あんさーとぅーれぽーと
- 2007.04.29
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すっかりご無沙汰しておりました。M-Spkです。
まずは更新停止期間中にご連絡くださった各位に、返答を出さなかったことへのお詫びを申し上げます。
次にゴールデンウィークに突入して、よーーーーーーーーーーーーーーやくまともな休みが手に入ったので、ご挨拶がてらの現状報告をいたそうと思います。
まぁ忙しかったとはいえ、昨年の秋ごろは仕事も今に比べればマシな状態でした。ならばなぜじゅるりら開発が滞っていたかと申しますと、設計が行き詰ったことによるヤル気の低下が一番の原因です。m(_ _)m ヘボグラマはこれだからいけませんな...いやはや、本当に申し訳ありません。
しかしながら昨年冬ごろからは仕事が割とシャレにならない状況に陥りました。丁度アイテム課金という下らないシステムにも辟易していたため、昨年末にROも休止し、仕事一筋で働き続け...今に至ります。
さて、僅かながら余裕も出来たし、さぁ今までの分を取り戻すべく開発再開!...と思っていたのですが、最近のRO事情を調べてみた限りでは、ROの魅力が随分失われているように感じました。私自身もROを休止している身で、ROのツールを作ったところでどれほど意味があるのか、正直回答に窮します。
こう言うと非難を浴びるかも知れませんが、私は私自身にとって何一つ価値の無いものを、貴重な時間を費やして創るつもりはありません。じゅるりらを今まで開発してきたのも、一番の理由は「自分が使いたかったから」です。
ただ、今までじゅるりらを開発し続けてきたのに、中途半端な状態で打ち切りたくないことも確かです。
そこで今後開発を続けるのか、それとも開発を停止し、サイト運営も終了するのかを判断しようと思います。仕事の状況も考慮しつつ、遅くとも3ヶ月ぐらいで結論を出そうと思っています。
久方の更新でこのような発表をしてしまい大変申し訳ありませんが、何卒ご理解くださいませ。
- 2006.08.16
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> 2006.08.07
> こんにちわ
> アサシンクロスで計算機を使っているんですが、「スキル/支援欄」にカタール修練はあるのですが、研究が見当たらないのですがそれは、何処にあるのでしょうか
> それとも、自動で計算されているのですか??
いつもご利用ありがとうございます。最近回答が遅れがちですみません...
さてご質問の件ですが、ご推察のとおりカタール研究Lv5を取得しているものとして自動計算されております。
ClassでAssassin Crossを選択するだけで自動的に処理されますので、ご承知おきくださいませ。
なお、他にもいくつか自動計算されているものがありますので、詳しくはReadMeをご覧ください。
- 2006.07.22
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> 2006.06.28 ればにら様
> サイズCで違うサイズを攻撃した時のatk+5は計算に反映させられませんか?
うぅ...回答が1ヶ月も遅れ、本当に申し訳ありません。
さて、おっしゃることはよく判るのですが、実はこの機能を付加するとサイズ特化Cを小・中・大で分ける必要があるんですね。
恐らく使用方法として「ある敵のサイズ特化武器を、特化にならない別の敵に使ったときにどの程度のダメージになるか」を試算するのだと思いますので、いちいち装備設定を替えて計算するのではあまり意味がないと思います。
しかしサイズ特化Cを分けるのは...通常用途に支障をきたしそうな気がしてなりませんので、申し訳ありませんが実装は見送らせてください。m(_ _)m
ただ、使用カードにATK上昇カードを追加を追加すれば代替計算(例えばファミリアCを3枚差すとか)できるようになるかと思いますので、今後の要望として考慮するようにいたします。
何卒ご了承ください。
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> 2006.07.17 あぱぱ様
> アサシンのスキルの回避率増加はレベル1につきプラス4になるのでそこを修正してください。
回答が遅れ申し訳ありません。
えーとプログラムと計算結果を確認してみましたが、計算結果のFLEEは+40されているかと思います。
ReadMeにもあるとおり、じゅるりらでは回避率増加をLv10取得している前提で計算しております。
お手数ですがもう一度ご確認ください。
併せてじゅるりらのバージョンもご確認くださいますようお願いいたします。
- 2006.06.17
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> 2006.06.03 F様
> 質問ですがソウルブレイカー、グリム、ソニックブロー、メテオアサルトといったスキルの計算機能作成予定はありませんでしょうか?
2週間も回答が遅れ、本当に申し訳ありません。しばらくお問い合わせが無かったので、チェックが疎かになっていました。m(_ _)m
さて率直に申し上げますと、じゅるりらはこれ以上の機能追加を行う予定はありません。
と言うのも、今の構造ではスキル計算や今後実装される要素に追従しづらいからです。
ではこのままマイナーアップデートだけするのか?というと、そうではありません。
本当はもう少し作りこんでから公表しようと思っていたのですが、2月ごろから「じゅるりらX」という新計算機を開発しておりました。
じゅるりらXでは過去に頓挫したタブ切り替え機能や、スキルダメージ計算、武器&武器カードに応じた動的なステータス計算、対人計算などの要素にも追従できるよう設計しております。
ただ、3月中旬ごろから異常に仕事量が増えたため、開発が止まり今に至る...という状況です。
自身への鼓舞の意も込めて、改造試作のページに現時点のじゅるりらXを転がしておきますので、よろしければご覧ください。
ちなみに完成度は20%程度...まだ遠いなぁ...orz
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> 2006.06.04 くろ様
> こんにちは。
> いつも使わせていただいています。
> 質問なのですが、環境によってはじゅるりらが表示できないことってありますか?
> うちはProxy(プロキシ)でして、どうも表示されないみたいです。
今更の回答で申し訳ありません。
確かに環境によってじゅるりらが使えないことはありますが、じゅるりらはJavaScriptにてクライアントPC上で動作させていますので、Proxy等の通信環境には影響を受けないと思われます。
お手数ですが、ご使用のPCにてブラウザのセキュリティ設定やバージョンを調べてみてください。
なおJavaScriptが使用不可能な場合、ページ最上部に + 激しく + なコンビが表示されますので、その際はJavaScriptを使用できるようご設定くださいませ。
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> 2006.06.11 ひろ様
> こんばんは。
> 不躾なお願いではありますが、じゅるりらの方へ各ヴェスパーコアを追加して頂けませんか?
> よろしくお願いします。
ご要望ありがとうございます。ご返答が遅くなり申し訳ありません。
ふと見直してみると、装備類も不足しているものが多いですね。
取り急ぎヴェスパーコアは追加いたしましたので、どうぞご利用くださいませ。
他のものについては...じゅるりらXで追加ですかねぇ。(´Д`;)
- 2006.02.26
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> 2006.02.26
> こんにちは、いつも「じゅるりら」を利用させて頂いておる者です。
> さて、今日は不具合(?)を発見しましたのでご報告させて頂きます。
>
> 「対戦Mobデータ」でダークロード及びダークイリュージョンを選択した際の計算結果に、特化Cを使った武器の計算結果が出てきません。
> もちろん「使用カード」の欄の特化Cのチェックが付いている事は確認しておりますし、他の悪魔種族の敵はちゃんと特化Cを使った武器の計算結果が表示されますので、恐らくこの2種のMobのみの不具合ではないかと思われます。
>
> 更新作業等大変とは思いますが、お時間のある時にでも検証して頂ければ幸いです。
いつもご利用ありがとうございます。えーどれどれ...
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
どう見ても不具合です。しかも今更ながらソースを見返して、判定処理の甘さに卒倒...=■●_
こんなヘボい判定でMob 2種以外問題無いとは、ある意味感心しましたね。(爆)
幸い修正は簡単でしたので、早速対応いたしました。ご報告感謝いたします。
- 2006.02.22
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> 2006.02.18
> いつも便利に使わせていただいてます。
> 早速ですがたれ人形の実装予定は無いでしょうか?
> 近々婆園にでも行こうと思ってるので、シミュしてたら無かったので気になりました。
> では、これからもお仕事&更新がんばってください〜
ご利用ありがとうございます。ご返答が遅くなりすみません。
たれ人形ですか...思いっきり忘れてました。(爆) とうの昔に実装されてましたね。
今週末に対応いたしますので、今しばらくお待ちくださいませ。
ただ今回の修正で前から懸念していた問題が顕在化しそうです。
そろそろ装備欄の装備品とカードを別にしないと更新の手間が掛かり過ぎます。
リヒタルゼンの実装も近々のようですし、本腰を入れて修正したいところです。
※2006.02.26追記
遅くなりましたが、本日、上記対応版をリリースいたしました。どうぞご利用くださいませ。
ただ絶妙のタイミングで上記懸念事項を打開した計算機が公開されましたので、次回はそれを参考にして改修に励みます。
- 2006.02.17
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> 2006.02.14 (´・ω・)様
> じゅるりら、いつもご利用させていただいております。
> ゲーム内ではLukの値3上げるとクリ1上がりますがじゅるりらではLuk1毎に0.3上がってます。
> それに伴い最終クリ率も計算が少しずれてしまいます・・・
> 元々実際秒間ダメとも誤差は出るものですし、利用させてもらってる身なのに言っていいものなのか・・・
> できれば、お暇なときにでもふと思い出し、修正していただけるとありがたいのですが・・・
> 見落としなどにより理由が別記されていた場合、申し訳ありません。
> お体に気をつけてこれからも更新他がんばってくださいヾ(´ー` )ノ
ご利用ありがとうございます。そして色々とお気遣いくださり感謝します。
体調は上々ですが仕事が余りに多いので、いっそブッ倒れた方が楽なのでは?と時折脳裏によぎる毎日です。orz
さて、クリティカル発動率の誤差についてですが、「ゲーム内の表記の方が誤っている」というのが通説のようです。
つまりLukが1上昇するごとに、実際のクリティカル発動率は0.3上昇するが、ステータスウィンドウの表示は1/3上昇する...ということらしいです。
「現在の環境下で実際に調べたのかよ?」と言われると辛いですが、コモド実装以前にTCJ+コボクリップ(当時はCri+5でした)2個を装備したアサシンさんが次のような検証をされていました。
Luk39でMobを1000回攻撃 → 通常攻撃を確認
Luk40でMobを1000回攻撃 → 全ての攻撃がクリティカル
当時は防御側のLukによるCri減算処理が無かったため、上記の結果より「Luk1毎にCri0.3上昇」という結論が導かれました。
※詳しくはシフアサスレ24 >>54氏のレスをご覧ください。
もちろん3年以上も前の検証結果ですので、現在の環境下でもこの検証が正しいと言える保証はありません。
しかし、現在の環境下で検証された結果が無いため、「少なくとも昔は正しかった」情報をじゅるりらでは採用し「Luk1毎にCri0.3上昇」という仕様としています。
何卒ご了承くださいませ。
もし現在の環境下でLuk1毎のクリティカル発動率上昇量について、検証された情報がありましたら、ぜひ教えてください。
- 2005.12.10
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> 2005.12.08
> 素朴な疑問ですが何故黒蛇使用の場合、クリティカル1/2になっているのでしょうか?
>
> 既出でしたらすみませんが、ソース読んでいてどうしても気になったので、宜しくお願いします。
> (判定がDA>Criなのは知っていますが、計算上Criが1/2になるのは何故か気になります)
了解しました。では、ご説明させていただきます。
サイドワインダーカード使用時のクリティカル率計算ですが、暗黙の前提条件が2つあります。
まず1つ目が、ご存知のとおりダブルアタック発動がクリティカル発動より優先することです。
もう1つが、じゅるりらではダブルアタック発動率が常に50%(DA Lv10)として扱われていることです。
さて、サイドワインダーカード付き武器でDA10持ちキャラが攻撃した結果で、有り得るものを列挙しますと...
(1) DAが発動し、攻撃命中
(2) DAが発動し、攻撃ミス
(3) DAが発動せず、クリティカルが発動
(4) DAが発動せず、クリティカルも発動せず、攻撃命中
(5) DAが発動せず、クリティカルも発動せず、攻撃ミス
となります。
(1)と(2)が(3)より優先するのは上述のとおりDA>クリティカルだからですね。
また(3)が(4)と(5)より優先するのは、同様にクリティカル>通常攻撃だからです。
つまり、全攻撃回数のうち、結果が(1)か(2)になる確率はDA発動率から50%となります。
そして残る50%が(3)か(4)か(5)になりますが、ここにクリティカル発動率が乗算されます。
もしクリティカル発動率が30%だった場合、全攻撃回数のうち、結果が(3)になる確率は50%×30%=15%になるわけです。
クリティカル発動率に50%を乗算するということは、0.5を掛けること、つまり2で割ることになります。
よって、サイドワインダーカードを使用している場合、クリティカル率が1/2になります。
具体例をあげて説明してみましょう。
例えば10000回攻撃を仕掛けた場合、命中率に関わらず、上記の結果(1)と結果(2)の合計は5000回になります。
残った5000回に対して、クリティカルが発生する可能性があります。
クリティカル発動率を40%と仮定しますと、5000回の攻撃のうち、クリティカルが発動する、つまり結果(3)の回数は2000回です。
ここで元々の攻撃回数は10000回だったわけですから、実際のクリティカル発動率は2000÷10000=0.2=20%になります。
つまり、クリティカル発動率は1/2になっています。
上記で何かご指摘・ご質問などありましたら、お気軽にご連絡くださいませ。
- 2005.12.10
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> 2005.11.29 Anonymous様
> こんばんは、初めまして。
> いつもじゅるりら、使用させていただいております。
>
> 要望、という形になるのですが。
> 先月のアインブロクアップデートにて実装された、「呪われた水」というアイテムを使うと、一定時間武器に闇属性が付与されます。
> 言わばアスペルシオの真逆に位置する物ですね。
> 此度、属性の欄にて闇を探したのですが見つからなかったため、是非追加していただきたく。
>
> 何かと忙しいかと思われますが、一考の程をどうか。
> これからも頑張ってください。
> 2005.12.05 ミラビリス様
> 属性付加に闇属性を追加していただけませんでしょうか?
。・゚・(ノД`)・゚・。
約2週間の放置プレイ、本当に申し訳ありません。
激励のお言葉が胸に突き刺さり、反省しきりです...
各位のご要望に即座に応えるのが、唯一の罪滅ぼしと存じましたので、早速修正いたしました。
どうぞご利用くださいませ。
仕事の物量に押されて休みもままならん状況ですが、折を見てじゅるりらの改善・改修を進めてまいりますので、今後ともよろしくお願いします。
- 2005.11.26
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> 2005.11.25
> いつも利用させていただいています。
> プリーストスキルのIMですが、5習得しているケースがあまりないらしく、3で止めている人もいるためできればレベル調整出来るようにお願いします。
ご利用ありがとうございます。
おっしゃるとおり、確かにイムポシティオマヌスはアスペルシオの前提であるLv3で止める方が多いですね。
MEプリに至っては、Lv4以上を取る男前なんて皆無でしょうし。
というわけで、速度増加も併せてレベル調整できるよう対応いたします。
え、速度増加を入れる理由ですか? 私の持つMEプリがIA3だからです。(爆) Job40転職は結構後悔してます。orz
さて問題の期日ですが...タブ切り替えが実は暗礁に乗り上げていたりするので、比較的早く済みそうなコチラを先に対応しようと思います。
タブ切り替え機能をお待ちの方には申し訳ありません。m(_ _)m
#どうもJavaScriptは手に馴染みません...
※2005.12.10追記
お待たせしました。本日、上記対応版をリリースいたしました。ぜひご利用くださいませ。
初回利用時だけ、セーブデータをロードした後に速度・イムポスキルレベルをご確認ください。
- 2005.11.23
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> 2005.11.16 つぇ様
> じゅるりら、いつも便利に使わせていただいています。
> 要望なのですが、姉貴C・溶岩ゴーレムCなどの30%Cへの対応は、予定にあるでしょうか?
> 姉貴Cと裏切り者の比較など、気になるところがあるので、よろしければ、対応をお願いします。
> 2005.11.21 suigetu様
> いつもじゅるりらを利用させていただいています。
> 便利すぎます。
>
> 姉貴cを実装していただきたいのですがご検討いただけないでしょうか?
> 非常に狭い範囲の特化ですが・・・。
はぅあっ!回答一週間遅れ! 本当に申し訳ありませんm(_ _)m
仕事にかまけてサイト管理がなおざりになっていました。せっかくありがたいコメントを頂いているのですから、私も応えねば...
さて、お二方からご要望いただきました30%カードですが、つぇ様が後ほどご投稿くださったとおり、「キラーC」というのが30%カードなのです。
ですので「キラーC」にチェックを入れていただければ、オーク・ゴブリン・コボルド・ゴーレムへの30%カード使用時ダメージ計算が可能です。
もちろん30%カードが存在しないMobには、深淵Cと同様に計算から除外されます。どうぞお試しくださいませ。
じゅるりらを公開してから何度も思うのですが、命名というのは難しいですね。
かつてシフアサスレで「十七Cって隠語みたいで判らんからヤメレ」という論争があった時には胸を痛めたものです...
レイアウト変更時には、ある程度の長いカード名でも入るよう考慮いたします。
- 2005.10.31
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> 2005.10.27 hiro様
> 初めまして。
> 今回のパッチでThe Signクエストが実装され、その過程手に入るでアクセサリー「The Sign」。
> 説明には乗っていない隠し効果で、ATK&MATK+5%という能力が付いているので、このアイテムもじゅるりらに追加して頂きたくお願い申し上げます。
ご要望ありがとうございます。最近回答が遅れがちでスミマセン。
多忙な折とはいえアクセサリの追加+αだけなら容易ですので、早速追加いたしました。ぜひご利用くださいませ。
ただアクセサリのセーブデータがずれますので、その点だけご注意くださいますようお願いします。
- 2005.10.24
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> 2005.10.21
> いつもじゅるりらを利用させていただいています。
> 要望なのですがカタールと属性カタール類を別精錬で算出したいため、個別に分けることはできませんか?
ご利用いただきありがとうございます。そしてご回答が遅くなり申し訳ありません。
精錬値の指定を、カタールと属性カタールで分けたいということですが、私自身もそうした方がいいかなぁと思っていたところです。(^_^;)
最近はS2カタールを+8、+9あたりまで過剰精錬することが多いですからね。
じゃあなんでやってないかといいますと...レイアウトが難しいのです。(つД`)
どうせやるなら各種カタール毎に精錬値の指定をしたほうがいいような気もするのですが、そうするとレイアウトスペースが足りない上、やや面倒な感もあります。
属性カタールだけ別に切り出すのも一手ですが、精錬値をLv別の指定になっているところに1ヶ所だけ別の指定をすると間違いやすい気がします。
それにアンホーリータッチ(闇属性・Lv4武器)の扱いがめちゃめちゃややこしいですし...
今週中に何か上手い方法が無いか考えてみます。しばしお待ちください。
※2005.10.31追記
ご要望の件ですが、タブ切り替え機能で実装するよう、現在対応中です。
これを機に装備欄も刷新しようかなと考えています。今の装備設定の仕組みだと装備を追加するのがあまりに大変なので、破綻する前に手を打ちたいと思っています。
しかし時間が無い...仕事も家でやることが増えていたり...風呂敷残業イクナイ!ヽ(`Д´)ノ
11/3〜6あたりで時間を取ってみようと思ってますが、どうぞ気長にお待ちください。m(_ _)m
- 2005.09.16
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> 2005.09.15
> 木綿Cを使用した場合のSTR、AGI、攻撃速度増加ボーナスは計算されていないようですが、これは仕様ですか?
> TCJとDC木綿Jを比較したさいTCJのほうが秒間ダメ上回ります。
> ご回答をお願いします。
申し訳ありませんが、現状では仕様となっております。
一反木綿カードによるSTR、AGI、ASPD増加は、俗に言う盗賊セットのカードセットボーナスですが、このセットボーナスは未実装なのです。
言い訳になりますが、実装していない理由の一つが、現状のプログラム構造では戦闘ダメージ計算時にASPDを計算しなおすことが出来ないためです。
ではカタール装備時のASPDはというと、事前に計算を済ませておくという、非常にだっさい実装になっています。orz
短期的に見れば盗賊セットのASPDも事前計算しておくことでよいのでしょうが、今後ASPDに影響する武器や武器カードが出てくる可能性を見越し、オブジェクト整理後に対応するよう計画しています。
もう一つの理由ですが、盗賊セットを装備している状態で、一反木綿カードが挿されていない武器を使った時のデータと比較することに意味があるとは思えないためです。
彷徨う者カードの効果もありますし、盗賊セットのSTR+5のボーナスを活かすため、一反木綿カードが挿されていない武器を使う場合は恐らく防具も換えると推察します。
で、打開方法ですが、キャラクターステータスの欄を複数用意し、それぞれの結果を一つにまとめて表示することを画策しています。
実装方法も思いつき程度ですのでかなり先の話になりますが、それまでお待ちくださいませ。m(_ _)m
...もし実装出来れば野望に大きく近づくんですが。カタールと二刀を...ね。
- 2005.09.11
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> 2005.09.10
> 黒蛇と木綿を同時に刺した武器の計算結果が表示されません。
> たとえばHy木綿カタールなどです。
> 多様なデータがほしいので追加してほしいです。
ご要望ありがとうございます。現在はRead Meの「カード組み合わせ不許可リスト」にありますとおり、サイドワインダーカードと一反木綿カードの組み合わせを禁止しております。
2005.07.12の回答に記述しましたとおり、将来的には不許可リストの編集機能の実装を検討いたします。
申し訳ありませんが、当面はご使用のPCにダウンロードしてカスタマイズして戴きますようお願いします。
- 2005.09.03
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> 2005.08.31
> 設定モードにソルジャースケルトンCを追加して欲しい。
> 黒蛇のジュルかカタールかの比較のみをしたいためです。
>
> あとバグと思われる現象が。
> ジョブをアサクロでセーブしたデータをロードすると、アサクロのジョブレベルが50までしか選択できません。
> 一旦アサシンに変更してからアサクロに戻すと70まで選択出来るようになります。
ご返答が遅くなり申し訳ありません。ご要望&ご報告ありがとうございます。
バグは再現を確認しました。次回リリース版で修正いたします。
ただ先週どころか今週になっても仕事が落ち着いてくれません。(つД`) 対人版もお待たせしており申し訳ありませんが、今しばらくご辛抱ください。
ところで対人版で必須であろうエンチャントデッドリーポイズンですが、AssassinTemplateに掲載されている計算式でダメージを算出すると、毒属性の追加ダメージ分がROratorioさんのRO総合計算機と合わなくて悩んでいます。
私のプログラムミスか操作ミスだとは思いますが...
※2005.09.11追記
お待たせしました。本日、上記対応版をリリースいたしました。ぜひご利用くださいませ。
EDPの毒属性の追加ダメージ分も合うようになりました。追加ダメージにはAKRを適用せず、またクリティカル時でもDEFの影響を受けるように計算するみたいですね。
本当は実測データを元に計算するべきと承知しておりますが、私のキャラスロにはAssassin Crossが居ないので...何卒ご容赦。
- 2005.08.23
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> 2005.08.20 某鯖のアサ様
> じゅるりらでも対人コンテンツ追加出来ませんか?
あう、直にご要望ががが...開発ペースが遅くて申し訳ありません。
正直に申しますと先にオブジェクトの整理をし直してから対人版の開発に取り組もうと考えていたのですが、せっかくご要望頂いたので対人版の優先度を上げて開発いたします。
今週が終われば比較的仕事が落ち着くので、日曜あたりをメドにリリースするよう努めます。今しばらくお待ちください。m(_ _)m
ただ一つ気にしているのが動作形態なんですよね。できることなら対Mob版と対人版を一緒にしたいところですが、ウマいユーザインタフェースが思いつかない...色々Web巡回して勉強してみます。
※2005.09.27追記
大変長らくお待たせしました。改造試作品という形態となりましたが、対人対応版をリリースいたしました。
正直なところ、計算結果の検証が全く出来ていない状態ですので、結果は鵜呑みにせず参考程度で利用くださいますようお願いいたします。
私自身、対人戦をほとんど経験したことがありませんので、至らぬ箇所も多いかと思います。ご要望いただければ出来うる限りで対応いたしますので、ぜひご連絡ください。
- 2005.08.15
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> 2005.08.13 純二刀アサシン様
> 当方の利用環境は
> OS:Windows XP Professional
> ブラウザ:Internet Explorer 6.0 SP2
> メモリ:1024MB
> 画面表示:1024*756
> 文字サイズ:中
> 回線:フレッツADSLモアU
> CPU:Intel Pentium4 3.00GHz
> です。
>
> この環境で使用しているのですが、所定項目を全て記載し何度実行しても計算結果だけ表示されません。
> 武器 通常初撃 通常追撃 Cri初撃 Cri追撃 命中率 Cri率 実命中率 秒間ダメ 回数 時間(s) 秒間Exp 秒間Job
> の項目セルは表示されるのですが、肝心の数値が一切表示されないのはなぜでしょうか。
ご報告ありがとうございます。ご利用環境も添えていただき助かります。
ただWindows XPが動くPCが自宅にはありませんので、職場のPCをゴニョゴニョします。(爆) 詳細な調査はしばしお待ちください。
なお、盆休みは今日一日だけですからご心配なく。_| ̄|●<ヤスミホシイヨ...
ところで、以下のいずれかの状態で計算を実行しますと、結果が何も出なくなることは確認済みです。
・使用武器のチェックを全て外す。
・精錬上下限値の値を、左側が右側より大きくなるよう設定する。
(例えば、「+9〜+8」にする)
念のため、上記どちらかの状態になっていないかをご確認いただけますでしょうか。
後者については単に私の配慮不足ですが...次の修正時に対応しておきます。m(_ _)m
しかし純二刀の方もじゅるりら使ってくださってるんですねぇ。ちょっと感激(^_^)
※2005.08.18追記
ようやく修理が完了したNote PCとゴニョゴニョ(笑)を駆使して動作確認してみましたが、計算結果の数値だけが表示されないという現象が確認できませんでした。
まだ状況が改善しないようでしたら、再現手順などをお伝えいただけませんでしょうか。
ご面倒をおかけしますが、何卒ご了承ください。
あと上述にあります精錬上下限値の対応版を、本日リリースいたしました。ぜひご利用くださいませ。
- 2005.07.12
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> 2005.07.11 るみな様
> サイドワインダーカードとソルジャースケルトンカードの複合による計算をできるようにはできないのでしょうか?
> クリティカルのほうがダブルアタックよりも優先され、あまり実用的ではないかもしれませんが、
> ダメージ効率を計算してみたいのでお忙しいとは思いますが出来れば追加してほしいと思います。
ご意見ありがとうございます。ご投稿後に「不許可リストに書いてあるから対応不要」とのご配慮を頂きましたが、私自身も以前から「計算機はダメージ効率が良かろうと悪かろうと計算できるのが本来の姿では?」と考えておりました。
ただ、全てのカード組み合わせを表示してしまうと、見たい武器の計算結果を探すのが大変になってしまうのもまた事実でして...
将来的には不許可リストの編集機能の実装を検討することとしまして、当面は以下に記した方法でサイドワインダーカードとソルジャースケルトンカードの組み合わせを有効にしてお使いください。
なお、予めじゅるりらのソースをダウンロードし、お好きなフォルダにファイル一式を展開しておく必要があります。
展開したファイルの中にある「jururira.html」をブラウザで表示すると、ご使用のPC上でじゅるりらが使用できます。
<修正方法> ※2005.06.19版のソースを前提に記述します
1)ファイル「battle.js」をテキストエディタ(メモ帳など)で開く。
2)510行目付近にカーソルを移動する。(「ソルスケ〜黒蛇」で検索すると楽です)
3)512行目の「return(false);」を削除するか、行の先頭に「//」を記入する。(下記参照)
if ((csol > 0) && (csw > 0)) {
// return(false);
}
4)ファイル「battle.js」を保存する。
カードの組み合わせ許可/不許可の制御は、全て上記のあたりのプログラムで行っていますので、ここを修正すればお好きな組み合わせを許可/不許可に出来ます。
夢の「トリプルハイブリッドジュル」だってもちろん計算可能に!...ものすごく無意味ですけどね。(^_^;)
- 2005.06.16
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> 2005.06.14
> 先日韓国サクライサーバにて実装されたダースジュルなどのカタール系の追加をお願いします。
遂にご要望いただいてしまいましたね...実は6月頭から韓国サクライサーバの新装備を実装する作業を進めていたのですが、本業が急に忙しくなったため手が止まっていました。申し訳ありません。m(_ _)m
今週末をメドにリリースするよう計らいますので、今しばらくお待ちくださいませ。
なお、現時点で私が認識している以下の問題も、併せて対策する予定です。
・クァグマイヤのAGI/DEX計算方法が誤っている。
・一部Mobのステータスが誤っている。
・秒間ダメージの計算方法改善。(離散型確率変数の期待値を求めるようにします)
※2005.06.19追記
遅くなりましたが、本日、上記対応版をリリースいたしました。ぜひご利用くださいませ。
ただ「秒間ダメージの計算方法改善」だけどうも上手く出来なかったので、次回更新時に先送りしました。何卒ご容赦ください。
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