〜ARMORED CORE 4〜
  開発元 株式会社フロム・ソフトウェア
発売元 株式会社フロム・ソフトウェア
カゴテリー アクション
ゲームレーティング CERO A - 全年齢対象
お値段 7800円
Xlive、対応人数 2〜8人
オフラインプレヤー 1〜2人
備考 ボイチャ対応。



折柴みそら(以下折)「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ!!!

  火龍(以下火)「っていうかレイヴンってこんな奴ばっかですよね…そんな奴はコジマキャノンで吹っ飛ばされてしまえ! どうも、火龍です」

折「って、いきなり即死!? どうも、みそらです」

  火「という訳で今回の批評は全国の、いや全世界のレイヴンが待ち望んだアーマードコア次世代機による新作『アーマードコア4』の批評兼感想でございます」

折「(X box版で販売するのが)遅かったじゃないか…

  火「うほっ、いいジャック…。本日はアーマードコアネタ263%アップ(当教会比)でお送りしております」

折「アーマードコア、それは硝煙立ち上る戦場において己の腕と、愛機と、ほんのちょっとの悪運で生き延びる傭兵の物語と理解しておけば無問題かと」

  火「はいとりあえず感想をどうぞ。」

折「旧作からプレイしているレイヴンには残念な知らせだ。ぶっちゃけ『別ゲー』 そしてレイヴンにいい知らせだ。ネクストを動かすのはとても楽しい

  火「前作でいう強化人間モードで、前後左右に万能で使えるターンブーストのようなクイックブースト(以下QB)、さらにプライマルアーマー(以下PA)という機体を守る保護膜バリアのようなもの。これだけ新要素があれば、別ゲーにもなるってもんですよ」

折「世界観といい操作系統といい、外道なまでの変更っぷりに最初は尻込みもしたが…慣れたらそんなの関係ない。まあやっていたらすぐになれるし。その中でもQBにより得られる爽快感はたまらねぇ…たまらねぇよネクスト…」

  火「しかもゲーム内のリンクスにも最初はレイヴンでAMS適正(リンクスになるための適正)があってリンクスになった乗り換え組も多くてプレイしていくうちにこれはアーマードコアなんだな…という場面がいっぱいあって、懐かしい気分になれますね」

折「いい声で「遅かったな…」というじょーじさんとかいい声で「違う形で出会いたかった…」と言いたがる元レイヴン&軍人No1とかいい声で「騙して悪いが〜」的根本主義者なようじょさんとか

  火「最後は絶対違いますよねぇ!? いやまあ確かに騙して悪いが〜ですけど。どっちが騙されたのかは不明…というか何故あそこに彼女がいたのか解りませんね…」

折「多分捨て駒じゃね? 両方捨て駒的な意味で。とりあえず今作は動かすのは面白いし、プレイしているうちにこれはアーマードコアなんだな…っていうのがあるんだが…。シナリオの内容が激ムズ。なんでも完全に裏まで理解するには経済のお話とかいろいろ考えないと無理らしい!」

  火「というか説明不足にもほどがあると思いますね。ACLRでラスボスとして出てくる中二っぽいパルヴァライザー。あれの正体が一体何か? という脳内補完で妄想して下さい的な投げっぱなしの伏線が何本も何本も絡み合って一本のシナリオが出来ている、というイメージでしょうか」

折「今回は企業の数も多いからな。GAグループだけでもGA本社に我らが有澤重工、本社とは対立関係にあるGAEとか。レイレナードグループのアクアビットはGAEとコジマ技術部門で提携とか、マグリブ開放戦線が使うノーマルやネクストはGA社製多くて実はGA社が支援していたかもしれぬごにょごにょ…」

  火「公式サイトの企業相関図を見ていただければAC4の世界観の複雑さがお解かり頂けると思います。この複雑な世界観の中ちっぽけなコロニーの一傭兵(?)が渡り歩く…やはり、お話が難しくなるのも当然でしょう」

折「ホント、頭が痛くなるほど多いからなぁ…。最初は覚える気持ちすら起きなかったぜ! いつのまにか覚えていたけど。大艦巨砲主義!爆発と実弾があれば他にはどうでもいいぜGAグループ! 実弾スナイパー!本社は船ですが何か?質実剛健BFF! キサラギの流れは俺が引き継ぐ!びっとまんだおれがびっとまんだ超変体アクアビット! かっこいいけど消費がでかい?でもそんなの関係ねえ!レイレナードグループ! ぶちこめ大天使砲!バランスの良さは天下一品ローゼンタール! エネルギーは俺に任せろPA剥がしのマシンガンはカンベンな!インテリオルグループ! 嗚呼次は貴様の尻だ…実戦で鍛えた高速戦闘は伊達じゃない!イクバール! こんな感じがメインだろうか」

  火「みんな独特で面白いですよね。てか、よく考え付きましたねこんなに」

折「俺のびっとまんに不可能は無い!

  火「はいはいバロスバロス。1ページ目のランカーにもなれない粗製が何言ってるんですか。いい加減まともな機体でランク行きなさいよ。皆さんあきれてますよ、ほら某フレンドとか某フレンドとか某フレンドとか」

折「…まあ、なんかランクの殺伐とした空気に一陣の風が吹くって感じでいいんじゃないか?」

  火「それは置いておきまして、初見の方にはよく解らない単語が出てきたと思います。ランクとか1ページ目のランカーとかランクとか。これらは全てオンライン対戦の用語でございます」

折「そう、全てのレイヴンが夢想し夢想し夢想しまくった夢の実現…アーマードコア4最大の魅力!オンライン対戦の実装だぁぁぁ!!!

  火「もう下手すれば24時間、対戦相手を探して最強を目指せますからね…まあトップランカーたちは次元違いの強さを誇るんですがね」

折「軽く説明しておこう。オンライン対戦には主に二つの戦場が用意されてある。ランクマッチとプレイヤーマッチの二つだ。前者は月毎に更新されるレートという数値を戦闘の勝敗によって増減させてポイントを稼ぐための公式戦。全世界のランキングも公開されていて、1ページ目の50位以上はランカーと呼ばれている。まあ呼び方はいろいろだけど毎月30位くらいを維持してくる奴らはランカーだな。え、私は100位前後の粗製です。ランカーには下手打たないと勝てません」

  火「そしてプレイヤーマッチですね。こちらは非公式戦とでもいうんでしょうか、レートなど何もなく気楽に対戦ができます。ランクは怖くてこちら一本で戦っているんですけど…明らかにランカークラスの腕前の方がいたりして怖いですけど、まあボイチャを使ってワイワイガヤガヤやっている方も多くて、楽しいです」

折「対戦形式は一対一の1on1、また4人で対戦する2on2チームバトル、4人バトルロイヤル、そして最高人数の4on4チームバトル、8人バトルロイヤル、だな。総じてランクマッチでは1on1、たまに4人のチームバトルやバトルロイヤルもあるけど、滅多にない。逆にプレイヤーマッチは大人数でワイワイガヤガヤって感じ。まあ何にせよ結論は唯一つ超・最高

  火「ですよね〜。まさに全レイヴンの夢であった対戦が家にいて気楽に出来るっていうのは本当に嬉しいですよね。毎日のように負けた勝ったでアセンを弄ってオンライン対戦…本当に面白いです」

折「この面白さはたまらない、たまらないぜ…。あいつに負けたこいつに負けた、新しい機体で勝っちゃった♪ くうた、たまんねぇぜ…全然、勝てないけどな!

  火「その勝てないのもびっとまんなんかで行くからじゃないかと、私は思うんですけど…」

折「いや正直普通に戦っても勝てないからびっとまんなんだぜ…」

  火「…相棒…今夜は飲みますか…まあカレーでもいっぱい…」

折「ふっ、俺のびっとまん魂舐めるなよ…正義のヒーローコジマ汚染、敵をなぎ払うプライマルアーマー…びっとまんだおれがびっとまんだ…」

  火「まあそんな感じでアーマードコア4なのでしたー」

折「もうすぐ廉価版に新作も出るから新たなリンクスが戦場に降り立つことを期待しているぜ! それまでに腕を磨かねばならんな…よし、特訓だ! 行くぞマイブラザ、目指すはトップランカー!!!」

  火「そうですね、やるなら夢は大きく持たないと!!!」











折「………」

  火「………」











折&火「無理、だなぁ…」(ランカーの動画を見つつ)










シナリオ面――正直難すぎる―― 12点

正直難解すぎて訳が解りません

えーっと言葉は不要か…とかラスボスが言ってますけど言葉がないと何も伝わりませんから!!!

それにハードモードだと敵リンクスの増援が来てたりするんですが、GAの依頼を受けていたのに敵増援がGAのリンクスだったり。

正直謎な部分が多くて、想像や推論を働かせないと理解出来ない部分が多すぎるんですよ…。やっぱ言葉は必要ですねー。


こうレイヴン的には騙して悪いが〜的なミッションをやったり、女剣豪に倉庫呼び出し…というミッションもあったり。

これまでのアーマードコア、ノーマルとは違うんだよ!というミッション、そうネクスト一機で多数の敵を蹂躙するミッションなど。

シチュエーション自体は豊富で、あまり飽きがこないうちに一気に最後まで進めた気がします。

ただSランクを取ろうと考えなければ、正直これまでのACの中でも難易度は超低いんじゃないでしょうか。

まあ極一部に対策を講じなければ攻略不可能! なミッションもあったのでバランスは取れていたと思いますが。

なんというかシチュは豊富だけどボリューム不足。違う立場のリンクスたちと共闘したりもしてみたかったですね。


聴覚面――素晴らしきAC4―― 18点

サウンド面は少々数が少ないのが減点対象でしたが、非常に良い曲が揃っていました。後、サントラ高い。

OPとかまさに次世代AC! という感じでドキドキワクワクさせられましたし、かなり良かったと思います。

爆風の音なども、結構凝っていて良かったですが、突き抜けてこれはとても良い!という点はなかったです。


視覚面――綺麗ではあるが…?――15点

綺麗なのは綺麗なんですが、敵ノーマルがとてもショボかったり、レーダーとかが見難かったりと不満点は多いです。

グラフィックという意味での視覚面では爆風など、流石フロムソフトウェアの一言なんですがね…。

次回作にて修正されていることを祈ります!


システム面――説明書の薄さが全てを物語る―― 5点

AC4最大の弱点

正確にはシステム面ではなく、新たなシステムに関する説明不足がひどすぎました。

説明書も薄くて初心者は全然解らないだろうし。というか私のような地底人も全然解りませんでした。


オンライン対戦のラグも酷い。

四脚なんてラグが酷くて使い物に、というか使い辛い雰囲気が出ています。好きなんですけどね…。

バズーカやグレネードなどの実弾反動武器による固め攻撃もラグの一因となっており、

次回作での修正を期待します。というか切実に修正して欲しい…。


またミッション出撃前にミッション情報を習得出来ないのはとても残念。

前情報から敵戦力を予想し、アセンを組み立てるのも傭兵の腕の一つだったはずなんですが…いきなり出撃とかどういうことか。

まあやられても資金が減ったりせず、じっくり攻略できる仕組みになっていましたけど、ロードも短くないし…。

それにネクストの能力を底上げするメモリ、というシステムがあるんですが、これを習得するために。

全てのミッションでSランクを取らないといけないのは、ちょっと厳しかったですね。

極一部に凶悪な難易度を誇るミッションが数個あり、攻略法を調べなければ攻略できませんでしたよ…。


インターフェイスもAC4らしさはあったんですが、ガレージが暗くて愛機が良く見れない、とか。

なんだか細かいプレイヤーへの配慮というものが、ところどころ抜けてしまっていたといってもいいでしょう。

特にPS3版ではソフトが揃っておらず、新規ユーザーの開拓も出来ただろうに…残念です。


操作性――いいのか悪いのか?――12点

A操作とB操作で格差が大きかったり微妙な点が多すぎます。

恐らく片方はオートサイティング前提の操作なんでしょうが…さすがに難しい。(色々な意味で)

使用するボタンも多いですし、初心者にはとっつき辛い操作性とかは微妙かも。

やはりフルオート採用の流れは必然なのでしょうか、時代は簡単を求めているのでしょうか。

FAでは面白い難易度のミッションを求めます。いやまじで。

ただ、実は中々合理的な操作性で慣れてしまえばこのキーコンフィグから離れられなくなります。

私なんて地球防衛軍、このキーコンフィグでやってますからね…(苦笑)


お勧めキャラクター

個人的にはアマジーグ。

もっと序盤から中盤にかけて、主人公に絡んでくるのかなーと思っていたらあっさりとやられてしまいました。

しかし、あの英雄とも呼べる器。自身の適正を越えてネクストを駆る姿はある意味、理想を体現しています。

もっと何度も対戦出来ると思ったんですがね、シミュでは練習やら実験機テストにお世話になってます。


総評――オンライン対戦は傑作――82点

正直オンラインのレギュレーション配信と

オンライン対戦がなければはっきり言って微妙な作品。


オンラインによる修正パッチでありとあらゆる機体や武装が使われ移り変わっていく様は素晴らしいものがありますが。

レギュレーションVer1,00とかではレーザー強すぎ、ライフルの固めが最強とバランスが悪すぎます…。

ただ新たな修正パッチにより完成したAC4は素晴らしい出来といっても過言ではありません。

そして何より全世界とのオンライン対戦は素晴らしい…。AC4の存在価値はこれにつきます。

フレンドとボイチャでワイワイガヤガヤやりながら対戦、ランクの張り詰めた空気で対戦。

ACの素晴らしさは、ここにあります。さぁxbox360を買いにいこうか!!



「運命を受け入れろ」

コジマを喰らったときに流れた折柴みそらの脳内より抜粋





シナリオ面: 12点 聴覚面: 18点 視覚面: 15点 システム面: 5点 操作性: 12点
特有スキル:
総合得点:82点


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