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アクティブモンスターの感知方法

感知範囲

アクティブモンスターの感知範囲
視覚感知聴覚
インビジスニーク
invisible sneak
前方90°を基準に扇状に拡大。LV差により範囲が拡大。壁や障害物などが間にあると感知されない。 周囲360°LV差により範囲拡大。
生命感知魔法感知
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life Magic
球状に感知範囲。HPバーが黄色(75%?)から感知される。HPの残量により範囲拡大。最大ではレーダー範囲より大きい。LV差に因る範囲拡大は無い?球状に感知範囲、魔法詠唱行動に反応。

補足

全般

床や壁は基本的に全ての感知範囲を遮ることができる。扉や橋は不可能

ヒーリング動作に拠る絡まれは、LV差が大きくなったのと同様に範囲拡大される。

不死系モンスター以外に感知範囲外からケアル系の魔法を掛けても感知されない。

視覚

敵が方向転換するために一瞬振り向かれても方向転換後の感知範囲でなければ感知されない。

視覚には明視界と暗視界がある。明視界では夜間の感知範囲が激減する。暗視界では昼間の感知範囲が激減する。建造物や洞窟の影響は受けない。

天候のオーロラにより範囲が拡大する。(明視界のみ)

トラやデーモンは範囲が狭くやや長距離。

聴覚

聴覚の感知にはPCの行動は一切影響されない。たとえその場に立っているだけでも敵が感知範囲内に進入した場合感知される。

Evil Weapon 族の聴覚範囲はかなり狭い。

高低差の判定が地形により変化する。

生命

HPバーが白色の時はLV差は発生しない。実際は聴覚も兼ねそろえている種族ばかりなのでのでそちらに引っかかる。

聴覚よりも範囲が広くまた高さに影響されないためにスニーク状態でもHPの変動で長距離から来ることが多い。

魔法

練習相手にならない敵の感知範囲で魔法詠唱をヒーリングで中断しても感知されない。

感知範囲はLV差が大きくてもPCの魔法射程距離と同じかやや短い程度。(先日のパッチでPCの魔法射程距離が減少したため要再検証)