<11>動物の鳴き声を表示させてみよう。~抽象クラス、クラスの継承、多態性

(1)Windowsフォームアプリケーションを作成する。

(2)フォームに、コンボボックス、ボタン、ラベルを配置する。

(3)Animalクラスを作る。(『プロジェクト』→『クラスの追加』)

(4)Catクラスを作る

(5)Dogクラスを作る

(6)"stdafx.h"に、次のように書き込む。

(7)"Animal.h"に、次のように書き込む。

(8)"Cat.cpp"に、次のように書き込む

(9)"Dog.cpp"に、次のように書き込む。

(10)フォームをダブルクリックして、以下のように書き込む。

(11)ボタンをダブルクリックして、以下のように書き込む。

(12)『デバッグ』→『デバッグ開始』をクリックする。

(13)『ねこ』を選んで、ボタンをクリックする。

(14)『いぬ』を選んで、ボタンをクリックする。

今回は、これにて終了です。