Scratch のこと
Scratch のプログラミングで参考になればと思い、気付いたことやサンプルプログラムをまとめました。
気をつけたつもりですが、間違いがあるかもしれません。
鵜呑みにしないで自分で実験しながら確かめてください。
説明の中で、プログラムと言ったり、スクリプトと言ったりしています。
きちんと使い分けている訳ではなくて、同じ意味と考えてもらってもさしつかえありません。
サンプルプログラム ダウンロード
このサンプルプログラムはこんなこともできます程度のものです。
作り方のお手本といえるものではありません。
※ [ サンプルプログラムのダウンロードと Scratch からの読み込みの仕方 ]
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[ さかな ] fish.sb2
クローンを使ってたくさんのさかなを泳がせます。
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[ グラフィックスデモ ] graphicsdemo.sb2
グラフ表示やフラクタルを使ったグラフィックスサンプルです。
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[ ドライブ ] drive.sb2
車が道路に沿って動くサンプルです。
7回まわると終了しますが、緑のボタンをクリックすると終了できます。
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[ ハノイの塔 ] hanoi.sb2
「ハノイの塔」の問題を解くものです。女の子のクリックで手動自動の切り替えです。
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[ 九九のドリル ] kuku.sb2
九九の練習をするものです。
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[ 年賀はがき当せん確認プログラム ] nengaTohsen2019.sb3
年賀はがきの当せん番号を確認するものです。
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[ タッチタイピングプログラム ] touchTypingBeta1.sb3
タッチタイピングの練習をするものです。
たぶんずっとテスト中ベータ版です。
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フラクタル図形やハノイの塔のアルゴリズムは周知のことですが、
「C言語によるはじめてのアルゴリズム入門」河西朝雄著 技術評論社
などを参考にさせていただきました。
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