職業(Job)

      ─はじめに。

      ※このページは各職業の管理人なりの考察であり、過度な偏見アリます。

      ※特化装備はあくまで一例であり、Lvによっては装備不可。それだけで100%判別可能とは限りません。特にアケンシリーズ。

      ※対策は1つの手段であり、いくらでもあります。また、1vs1ではなく集団戦を想定した記載となっている節が・・・。

      ※一般人には解読は不可能な内容となってしまいました。ゴメンナサイ。誰か翻訳してください。

      最後に─。
      情報提供してくださった(し続けている)や当ページ作成に協力してくださっている皆様、
      本当にありがとうございます。
      今後とも宜しくお願いします。(ぺこり

      ◆職業紹介

      歩兵 弓兵 槍兵 騎兵 飛兵 水兵 僧侶 神官 魔兵 司教

      ◆対人考察

      歩兵 弓兵 槍兵 騎兵 飛兵 水兵 僧侶 神官 魔兵 司教

      対人考察ページでは射程=最大射程の略称が使われています。
      詳しいスキルの範囲や効果については職業紹介を参考にしてください。

      ◎用語解説・補足◎ 

      このホームページで解説しやすくするために作った独語です。
      下記ではその説明をします。それでもワケワカランですね。はい。

      〜射程・範囲について〜

      このホームページでは、射程は発動するキャラクターからの距離を示します。

      最大射程…範囲を含めたスキル(または攻撃)が届く距離のこと。対人考察では「射程」と省略しています。注意。

      ・射程

      自己支援…自身のみしか使えないスキル

      射程0…使用者を中心に発動するスキル

      例:射程4の場合、下図参照

      ■…使用者 ■…射程 

      □□□□■□□□□
      □□□■■■□□□
      □□■■■■■□□
      □■■■■■■■□
      ■■■■■■■■■
      □■■■■■■■□
      □□■■■■■□□
      □□□■■■□□□
      □□□□■□□□□

      ・範囲

      単体…目標にのみ使用できるスキル

      ◇型…◇状(十字)に範囲が拡大して行くスキル(下図参照)

      ■…目標 ■…効果範囲

      範囲1(5マス)//範囲2(13マス)//範囲3(25マス)

      //////////////////////////////□□□■□□□
      /////////////□□□■□□□///□□■■■□□
      □□■□□///□□■■■□□///□■■■■■□
      □■■■□///□■■■■■□///■■■■■■■
      □□■□□///□□■■■□□///□■■■■■□
      /////////////□□□■□□□///□□■■■□□
      //////////////////////////////□□□■□□□

      □型…□状に範囲が拡大して行くスキル(下図参照)

      ■…目標 ■…効果範囲

      範囲3×3(9マス)///範囲5×5(25マス)

      //////////////////■■■■■
      ■■■////////////■■■■■
      ■■■////////////■■■■■
      ■■■////////////■■■■■
      //////////////////■■■■■

      直線型…一直線上が攻撃射程であり、その全てが攻撃範囲

      特殊型…独自の範囲をもつスキル

      騎兵Lv1スキル&飛兵Lv16スキル
      ■…使用者 ■…目標(発動後、この位置に移動する。また効果範囲に含まれない) ■…効果範囲

      攻撃対象4マス///攻撃対象5マス

      □□■□□//////□□□■□
      ■■■■□//////■■■■■
      □□■□□////□//□□■□

      〜型〜

      ○○重視型…
      その能力を装備の種類や強化のみで高めているタイプ。
      戦況や相手によって装備を変更することで能力値を変動させることができるのが最大の利点。
      ステータス的にはどっちつかずなので汎用的に器用に戦えます。
      例
      攻撃力がわずかに低く、歩兵を倒せなかった騎兵が皇帝シリーズからアケンシリーズのアクセサリーに換装。(防御力+50→攻撃力+30)
       

      ○○特化型…
      その能力のために武具の強化のみならず、ステータスやスキル面でも強化に特化したタイプ。
      ランク下の装備にすることで余剰ポイントを特化ステータスにする方法がセオリーです。
      自分の得意とする状況に持ち込めば、無類の強さを誇ります。
      例
      太刀(装備条件が不要)を装備し、余剰分(DEXやSTR)を全てCONに与えて物理防御に特化する。etc

      〜布陣〜

      前衛
      敵軍の後衛部隊の射程内に入らないような布陣の担い手。
      両軍の前衛同士の間にできる境界線を前線と呼びます。
      例:歩兵 飛兵 司教 魔兵 騎兵 僧侶

      中衛
      前衛と後衛の中間地点を担う者。
      戦力にかなり余裕がある場合に設けられる役です。
      前衛ほど積極的な攻撃はしませんが、その分、前衛の回復サポートや護送を行ないます。
      相応の防御力を要求されます。
      例:水兵 司教 魔兵 神官 僧侶

      後衛
      敵軍の前衛部隊をすぐにでも射程内に収められる布陣の担い手。
      長い射程と攻撃力を求められます。
      例:弓兵 魔兵 司教 僧侶

      本陣
      敵の突撃を許さず、安全に味方の回復が行う最後の砦。 
      ブレス役の僧侶と数人の回復サポーター、護衛で構成されるのが定石です。

      〜役割〜

      囮
      敵の攻撃部隊を本陣から誘い出す、またディレイの大きい行動を誘う役です。
      囮を攻撃すると、次の瞬間には誘われたものを倒せる、また行動不能に出来る状態にするのが基本になります。
      例…あえて自軍の飛兵を敵軍の騎兵に攻撃させ、攻撃によってできた隙を自軍の槍兵のウェポンの餌食にする。etc

      陽動
      注意を引き付ける事で、他の部隊に本命を狙わせる役割を担う役です。
      例…自軍の魔兵で僧侶をおびき寄せ、その間に本陣にいる部隊を自軍の主力部隊で総攻撃する。etc

      アタッカー
      物理攻撃力もしくは魔法攻撃力に優れた人で、単純にダメージを与えて敵を倒す役です。
      物理アタッカーと魔法アタッカーと呼びます。

      サポート
      主にHP、MPの回復や状態異常からの回復を行なう役、またはそういった行動を指します。
      補助魔法をかけなおすなども含みます。
      アタッカーなど誰にでもできるが、サポートに集中しすぎると自身が討たれ、結果的に負けることもあります。

      護衛
      味方の安全を確保します。
      時には突撃してきた敵との間に立ち、命と引き換えにしてでも守ります。

      特務クラス
      ある一定条件下で非常に強力な存在となる人です。
      槍兵のウェポンノックダウン(Lv36)、僧侶のマジックシェル(Lv56)、司教のダークセイバー(Lv6)…etc
      一部の職業に対して非常に高い効果を齎すスキルをもちます。
      敵を直接倒すわけではないですが、行動不能にしたり、窮地に追い込むことができる兵種です。


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