※既知バグ ・ロウアイドルのHPが勝手に増える。というのはおそらく、モンスターが味方に補助魔法をかける要素関係のバグで、目につくところは直したが直ってるかどうかまだわからない。 ・騎乗状態で帰還すると落ちることがあるらしい。詳細報告がないので不明。 ・アイテムを外したときにスロットに入らず消える現象があるらしい? 見たことなし。詳細報告がないので不明。 ・ブラックマーケットに入った瞬間にゲームが停止する現象を一度だけ確認。再現できず、条件不明。 ------------------------------------------------------ ・アイテムを拾うモンスターが拾うのに失敗したとき、代わりにアイテムを破壊してしまうのを修正。 ・貧弱ホビットとかが「なし」を落すのを修正。 ・テーブル調べて「なし」が出るのをたぶん修正。 ・セーブ&ロードで魔装具師のつけた強力投擲フラグ、およびアイドルのサインなどのフラグが消えるのを今度こそ修正。 ・理力武器でMP減らないようになってたのを修正。 ・ハーフオークの精密打撃が当たると普通にターン消費してしまってたのを修正。 ・モンスター同士の補助魔法関係でいろいろエラー落ちの可能性があったのを、少なくともかなり潰した。 ・セーブ&ロードで魔装具師のつけた強力投擲フラグ、およびアイドルのサインなどのフラグが消えるのを修正。 ・自動拾いの「3冊目の」「4冊目の」というキーワードで投擲武器および道具を拾わないようにした。 ・騎乗するとペットメニューで「アイテムを置かせる」が表示されなくなるのを修正。 ・Eyangbandから持ってきたモンスターはどうやら意味不明なぐらい経験値が多いらしい。Ey出身の連中の経験をごっそり減らした。 ・クエスト「迷いの森の巨人」の相手を、バリスタ兵にはトドメさせないよ、というのがわかり易くなるようユニークにした。能力はほぼそのまま。(勝手に起きて来なくなった) ・vault内には箱がやや配置されやすく。vaultの宝物庫感を増し、保存モード削除によるアーティファクト消滅を少し和らげる。 ・ダンジョン内のブラックマーケットは、品揃えの生成をより良くした。あれ物々しい割りに期待はずれなので。 ・破壊と地震はvault内のテレポート着地できないフラグを削除しなくなった。虚無招来の全崩壊の時は変わらずフラグを削除する。 ・アイテムを拾う能力を非常に多数のモンスターに与えた。拾えそうに無い形状のモンスターはメッセージを「拾った」から「飲み込んだ」にした。 ・ただし盗賊、ゼリー、ユニーク以外は拾う確率1/5。モンスターの持つアイテムをいちいちチェックするのは面倒だろう為。 ・召喚以外で生成されたモンスターがアイテムを拾える場合、生成時点で足元にあったアイテムを拾った状態になる。 ・また、スレイ有効な武器も関係なく拾えるようになった。ただしアーティファクトは拾えないまま。 ・一方でモンスターは箱を拾わなくなった。こっちが罠で拾えないのにモンスターが拾えるのは奇妙に思えたので。 ・上記変更の意図は、破壊であっさりvaultを漁れるのをいくらか防止したい+逍遥モンスターをかわしてvaultからアイテムを盗み出すのは楽しい、あたりの中間点を狙ったという所。 ・蜘蛛の巣の上ではテレポートできなくなった。テレポートは次の一歩をどこか別の場所に接続する……という解釈で行く。仕様の理由はゲーム的なものだが辻褄合わせの設定。 ・シェロブが蜘蛛の巣を張るように。ウンゴリアントやアトラクナクアにも持たせようかと思ったけど、そいつら強いのでやめた。 ・柱や鐘楼といった「奇妙なオブジェクト」は部屋の中に配置される確率が上がった。 ・オートローラーの速度をめっちゃ上げた。(もうポイント振り分けにしてもいいのかもしれないが) ・恐怖しているモンスターは、同じ文字のモンスターを押しのけて逃げる。(イメージ的には逃げる奴が押しのけられている) ・スリープ耐性を数百体のモンスターから削除した。 ・眠っているモンスターはテレパシーで見えなくなった。テレパシーの万能さを減少させ、後半の探索にいくばくかの緊張感を与える目的。 ・眠っているモンスターは目覚めたとき、わずかに反応が遅れるように。目覚め→ブレス等のインスタントキルを減らすため。 ・騎乗はモンスターのレベルに応じて隠密が下がるように。 ・マスターマインドフレアに特別な行動(岩石溶解)を追加。