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ソーサラーリング発動

 指 ソーサラーリング 潜在能力:魔法攻撃力アップ+10 Lv50~ 黒

潜在能力発動条件
TP100%未満で、魔法発動時のHPが、変換装備以外の装備品を含めた最大HPの76%未満

コメント
  • 潜在能力:魔法攻撃力+10は、INT+20とほぼ等価なので、ソサリン使いか否かで大きなダメージ差が生じる。
  • HPを減らす方法は、①敵に殴られたり、スリップ魔法をもらう。②服毒する。③HP-装備等の仮装備から、その装備をはずす。特に③は任意に潜在発動できるため、最も有効な手段である。
  • HP±装備とHP⇔MP変換装備があるが、潜在発動計算に使うHP(潜在最大HP)に影響があるのは前者だけ。ただし、右指・背・投擲は無効となる。食事とメリポHP+は影響する。
  • HPを減らしすぎず、実際に表示されている最大HP(表示最大HP)の75%を超える範囲に調整することで、HPを黄色にせずに潜在発動できる。そうすることで、生命探知やPTからのケアルを回避できる。
  • HPが少ない種族の方が、減らすHPが少なくてよいため、潜在能力を発動させやすい。
  • サポ白では、オートリジェネ(1HP/3秒)があるため、古代魔法等の詠唱時間を考慮に入れ、潜在最大HP76%よりさらに6HP程度減らしておくと安心である。(サポ白補正) ただし、精霊着弾寸前に精霊攻撃装備に着替えるなら、サポ白補正は考えなくてよい。
  • 衰弱中に潜在発動装備でHPを減らせば、HPを1にすることができ、ウケが狙える。ヽ(;´Д`)ノ

ソサリン潜在発動計算
  • 【Aクラス:達人】装備を例に、ソサリン潜在発動計算の手順を以下に説明します。あとは、各々の状況にあわせて計算し、装備変更を行ってください。また、属性帯変更でも潜在発動できるか確認してください。
  • 次に、6つの装備クラスについて計算結果を表にまとめました。結局、HPを黄色にせずに潜在発動するには、精霊攻撃装備としてゼニスミトン等の変換装備がないと厳しいです。
  • 最後に、ソサリン潜在発動計算シート(Excel 2002)を添付しました。装備クラスにとらわれず任意の装備で自動計算できます。

潜在能力発動例
(食事HP+0 メリポHP+0)
タルタル編 ヒューム編 ミスラ編
エルヴァーン編 ガルカ編

タルタル編 【黒/赤: 裸HP772】 【黒/白: 裸HP754】
①精霊攻撃装備を決め、潜在発動計算に使うHP(潜在最大HP)を計算する。
 ・サポ赤:[裸HP772]+[装備合計HP-20]=[潜在最大HP752]
 ・サポ白:[裸HP754]+[装備合計HP-20]=[潜在最大HP734]

精霊攻撃装備 【Aクラス:達人】
部位 装    備 性        能 潜在HP 表示HP
両棍 属性杖HQ [隠し性能] 属性魔法:ダメージ15%アップ命中率アップ Lv51~ All Jobs    
G B.ストラップ+1 MP+10 INT+1 MND+1 CHR+1 Lv60~ All Jobs    
デーモンヘルム+1 防26 INT+6 MND-6 受け流しスキル+6 歌唱スキル+6 Lv73~ 黒暗吟    
ジニーウエスキット 防36 精霊魔法スキル+6 魔法攻撃力アップ+7 コンサーブMP+2 被物理ダメージ:相手に呪い効果 Lv73~ 黒    
ゼニスミトン+1 防24 魔法攻撃力アップ+6 55HPをMPに変換 Lv73~ 白黒赤吟召 無効 -55
マハトマスロップス 防39 STR-6 DEX-6 VIT-6 AGI-6 INT+8 MND+8 CHR+8 敵対心-4 Lv72~ 白黒赤吟召青か    
イギトクラッコー  防11 INT+3 MND+3 回避+5 魔法攻撃力アップ+2 コンビネーション:リフレシュ Lv72~ 白黒赤吟召青    
知徳の首鎖 INT+3 MND+2 Lv60~ All Jobs    
左耳 モルダバイトピアス 魔法攻撃力アップ+5 Lv47~ All Jobs    
右耳 ノーヴィオピアス 魔法攻撃力アップ+7 Lv75~ All Jobs    
左指 ソーサラーリング 潜在能力:魔法攻撃力アップ+10 Lv50~ 黒    
右指 タマスリング MP+15~30 INT+2~5 MND+2~5 敵対心-3 Lv30~ All Jobs     
ペニテントロープ 防4 HP-20 INT+5 MND+5 敵対心-3 Lv60~ 白黒赤吟召青 -20 -20
プリズムケープ 防8 HP+10 MP+10 INT+4 MND+4 CHR+4 Lv71~ 白黒赤吟召青か 無効 +10
投擲 ファントムタスラム MP+10 INT+2 Lv66~ All Jobs    
合 計 -20 -65

②潜在最大HPの76%を計算し、76%未満の上限を確認する。
 ・サポ赤:[潜在最大HP752]×0.76=571.52↓≒571
 ・サポ白:[潜在最大HP734]×0.76=557.84↓≒557⇒557
-6=551(サポ白補正)
③表示最大HPの75%を計算し、75%を超える範囲で下限を確認する。
 ・サポ赤:[裸HP772]+[装備合計HP-65]=[表示最大HP707]
 ・サポ白:[裸HP754]+[装備合計HP-65]=[表示最大HP689]
 ・サポ赤:[表示最大HP707]×0.75=530.3↑≒531
 ・サポ白:[表示最大HP689]×0.75=516.8↑≒517
④HPを黄色にせずに潜在発動できるように、装備を選んでHPを減らす。[HP-装備][HP→MP変換装備]
 ・サポ赤:[裸HP772]→[HP531~571] 要HP減:HP201~241
 ・サポ白:[裸HP754]→[HP517~551] 要HP減:HP203~237
 ※両サポで発動可能なように、以下のような装備でHP215を減らす
 ■腰を属性帯に変更した場合も、同様な手順で計算しておく。
 ・サポ赤:[裸HP772]→[HP546~586] 要HP減:HP186~226
 ・サポ白:[裸HP754]→[HP532~567] 要HP減:HP187~222
 ※腰変更でHP+20なので、同じ装備でHP195を減らすことになり、属性帯でも潜在発動可能。


潜在発動装備 【Aクラス:達人】
部位 装    備 性        能 表示HP
両棍 属性杖HQ [隠し性能] 属性魔法:ダメージ15%アップ命中率アップ 反属性魔法:ダメージ15%ダウン命中率ダウン Lv51~ All Jobs  
G B.ストラップ+1 MP+10 INT+1 MND+1 CHR+1 Lv60~ All Jobs  
ゼニスクラウン 防30 INT+3 MND+3 レジストサイレス効果アップ 50HPをMPに変換 Lv73~ 白黒赤吟召 -50
ジニーウエスキット 防24 魔法攻撃力アップ+6 55HPをMPに変換 Lv73~ 白黒赤吟召  
ゼニスミトン+1 防24 魔法攻撃力アップ+6 55HPをMPに変換 Lv73~ 白黒赤吟召 -55
ゼニスズボン 防40 MND+4 CHR+4 回避-3 50HPをMPに変換 Lv73~ 白黒赤吟召 -50
イギトクラッコー  防11 INT+3 MND+3 回避+5 魔法攻撃力アップ+2 コンビネーション:リフレシュ Lv72~ 白黒赤吟召青  
知徳の首鎖 INT+3 MND+2 Lv60~ All Jobs  
左耳 モルダバイトピアス 魔法攻撃力アップ+5 Lv47~ All Jobs  
右耳 ノーヴィオピアス 魔法攻撃力アップ+7 Lv75~ All Jobs  
左指 セルケトリング 防3 50HPをMPに変換 Lv51~ All Jobs -50
右指 タマスリング MP+15~30 INT+2~5 MND+2~5 敵対心-3 Lv30~ All Jobs   
ペニテントロープ 防4 HP-20 INT+5 MND+5 敵対心-3 Lv60~ 白黒赤吟召青 -20
プリズムケープ 防8 HP+10 MP+10 INT+4 MND+4 CHR+4 Lv71~ 白黒赤吟召青か +10
投擲 ファントムタスラム MP+10 INT+2 Lv66~ All Jobs  
合 計 -215

3部位を着替えて、精霊攻撃装備にする。

 
Sクラス
廃人
モリガンカフス ソーサラーベルト ▲属性帯 グリーマンケープ
  HP+20   HP+20
S-クラス
廃人
ゼニスミトン+1 ソーサラーベルト ▲属性帯 グリーマンケープ
HP-55 [変換] HP+20   HP+20
Aクラス
達人
ゼニスミトン+1 ペニテントロープ ▲属性帯 プリズムケープ
HP-55 [変換] HP-20   HP+10
A-クラス
達人
ゼニスミトン ペニテントロープ ▲属性帯 プリズムケープ
HP-50 [変換] HP-20   HP+10
B+クラス
ユニクロ
ジニーマニラ ペニテントロープ ▲属性帯 レインボーケープ
  HP-20   HP+9
Bクラス
ユニクロ
エラントカフス ペニテントロープ ▲属性帯 レインボーケープ
HP-20 HP-20   HP+9

基本腰装備 サポ赤 サポ白(補正-6あり)
潜在 表示 表示75% 潜在76% 要HP減 表示75% 潜在76% 要HP減
S 0 +20 +20 +20 +40 610 601 171 不能 596 582 173 不能
S- -55 +20 +20 +20 -15 568 601 171 204 555 582 173 199
A -55 -20 +10 -20 -65 531 571 201 241 517 551 204 237
A- -50 -20 +10 -20 -60 535 571 201 237 521 551 204 233
B+ 0 -20 +9 -20 -11 571 571 201 558 551 204 不能
B -20 -20 +9 -40 -31 556 556 216 543 536 219 不能
属性帯装備 サポ赤 サポ白(補正-6あり)
潜在 表示 表示75% 潜在76% 要HP減 表示75% 潜在76% 要HP減
S 0 0 +20 0 +20 595 586 186 不能 581 567 188 不能
S- -55 0 +20 0 -35 553 586 186 219 540 567 188 214
A -55 0 +10 0 -45 546 586 186 226 532 567 188 222
A- -50 0 +10 0 -40 550 586 186 222 536 567 188 218
B+ 0 0 +9 0 +9 586 586 186 573 567 188 不能
B -20 0 +9 -20 -11 571 571 201 558 551 204 不能

ソサリン潜在発動計算シート(Excel 2002)
  • 以下の手順で、青字のセルを選択入力すれば、選択装備でソサリン潜在発動するか確認できます。
  ①[種族]→[メリポ]→[食事]→[サポ白補正]→[属性帯変更]→[精霊攻撃装備]の順で入力する。
  ②「ソサリン潜在発動結果」の要HP減量を見て、[潜在発動装備]を選択する。
  • すべての装備で検証したわけではないので、実際には計算通りに発動しない可能性があります。
  • 通常は「開く」で実行し、変更はしないでください。「保存」するときは、お手数ですが、ゲストブックアンケートでお知らせください。<(_ _)>

[2009.04.25] Sorcererring_Calculator_Ver.090409.xls
[2008.12.30] Sorcererring_Calculator_Ver.081209.xls
[2008.10.05] Sorcererring_Calculator_Ver.080909.xls
[2008.07.23] Sorcererring_Calculator_Ver.080610.xls
[2008.01.20] Sorcererring_Calculator_Ver.080311.xls
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