〜死神の接吻は別離の味〜
カウントダウンボイス面白いです…>特にりんちゃんが   ブランド ALcot Citrus
ジャンル きっと死神に恋をするADV
お値段 7,140円
プレイ時間 12時間以下
原画 風見春樹
シナリオ おるごぅる
媒体 DVD-R一枚
音声 主人公以外フルボイス



折柴みそら(以下折)「なあマイブラザ」

  火龍(以下火)「なんですか相棒」

折「おいらはこのエロゲの批評を書くためにこの素晴らしいシナリオを書いたライターさんについて調べてみたんだ」

  火「ふむふむ、それで?」

折「おいらが昔々に酷評した幼なじみな彼女のライターと同じだったんだよ!!!」

  火「( ゜д゜) えええええ!?

〜死神の接吻は別離の味〜


折「はい! いつもと逆に火龍を驚かせてみた折柴みそらです」

  火「はい、未だに衝撃抜け切らない火龍です。今回は友人に妹可愛いからやっとけとディスク握らされてしぶしぶやってみた『死神の接吻は別離の味』の批評兼感想です」

折「ちなみにインストールした後にデスクトップ作成されるショートカットは『死神の接吻は離別の味』…スタッフやる気ねーなおい…」

  火「と言うわけで気を取り直して感想と行きましょう。今回はどんな感じでしたか?」

折「不満点がいっぱいあるけどラストシーンが全てを凌駕する至高の作品。結論からいうとラストシーンが本当に本当においら好みすぎて泣けた…。こういう展開においらヨワインジャー…」

  火「(新手の戦隊物かな…?) そうですねー、死生観を扱う奴に対して相棒はとっても苦手ですよね。もしらばとかも同じようにプッシュされているのに結局プレイしてないですし。何故でしょう? という疑問はどうでもいいので置いておいて」

折「どうでもいいことなんだ…」

  火「どうでもいいことです。とりあえず不満点とやらについて」

折「いやーいくらなんでもご都合主義多すぎ。死神の設定とか能力についての説明が足りないとか。ここまでシナリオの都合良く後出しされると色々と、その、なんだ。困ります」

  火「いわゆるラストシーンの賛否両論なところですか。『死神の仕事は魂をあるべき場所へ〜』とかいう一連のシーン。あれはもう説明不足というか超展開の極みかと」

折「こうね、おいらとしてはご都合主義? 超展開? だがそれがいい って感じなんだけどね。主人公が死ぬために身辺整理する辺りからの一連の流れから、十六夜から告げられる彼の決意、それを聞いた彼女の穢れなき魂、最後に流れる涙と交わされる口づけ…。夜空を戯れる二つの光、そして…あのエンディング。切なさがカタルシスとなりほとばしるパトスとなって一気に大爆発した…。彼女の笑顔、彼の言葉…全てが私の心を震わせた

  火「いつもは冷静に物事を見るように努めている私も、あのラストにはぐっと来ましたね。だからこそ突っ込まないといけません。何故あのような展開になったのか、何故あんなことが出来るのか、説明不足にも程があると!」

折「でもやっぱりそれでいいと思えてしまうのはおいらがこの作品を超絶気に入ってしまったからだと思われ。逆にクドクド説明されても萎えるというか。一気に雪崩れ込んでくれたからこそ感動したというべきだな」

  火「そこらへんは見解の相違ですね。いくらなんでもアレはねーだろーと思ってしまいました。私も好きですけど、あの展開」

折「まあシナリオは他の二人もいいシナリオなんだけど突っ込み所が…って感じなのんともはや残念無念」

  火「そうですねぇ、ほのかルートは彼女を引っ張るだけ引っ張ってあの展開とあのオチですからね。もっと別の、もっと感動的な展開も用意できたと思うんですよ。っていうか里中さん不遇すぎ」

折「おいらとしては『お兄ちゃん』と琥珀を鍵にすればもう一捻り出来たと思うんだけどね。折角さ迷って(謎)いたのに勿体無い。雫ルートは主人公にあまり主体性が欠けていて微妙だったな。初えちぃとか【ネタ妹の誘惑に負けて手を出すバレ】とかまじないわ…主人公自重しろ!」

  火「主人公といえば今回テキストがかなりハイレベルでしたよね。たいていこういうごく普通のウインドウ形式のエ○ゲって主人公の心の声みたいなのが地の文章になるわけですけど、物凄く読みやすくてスラスラとお話の中に入っていけたというか」

折「そうそう、ずばりこの作品で一番良かったんじゃないかなテキスト。最低限の文章の中に最大限の感情を。簡潔な文章なのに、色々な感情を伝えられて。文章を書く人間が目指すべき頂に、かなり近い立ち位置だったと思う。これだけの文章書けるのに、今年で引退とか勿体無すぎる…」

  火「テキストだけでなく、キャラの掛け合いも絶妙でしたね。主人公と雫、琥珀、ほのか。誰と誰がかみ合っても違和感なく面白く、そしてさくさくと。素晴らしい文章でした」

折「そうなんだよ、もうここまで出来るライターの腕前に感動だね。でもこうやって見てると死神の接吻は別離の味って死生観扱った重たい作品の皮を被った萌えゲーな気がしてきた…。死ぬんだ生きるんだあーだこーだと重たい作品として見るより、キャラ同士の掛け合いとかヒロインとのイチャイチャを楽しんだほうが楽しめる。そんな気がする」

  火「確かに雫との会話もとい雫の台詞は素晴らしい妹力(いもうとぢから)だったかと。」

折「そうなんだけど。個人的にはほのかの方が良かったかな。まさに女の子オブ女の子というか。むっちゃ可愛かったです。そう考えると琥珀は…ものすごいロリ力(ぢから)だったな」

  火「主人公の心の声やばかったですもんねぇ…。確か『ああロリコンだとも、ロリコンで何が悪い!』 とか 『日本人は統計だと30%がロリコンだという。それはすごく心強い』とかでしたっけ」

折「そうそう、もうなんていうかほとばしるセンスに全折が嫉妬! こういう文章読んでて面白い作品ってそうそう無いから。ここはべた褒めせざるを得ない。だからこそ…シナリオに突っ込みどころ満載なのが残念で仕方ない…。話は変わるけど、そういえばこのシナリオってある意味ひぐらしのなく頃にだよね」

  火「…なんでそこでひぐらしのなく頃にが出てくるんですか? 私にはよく解らないんですけど…」

折「ほら、このゲームって選択肢2つしかないじゃん。でもあれって究極的に選択肢は1つしかないんだよ」

  火「え、プレイ中は選択肢1つしかなかった…。ってなるほど、ひぐらし的な意味で、確かに選択肢は一つですねぇ…」

折「そうそうそういう意味、流石マイブラザ話が解るー。2chの書き込みだったかな…? どこで誰が言ったのかは覚えてないけど、死神の接吻は別離の味の琥珀ルートって視点を変えると最悪のバッドエンドなんだよね。結局のところ、他の二人のルートでおきたことを全て無に帰ってしまう訳で。雫とか下手すると義妹になれない…なんて可能性まで起きちゃうんだよ」

  火「主人公のために再婚を早めた…ってだけで、結局再婚しそう→雫は普通に妹になりそう、な気がしますけど」

折「まあ例え話だからそこは流せ。結局のところ、琥珀ルートだと他の二人のルートで掴み取った未来という可能性を捨て去ってしまうわけであって。そういう意味じゃ彼の方向性はあのひぐらしのなく頃に的な選択肢で全てが決まってしまう。だからこそ、あそこでひぐらしのなく頃に的な選択肢が入るって訳」

  火「なんだか解りにくいので簡単にまとめてください」

折「まあ簡単に言うなら…。なんだろう。結局主人公の選択はプレイヤーに委ねられるってことかな。そういう意味ではこの作品ってゲームだからこそ出来る作品なんだよね」


  火「小説や映画だとこれっていう結末が決まってますけど、死神の接吻は別離の味ってどちらを取るか、選べる、そういう意味ですね? 確かに、その通りで、最初のひぐらし的選択肢を選ぶ時の演出もなんだか意味深な演出でしたよね…。逆に意味深過ぎて深読みしすぎている気がしますけど」

折「そうなんだよなー。ラストの二つの光といい、選択肢の三途の川っぽいところに、そこに飛び込む一つの光…。意味深すぎて困る。意味深といえばこのゲームバッドエンドないのも意味深。バッドエンドになりかねない展開なのに、バッドエンドが一つもないのがマジ意味深」

  火「ほのかルートも雫ルートも、もし選択肢があって、それを間違えばば死神に魂を持っていかれて…というバッドエンドがあってもおかしくない展開でしたもんねぇ…」

折「うむ。個人的にはライターさんのこの物語の結末は、ハッピーエンドで締めたい。そんな心意気を感じ取った…と言いたいのだけど…」


  火「ライターさんがあえてそうしたのか、別の何らかの意思が…所謂大人の事情が働いたのか。真実は闇の中。作品を見る限りだと、正直どちらとも取るんですよね、これが」


折「そうなんだよ! だから最近悶々としているんだよ! ライターさんのブログ見つけたらなんか無くなってるし! 今年で引退宣言この作品を開発している前後らしいし! 開発中何かあったんじゃないかと邪推するわ!」

  火「ブログ見つけて結構楽しみにしましたからね、相棒。クリックして見たら404とか残念。ブログの文章見てても楽しい人だと思っていただけに本当に残念」

折「残念といえばこの作品をフルプライスで見たかったなぁ。えちぃシーン5回くらい持ってきて、ビジュアル面とかも強化して。シナリオの説明不足なところも強化して、後、里中凛のフォローもしっかりね!

  火「ホント凛ちゃん含めて、シナリオ面とかももっと練ってくれればさらにいい作品が出来たと思うんですけどねぇ」

折「まあそんな作品だけど、心の琴線になんだか物凄く響いたのは事実。この作品の色々な人の感想をおいらは聞いてみたい。この作品を通じてどう感じたか、どういうことを感じたか。是非教えて欲しい」

  火「それでは、今回の批評はこの辺でということで」

折「それでは、Goodday&Goodluck!」





















  火「…綺麗にまとめたのが逆に怖い!!!

折「ル・ベーゼ・ド・ランジェ!!!」

おしまひ










シナリオ・テキスト――何か足りないけどそれが大好き―― 16点

ラストシーンまでの一連の流れが物凄く美しいと感じた至高の作品。

だがしかし冷静になって考えるとちょっと待って、とか思えるやっぱり至高の作品。

正直なところ、ライターさんが何を書きたかったのか、伝えたかったのか。

肝心なところをプレイヤーに全て任せている気がするんですよね。

いわゆる、ひぐらし的選択肢と私が呼ぶ『初回プレイでは出ない最初の選択肢』がその最たるものかと。


未来へと向かう可能性。穢れなき魂の永久の愛。

私がこの作品を額面どおりに受け取った時に感じたものはこの二つ。前者はほのか、雫、後者は琥珀ルート。

永久、永遠は、逆に言うなら死ぬまで、下手すれば死んでも、愛に縛られるというわけで。

そういう意味では、相反するとも言える二つの伝えたいことを一つの作品に詰め込めた、ある意味ゲームらしい作品とも言えます。

ただなんか、全部ハッピーエンドしかないところとか。エンディングの演出とか。額面どおりに受け取れないのが本音です。


でも『ほのかと雫から見たら琥珀ルートは最悪のバッドエンド』というのは普通なんですよね。

他のエ○ゲだって結局のところ、一人のヒロインを選べば他のヒロインの想いは受け入れないわけですから。

まあ確かに前の二人のルートを全否定する訳なんですが。それ故に、これはゲームという作品なんですよ。

故に結末が3つあってもいいんです。そういうところに、私は落ち着きました。


テキストはかなりハイレベル。非常に秀逸と誉めざるを得ません。

キャラの掛け合い含めてプレイ中何度もニヤニヤさせていただきました。

惜しむらくはこれだけの文章が書ける人が、もう引退という点でしょうか。復活待ってます。


それにしても…OPを聞いていると実際問題、この作品はあの二人のためだけに作られた。

そんな、気もします。


音楽・ボイス――OPは神――18点

OPが短いながらも神がかっています。

特に主人公とあの子の二人を思い浮かべて聞くと涙腺への刺激が半端ではないです。

BGMも良曲揃いで良かったですね。


ボイスも良かったです。

どのヒロインもヤバイと思える演技の場面がありました。特に琥珀…。

あのツインテールがほどかれた時の演技はちょっとびびりました。


絵・ヴィジュアル――枚数に不満だが…?―― 16点

枚数に不満がありますが、プレイ中には気になりませんでした。

ずばり、シナリオの尺の長さとちょうどいい枚数だったと言えるでしょう。


それよりも立ち絵の破壊力が中々でした。

特に琥珀の笑顔立ち絵と、雫の照れた立ち絵はものすごかったですね。

ただイベント絵で少々違和感のあるところがチラホラ…。まあ許容範囲ですけどね。


システム・演出――意味深―― 16点

システムはオーソドックスな形。特に不満点はなかったです。

ただ問題は演出。

ラストの2つの光の玉、背景が三途の川のような選択肢、そこに飛び込む光の玉。

色々と深読みをしてしまう演出がたまりませんでした。

ただ意味深なだけで、特に凄い演出があったわけでもないです。

そこらへんは値段相応というところでしょうか。


エ○――物凄くよかったが…?―― 18点

かなり良かったですが、この人もっと描けるんです。

ただし作品観を考えると、なかなか絶妙なえっちさだったのではないかと思います。

どのヒロインにもかなりの見せ場があり、純愛物としてかなり頑張っていたと思いますね。


お勧めキャラクター

十六夜と立ち絵の無い登場人物たち。

十六夜さんは結局貴方が全ての発端な気がするので。

立ち絵が無くとも強烈な印象を残すほのかの親であるオーナー。

全く登場しないのに、誠と雫の背後に見え隠れする両親。ちらりと登場するけど速攻で…な里中凛の兄。

振り返ってみると立ち絵が無くても印象の深いキャラって多いんですよね。よってこんな感じで。




ちなみに雫は掛け値なしにやばいです。


総評――評価の難しい作品――84点

突っ込み所が多く、なんだか意味深なシナリオだけども、ラストで気に入った至高の作品。

ただ微妙な点がシナリオ面に多く、荒削りというか、なんだかアンバランスな印象を受けます。

正直死生観云々、シナリオ重視の作品と考えるより、ハイレベルなテキストとキャラ同士の掛け合いを楽しんだり。

魅力的なヒロインたちに萌え転がるのが、この作品の正しい楽しみ方なのかもしれません。

私の気に入ったラストシーンはずばり賛否両論。なんでこんな形になったのか、想いを馳せるのもまた一興。

短い時間の中に詰め込められたあらゆる想い、短いながらも考えさせられる良作というのが結論でしょうか。

久しぶりに色々と考えさせられる作品に出会えて良かったです。皆さんも穢れ無き魂の物語を是非、一度。



あの言葉を、つぶやいた貴方が

幻のように、掻き消えてしまう前に

私は誓おう永久(とこしえ)の愛

二人で、二人で…

死神の接吻は別離の味OP『Le Baiser de L'ange―天使の口づけ―』より抜粋





シナリオ・テキスト:16点 音楽・ボイス: 18点 絵・ヴィジュアル: 16点 システム・演出:16点 エ○:18点
特有スキル:
総合得点:八十四点


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しにきす、ネタバレ感想コーナー。

はい、と言うわけで隠しダンジョンへようこそ! ゆっくりしていってね!
それでは、対談形式でも叫べなかった部分とかを、ネタバレでいろいろ語っていこうかと思います。

とりあえずラストの展開だけど、あれって結局十六夜さんが娘みたいな存在と思ってしまった琥珀。
つまり日和を幸せにするために『別にお前のためじゃないんだからな、死神の使命として魂をあるべき場所に送るんだからな』
そんなツンデレ的展開で彼女が見てみたかった、穢れの無い魂を持つ日和と誠をあるべき場所へ。
つまり日和と誠が一緒にいられる過去に戻したんじゃないかとか思ってます。
個人的には未来へ、日和と誠が一緒に生きれるようにしたほうがいいんじゃないかとか思いましたけどね。
ほら、明日君の某氏ルートの展開ですよ。
あれと似た感じで魂を二つに分けたから、寿命が半分になるけど、二人で生きられる…みたいな。
そういう展開ならまだ雫やほのかに救いがあるというか。バッドエンドだけど最悪じゃないというか。

こうやって見ると、十六夜が最初っから日和の願いを聞くべきじゃなかったんですよねぇ。
でもそうじゃないとあの二人はああやって寄り添えなかった。
最初は気まぐれ、いつしか十六夜の拠り所となった日和。それを愛おしむ十六夜。
こうやって十六夜が、日和を愛する…と言っていいのか。そういう流れがないとダメだったのかなぁ。
だって見知らぬ人なんか誰も助けようと思いませんしね。

それにしてもOPの歌詞を聞いていると、日和と誠のための作品な気がしてなりません。
この歌詞自体がもう日和と誠のためだけにあるような歌詞で。
耳こぴした歌詞なんで自信がないのですけど…



Le Baiser de L'ange―天使の口づけ―

夢は美しく、花も咲かせる
それは、過去からの約束
揺れる瞳、見つめながら、あの言葉を

つぶやいた貴方が、幻のように
掻き消えてしまう前に
私は誓おう永久(とこしえ)の愛、二人で、二人で…

残る記憶から、微笑む貴方の
声が漣が、消え行く
ほんの少し、時を刻む、間だけは…

どこにいて欲しいの、血の通わない
手を幾度となく握り、繰り返している
誓う言葉は、二人で、二人で…

狂おしく、宿り咲き乱れる、想い、貴方へ

運命の扉押し開いたら
そこに待つものは刹那…

淡く甘く
揺れ溶かしてゆくの
交わした口づけ

そばにいて欲しい、眠ったままの
未来写さない瞳…
それでも壊れない誓い
二人で、二人で…




どうでしょうか。どう聞いても琥珀ルートのラスト、日和と誠ですよねぇ…。
ここで2番がほのかや雫の心情が書かれてあったらまだ解らないのですが…。
やっぱりライターさんはこれが一番書きたかったのかなぁ…解らないなぁ…。

またわからないといえばオーナーとか登場人物の親御さんたち。
オーナーさんと主人公は似たところがあるっぽいんで、主人公の将来をオーナーで暗示しているのだろうか?
そんなことも考えたんですが。だとするなら、永遠の愛はきっとあるよ、ということを伝えたいはずで。
すると…日和の両親が云々もきっちり描いてくるはずだと思うんですよねぇ…。
そう考えると誠と雫の両親は、誠を立ち直らせるために再婚を早めたみたいな感じと合わせると。
もしかすると親の愛が実は一番凄いっていうのを、言いたかったのかもしれません。

最愛の妻を亡くしたものの、その忘れ形見である娘のために独身を貫き男手一つでほのかを育て上げたオーナー。
最愛の娘を亡くし、精神に異常を来たしつつあったという日和の母親。
誠という一人息子のために、再婚を早めた誠と雫の両親。
ある意味、色々な親の愛情が感じられますよね。となるとこれが一番伝えたかったのかなとかも思います。

さて今度こそこの批評も終わりです。
こんなに悩んだ批評は久しぶりでした。
それだけ、私がこの作品を好きってことなんでしょうね。
それでは、今度こそGoodday&Goodluck!