今回は敵機を表示します。まだ当たり判定はありません。
画像は80*40のものを使います。
![]()
gmodeを2に指定することで、gcopyするときに黒い部分を背景とみなして透明にしてくれます。
敵機の表示は弾の表示とほぼ同じです。
敵の出現は一定時間ごとにランダムに出現するようにしました。
time++
if (time \ 200) = 0
これはtimeが200の倍数になる度に実行するという意味です。
rnd(n)は乱数を発生させる関数です。
関数とは値を返す命令のようなものです。
0〜(n-1)までの整数をランダムに返します
buffer 1,80,40
picload "自機.bmp"
screen 0,400,400
gmode 2
//敵の情報
dim enemy,20
dim enemy_x,20
dim enemy_y,20
*main
stick key,31
if key & 1:x--
if key & 2:y--
if key & 4:x++
if key & 8:y++
if x < 0 :x = 0
if x > 360:x = 360
if y < 0 :y = 0
if y > 360:y = 360
color 0,0,0
boxf 0,0,400,400
pos x,y
gcopy 1,0,0,40,40
//敵出現ルーチン
time++
if (time \ 200) = 0 {
repeat 20
if enemy(cnt) = 0 {
enemy(cnt) = 1
enemy_x(cnt) = rnd(361)
enemy_y(cnt) = -40
enemy_hp(cnt) = 10
break
}
loop
}
//敵の処理
repeat 20
if enemy_y(cnt) > 400 : enemy(cnt) = 0
if enemy(cnt) = 1{
enemy_y(cnt)++
pos enemy_x(cnt),enemy_y(cnt)
gcopy 1,40,0,40,40
}
loop
redraw 1
wait 1
redraw 0
goto *main