卒研のテーマである強化学習を用いて迷路問題を解くプログラムです。たまにブロックがスタート地点やゴール地点を囲み終了出来ない場合があります。そのときはCtrl+Cで終わらせてやって下さい。計算が終了したらkekkaというtxtファイルに何回移動したか書き込まれます。
迷路問題弐前回のに、ランダムな要素を付け足し、そして実行してもつまんないと思うので、エンターキーでエージェントが進むようにしました。
オセロの人間対人間のプログラム弱電のレポートをさぼって?2,3時間でつくったやつです。DOS窓でのやつなので操作性はかなり悪いです。あとでなんとかしますが勝手に改造してかまいません。あと、バグがあったら連絡を。バグチェックしてないので
オセロの人間対人間のプログラム 其の2マウス操作でできるようにしました。いたるところにバグがあります(6/4)
改良しました(6/5)
コンピュータとの対戦ができます。初級者ぐらいなら満足できるかな?ついでに、例によって勝手に改造してOKです。やっつけプログラムなので所々無駄な部分がありますが・・・。