| 四神 | 属性 | 特徴 |
|---|---|---|
| 青龍 | 連続したワイリングに対して緻密な操作で遅延を入れる技術に長けている | |
| 朱雀 | オルタ中のワイリングに対して滑らかに遅延を入れる技術に長けている | |
| 白虎 | 猶予時間の短いワイリングに対して遅延をねじ込む技術に長けている | |
| 玄武 | 回数の多いワイリングに対して安定して遅延を入れる技術に長けている |
| 極 | 属性 | 課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青龍 | P.P.R. | G | 66/66 | 0 | 46,960,200 | |
| 朱雀 | Gently, the rain sings for me | G/O | 85/89 | -4 | 117,863,000 | |
| 白虎 | Mr.Moon | G | 35/35 | 0 | 63,264,200 | |
| 玄武 | 哀愁のコリゴリラ | G/O | 160/169 | -9 | 110,909,100 | |
| 合格条件:課題曲1曲以上の目標スコアをクリア | ||||||
| 最後の最後のラスボス。【極】。皆伝や師範と違うのは、4曲中1曲でも達成すればOKということです。しかしほとんどの曲が歴代で誰も達成できてないほどの高難度です。上から解説しますと、『P.P.R』は言わずと知れた連続遅延曲。この曲を一つもミスせずに達成するのは並大抵のことではありません。粘着は必須。『Gently〜』は引っ掛け遅延が多く、猶予も厳しい箇所がいくらかあります。試しに自分でスコアを取ってそのスコアと目標スコアの差を見比べてみて、挑戦するかどうか決めたらよいかと思います。『Mr.Moon』はジャスト遅延が9回あり、それを全てミスなく拾わなければいけません。本当にシビアで、理論値超え等の達成経験がいくらかないとほぼ無理といえるでしょう。『哀愁のコリゴリラ』は終始忙しく遅延の回数が半端ではありません。全てを暗記してしかもミスを9個以内に抑えないといけないので、妥協している余裕はないと思います。譜面とにらめっこが必要です。(B) ―これが達成できれば私達からは何も言うことはありません。更なる高みを目指し、遅延の道を邁進して下さい!!(All) | ||||||
| 達成者:ぴよみ♪(1/4) | ||||||
| 皆伝 | 属性 | 課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青龍 | LOLITA LET'S(ラ)GO!GO!!GO!!! | B | 78/82 | -4 | 105,900,050 | |
| 青龍 | こたつとみかん | G/O | 53/53 | 0 | 74,452,700 | |
| 朱雀 | RIGHT ON TIME | G | 87/89 | -2 | 77,936,600 | |
| 朱雀 | 偶然という名の必然 | G/O | 35/37 | -2 | 63,085,700 | |
| 白虎 | a view | O | 6/8 | -2 | 61,245,600 | |
| 白虎 | 楽園の天使 | G/O | 4/3 | +1 | 29,682,200 | |
| 玄武 | brave! | G/O | 87/108 | -21 | 87,191,600 | |
| 玄武 | Ru-Ru-Ru | G/O | 58/60 | -2 | 77,408,000 | |
| 合格条件:課題曲2曲以上の目標スコアをクリア | ||||||
| 師範より更にシビアです。ここまできたら運も味方につけなくてはいけません。四神に分けて少し解説します。【青龍】個人的ですがオススメはしません。これだけの回数をミス少なく対処するのはかなり精神的にもきついものがあります。得意なら稼げるかもしれません。【朱雀】『RIGHT ON TIME』はそれなりにエクセがでるならオススメです。ただし一筋縄には行きません。【白虎】一発勝負か少ない回数なので気持ち的には楽かもしれませんが、かなり微妙なギタコンのテクニックが必要で、最もシビア。【玄武】『brave!』は回数が多い上にジャスト遅延も多く、少し白虎よりの曲です。『Ru-Ru-Ru』は最後が全ての勝負になります。 ―このレベルまで来ると達成者はかなり少ないと思います。逆に達成すればかなりの殊勲になると思うので是非頑張ってください。(B) | ||||||
| 達成者:ことみ(3/8) | ||||||
| 師範 | 属性 | 課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青龍 | Raining Sunshine | G/O | 37/39 | -2 | 53,606,000 | |
| 青龍 | Sing A Well | O | 198/232 | -34 | 116,301,000 | |
| 朱雀 | 恋は臆病 | G/O | 13/13 | 0 | 97,426,000 | |
| 朱雀 | Aithon | B | 27/28 | -1 | 116,158,500 | |
| 白虎 | I think about you | G | 1/0 | +1 | 7,871,750 | |
| 白虎 | アノヒノカゼ | B | 16/17 | -1 | 54,776,000 | |
| 玄武 | DELIGHT | B | 43/43 | 0 | 68,741,250 | |
| 玄武 | ヘリコプター | G/O | 51/59 | -8 | 57,936,200 | |
| 合格条件:課題曲2曲以上の目標スコアをクリア | ||||||
| この段から先は肩書きを冠した段位となります。格段にレベルが上がり、八段と比べかなり取得が難しくなっています。しかし八段と違って8曲中2曲達成すればいいので気持ちは楽かもしれません。『I think about you』に関しては理論値+1、つまり理論値超え(1秒を超えて離れている遅延を成功させる)が求められます。青龍、玄武は暗記が必須。朱雀はそれ相応のエクセ力も必要です。ここまでくると遅延にかなり手馴れた人でないとほぼ不可能なレベルでしょう。何の曲をやるべきかは得意不得意がある思うので一概には言えません。個人的には白虎が楽かとは思いますが…まぁ全曲やってみて自分の達成出来そうな曲を吟味して挑戦してみてください。(B) | ||||||
| 達成者:BLANK(7/8)、ことみ(4/8) | ||||||
| 八段 | 属性 | 指定課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白虎 | Happy man | G | 5/6 | -1 | 22,803,600 | |
| 玄武 | Infinite | G/O | 37/38 | -1 | 78,676,700 | |
| 属性 | 自由課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | |||
| 青龍 | BRE∀K DOWN! (GF&DM STYLE) | G/O | 14/17 | -3 | 82,402,700 | |
| 青龍 | CLASSIC PARTY | G | 18/26 | -8 | 44,659,100 | |
| 朱雀 | Idle Gossip | B | 9/9 | 0 | 155,942,500 | |
| 朱雀 | mint candy ☆ citrus drop | G/O | 32/33 | -1 | 44,114,600 | |
| 白虎 | WANNA BE YOUR BOY | G | 12/12 | 0 | 52,104,200 | |
| 玄武 | 焼け野が原 | G/O | 32/34 | -2 | 50,423,600 | |
| 合格条件:課題曲4曲以上の目標スコアをクリア(ただし指定課題曲1曲以上を含む) | 『HAPPY MAN』はジャスト遅延(猶予時間が0秒の遅延)が2回ある曲です。どちらも連打後の2音目がジャスト遅延となります。しっかりと遅パフェを使って片方頑張って入れましょう。『infinite』は猶予があるものの、遅延回数が多い曲です。また、どこが3つ拾えてどこが4つ拾えるのかしっかりと記憶する必要もあります。自由課題曲について、青龍の2曲はいずれも激しいワイリングの動作を必要とします。『BRE∀K DOWN!』は連続ワイリングの部分で基本2個拾わなければ目標スコアに届きません。逆に『CLASSIC PARTY』は3個中2個ずつ入れることで目標スコアに届きます。『Idle Gossip』は最初だけ3個で後は2個。最初以外連打の頭と覚えておきましょう。『mint candy ☆ citrus drop』は序盤の引っ掛けワイリングに注意。3連打地帯の遅延は全て3連打2セット分拾えます。『WANNA BE YOUR BOY』は長い連打の後と3連符を抜けた後の遅延が2個、あとは全て1個です。『焼け野が原』は『BREAK DOWN!』よりBPMが遅い分回数がとても多いです。また八段最難関曲かもしれません。(1) | 達成者:BLANK(8/8)、ときは(5/8)、坂(4/8)、京(5/8)、らすか(4/8)、ことみ(5/8) | ||||
| 七段 | 属性 | 指定課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白虎 | invitation | G/O | 7/9 | -2 | 41,067,500 | |
| 玄武 | KING G | G/O | 38/43 | -5 | 39,874,700 | |
| 属性 | 自由課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | |||
| 青龍 | 人にやさしく | G/O | 29/54 | -25 | 82,602,200 | |
| 朱雀 | 大切なもの | G/O | 25/25 | 0 | 133,318,000 | |
| 朱雀 | Dream Again... | B | 30/39 | -9 | 119,319,500 | |
| 白虎 | HELPLESS | G | 3/3 | 0 | 45,826,700 | |
| 玄武 | HELLO YOU | B | 40/40 | 0 | 51,556,100 | |
| 玄武 | ルックス | G/O | 24/24 | 0 | 75,504,200 | |
| 合格条件:課題曲4曲以上の目標スコアをクリア(ただし指定課題曲1曲以上を含む) | 『invitation』はサビ前の厳しい猶予とサビ部の連続ワイリングが難しい1曲。サビ前の2連ワイリングでは2個目をしっかりと遅パフェ(PERFECTの判定幅のうち、基準点より遅れた部分で演奏すること。遅らせた分、猶予時間は伸びる。)で弾き、直後の3連の頭を拾いましょう。サビ部分の遅延については参段の応用です。最後は4つ拾えます。合格ラインは理論値-2個なので、サビ前を拾うか、サビ部でしっかりと1・0・4と拾う必要があります。『KING G』は猶予こそそれなりにあるものの、回数が多いのと最後の遅延が少し難しい1曲。『invitation』に比べて地力が必要とされる曲です。ちなみに出だしは3個。基本的に序盤は1個と4個の繰り返しです。最後は4個まで入ります。自由課題曲については、『人にやさしく』と『HELLO YOU』と『ルックス』は割りと近いものがあるので、どれか一つ出来るようなら頑張ってみましょう。『HELPLESS』は最初の遅延が2連の頭まで拾えます。これは『invitation』のサビ前に似てますね。六段で朱雀のどちらか一方がクリア出来るようであれば『大切なもの』をお勧めします。『Dream Again...』はスルー推奨。(1) | 達成者:坂(5/8) | ||||
| 六段 | 属性 | 指定課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白虎 | PRIMAL SOUL | G | 3/3 | 0 | 33,194,600 | |
| 玄武 | 琉球ランデブー | G/O | 10/10 | 0 | 39,247,700 | |
| 属性 | 自由課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | |||
| 青龍 | ガラナ | G/O | 16/16 | 0 | 37,683,200 | |
| 朱雀 | 恋は臆病 | G/O | 11/13 | -2 | 97,420,000 | |
| 朱雀 | アンダンテ | G/O | 28/33 | -5 | 88,221,000 | |
| 白虎 | MR.MACHINE | G | 5/5 | 0 | 30,096,500 | |
| 白虎 | ロビンソン | B | 8/8 | 0 | 36,951,050 | |
| 玄武 | 純勉歌 | G/O | 26/26 | 0 | 65,978,600 | |
| 合格条件:課題曲4曲以上の目標スコアをクリア(ただし指定課題曲1曲以上を含む) | ||||||
| 伍段以下では、遅延感覚や自力をつけて欲しいため大まかな遅延の性質のみを紹介してきました。しかし六段以降は、個数や猶予時間などの細かな情報なしでは説明しきれないので適宜補足していきます。『PRIMAL SOUL』は約0.032秒を1回、『琉球〜』は約0.13秒を9回含みます。前者は今後頻出の、後者は入れて当然となる猶予時間です。高段位を目指すにはこの程度の遅延に慣れていく必要がありますので、できれば両方クリアして欲しいところです。自由課題曲も一筋縄ではいかなくなっています。『ガラナ』は次のワイリングの直前のノートを拾いきる技術、『恋は臆病』は高難度のオルタでミスらず上げる技術、『アンダンテ』は総合力、『MR.MACHINE』と『ロビンソン』は短い猶予を2回揃える単発力、『純勉歌』は冷静な上げ下げ技術が求められます。自身のスキルと相談して一つでも多くクリアしていきましょう。妥協の心があると得てして取りこぼしがでてきます。失敗を恐れずに攻める大胆さも時には必要になってくるでしょう。(T) | ||||||
| 達成者:こいち(4/8)、坂(5/8)、サンダー(4/8)、プラスチック(4/8)、らすか(4/8)、ぴよみ(4/8) | ||||||
| 伍段 | 属性 | 指定課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青龍 | DELIGHT | B | 33/43 | -10 | 68,711,250 | |
| 玄武 | Micro fin | G/O | 27/27 | 0 | 62,720,000 | |
| 属性 | 自由課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | |||
| 青龍 | Raining Sunshine | G/O | 25/39 | -14 | 53,570,000 | |
| 朱雀 | Flow | G/O | 16/16 | 0 | 77,386,700 | |
| 白虎 | DEADMAN'S BED | G/O | 16/16 | 0 | 88,826,700 | |
| 白虎 | plastic imitations | G | 2/2 | 0 | 51,150,600 | |
| 白虎 | rebirth of love | G/O | 12/12 | 0 | 64,525,200 | |
| 玄武 | 大見解 | G/O | 28/30 | -2 | 54,965,700 | |
| 合格条件:課題曲4曲以上の目標スコアをクリア(ただし指定課題曲1曲以上を含む) | ||||||
| 『DELIGHT』では「安定力」、『Micro fin』では「完璧さ」が求められます。前者ではあらかじめどの遅延を妥協するかを決めておくのも作戦の一つだと思います。後者は最後の4回の繰り返しを緊張感を解かずに乗り切れるかがポイントです。段位間の難易度には開き(壁)があり、高段位になるほどその傾向は顕著になります。全く歯が立たないと感じたときは、一つ下の段位でクリアしていない課題曲に挑戦し、自力をつけてから再挑戦することをオススメします。(T) | ||||||
| 達成者:こいち(4/8)、坂(6/8)、サンダー(4/8)、らすか(6/8)、ぴよみ♪(4/8)、ことみ(4/8)、スライダー(4/8) | ||||||
| 四段 | 属性 | 指定課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 白虎 | island in the sun 〜GFdm Ver.〜 | G/O | 1/1 | 0 | 64,647,000 | |
| 玄武 | Rock And Roll All Nite | B | 12/12 | 0 | 20,794,800 | |
| 属性 | 自由課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | |||
| 青龍 | RALLY | B | 35/43 | -8 | 66,609,500 | |
| 朱雀 | Real 〜Lサイズの夢〜 | B | 9/9 | 0 | 63,182,900 | |
| 白虎 | 遠雷〜遠くにある明かり〜 | G | 8/8 | 0 | 74,619,000 | |
| 白虎 | ツヨクツヨク | B | 8/9 | -1 | 25,974,000 | |
| 白虎 | MIND YOUR STEP! | G/O | 6/6 | 0 | 48,837,200 | |
| 玄武 | The Messenger (not decorated) | G/O | 22/28 | -6 | 80,296,700 | |
| 合格条件:課題曲4曲以上の目標スコアをクリア(ただし指定課題曲1曲以上を含む) | ||||||
| この段位より指定課題曲が登場します。『island〜』は予習なしで一度プレーしてみて下さい。初見でこの遅延を入れることができれば、かなりの遅延感覚を持っているといえます。『Rock〜』はやや複雑な操作をきちんと繰り返せるかがポイントです。自由課題曲の中では『遠雷〜』が比較的簡単でしょう。そろそろエクセがでにくい曲が増えてきますが、エクセを出すことも遅延に必要なスキルのひとつです。グレ1や2が続いても諦めない、強い心を養っていきましょう。(T) | ||||||
| 達成者:こいち(4/8)、サンダー(8/8)、ぴよみ♪(5/8)、スライダー(5/8) | ||||||
| 参段 | 属性 | 課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青龍 | No Hesitation | G/O | 17/22 | -5 | 55,659,500 | |
| 白虎 | Cutie pie | G | 2/2 | 0 | 8,012,750 | |
| 白虎 | To the IST | G/O | 2/2 | 0 | 40,723,100 | |
| 玄武 | PARANOID | B | 10/15 | -5 | 42,983,250 | |
| 合格条件:課題曲2曲以上の目標スコアをクリア | ||||||
| 『No Hesitation』の序盤〜中盤に連続ワイリングがあります。ワイリングの有効時間内に次のワイリングがくるので、細かい上げ下げが求められます。連続の部分はまずは感覚で上げ下げし、その他最後の遅延以外は3つずつ拾うことを目標にしましょう。連続の部分は、1つ目は最後まで拾いきって上げ、そのまま2つ目は即鳴りさせて下げ、3つ目は遅延するという方法もあります。『Cutie pie』はやや厳しい遅延が2回、『To the IST』は厳しい遅延が1回含まれています。(T) | ||||||
| 達成者:こいち(2/4)、サンダー(4/4)、ぴよみ♪(3/4)、スライダー(2/4)、たけし(2/4) | ||||||
| 弐段 | 属性 | 課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青龍 | Home Girl | B | 4/4 | 0 | 35,260,700 | |
| 白虎 | 黄金岬 | G/O | 2/2 | 0 | 41,060,000 | |
| 白虎 | Ultimate power | G | 3/3 | 0 | 26,004,500 | |
| 玄武 | Bohemian Like You | B | 17/32 | -15 | 43,800,650 | |
| 合格条件:課題曲2曲以上の目標スコアをクリア | ||||||
| 4曲の中では遅延箇所が1回の『黄金岬』が一番簡単でしょう。『Bohemian〜』は単調な刻み中に同じパターンの遅延が8回あります。最大4個ずつ拾うことができますが3つ目までを拾うことを目標にして下さい。ちなみに目標スコアを達成するには、1回は3つ目まで拾う必要があります。『Home Girl』は引っ掛け遅延が2回、『Ultimate power』は1つずつ拾うやや短めの遅延が3回という、基本的な操作が求められる課題曲となっています。(T) | ||||||
| 達成者:サンダー(4/4)、ぴよみ♪(4/4)、スライダー(4/4)、たけし(2/4) | ||||||
| 初段 | 属性 | 課題曲 | 理論値比 | 目標スコア | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 青龍 | Homesick Pt.2&3 | G/O | 2/2 | 0 | 49,958,000 | |
| 朱雀 | タリホー | B | 9/15 | -6 | 75,660,500 | |
| 白虎 | 魔法のコトバ | G/O | 6/8 | -2 | 34,830,000 | |
| 白虎 | less | G/O | 1/1 | 0 | 27,724,500 | |
| 合格条件:課題曲2曲以上の目標スコアをクリア | ||||||
| 初めての人はまず『less』に挑戦し、その次はエクセをとりやすい曲を選ぶとよいでしょう。『Homesick〜』は遅延箇所が2連ワイリングになっているので、1つ目は上げた状態で即鳴りさせ、すぐに下げて2つ目を遅延します(このようなパターンを引っ掛け遅延といいます)。他の2曲はギリギリで上げなくても目標スコアは達成できるので、感覚で上げてみて下さい。初段に限らず課題曲は基本的な遅延曲ばかりなので、一通りプレイすることをオススメします。(T) | ||||||
| 達成者:サンダー(4/4)、ダマイスト(2/4)、ぴよみ♪(4/4)、スライダー(3/4)、たけし(2/4) | ||||||