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FFXIのPCステータス算出方法

表記について

このページに記載の式はC++よりは知ってる人の多いと思われるExcelの関数の表記を使用しています。
しかし実際にExcelを使用して下記式で検算していないので計算結果が小数点以下の丸め誤差などによって微妙に違うことがあります。誤差が酷い場合はその点を気をつけてください。

全てのパターンを検算しているわけではないので結果が正しいとは言えません。

式や定数表が汚いのはLvキャップが更新される中で付け焼刃的な対応を取ったからです。

基本定数表

種族定数表
Race HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR
Hum D D D D D D D D D
Elv C E B E C F F B D
Tar G A F D E C A E D
Mit D D E A E B D E F
Gal A G C D A E E D F
ジョブステータス定数表
ジョブ HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR
戦士 B - A C D C F F E
モンク A - C B A F G D E
白魔道士 E C D F D E E A C
黒魔道士 F B F C F C A E D
赤魔道士 D D D D E E C C D
シーフ D - D A D B C G G
ナイト C F B E A G G C C
暗黒騎士 C F A C C D C G G
獣使い C - D C D F E E A
吟遊詩人 D - D D D F D D B
狩人 E - E D D A E D E
B - C C C D E E D
忍者 D - C B C B D G F
竜騎士 C - B D C D F E C
召喚士 G A F E F D B B B
青魔道士 D D E E E E E E E
コルセア D - E C E B C E E
からくり士 D - E B D C E F C
踊り子 D - D C E B F F B
学者 E D F D E D B D C

変数

基本の変数

HP

HP定数表
Rank Base Lv1- Lv31- LV61-
A 19 9 1 8
B 17 8 1 8
C 16 7 1 8
D 14 6 0 8
E 13 5 0 7
F 11 4 0 7
G 10 3 0 7
HPMAXアップ
モンクのLv HP増加量
0-14 0
15-34 30
35-54 60
55-69 120
70-75 180

HP計算式

種族HP=[Base]+[Lv1-]*MainLv0+ 2*MainLV10+ [Lv31-]*MainLv30 +2*MAX(0,MainLV60-50)

[ ]内の数値は種族とジョブのテーブルからHP定数表を見て数値を代入。

メインジョブHP=[Base]+[Lv1-]*MainLv0+ [Lv31-]*MainLv30

サポートジョブHP*1=[Base]+[Lv1-]*SubLv0+SubLv10+SubLv30*(IF([LV1-]<=7,0,1)/2)

LV60以上の補正値=([メインジョブのLV61-]-IF(種族=タルタル,1,0)*2)*MainLv60 +IF(AND(ジョブ=白魔道士,種族<>タルタル),1,0)*MAX(0,MainLv70-70)*3

ジョブアビリティ=上表のHPMAXアップより代入。

装備補正=装備品の補正値が数値の場合はそのまま計算。%の場合は装備品の値を加算する前に計算。%であっても単純加算のあとの数値で計算される。例 HP+3%とHP-5%の装備品の場合はHP-2%で計算。装備による負の値が発生した場合は最低値が1となるように計算される。HPをMPに変換等では1残した上での計算になる。

HP=INT(種族HP+メインジョブHP+サポートジョブHP+LV60以上の補正値+ジョブアビリティ+装備品補正)

MP

MP定数表
Rank Base Gain JobA JobB JobC JobD JobE JobF JobG Job-
A 16 6 14 16 16 16 - 12 - -
B 14 5 - - - - - - - -
C 12 4 - - - - - - - -
D 10 3 16 16 16 16 - 12 - -
E 8 2 14 14 14 14 - 10 - -
F 6 1 - - - - - - - -
G 4 0.5 10 10 10 6 - 6 - -
- - - - - - - - - - -
MPMAXアップ
召喚士のLv MP増加量(暫定)
1-9 0
10-29 10
30-49 20
50-69 40
70-75 60

MPの計算式

[ ]内の数値は種族とジョブのテーブルからMP定数表を見て数値を代入。

種族MP

メインジョブMP=[Gain]*MainLv0+[Base]

サポートジョブMP=[Gain]*SubLv0+[Base]

Lv60補正値=[種族行、ジョブ列の値]*MainLV60/2

ジョブアビリティ=上表より代入。

装備品補正=装備品の補正値が数値の場合はそのまま計算。%の場合は装備品の値を加算する前に計算。%であっても単純加算のあとの数値で計算される。*1

MP=MAX(INT(種族MP+メインジョブMP+サポートジョブMP+LV60以上の補正値+ジョブアビリティ+装備品補正),0)*2

基本ステータス

ステータス定数表
Rank Base Gain Lv61-
A 5 0.5 0.1
B 4 0.45 0.2
C 4 0.4 0.27
D 3 0.35 0.35
E 3 0.3 0.35
F 2 0.25 0.40
G 2 0.2 0.40
- 0 0 0

基本ステータス

[ ]内の数値は種族とジョブのテーブルからステータス定数表を見て数値を代入。

種族ステータス=INT([Base]+[Gain]*MainLv0)

メインジョブステータス=INT([Base]+[Gain]*MainLv0)

サポートジョブステータス=INT(([Base]+[Gain]*SubLv0)/2)

Lv60以上の補正値=INT(種族の[LV61-]*MainLv60)+INT(メインジョブの[LV61-]*MainLv60)

装備品補正=装備品の単純加算。

ステータス=種族ステータス+サポートジョブステータス+Lv60以上の補正値+装備品補正値

ステータステーブル予測値
Lv A B C D E F G
60 34 30 27 23 20 16 13
61 34 30 27 23 20 16 13
62 34 30 27 23 20 16 13
63 34 30 27 24 21 17 14
64 34 30 28 24 21 17 14
65 34 31 28 24 21 18 15
66 34 31 28 25 22 18 15
67 34 31 28 25 22 18 15
68 34 31 29 25 22 19 16
69 34 31 29 26 23 19 16
70 35 32 29 26 23 20 17
71 35 32 29 26 23 20 17
72 35 32 30 27 24 20 17
73 35 32 30 27 24 21 18
74 35 32 30 27 24 21 18
75 35 33 31 28 25 22 19

この色の部分は実測データなしの計算値

各種スキル

スキル定数

ジョブ別スキル一覧
スキル
格闘 D A+       E             E         C D  
短剣 B-     D B A C- C C+ B- B- E C+ E E   B+ C- B+ D
片手剣 B-       B D A+ B- E C- D C+ C C-   A B-   D  
両手剣 B+           B A                        
片手斧 A             B- A   B-                  
両手斧 A+             B-                        
両手鎌 B+     E       A+ B-                      
両手槍 B-           E         B-   A+            
片手刀                         A              
両手刀                       A+ C-              
片手棍 B- C+ B+ C+ D E A C- D D E E E E E B-   D   C+
両手棍 B B C+ B-     A     C+       B- B     C   C+
弓術 D       D C-         A C+ E              
射撃 D         C+   E     A   C       B   &nsp;  
投てき D E E D F D       E C- C A       C+ B C+ D
ガード   A                               C    
回避 C B+ E E D A+ C C C D E B+ A C- E C- D B B+ E
C+   D   F F A+   E                      
受け流し C- E     E A C E C E   A A C-   D A D B E
神聖魔法     A   E   B+                         D
回復魔法     A+   C-   C                         D
強化魔法     C+ E B+   D                         D
弱体魔法     C C+ A+     C                       D
精霊魔法       A+ C+     B+                       D
暗黒魔法       A E     A                       D
歌唱                   C                    
弦楽器                   C                    
管楽器                   C                    
忍術                         A              
召喚魔法                             A          
青魔法                               A+        

計算式

基本の式はスキルキャップ早見表より

スキル値の計算式
ランク Lv1-50 Lv51-60 Lv61-70 Lv71-72 Lv73-75
A+ INT(MainLv0*3.0+6) INT(MainLv50*5.0+153) INT(MainLv60*4.85+203) INT(MainLv70*5.0+251)
A INT(MainLv60*4.10+203) INT(MainLv70*5.0+244)
B+ INT(MainLv0*2.9+5) INT(MainLv50*4.9+147) INT(MainLv60*3.70+196) INT(MainLv70*4.0+233) INT(MainLv73*5.0+246)
B INT(MainLv60*3.23+196) INT(MainLv70*4.0+228) INT(MainLv73*5.0+240)
B- INT(MainLv60*2.70+196) INT(MainLv70*3.0+223) INT(MainLv73*4.0+232)
C+ INT(MainLv0*2.8+5) INT(MainLv50*4.8+142) INT(MainLv60*2.50+190) INT(MainLv70*3.0+215)
C INT(MainLv60*2.25+190) INT(MainLv70*2.50+212) INT(MainLv73*3.0+219)
C- INT(MainLv60*2.00+190) INT(MainLv70*2.0+210)
D INT(MainLv0*2.7+4) INT(MainLv50*4.7+136) INT(MainLv60*1.85+183) INT(MainLv70*2.0+201) INT(MainLv73*1.5+207)
E INT(MainLv0*2.5+4) INT(MainLv50*4.5+126) INT(MainLv60*1.95+171) INT(MainLv70*2.0+190)
F INT(MainLv0*2.3+4) INT(MainLv50*4.3+116) INT(MainLv60*2.00+159) INT(MainLv70*2.0+179)

計算結果テーブル

スキル一覧
Lv A+ A B+ B B- C+ C C- D E F
1 6 5 5 4 4 4
2 9 7 7 6 6 6
3 12 10 10 9 9 8
4 15 13 13 12 11 10
5 18 16 16 14 14 13
6 21 19 19 17 16 15
7 24 22 21 20 19 17
8 27 25 24 22 21 20
9 30 28 27 25 24 22
10 33 31 30 28 26 24
11 36 34 33 31 29 27
12 39 36 35 33 31 29
13 42 39 38 36 34 31
14 45 42 41 39 36 33
15 48 45 44 41 39 36
16 51 48 47 44 41 38
17 54 51 49 47 44 40
18 57 54 52 49 46 43
19 60 57 55 52 49 45
20 63 60 58 55 51 47
21 66 63 61 58 54 50
22 69 65 63 60 56 52
23 72 68 66 63 59 54
24 75 71 69 66 61 56
25 78 74 72 68 64 59
26 81 77 75 71 66 61
27 84 80 77 74 69 63
28 87 83 80 76 71 66
29 90 86 83 79 74 68
30 93 89 86 82 76 70
31 96 92 89 85 79 73
32 99 94 91 87 81 75
33 102 97 94 90 84 77
34 105 100 97 93 86 79
35 108 103 100 95 89 82
36 111 106 103 98 91 84
37 114 109 105 101 94 86
38 117 112 108 103 96 89
39 120 115 111 106 99 91
40 123 118 114 109 101 93
41 126 121 117 112 104 96
42 129 123 119 114 106 98
43 132 126 122 117 109 100
44 135 129 125 120 111 102
45 138 132 128 122 114 105
46 141 135 131 125 116 107
47 144 138 133 128 119 109
48 147 141 136 130 121 112
49 150 144 139 133 124 114
50 153 147 142 136 126 116
51 158 151 146 140 130 120
52 163 156 151 145 135 124
53 168 161 156 150 139 128
54 173 166 161 154 144 133
55 178 171 166 159 148 137
56 183 176 170 164 153 141
57 188 181 175 168 157 146
58 193 186 180 173 162 150
59 198 191 185 178 166 154
60 203 196 190 183 171 159
61 207 207 199 199 198 192 192 192 184 172 161
62 212 211 203 202 201 195 194 194 186 174 163
63 217 215 207 205 204 197 196 196 188 176 165
64 222 219 210 208 206 200 199 198 190 178 167
65 227 223 214 212 209 202 201 200 192 180 169
66 232 227 218 215 212 205 203 202 194 182 171
67 236 231 221 218 214 207 205 204 195 184 173
68 241 235 225 221 217 210 208 206 197 186 175
69 246 239 229 225 220 212 210 208 199 188 177
70 251 244 233 228 223 215 212 210 201 190 179
71 256 249 237 232 226 218 214 212 203 192 181
72 261 254 241 236 229 221 217 214 205 194 183
73 266 259 246 240 232 224 219 216 207 196 185
74 271 264 251 245 236 227 222 218 208 198 187
75 276 269 256 250 240 230 225 220 210 200 189

攻撃力,防御力

攻撃力計算式

ジョブ特性
Lv
10 0 +10 +10
30 +10 +22 +10
50 +10 +35 +10
70 +10 +48 +10

[ ]内の数値はジョブごとのスキルのテーブルから定数表を見て数値を代入。

基本攻撃力=8+[装備している武器スキル]+STR/2+[ジョブ特性]

各種補正込み攻撃力=(8+[装備している武器スキル]+(装備品や食事の補正込みのSTR)/2+[ジョブ特性]+(装備品や歌,アビリティの補正))+食事の増加分*1

防御力計算式

ジョブ特性
Lv
10 +10 +10
30 +10 +22
50 +10 +35
70 +10 +48

[ ]内の数値はジョブごとのスキルのテーブルから定数表を見て数値を代入。

基本防御力=8+MainLv+VIT/2+[ジョブ特性]+(MainLvMAX60-50)*1

各種補正込み防御力=(8+MainLv+(装備品や食事の補正込みのVIT)/2+[ジョブ特性]+(MainLvMAX60-50)+(装備品や歌,アビリティの補正))+食事の増加分*2