能力に覚醒して戦闘に参加したりしないのにこの緊張感は凄いと思う。でもやっぱり、前の週で大活躍していた奴が本当にあっさり退場するのは泣けるぜ? 3週目の彼女とかある意味2週目を全否定するような発言して折の涙を誘ったというのに……アレだぜ?」 火「……アレでしたね」 折「ああもうマジファッキンだったよ! あの週でアレな状態の彼女を助けた奴には夢幻教会に来て火龍をファックする権利をやろう」 火「止めて下さい。ガチで長谷川(うほっいい男!)が飛びついてきそうだから止めて下さい」 折「で、そのまま本作におけるファッキンな点についてなんだけど」 火「とめないんですね……」 折「ああ、とめないね! 時にマイブラザ。折柴みそらがホームページを作るとき、評価するとき重視するものってなんだと思う?」 火「……見た目ですかね?」 折「まあそれも重要なんだけど、折柴みそらが一番重視するのは、必要な情報へ何クリックで行けるか、ってところなんだよ。だから夢幻教会では最新の更新情報は一番上にあるし、日誌は下にスクロールすれば辿り着くようにしてある。古い批評は2クリックだけどね」 火「言われてみれば確かに……。しかしそれが、今回の批評とどのような関係があるんです?」 折「そのエステル風口調止めろよ……。で、どういう関係があるのかというと、フィフティーンハウンズはセーブするにしろ、ロードするにしろ、バックログにいくにしろ、右クリックでウインドウ消しーの。さらに右クリックでメニュー出しーの。そして左クリックでようやく辿り着く、つまり3クリックかかるわけですよ」 火「なるほど、システム周りに不満があるわけですね」 折「そういうこと。既読スキップがかかり辛かったり、というか未読部分までスキップしてたり。バックログのページが短かったり。周回前提の作りでセーブスロット40は少ないとか。周回前提の作りなのにEDが飛ばせないのはED回収している時少々ストレスが。さらに特定の条件を満たすとタイトル画面に戻ったり……」 火「その特定条件を満たすとタイトルに戻るバグは修正パッチが出ていますので、本家HP様にて修正をしておくのが無難でしょう。さらにバックログに関してはマウスホイールによる表示も対応しています。その点のフットワークの軽さは流石と言った所でしょうか」 折「後は微妙に主人公に感情移入しにくかったかな。公式HPや体験版をプレイした人は分かると思うけど、主人公が多世界戦争に巻き込まれながらも、抗って戦う理由が恋人だった少女の仇討ちなんだけど、お前さん今さっき彼女をふったよな!?」 火「本当は彼女のことが嫌いではなく、本当は好きだったのかもしれませんが、行動があんな感じですし……なんというか説得力があんまりないんですよね。ツンデレと考えれば逆に萌えますけど」 折「なんだかんだでこう苦言を呈しちゃってるけど、ぶっちゃけ本編が面白かった分勿体無いと思っているのも大きい。本当にクリックする手が止まらなかったもん」 火「しかし物語には終わりがあります、同じ様に批評兼感想にも終わりがあります。そろそろお時間といったところですが、相棒のお気に入りなシーンを挙げてもらえますか? ネタバレにならない程度に」 折「そうだね…優しい嘘。海での再会(?)。路地裏に長谷川が志村を連れ込むシーンかな」 火「最後ちょっと待て」 折「何か問題が?」 火「問題しかありません! 前二つはなんだかんだで感動したりするシーンですけど、最後はないですよ最後は!」 折「じゃあPVやOPにあった『忘れるな、30年後、絶対お前を殺してやる!』のシーンかな」 火「よ、よりにもよってそのシーンを選ぶ辺りあなたを変態です」 折「ば、ばかっ、そんなこと言ってたら長谷川にケツ掘られるぞ……」 火「な、何言ってるんですか……ここは夢幻教会。いくら猟犬と言えども入ってこれるわけが……」
謎の男H「呼んだかい?」 折&火「アッーーーーーーーーー!!!!!」 その夜、男の猛々しい喘ぎ声が 夢幻教会に響いたとか響かなかったとか その真相は、闇の中である |