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予想通り、Faces of Warからほとんど何も変わっておらず、Soldiers: Heroes of World War IIの純粋なる子孫です。 このシリーズはずっとこのパターンでやっていく感じですが、この事に関して全く不満はなく、むしろ大歓迎です。 キャンペーンの各ミッションはスクリプトで制御され、ドラマティックな展開になるように作られていて、ゲームの売りになっています。 ![]() こういう場合、正面に出て行けば撃たれるだけなので、ばれないようにそっと横や後ろから近づいて仕留めます。 ミッションが進めば、敵は重戦車数台とかになってくるのですが、やることは同じです - そっと近づいて攻撃、そして即逃げる。 これがこのゲームのアクション敵な要素です。 さて相手に近づこうとするときも、攻撃した後逃げようとするときも、行動の途中で攻撃されて死なないよう、そのルートを前もって考えておけば安心です。 これがこのゲームのパズル的な要素です。 このシリーズにはたまに完全なスニークミッションがあり、そこでは敵の陽動や誘導、そしてナイフ攻撃がとても有効で、またちょっとした謎かけなどもあり、結構楽しめます。 |