迷路問題

卒研のテーマである強化学習を用いて迷路問題を解くプログラムです。たまにブロックがスタート地点やゴール地点を囲み終了出来ない場合があります。そのときはCtrl+Cで終わらせてやって下さい。計算が終了したらkekkaというtxtファイルに何回移動したか書き込まれます。

迷路問題弐

前回のに、ランダムな要素を付け足し、そして実行してもつまんないと思うので、エンターキーでエージェントが進むようにしました。

オセロの人間対人間のプログラム

弱電のレポートをさぼって?2,3時間でつくったやつです。DOS窓でのやつなので操作性はかなり悪いです。あとでなんとかしますが勝手に改造してかまいません。あと、バグがあったら連絡を。バグチェックしてないので

オセロの人間対人間のプログラム 其の2

マウス操作でできるようにしました。いたるところにバグがあります(6/4)
改良しました(6/5)

オセロの人間対コンピュータのプログラム 其の3

コンピュータとの対戦ができます。初級者ぐらいなら満足できるかな?ついでに、例によって勝手に改造してOKです。やっつけプログラムなので所々無駄な部分がありますが・・・。


関数近似の基本

関数近似を学ぶにあたっての基本的な知識です。(2005/8/17)

PLSにるいて(2005/11/30)
全然味気なくてすみません。