雑記

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2008年2月11日
絵に対する思い

今回は、僕の抱く絵に対する思いです。ってか、考え方です。
単調直入に言うと、僕は絵ってのはゲームと同じ、一つの作品として見ます。
だから、練習でも出来るだけ全ての絵に思いいれを込めて、少しでも凝ったものにしようとします。
正直言って、馬鹿です。
技量もないのに、定番から外れて資料もほとんどないような構図にしたり、
わざわざ自分の苦手なことばっかりしようとしたりします。そんで失敗します。
それでも、最近はちょっと学習してきて、無難な構図とか取り入れてきています。世間知らず卒業したいです。
でも、絵茶とかで描く分にはそれでも良いかもしれませんが、大型の本気絵ともなると、やっぱり懲りたいです。
まず、背景と効果を欲張ります。大して練習もしてないくせに。
背伸びしすぎです。たまたま上手くいくこともありますが、たいてい崩壊してます。
または企画倒れ。お蔵行きです。
でもまぁ、これに至ってはそこまで気にしていません。背伸びすれば、それだけ先も見えてきそうですし。

さて、絵に対する理念です。あれ?理念ってどういう意味だっけ?
多分僕がこれから言うこととは意味合いが合っていません。(殴 ご了承を。
絵で一番大事なのは、言わずもがなバランスです。
各箇所が上手でも全体の構図が崩れていると、物凄くへたくそに見えます。
僕もまだ絵を描き始めて1年経つか経たないかという素人ですが、下書きは大事です。
下書きというか、下書きの時点で骨組みの乱れは修正しておかないと、悲惨なことになるということですね。
デッサンの狂いは、絵を左右反転したりしてみるとわかりやすいですが、実際、気付きにくいです。
描いている本人(自分)は満足してしまいがちになりますが、実際はへたっぴというケース。
大型絵を描く時なんか、何十回チェックしても不安です。まだ大型絵数枚しか描いたことないですが。
不安的中!狂ってます!って時・・・・死にたくなります。マジで。ぁ、死にませんけど。
どうでも良いことですが、予想は大方外れるけど、予感って大抵当たりますよね。

次に、実線を引くのが問題です。僕はあんまり手の器用さには自信がありません。
線もすぐにふにゃってしまいます。もう勘弁して欲しいです。
SAIなら修正とかおいしい機能がありますが、めんどいし、元々そういう機能に頼るのは気が引けます。
それじゃあどうしろと?・・・・・えと・・・めんどくても修正します(殴
やっぱり、ここは完成度優先で^^;
この調子では長くなるので、色塗りは短めに。色塗りはそんなに苦手ではありません。
影は案外ダイナミックにつけたほうがよさそうです。それだけしか覚えてません。

んで、背景ですが・・・背景って最大の敵です。これがどんなに憎いか・・・
下手に描くと、絵全体のクオリティも当然ガタ落ち。上手く描く必要があります。
臨場感を出すなんていったら、それこそ大事です。
だから背景とか効果は資料いっぱい用意して出来る限りパクリを狙います(おい!
いやでもこれが、なかなかパクれないんですよ。
絵のイメージと全く同じものなんてありませんし、プライドっぽいものもなんか邪魔しますし。

絵ぇ〜と、時間が無いのであとはまた、追記で。




















2007年12月7日
ノートパソコン

先日、ノートパソコンを購入しました。
大学に見事に合格したので、そのお祝いを兼ねて買ってもらったわけですが、
こいつは失敗した・・・!
僕も浮かれていたかもしれないです。やってはならないミスを犯してしまった気がします。

Windowsvistaを買ってしまった!
vistaはもう厄介ですよ。ただただ厄介者です。ええ。
最初のうちは「まぁ、いっか」とか気楽に構えていたんですけど、
ほとんどのソフトが対応していないのは痛すぎる!
創作者(クリエイター)として、それ関係のソフトが使えないのは命に関わります(マジ)
やろうと思えばOS変更できないこともないんですけどね・・・

ただし、対応OSには入っていなかったものの、EDGEやRPGツクール体験版とかは使っています。
ツクールのほうはちょっと不安定ですが、体験版に作ってるやつぶち込んでやっております。
でもやっぱり動作するOSに含まれていないって言うのは心配です。悲しいです。
出回ってるソフトウェアの7割くらいは非対応ですからね(泣)

次に困るものは、音源ですかね。
このノートパソコンの音源じゃMIDIまともに聴こえねぇ!
これは本当に困りものです。全てのMIDIがすごくロークオリティに聴こえますし、
中には主旋律の音が丸ごと聞こえないことも。(ここのトップ音楽も聴こえない)
MIDIを使っているゲームも、音楽しょぼすぎて、たまにドラム音しか聞こえなくてやっていられない。
どうにかして直したいです・・・どうにかして・・・

あと、そんなに困ってはいませんが、画面が横に長いです。(ぇ
お気に入り出しながらでも不自由なくサイト観覧できて嬉しいくらいです。
ただ、フルスクリーンのゲームをやると画面が横に伸びてます。横移動が妙に速いですw

まぁ、それでも起動は早いし、静かだし、動きもそこそこ良いし(XPならもっと早いが)
なにより、柚子とかがデスクトップのほうを占領していてもこっちで作業ができたりするのでとても重宝しています。
というか、今もノートパソコンからこの文章打っていますし。

でもパソコンしている時間のほとんど全部が作業ってわけでもないし、
最悪、作業用と遊び用になってもどうにかなっていたと思いますよ^^


2007年9月23日
フィリピンの使者(従兄妹)

わたくし、駒草には、いとこ(従兄妹)がおります。
まぁ、母の兄がフィリピン人と結婚したことによりハーフの従兄妹が居るわけです。
異文化っていうの?・・・そういうのが目に付きますね。
そういうことで、始まり始まり〜♪

まず、僕の家は結構母方の実家へよく行きます。
父方はとなりで家族ですが、それ以外の親戚とはほとんど交流ありません。
一昔前は、おばあちゃんだけが住んでいて、たま〜に叔父も居るっていう静かなところでした。
しかし――
6,7年か前に叔父がフィリピンから妻子を連れて帰ってきてからはもう・・・
変わり果ててしまったのです。
すっきりとしたリビングは、おもちゃがばら撒かれたかのように散乱し、
広々とした客間は、子供部屋となり机やらなにやらで狭苦しくなり、
人気(ひとけ)が無くて静かだった二階は従兄妹が好き放題散らかし、
落ち着いた庭もなんだかすっかり雰囲気が変わり、
近くの小川からはタニシが消え去り、(それは従兄妹のせいじゃない)
とにかく、今までは心の休まる場所だったのが、もうなんというか、
ただの親戚の家。になってしまったのです。
あの、心休まるおばあちゃんの家が。
まあ、あそこは自分の家でもないし、おばあちゃんは家族が増えたし、
それに関しては文句もなにももう言いませんよ。ただ懐かしんだだけです。

でもあの親子はやばい。

とりあえず食文化から違いすぎる。
白いご飯に砂糖を入れて食べることがあるのにも驚きましたが、
正体不明なピンクとか緑の物体は食べられん!
なんだそれは!?デザートだと!?
ものすごく体に害がありそう+不自然な色してるし!!
なんかネチャネチャしてるし!
食ってみたけど味も微妙!食わず嫌い発動!
この親子はフィリピンのへんてこお菓子を平気で食べます。
いや、そんなの当たり前だし、あっちから見たら和菓子がそう見えるかもしれないけど・・・
それでもやっぱりフィリピンの食べ物はどこかおかしい。
それ以外にもいくつかお菓子をもらいましたが、どれも甘すぎるというか、甘さがおかしい・・・おかしい甘さ。
ポテチが甘いってどうよ・・・
そういえば、その割りにあの親子は日本の食べ物にはそんな抵抗ないみたい。
さすが日本の食べ物は凄いなぁ。日本人でよかった。
でもバナナだけは許せない様子。「こんなのバナナじゃない!」だそうです。

他、フィリピン風のバーベキューも先日いただきました。
ビーフンっぽいもの(フィリピンではこれがラーメンらしい)とか、鳥の肉(味付けがかなり濃い)とか

なんかフィリピンのお友達を連れてくるんですよ。
どういう筋が通っているのかはよく知りませんが、結構日本語お上手。うちの叔母とは比べ物にならない。
それと、カタカナな名前の従兄妹と同じくらいのお子さん。
僕は子供とかから好かれるみたいで、初めてでもすぐに打ち解けました。
しかしこいつら調子乗りすぎw
従兄妹も含め3人ですが、一人の内気なカタカナ女の子以外はもうクソがつく生意気。
元気があることは嫌いではありません。むしろ好きな方です。
でも人の言うこと聞かない聞こうとしない融通が利かない自分勝手は嫌だ!!
いちいち抱きつくな!邪魔だ動けん!叩くな引っ張るな食ってる途中だ!etc
他の大人のフィリピン人の方々は気のいい人達でした。名前知らないけど。
わりと外人さんとかご老人とかでも合わせて話せるのでした。

そんでもって彼らはコーラが好き。
そして従兄妹を含め今の子供はみんなDS持っててみんなでかなりやってる。
正直、そこら辺はうらやましいのとそうでもないって心が両方ありますが、
これだけ言わせて欲しい。
現代の子供よ、お前ら・・・通信ケーブルって知ってる?
あと叔母の方はふぃピリンフィリピンの言葉のテレビをよく観ています。
う〜ん、その気持ちわかるわ〜。
あと叔母はパチンコ大好き。子守ほっぽり出してパチンコ行ってます。
おばあちゃんは高齢なのに苦労人です。
とりあえず従兄妹よ、老人はいたわれ。じゃないとダメ。

あ、フィリピンでは子供には名前が無く、自分の子でも他人の子でも、全て「インダイ」と呼びます。
叔母が「インダイ」と呼ぶのに対して従兄妹が「インダイじゃないよ○○○だよ!」というやりとりを何度も見ました。
今では名前で呼んでいますよ。ついでに従兄妹はちゃんと漢字名。

最後に驚きのフィリピンマジック!!
従兄妹は日本での生活で今は日本語しか話せませんが、
日本に来たころは英語しゃべってました。
今では親の英語もわからないようです。(え?)
そんでもって子供の英語教室に通ってますって。・・・なんだかなぁ・・・

まぁ、変な人たちだって事が伝われば嬉しいです。


2007年9月18日
土塚理弘

土塚理弘さんは最高の漫画家です!
まず、これが率直な僕の意見です。正直世界一だと思います。
これに関してはなんの苦情も受け付けませんし、言い換えられません。
つまりそれだけ土塚理弘は凄い人物だと感じているわけです。
文字がやたら大きいのも気持ちの問題です。迷惑かけます。
尊敬する人物は人それぞれですが、僕はこの人を尊敬していますので。

さて、ここで土塚理弘を知らない人のためにちょっと紹介。
漫画家、男性、現在「少年ガンガン」にて『マテリアル・パズル』を連載中。
「ヤングガンガン」では『BAMBOO BLADE』の原作を担当中。
過去の作品は『清村君と杉小路君と』全4巻『清村君と杉小路君よ』全2巻『N/1のゆらぎ』単巻
・・・とまぁ、こんな感じで今はかなり多忙な日々を過ごしております。
『BAMBOO BLADE』(以後バンブーブレード)の原作っていうのはネームまでの作業の事です。
ギャグのセンスと構成力・ストーリー性が売り(?)です。
最近はよくなっていますが、絵がウィークポイント。
H.Nは本名を当て字にしたものです。

僕、駒草は小学生の頃からの大ファンで、数えてみれば6年半もファンなわけで。
今までこれといったファン活動はしていませんが土塚一筋まっしぐらですね。
最近コミックスの読みすぎで本が黒くなっているのが悩みだったり。
・・・綺麗な新しいのも買おうかなぁ・・・

脱線しましたが、今度は土塚理弘さんのいいところを紹介します。
類まれなるギャグセンス!
華麗に思い切り落ちるオチ!
見事な伏線のコマ割り!構成!
伝わってくる漫画に懸ける情熱!
素敵過ぎるキャラ!
活きるキャラの表情!
漫画のリズム!引き込み!
壮大なストーリー!
先が全く読めない展開!
無駄のない神懸りな設定!
ゆるゆるな日常!
作品に込められた愛!
土塚さんという人!
これら全てにおいて土塚理弘さんは神です!
マイナーと言われようが、絵下手と言われようが、
読む人を選ぶと言われようが・・・
僕は世界で一番この漫画が好きだ!!

文章書く能力が足りないですが、もっと細かく言いましょう。
まず、構成のセンスが好きです。唐突だったり、引いて引いて引っ張ったり。
先に誰かさんに言われてしまったんですが「漫画を描くのが上手い」のが土塚理弘さんなのです。
そう、絵ではない。漫画家は漫画を描いているんだ!
それを掘り起こすと、コマ割り・台詞・演出が巧みだということなのです。
漫画のリズムがとてもよい。心地良いとは別もの。読んでいて引き込まれるのです。
そして土塚さんの漫画は字の無いコマが多いんです。普通の漫画に比べてとても多いです。
展開ばかりが先流れしているのではなく、全てのコマで雰囲気を作っているんです。
あと、キャラクターの表情が、とてもいいんです。その人物の心境を上手く描きます。
ギャグ漫画の場合、それらがオチに最大限に活用されます。
土塚先生はショートギャグマンガを描く時、だいたいオチは丸々1ページ使います。
オチというからには「どーーん!」と。その理念です。
ストーリーマンガ(マテリアル・パズル)の場合、それは情熱となります。
丹精込めて練りに練られた設定・ストーリーが作品の情熱と感じ取れます。
マテリアル・パズル。これの凄い所はそこなんです!
現在、単行本は19巻まで出ています。これからあとどのくらい増えるかは見当もつきません。
ですが、これだけは言えます。
全巻、でやっと一つの作品になる。
言い換えると、これは一つの大きなストーリーだ。ということ。
よくある少年漫画での1巻からの全力疾走。それとは真逆といえます。
この漫画は、全てが作品全体のためにあるというものなのです。
第一巻の最初のコマが、最終巻最終話の伏線・・・なんて考えられますでしょか。
マテリアル・パズルはありますよ。きっと。土塚理弘はやりますよ。
もう、途中から趣旨が変わるようなマンガは認められなくなってしまいました。
ストーリー自体も、全く先が読めません。最終目標ははっきりしているのに、
なにも想像できません。今まで想像をことごとく裏切られたものですし。
一方、バンブーブレードは割りと万人向けです。
誰でも楽しめる。いつでも楽しめる。という感じ。
もちろんこれもストーリーとか凝ってて凄く好きです。
そして今秋、なんとバンブーブレードアニメ化
嬉しいけど心配、という複雑な気持ちですがこれはやっぱり嬉しい!
これで土塚理弘の名前が広まればマテリアル・パズルも知名度があがるかも・・・
そしてその先には・・・なんて勝手に理想を持っていますが、それも正直どうか・・・
僕は土塚漫画がマイナーで良かったと思っています。
半端な気持ちで半端に読まないで欲しいんです。
そんな人にこの漫画家のよさなんて判るわけが無いと考えているからです。
漫画も、セリフすらも飛ばし飛ばしで読む人が居ます。
この漫画は、セリフの無いコマ、真っ黒なコマまでしっかり見る人が最大に楽しめる漫画です。
セリフの無いコマは多いので早く読んでしまうかもしれませんが・・・
全てのコマをじっくりと、そこに土塚漫画の真髄があるんです。

さて、ではここまで土塚マンガを愛しているにもかかわらず、今になってこれを言うのか。
それは・・・
言う機会が無かったから。
やっぱりマイナーなので語り合えるほどの解っている友達も居ないし、
自分で作っておきながら、ここはゲームサイト。
当時は絵もかな〜りへたくそだったのでそういう絵を描く発想もなく、
今までこの気持ちを内に秘めて生きてきました。

・・・言ってすっきりしました。
この文章を、どれだけの人が見るか、そして解ってくれるかは知りませんが、
ようやく心の中のつっかえ棒が取れた感じです。
これからも土塚理弘様を愛し続けてゆきます。

・・・まだ書き足りないけど、終わり。


2007年9月4日
ゲームを語る〜操作性〜

さて、今回の話題ですが、久しぶりにゲームを語ります。
理想論なので、実際の僕のゲームをやってクレームをつけるのは勘弁して下さいね。
前置きはこれくらいにして、本題です。
ゲームにおいて一番重要な点は何か!?
それは、操作性だと思うんですよ!

なぜかって? そりゃあ、いくら画像が綺麗でも、システムが凄くても、面白くても、
操作性がよくなければ、それらを台無しにしてしまうからです!
しかし、操作性は他の点に力を入れれば入れるほど失われてしまう危険性があるのですよ。
例えば、アクションゲームの場合・・・
攻撃の新アクションを作ったとします。しかし、使いづらい!となったら。
それはやる側から見ればいらない要素、ゲーム進行においての妨げのほかないのですね。
マップに力を入れても、広すぎたり細かすぎたりするともう逆にマイナスとなります。
だれもマップを時間掛けて往復したり複雑な道を行ったり来たりするためにゲームやってないですから。
演出に凝ることはいいことですが、無駄に長いものもありますよね。
エフェクトやウエイトが長いものはプレイヤーが何もしない時間が増えてストレスが溜まります。
RPGの場合・・・
コマンドが多い。これは地味に困ります。特に戦闘中。
戦闘は攻撃するたび、毎回選ぶわけですからして、快適に出来るようにする必要がありますね。
移動速度も遅いと上で言っているマップが広いのと同じ現象になりますよね。
あとランダムエンカウントの場合は特にですが敵との戦闘がウザイのは致命的。
さんぺいRPGとか。当てはまりかねないですよね(汗)

まぁ、アクション系(レースとか格闘とかも含む)は操作性が面白さにかな〜り関わってきますよね。
ストリートファイターはコマンドが出来ない人にはクソゲーでしょう。
つまりは、思ったように動く。これが大切。
しかしこれがなかなか難しい!

製作者はプログラム内容を知っているので操作性がいいのか悪いのか、よくわからないのです。
どうすればどうなるか知っている。そのゲームの楽しみ方を知っている。
そしてなにより、自分の作品に対する愛がある。
これがあるとどうしても客観的に見る目を鈍らせるんですよね。
そこで、テストプレイがありますね。
完全に客観的に見てくれますから、欠点がわかります。
でも、確実ではありません。気付かないストレスややりにくさが存在するんですよ。
操作性を頑張ってよくして、面白さを十二分に味わっていただけるように、精を尽くしましょう。
でも操作性だけでもモチロンダメですよ。
操作性だって、あくまでもゲームをいいものにするために必要なものの一つに過ぎないんですから。



2007年6月21日
駒草と愉快な仲間たち

駒草は今この雑記を書いている現在、18歳で、高校3年生です。
若者まっしぐら!な、お年頃ですね。
ということで、関係ないけど今回は僕の周りにうろついている人たちについて話します。
まずは家族でも。
僕の家は両親と兄弟が自分を合わせて4人の核家族です。
両親は二人とも近所で、同じ小学校に通えるくらいの所に実家があります(爆)
だいたい徒歩で40分くらいの距離です。ご近所さんですね。(ぇ
そして父親の方の実家の向かいに僕の住んでいる家があります。
家は畑と田んぼに3方を覆われていますが、家の前の道はちゃんとコンクリです。
僕は次男でして、上に兄と姉、そして下に妹が居ます。
両実家にはそれぞれおばあちゃんがいて、祖父の方は両方僕の生前に他界しております。
母方の祖母の家にはおじ夫婦が住んでいて、母の兄とその妻、そしていとこが同居。
最近、父方の祖母が入院して向かいの家は現在空き家です。
でも、自転車の修理とか畑とか田んぼの関係で頻繁に足を運びます。
家族6人は全員A型。
あ、言い忘れていましたが、おばはフィリピン人で、つまり、いとこはハーフとなります。
これって結構友達とかに話すと驚いてくれるので便利w
たまに一緒に外食に行ったり、墓参りとかお祭りも一緒です。
父の方は兄弟がたくさん居ますが、知り合いのいとこは一人くらいです。
ちなみにその人、教習生として中学校の時の僕のクラスにて遭遇したりもありました。
まさに奇跡ですね。びっくり仰天とはこのこと。
姉はよく勝手に彼氏を家に連れ込んできたりします。
え〜と、長くなりましたがこんな感じの家族構成です。
ちらっと性格言いますと、父は温厚で優柔不断。母は割と楽天家。兄・姉・妹はめんどいので異質ってことで。(殴
ちなみに僕自身は、見ての通りですが、母似でも父似でもなく、おじにそっくりだと言われます。
母の兄の事ですよ。ってことは・・・将来ハゲるのか・・・?
ハーフのいとこは、うるさくてわがままです。もう、生涯黙ってて欲しいくらい。
なんだ?フィリピンの血が騒ぐのか?
それとも、日本とフィリピンの血が混ざって化学反応でも起こしたのか?
・・・・・まぁ、この厄介なフィリピン人とハーフな子供についてはまたいずれ。

続いて友人の皆さんでも。
と言いいたいのですが、さすがにもう見ているほうも飽きるのでざっくりと。
『焼きおにぎり』やら『いがぐり』やら『シンガポール産黒ウニ』やらです。(一部抜粋)
うわあぁ。ざっくり過ぎて訳がわからん・・・w
基本的に友達には恵まれております。
今まで付き合ってきてたった一度もムカっときた事すらないような人が7人は居ます。
真面目ですよ。
というか、付き合っている友達の大多数がとても良い人です。
今までの小・中・高校も、自分のいるクラスはやけに良い人ばかりでした。
クラス運が良すぎて他の運まで使ってしまっていそうで恐い・・・
実際、テレビゲームとかをしてても、「運悪いね」と言われることはあります。
しかし、そういう運よりも人との縁に運が回ったことに感謝。
・・・と、こんくらいでおしまいです。


2007年4月15日
駒草の絵

僕は暇な時に、たまに絵を描くことがあります。
風景画とか描けたらかっこいいだろうなぁ〜とか思っていますが、
練習とか全くしませんし、それ以前に真剣に描くということもあまりありません。
好きなら、極めるのが一番だと思いますが、正直あまり上手くないです。
僕はどちらかというと絵を描くことより面白いネタとか考えて形にする方が好きみたいですしね。
今回の話はそんな僕が描いた絵とか載せちゃいます。
(実は載せろ載せろって誰かさんがうるさいんです。)

まず、妹が大のNARUTO好きということで、その絵。
暇してた時、妹に言われて描いてみましたよ。ほとんどのキャラ。
でも全部は載せきれないので妹が一番突っ込んできたヤツ。





ってか、これでもまじめに思い出そうとした描いたんです。
おだんごは指摘されて後から加えました。

ついでに、なるとってなに?って人に簡単な説明図です。





これらが主な登場人物です。わざわざフォーマンセルで戦います。
では明日、友達に説明してあげよう。・・・きっとバカにされますけどね(殴
あえてのミスマッチですが、こんなの載せてごめんなさい。
正直これが一番楽ちんだと思ったから・・・(蹴

自分の好きなやつも描いてみよう!ってことで、
ピカチュウも描きました。





うわ〜い、りあ〜る♪

あんまり載せると重くなるんでこれで終わります。



おまけ




7月14日
ゲームを語る〜購入〜

何ヶ月ぶりでしょうね?(・・・
いや、本当に、何度も何度もおんなじことばっかり言ってすみません!
いやぁ、ワンシーズンに一回なんて、ありえませんよね?普通・・・
もう、こんなせりふは吐きません。

さて、本題ですが、ゲームについてまた話そうと思います。
皆さんは、ゲームを買って、損したぁ〜〜〜〜〜って感じたことはありませんか?
ちなみに、僕はありました。ええ、そりゃあ何度も。
6千円で買ったイライラ棒、5千円で買ったヨッシー、昔誕生日に買ってもらった音楽ツクールなどなど。
ですが、それはもう過去の話。
今の僕はそんなあやまちはもう起こさないでしょう。
いいかも、と感じたゲームはまずレビューサイトかなにかで調べる。
ここで、注意点がひとつ。
大抵のレビューは評価が最高よりも、それ以外の普通、つまらないほうのレビューを集中的に読む。
もちろん、面白いと評価している人のレビューも大事ですが、損しないためには、そのゲームの欠点を知ることが大事です。
そして、そのゲームの良否がわかってきたら、値段調べ!
新作の高いゲームを買って失敗すると、ショックも大きくなりますし、お財布にもよくありませんね。
僕は大体3000円以下のゲームしか手をつけません。
まぁ、イコール何年か前のゲームか、ベスト版になっているゲームってことです。
やはり、その方が面白さがわかりやすいし、安心ですからね。
何年も前のゲームでも、十分楽しめますし。うん、ロマサガ3とか。

なによりいいのが、友達との貸し借りです。
これはもう、最高ですね!

お金をかけずに、やったことのないゲームができ、また、欠点があっても、損した気分にならない!
自分もなにか貸すことで、自分のやったゲームと同じものを人がやるという、
なにかこう、優越感のようなものを感じることができます。
ビバ!ギブアンドテイク!(公平にやり取りする、譲り合うの意)

そういえば、損した気分になるゲームってある程度同一点がありますよね。
ジャンルで言うと、アクション、格闘、バラエティなど、単発系なゲームが危険です。
RPGなんかでも、ストーリーや難易度が気に入らなかったりすると、つまらなくなってしまうものです。
では、安定株はなに!?・・といいますと、やっぱり、RPGか、シュミレーションか、
そういった時間の掛かるものは、なかなかはずれが少ないような気がします。
短かったり、簡単なものや単調なものは、どうも飽きてしまい、何でこんなものに ・・・
ってな感じで冷めてしまうことがよくあります。
何度もやれる人は、ボードゲームやパズル、レースなども長くやれるのでいいかもです。
まぁ、文章ばかりだらだらと長くなりましたが、言いたいことはこれだけだったりします。
ゲーム選びは慎重に!


4月24日
エイプリルフールの実態

何ヶ月ぶりでしょうね?(またかい!
今回は前をはるかに上回って5ヵ月半ですよ。
まぁ、こんな事言っていてもしょうがないので本題に入ります。
皆さんはエイプリルフールに嘘をついた覚えがありますか?
はい、自分はありません。
また、誰かに嘘を引っ掛けられたこともありません。
そう、そうなのです。
エイプリルフールは・・・
知名度は高いくせに当日になっても誰も気付かない日

だったのです。ああ、このことに気付くのにも時間が掛かった。
あ、でもこれはあくまで駒草の住んでいる地域の事であって、全国がそうということではありませんよ。
もし、エイプリルフールに本当に嘘を付いたら、こんなことになるでしょう。

K君「なぁ、昨日パーフェクトグレイトのゾック買ったんだぜ!」〜〜〜〜〜〜〜
B君「お、駒草ぁ、まじかよ!ゾックってあの前か後ろかわからないやつだろ?」
K君「そう、それ!作ってみたらこんなでっかくてさぁ!すげえのなんのって!」
B君「駒草は本当にそういうの好きだなぁ。」〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
K君「な〜んて、う・そ。」〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
B君「は?」〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
K君「今日は・・・だって・・エイプリルフール・・じゃん?」〜〜〜〜〜〜〜〜
B君「なんだよ、つまんね。」〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

はい、なんかテンションガタ落ちです。細かい所にはつっこまないで下さい。
これはあくまで推測ですが、あきらかに盛り上がる可能性は0%にちかいです。
「明日はエイプリルフールだね。」なんていうつまらない嘘は特に注意です。
ということで、結局言いたいのは大きな字で書いたことだけなんですけどね・・・
ついでに、駒草の誕生日は5月2日で、ゴールデンウィークの前なのでいろいろ都合が良いです。
クリスマスイヴ生まれの人なんかはプレゼント一個しかもらえなかったりしているのでかわいそうです。
あ、2年2部22番、平成2年2月22日生まれの○○です!なんて言ったらかっこいいだろうなぁ。


11月6日
ゲームを語る〜製作〜

何ヶ月ぶりでしょうね?3ヶ月ぶりを越してますね。
まあ、今書いているということで勘弁して下さい。
それよりも題名に注目です。久しぶりのゲームを語るシリーズ!(なにそれ?
〜3〜では見直すときに不便なので言葉にしました。
では本題です。
最近僕は自分なりに結構頑張ってRPGを作っています。
さんぺいRPG〜スーパーおつかい〜です。
休みの日はもう5時間くらいは作っています。毎日じゃありませんがね・・・
しかし、一向に完成にはたどり着きません。

それはなぜでしょうか。そう。昔は5時間くらいあったらダンジョンの一つくらいは出来ていたんですよ。
それが今となっては5時間かけてダンジョンを二部屋がやっとです。
これは何を表しているのでしょうか。作業が遅くなった?いいえ、かえって全然早くなりましたよ。
ではなぜか、それは・・・手間をかけている証拠なのです。
なんだか作り続けているうちに自分なりの悟りが開いてきたんですよ。(意味不明
とにかく、このRPGには期待して下さい。と、自信を持っていえるようなくらいじっくりぎっしりと
僕の思いを詰め込んでいるわけなんですね。
時間にすると、ゲーム10分を5時間かけて作る。
ゲーム作りとは、そういうものなんですよ。
いきなりですが、僕がゲームを作る理由はいろいろありますが、7割は自分のためです。やっぱりそういう事です。
自分に達成感、満足感を味わわせるため、誰かに見せて自分の作ったものを見せ付けるため。
ちょっと変な言い方ですね。まあ自分の特技を誰かに披露したいのと同じです。自分を認めてもらいたいんですね。
自分のために作るからこそ、こんなにも思いを詰め込む気力がわいてくるのですよ。
実際、ゲームとか作ってる人ってみんなそういうもんなんでしょうけど。
なので、人にやれと言われたものや自分の本当に好きなものでなければここまではできません。
ですが、人からもらう気力というものは自分の中からわいてくる気力よりもずっと大事ですね。
見てくれる人が居る。ここに認めてくれる人が居る。言ってしまえば、それだけが心の支えですから。
・・・もう何言ってんだか自分でも解らなくなってきましたが、とにかくゲームはそうやって作られるんですね。
もうほんとに書き始めた当初何が言いたかったのか解らなくなった・・・
文章力の無い自分に栄光あれ!
ってことでもう今回はぐだぐだなのでこれ以上何もほざきません。


7月20日
我が故郷

久しぶりの雑記ですが、テーマはこれです。故郷(ふるさと)です。
故郷って言っても自分は引っ越したこともないし今住んでいるここが故郷です。
何を語りたいのか、それは、最近の自分の家の近くの事についてです。
自己紹介文にも書いてあるように、自分は長野県に住んでいます。
長野県というとすごく田舎って言うイメージかもしれませんが、そこまで田舎じゃありませんよ。
・・・もとい、田んぼとか山ばっかりって言うのはその通りなんですけど、お店もちゃんとあります。
家から徒歩15分の所にちゃんとスーパーがあります。スーパー以外は無いけど・・・(あと床屋
とにかく、僕の住んでいるところはそんなに田舎じゃないって事です。
でも、それでも自然はたくさんあります。
周りは山ばっかりだし車なんてめったに通らないし静かだし実際自分の家の田んぼは15くらいありますし、
夏場は田んぼと畑の手伝いがたくさんあってたいへんですよ。
さて、そして僕が言いたいのは、こういうことです。
この自分の家の微妙な位置が大好きなんです!
詳しくすると、こんな感じです。
僕の家の周りって言うのは本当に山と田んぼばっかりで典型的な田舎なんですけど、
大きな川を越えて広い道に出ると、そこはいろんな店がある町。っていう郊外的な感じの位置。

これがたまらなく好きなんです。(アホみたいに連呼してごめん
ちょっと遠くまで行けばいろんな店でショッピングとかが楽しめる。
でも家の近くは自然がたっぷりでのんびりリラックスできる。
これは最強ですよ。
家庭訪問とかに来る先生も「なんかここらへんに来たら急に静かになりますね。」とかよく言います。
っていうか自分でもそう感じてますし。

しかしそんな家も今、かなりの危機にさらされています。
それは、住宅地化です!!?
この5年で家の周りに新しい住宅が3軒も建ちました。
勘弁してください!
周りの木は伐採されて、窓から見える緑の量が減り、
庭でのんびり昼寝とかも周りが気になってできないし、
その3軒はやっぱり新築で立派なのですが自分の家はホントぼろくてうらやましかったり(いや、それは・・
とにかく住宅地化はこれ以上進んで欲しくないものです。
この僕の好きな微妙なバランスも崩れてしまいそうで。あ゛〜
まあそれでも十分自然は腐るほどあるんですけどね(殴


5月6日
キャラクターの作り方

自分、駒草の作るキャラクターはほとんどが単純です。
そしてほとんどが使いにくく、キャラクター作りの基本に沿っていないものばっかりです。(をい)
例えば、さんぺいは正面から見たときの顔が描けない。
きよは無表情で喜んでいるんだか悲しんでいるんだかよくわからない。
とびうさぎ、ブイブイ、バンダムは駒草本人でもなかなかうまく描けない。
特に致命的なのが3つ目のやつですね。
描けないキャラクターを作るのは本当に後悔します。あぁ、後悔した。
なのでこの三名は今後少しずつデザインが変化していくかもしれないです。
サムと大黒さんはその点ではいいキャラクターですが棒人間なのでやっぱり立体に弱いです。
結果的にこのHPのキャラクターはほとんど欠陥キャラとなるわけです。
しかし!そこは私、駒草の天才的な才能によってどうにかしていくのでご安心ください!
・・・・あ、痛い!石を投げないで・・・
お詫び→ごめんなさい、冗談です。調子に乗りすぎました・・・
でも、そんなあほな自分とキャラクター達ですがなんとかやっていくので皆さんどうぞ見守っていてやってくださいませ。
っていうか僕が運営している時点でこのHPは決定的な欠点を負っているんですよね。
あはははは・・・・


3月28日
子守とお菓子と家族と

今日は近所の子供達が来てガンダムやらスマブラやらと何時間か遊んでいました。
あ、スマブラってDXの方ですよ。
僕の地方ではどちらもスマブラと呼んでいるので・・・
ついでにそのあと「どっちの?」「デラックス。」と言う会話でどちらか判断できます。
なんか掲示板とか見て皆スマデラと呼んでいた事で自分が遅れていたことを認識しました。
さて、そんなこんなでなにかと子守役になってしまうのですが、
今日はお礼の品を貰う事ができました。いやぁ、ありがとう。
品っていってもお菓子の詰めてある袋なんですけどね。
でもまあ、菓子は好きなので喜んで食べようとします。
しかし、
ここで母が乱入。「あんた一人で食わないで皆に分けなさい。」
え!? マジですか!!??

いや、だって、お母さんはもちろん姉も兄も一度だってあいつらの面倒を見たわけでもないし、
その子供達とほぼ同い年の妹でさえ何かと理由をつけてどこかへ非難しているんだぞ!?
元はといえばその妹の友達類のそのまた親戚や友達の集まりなのだぞ!
それの面倒を散々見た褒美としてこれを貰ったんだ!!
なぜおぬし等家族に分けてやらねばならんのだ!
とか言う暇も無く「早くちょうだい」「独り占めするなよ」「私これ」等の言葉が飛んできて結局自分の分はなんとかラムネとラーメン丸。
もう出る言葉はこれしかありません。
「・・・・・」


3月1日
本を読もう

さぁ、皆で本を読みましょう。(いきなり!?
本を読むといいですよ。面白いですよ。
はい。いきなりすみませんでした。ただ僕は皆さんに本を・・(くどい
それというのも、この前図書館に行ったんですが、図書館っていいなぁ。
本ってあれで結構いい値段ですよね。台紙が厚いやつはもう軽く1000円越えますし。
あと、CDとか、カセットとかパソコンとか、もうそういうのがみんなタダ!無料!
すごいですよねぇ。あと夏は冷房、冬は暖房が効いてるしねぇ・・・
心が広いなー、図書館は。(ちょっと違う
でも僕はそのことを言いたいんじゃないんです。(なら言うな
本を読んでほしいんです。本を好きになってほしいんです。
本を読むと面白いし、本を読むと集中力がよくなります。
本を読むと理解力もよくなるし文章力もよくなります。全て多分です。(おい
でも本はいいですよ。僕はまだそのことを伝えられるほど文章力がありませんが、読んで損はありません。
高校入試とかでも結構大切な役割でしたし。
とにかく、人間性を磨きましょう


2月22日
前期先発高校入試

先日↑がありました。
もうやりたくない。
緊張するは退屈だは居心地悪いは肩こるはでもう大変。
やっぱり一番は、待ち時間が長い!って事がしんどい。
合計4時間くらい会場にいたのですがそのうちの4分の3は待ち時間です。
前期先発なのでテストは無く、面接と作文だけなんです。あ、あと中学の内申(成績)を見る。
で、とにかく待ち時間が長い!控え室に入っても皆無言で。(あたり前)
で、寝たりぐて〜っとしたりもできないのでずーっと同じ姿勢で座って待っているんですよ。1時間半。
やっと自分の面接の順番が着たけどやっぱり面接は緊張する。
「あなたがこの高校を志願した理由はなんですか?」やっぱりキタ!
「最近読んだ本はなんですか?またその内容を教えてください。」こういうのも出ます。
っと、やっとの思いで面接を終えたと思ったら今度は作文試験室に待たされる。今度は一時間。
そして作文開始!題材はその開始直前に知らされる。
さて題材は・・・「理想とする高校生活」!?うわぁ、高校生活なんて考えてない!
って感じで進んでいくのですが、作文の配布、回収は生徒には見せないためその間外で待ちます。
寒っ!!そしてやっぱり無言で気まずっっ!!
ついでに自分、高校(試験会場)に行くときに上履き忘れて全力疾走で取りに戻りました。学校に。
ぎりぎりで間に合った・・・
気付くのがもう少し遅かったら今頃・・・考えたくない。
僕の入試こんな入試でした。



1月12日
みなさんはどちら派?

あなたは道にゴミを捨てる派ですか?落ちてるゴミを拾う派ですか?
いきなり変な事言ってすみません。
いや、ただ、同じクラスの二人の友人についてなんですが、
僕はその二人を尊敬しています。
いや、本当ですよ。真面目に尊敬しているんです。
片方は副管理人なんですが。多分(いや絶対)これを見ないと思うので書いてます。
まずもう片方の人から、紹介します。(Y君と呼びますね。
Y君は成績が学年で1,2位を争うほど頭がよく、スポーツも万能で体力も僕がいたバスケ部の中で一番でした。
そんな彼には他の人には無い特徴があります。
自分から喜んで福祉活動をすることです。
要するに、人のために働く事ができるのです。
簡単に言っていますがY君は並半端ではありません。凄すぎます。人間とは思えないほどです。(これは大げさ
Y君が廊下を歩いているときに給食を給食室に片付けに行っているクラスメイトとすれ違うと、
ほぼ確実に手伝って給食室まで行きます。
で、その帰りにまたクラスメイトとすれ違うとまた手伝って給食室に行きます。
彼の昼休みは大体こんな感じです。
もっともっと凄いこともありますが長くなるといけないので書きませんが、
本当に凄い人です。偉大な人です。
しかし、僕が尊敬しているのはそこではありません。
それは、何に対しても優しい心があることです。

さて、ここで副管理人。名前が長いのでB君と呼びます。
B君はY君と違ってクラスメイトの手伝いとかはしません。
っていうか授業の帰りとか僕とか他の友達に教科書とかを持たせたりします。(まぁ別にいいんだけど
普段みんなの前ではそんな感じなんですが、内側には優しい心を持っています。
そしてしっかりと行動します。例を挙げますね。
高校見学の帰り道、大勢でがやがや歩いていました。(先生も同行
とそこに、一人のおじいさんが石に座っていて、そして立ち上がろうとしました。
が、おじいさんは、立とうとしてもなかなか立ち上がれません。
そこに誰よりも早くおじいさんに手を貸したのがBくんでした。
時には迷い犬を市役所まで連れて行き、無事に飼い主の元に返すと言うことも。
こういった弱い立場の人、動物、物のためにも動けると言うことです。
それも普段の生活からで、自分から進んでやるのです。
一緒に帰っていても、犬の散歩をしている人がいたら道をあけて譲ったりしてます。
そしてお礼を言われてお辞儀を返す。
そういう人が平和を保っているんだなぁと実感しました。

尊敬と言うのは、その人のことを心から立派だと思い、
見習いたいという気持ちを持つことです。
僕もそういった行動をとれる人間になりたいと思います。

最初の言葉に戻ると、ゴミを捨てるのは簡単だし、悲しいことに今では普通に皆がやっている行為でもある。
だが、ゴミを拾うと言うのはゴミ箱があるところまで持っていく手間がかかるし、
自分ひとりがやったからってたいした意味は無い。
誰も見てるわけじゃないし得もしない。
捨てる派の人にはかっこ悪く見えるかもという恥ずかしさ。
それでもゴミを拾って行ける人が本当に強い人だと思います。
変な雑記終了。長くてごめん。



12月16日
RPGツクール

先日、RPGツクール2000なる物を買いました。
「いやぁ、うれし。」(馬鹿発言御免)
まあ、そういう事で、RPGツクールについて。
僕は結構昔からそういうゲームが好きで、プレステのRPGツクール3、4、
あとシュミレーションツクールに音楽ツクール3をやったことがあるんですよ。
正式に自分の物なのは音楽ツクール3だけですが・・・
ということでいろいろやったことがある僕としては、
自由度が全然違うね!
いや、本当、2000の体験版をやった時は驚きました。
これが、あのRPGツクールと同類なのか!?と。
ツクール4と同じ時期に発売されたとは思えないほどすごいですね。
なんといっても
・パソコンだから作りやすい!!
・かなりたくさんイベントが置ける!
・機能が多い!
・自作素材が手軽の使える!
・他の人に公開しやすい!
・完成度が高い!

大きな利点はこのくらいですかね。家庭版のものとは比べようが無いほど良いです。
家庭用だとメモリーカードを使うので一つ一つのイベントやマップを節約しなければならなかったし、
自作画像も入れられなかったり入れにくかったり、いちいちダウンロード画面がちょこちょこ出たり
いや〜、2000はいいね〜。
しかしなぜここまで家庭用とPCようと差があるのだろうか・・・
・・・ま、それ置いといて。
なので僕はRPGを作るのに夢中なんですよ。他のゲームの更新が遅い言い訳ですが。
変な雑記でしたが終わります。皆さんも買うのならPC用のを買うといいですよ。
もし家庭用だったら3が一番おすすめ。3は4や5より造りやすいし。
僕もメモリーカード20ブロック分も作ってしまいました。(一作品で)
あ、そうだ、いつかそのやつをPC版でリメイクして出そうかな・・・
ではまた今度。



11月15日
大好きなお得品達

僕ってお得なものが大好きなんですよ。(まあ普通に皆もそうだろう)
お得なものには目がないわけではないのですが、なんかこう・・・
値段の割りに量の少ないものとかは全く買えないんですよ。
例えばあれ、生チョコ。高いね〜あれは。
一度もそういうお菓子を買ったことがないんですよ。誰かにおごってもらえる時でも。
もう免疫っていうか、体質っていうか、ATフィールドっていうか・・・
とにかくだめですね。高いのは。
高いといっても、高ければなんでもだめという訳ではありません。
値段だけの価値があると認めたものや、記念ものなんかは買うことがあったと思います。
ただ、同じようなものとの値段と量の割合が、あんなに離れていては・・・
・・・そう!割合なんだよ。
この値段にしてこの量、つまりグラムですね。初めてのものに対しては必ずこれをチェックします。
もちろん、値段と量の割合が良くても、味がだめだったらもう買いません。
ついでにおまけ付は論外ですね。買ったことがありません。
あとですね・・・容器が高そうなものも一切だめです。はい。
キシリ○ールとかのボトルってあれだけで100円なんですよ。・・・恐ろしい。
あ、でもまとまっているものは9割がた安くなっているのでいいですよね。
なので、僕が買うお菓子は毎回同じようなものになってしまうのです。
さて、次にゲーム。
ゲームって、高いですよね。
5798円とか、う〜ん・・・高い。とてもじゃないけど気軽に買えない。
でも、昔に比べればかなり安くなってるよな。スーファミのソフトの裏、9800円って書いてあったりするから。
それからどんどん安くなって、スーファミ後期7800円くらい。
64、6800円とか、キューブは5800円程度・・・安くはなってる。うん。
しかし、逆に高くなっているのがゲームボーイ。
3000円でかえていたのに、今では5000円くらいが普通になってしまっている。
ただしこれは任天堂方面の機種であって。プレステとかはまた別だ。
それにすごいシステムだよなあ。あんな小さくて薄いディスクに、どうやってあれほどの膨大なデータを?
う〜ん・・・・・・おっと、脱線してしまった。
つまり、僕はゲームを買おうとする時、非常に悩んでしまうのだ。
あ、でも中古とかで買えば半額くらいになったりするんだけどね。
それでも僕は悩む。ひとつのゲームを買おうか買うまいか・・・長いときには1ヶ月以上悩んでいたこともある。
そして、結局7割くらいの確立で買わないのである。
やっぱりあんな高いものを買うことはできない。もし買って、つまらなかったらいやだし、
1年後くらいにはもっと値が下がってると思うし・・・
実話ですよ。
本当にこういう事に関しては、気弱って言うか、硬いっていうか、
まあ、簡単に言うとケチなんですけどね。
それでもたまにピン○ーとかも買いたくなってしまいます。そして悩みます。
今でも食ってみたいものがあったら表示を見ます。計算します。



9月10日
ゲームを語る〜2〜

はいはい、また勝手に僕が語ります。
今回はホームページについてです。(ゲームは?
僕のホームページはどうですか。いい所だと思いますか?それとも全然だめな所だと思いますか?
それは皆さん一人一人によりますが、僕はこれでいいと思っています。
まあ、ここに来て雑記を呼んでくれている人は多分そんなに嫌ってはいないと思いますが・・・
ほら、よく言うじゃないですか。「ホームページのテーマを決めて、それをとことんやるのだ!」とか。
「いろいろやると全部が中途半端で結局このHPは何のHPなのかわからなくなる」と言っている人もいました。
さて、僕のHPはどうでしょう。多分上のことを言っている人から見れば、まさにいろいろやっていると思われるでしょう。
実際、ゲームの他に、GIFアニメや、素材とかも作っていますし。
つまり、上の事を言っている人は、このHPを駄目なHPだと言う可能性が高いと思われます。
でも、僕はこれでいいと思っています。
僕がこのHPを作ったのは、はっきり言って皆さんに楽しんでもらうためじゃありません!
自分が楽しむためなんです!

もちろん、自分だけのためにという気はありません。自分が作ったゲームで、他の人に楽しんでもらえれば幸いですし、
自分のアニメを見て、楽しんでくれたらいいなあ。とも強く思っています。
しかし、自分がやりたいからHPを作ったんだし、自分が作りたいなあ、楽しんでもらえればいいなあ。と思ったからゲームも作っているんです!
そして、自分の作るゲームは他の人から見て、どうなんだろう。面白いのだろうか。という、自分の力がどれほどかを見て欲しいからでもあります。
自分がやりたいことをやっていく。このHPはそういう姿勢なのです。
逆ギレで言っているように聞こえるかもしれませんが、まじめです。
それに、僕自身はこのHPを中途半端だなんて、思ったことは無いです!さっきと言っていることが違うようですが・・・
まだ、発展途上なのです!僕は、どれも中途半端に終わらせる気はないということです。
いろいろやったっていいじゃないですか。やりたいと思ったんですから!
中途半端でもいいじゃないですか。まだ終わりはしませんから。
作りかけのゲームは中途半端ということですかね。完成すれば中途半端ではなくなりますよ。
このHPは何のHPなのか。「僕のやりたいことが詰まったHPです」
これが結論です。
しかし、HPを建てた以上、ここに来てくれるお客さんに感謝しながら、
皆さんに楽しんでもらえるようにと、やっていく方針です。
上のような頑固なことは言っていられないんですね。
長くなったので終わります。っていうかこんなこと書くくらいなら早く更新しろ!


7月12日
ゲームを語る〜1〜

はいはい、勝手に僕が語ります。今回はゲームです。
そうだなあ、まずはやっぱり「ゲーム作り」について。
僕はゲームを作ることが大好きです。単刀直入に言うと。
やっぱり作ることも楽しいけど、できたときの快感と、実際の動かしてみての達成感がたまらない。
そして、何よりうれしいのが、
人にやってもらって面白いと言ってもらえた時。これが一番です。
皆さんもそうゆう経験はあると思います。どうですか?
話は変わりますが、僕って意外と完璧主義なんです。(ぉぃ
例えば、ゲームの画像はできるだけ自分で作ります。僕にとっては基本中の基本です。
ディフォルトの画像で作るとどうしても他の人のと同じように見える。
というか、自分で作ったという実感がわかない!特にPCゲームは!
とは言いつつも、絵が下手だったり、失敗した部分もちゃんと直さなかったり。
面倒くさがりの完璧主義なんです!詰めが甘いというか、、、
後他に、こういう事もあります。例えばWWAです。
「こういう機能があるからこういう事をしよう。」という事は決してしません!
僕の場合、「こういう事をしたいからどうにかしてできるようにしよう。」です!

この違いで、ありがちなものができるか、変わった特別なものができるかだと考えています!
その代わり、このやり方だと、失敗して水の泡になる可能性が大です。時間もかなりかかるし。
捨て身の戦術です。実際、僕も合計4つのゲームが泡になりました。
パターン画像とかでも、自分の理想系に近い物ができるまで、
ずーっとあたまをひねってます。ちょっと馬鹿みたいですね、、
まあ、そんなこんなでゲームを作るんですが、やっぱり大変ですね。
僕なんか受験生になるし、、時間が足りないんです。
それと、アイデアが全く浮かばなくなってしまう時期が1ヶ月に2度ほどやってきます。
その時はストレスがたまりますね。時間があるのに浮かばない。
アー、辛い!その割りに浮かんでいるときは時間がないことがよくあります。
錯覚でしょうか?まあ、多分皆さんそう感じている事があると思います。
おっと、長くなってきたので今日はここまで。ではまた。


6月20日
最近見た変なもの

えーと、30分ほど前、変な人を見ました。
今日、ビデオ屋行ったんですよ。家族で。
僕はビデオはいつも借りないので、車の中で待っていたんですよ。
そしたら、1台の白い車が通ったんです。
中を見たら、
車を運転しながら扇子で自分を仰いでいる人がいたんです。
いや〜、変な光景でした。豪華そうな扇子(せんす)で、、
しかもその車、後ろの窓だけ開いてて運転席の窓は閉めてあるんです。
何を考えているんだ?あの人は。
扇子を仰ぐほど暑かったら運転席の窓も開けりゃァいいじゃん!
どうせ後ろから入ってきた空気を扇子で自分に送っているんだし、
前の窓開けたほうが効率もいいし、外見がまともになりますよ。
車の中で一人苦笑していました。


6月9日
新しいポケモン

知っていますよね。ゲームもアニメの有名ですし。
そのポケモンです。僕もゲーム、はまりました。
そんなポケモンなんですが、一つ、気に食わない事があります。
それは、新しく出てきたやつらです!
まず第一に、名前が覚えにくい!しかもテキトー丸出し!
ミズゴロウ?ナンじゃそりゃー!五郎って何だよ!兄弟おんの?!!って感じです。
ポケモン好きの皆さんすみません。でも、語らせていただきます。
アサナン?ナックラー?何?その名前に意味あんの?
スバメとかキャモメなんてのはもう適当にもほどがある!
ツバメとカモメでしょ?と言いたくなる。作られたキャラクターがかわいそうだ。
あと、ノズパスとかラルトスでしたっけ?覚えにくい!
複雑でわかりにくい名前のやつがいすぎです。
ここに出した名前も今さっき調べて 来た名前があるくらい、僕の記憶に自信がない。
次、第2に、デザインが悪い!!
なんか変な丸い模様とかがぐっと増えています。
色合いも不自然なものが増えましたし、2速歩行のやつがたくさん出ましたね。

どうにかならないんでしょうか。
1作目みたいにシンプルでわかりやかりやすくてそれでも味があるってやつ、いませんかね。
イワークとかのようなやつがいいのに、、、まあ、個人的に、ですが。
1,2代目は大好きですよ。ほんとに。
まだまだ言い足りないですが、長くなったのでここで終わります。
僕の愚痴(ぐち)を聞いてくれた人、ありがと。


5月17日
ウンパッウンパッ

なんちゅー題名だ!と思いました?確かに変ですね。まあ、聞いて下さい。
あのCM、(またCMかよ!)ほら、プッチン○リンのCMですよ。石塚が出てる。
その話なんですが、たしか5日くらい前、おやつにプリンを食べたんですよ。○ イルドプリンって言うやつ。
僕はおしゃれで几帳面でロマンチストなので、(殴)いつもお皿に移して食べるんですよ。
その時、ふと、あのCMみたいに「ウンパッウンパッ」ってやりたくなったんです。
僕はやりたいと思ったことはすぐやっちゃう方なんで、もう何も気にせず、思いっきり、、
「ウンパッウンパッ」
と叫びながらやってしまったのです。
2度目に振った時、なんか軽いな〜と思って見てみると、
見るも無残になった元プリンが畳の床に横たわっているではないか!!
もうぐちゃぐちゃです。強く叩きつけられたせいか、
周りのカベや物には黄色い物体がこびり付いていて、
元プリン自体も形すら成り立っていません。もう、地獄です。
しかし僕はその元プリンを拾い上げて食べたのです。
よっぽど、プリンが好きなんですねえ。
って言うかそれならやるなよ!
よい子の皆は真似しないでね。


5月6日
星のカービィ鏡の大迷宮

皆さんご存知だと思いますが、新しく出たカービィです。
それについてまず一言、、、、
マルチカートリッジはきついよ!!
特に家は兄弟で3つのファイル全部きっちり使ってる、、、なんかな、、、
それがどうしたって?いや、妹とかが「皆でやるやつやりたい!」
とか言ってる、、ゲーム自体はいいんですよ。64よかずっと!
スーパーデラックス以来のいい作品だと思ってたんですよ。(夢の泉はファミコンでやったし)
ほら、任天堂さんってこの頃カヴァー品ばっかりしか出さないし!
完全に手抜きだし、対象がまるっきり10歳前後の子供じゃん!
1回やったことあるのと同じ内容のゲームいちいち買うのは馬鹿ですよ!名作ってのはわかるけど、
せめて設定は同じだけどステージとかは違うって言うのが欲しい!
おっと、脱線してしまった。では本題に戻ります。
なぜ、マルチカートリッジはまずいかというと、
家の場合、同じ家に2本同じカセットが来ることになるんですねえ。
1人用はできてるのに皆でやるためにまた買うことはできない!
当たり前ですね。月々の小遣いもゼロでお年玉だけを大事に使っている僕の家では。
しかも、友達皆は誰もカービィを持ってない始末。しけてます。
このとき僕は思いました。
キューブで出せ!
多人数参加のゲームはGBAでは出して欲しくないです。
、、、僕の目には涙が浮かんでいた(嘘)


4月26日
あるCMについて

少し前のCMなんですが、「生茶」でしたっけ?あったでしょ。
ほら、「つっぱることが男〜の〜たった一つの勲章〜 たらららららん♪・・・」
って歌ってたやつです。パンダの手人形つけて。
あれで歌ってたのをそのまま歌ってるやつがたまにいるんですよ。
あれがマジクソイラつく!!
なぜかって、あれは別々の曲を2つ歌ってるんですよ!
たらららららんの区切りでぜんぜん違う歌になってるんですよ!
いや、CMには何もイラつく点はないんですよ。
イラつくのはそれを1つの歌だと思い込んであのCM通りに歌ってるやからですよ!
お前等は何でそう歌うんだ!?まさかあれが1つの歌だと思ってんのカ!?
外歩いてると聞こえてくる歌は全部つながり歌、、、
絶対あいつらはあれでいいと思ってますね。歩いていたら小学生が
「つっぱるだけがおとこーのーーたったひとつのくんしょおーたらららららん、たらららららん、いってみたいとおもいませんかあうふっふーーん」って歌ってるんです。
あれはちゃんと歌を知っている人にとっては歌を侮辱されてる様なモンですよ。
僕の好きな歌を間違って歌ってるんですよ。
、、、変なこと訴えてすみません。熱説してしまいました。少し。


3月4日
あれが欲しいこれも欲しい

RPGツクール欲しーーーーー!!!
って言っても買う金がない。前ゲームボーイアドバンス買ったばっかり。
お絵かき掲示板とかも付けたいなあ。もうそろそろ付けるかな、、、
しかしなんと言っても時間が欲しい!!!!
学校から帰ってくんのが6時ころだし、英語の宿題多いし、
休みの日も部活があるし、歯医者あるし、(それは自分が悪い)
いろいろやりたいのに〜〜〜〜
RPGツクールは2000がいい。(いきなり話が変わる)
2004は上級者向けだ。作る方もプレイする方も。
あと2000はアクションをできるのがいい。まだ体験版しかやってないけど、
自分のグラフィックも簡単に作れるし。
しかしその夢が叶うのはいつになるのだろう、、、


2月24日
「やっと一段落」

考えてみたら3ヶ月もかかっていた。
パソコン壊れたりテストがあったり、、、邪魔ばっか入ってきやがったな。
しかし、なんとYahoo!BBという所になんかなったみたいで、、(未だに知識がない。
とにかく気付いたらそれになっていた!
さらにホームページ公開!!
やったよ、、、、


11月16日
「ホームページを作り始めて、」

ホームページを作り始めて1週間。
トップページとかも大体できてきた。
今こうやって雑記を書いてると、「自分ってすげえ!」とか思う。(馬鹿だろ)
さんぺいのゲームはかなり早足で作ったおかげで初心者用5ステージできた。
でも、まだホームページとしては穴ぼこだらけだ。
まずゲームには絶対音楽はかけようと思いつつ、、
音楽ファイルの扱い方がまったくわからない!
あと、名前が決まらない。
今まで思いつくままの名前で掲示板に書き込んでいたせいか、
いざ決めようと思ってもなかなか決まらない。
いっそ本名でやろうかと思ったけどなんかいやだった。
そして料金とかなんかの契約が心配だ。
まだパソコン初心者でアップロードなどの言葉にも弱い。
もっと勉強しなければ、



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