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更新履歴



2013/02/01 だいぶ Blender も慣れた。

2012/09/05 Bullet のトリガーテスト。

2012/06/07 わーい モーフ できたよー。

2012/03/08 作業過程その後。
2011/12/07 作業過程その2。
2011/11/13 Blender は覚えゲー。
2011/08/17 これで VTF が使える。
2011/05/19 Bullet でジャンプやってみた。
2011/04/21 震災前夜は絶対に許さくやとか見てた。
2011/01/25 たまにRPGとか作りたくなる。
2010/11/03 回想シーン入る。
2010/08/05 mqo 公開でもしてみる。
2010/05/06 実は微妙に間違っていたので修正。
2010/04/28 bullet で髪とスカート揺れしてみた。
2010/01/29 LiSPSM とかやってみた。
2009/11/01 わーい Bullet できたよー。
2009/08/02 ElementSaverをバージョンアップ。
2009/06/28 ついでにつくってみた。
2009/06/22 さらにつくってみた。
2009/06/18 MotionConverterZero をバージョンアップ、モデルやっつけ。
2009/03/20 ElementSaverをバージョンアップ。
2009/03/18 ElementSaver バグ警報。
2009/03/17 ElementSaverを臨時でさらにバージョンアップ。
2009/03/14 ElementSaverをバージョンアップ。
2009/02/28 ElementSaverをバージョンアップ。
2009/02/18 MotionConverterZero をバージョンアップ、モーション名コピーしないと不便だった。
ところで一年以上 MotionConver だったのはほぼ間違いない。トップなのに。
2009/01/31 新作「ElementSaver」
2008/11/22 おてて動くようになった。
2008/8/22 VC++2005EE とか始めてみた。
2008/5/24 「PrismicStars」をバージョンアップ
2008/4/22 「PrismicStars」をバージョンアップ、こっそりリンク修正。
2008/3/19 「PrismicStars」をバージョンアップ、MotionConverterZeroを公開。
2008/1/22 サンプル用新モデルとデモアプリを公開
2007/11/21 「PrismicStars」をバージョンアップ、スカートを揺らしてみるテストその後
2007/10/25 MotionConverter ver0.10を公開。
2007/10/16 スカートを揺らしてみるテストに追記
2007/10/11 スカートを揺らしてみるテスト
2007/7/21 「PrismicStars」をバージョンアップ
2007/7/12 「PrismicStars」をバージョンアップ
2007/2/22 新作格闘をバージョンアップ、ついでにHP内の時のゆがみを修正
2007/1/29 近況と技術メモ「剣の軌跡」
2006/12/18 新作格闘を開発中バージョンで公開
2006/10/20 またもや進渉報告のみ。
2006/9/1 新プロジェクト進渉報告。
2006/6/6 呪。
2006/4/19 新プロジェクトをとりあえず公開。
2006/2/1 E3D覚書きを更新
2005/11/10 「きのうをまもれ!」ver0.9999へバージョンアップ
2005/10/13 E3D覚書きを更新
2005/9/29 E3D覚書きを更新
2005/8/18 E3D覚書きを更新
2005/7/7 E3D覚書きを更新
2005/6/23 「きのうをまもれ!」ver0.97へバージョンアップ
2005/6/9 「きのうをまもれ!」ver0.95へバージョンアップ
2005/5/26 E3D覚書きを更新
2005/5/12 E3D覚書きを更新
2005/4/28 「きのうをまもれ!」ver0.90へバージョンアップ
2005/4/21 E3D覚書きを更新
2005/4/7 E3D覚書きを更新、「きのうをまもれ!」技表追加
2005/3/31 「きのうをまもれ!」ver0.85へバージョンアップ
2005/3/24 「きのうをまもれ!」ページを作成、技公開
2005/3/17 E3D覚書きを更新
2005/3/10 E3D覚書き、更新履歴、リンクのページを作成
2005/3/7 ゲームのみ更新
2005/3/3 とりあえず開設。


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