Scratchスクラッチ のこと

Scratchスクラッチ のプログラミングで参考さんこうになればとおもい、気付きづいたことやサンプルプログラムをまとめました。
をつけたつもりですが、間違まちがいがあるかもしれません。
鵜呑うのみにしないで自分じぶん実験じっけんしながらたしかめてください。
説明せつめいなかで、プログラムとったり、スクリプトとったりしています。
きちんと使つかけているわけではなくて、おな意味いみかんがえてもらってもさしつかえありません。

サンプルプログラム ダウンロード

このサンプルプログラムはこんなこともできます程度ていどのものです。
つくかたのお手本てほんといえるものではありません。
 ※ [ サンプルプログラムのダウンロードと Scratchスクラッチ からのみの仕方しかた ]

さかなのプログラム [ さかな ] fish.sb2
クローンを使つかってたくさんのさかなをおよがせます。
グラフィックデモプログラム [ グラフィックスデモ ] graphicsdemo.sb2
グラフ表示ひょうじやフラクタルを使つかったグラフィックスサンプルです。
車の運転のプログラム [ ドライブ ] drive.sb2
くるま道路どうろ沿ってうごくサンプルです。
7かいまわると終了しゅうりょうしますが、みどりのボタンをクリックすると終了しゅうりょうできます。
ハノイの塔のプログラム [ ハノイのとう ] hanoi.sb2
「ハノイのとう」の問題もんだいくものです。おんなのクリックで手動しゅどう自動じどうかええです。
九九のプログラム [ 九九のドリル ] kuku.sb2
九九の練習れんしゅうをするものです。
年賀はがき当せん確認プログラム [ 年賀はがき当せん確認プログラム ] nengaTohsen2019.sb3
年賀ねんがはがきのとうせん番号ばんごう確認かくにんするものです。
タッチタイピングプログラム [ タッチタイピングプログラム ] touchTypingBeta1.sb3
タッチタイピングの練習れんしゅうをするものです。
たぶんずっとテストちゅうベータばんです。

フラクタル図形やハノイの塔のアルゴリズムは周知のことですが、
「C言語によるはじめてのアルゴリズム入門」河西朝雄著 技術評論社
などを参考にさせていただきました。

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