角色情報視窗屬性說明 |
屬性 |
說明 |
備註 |
LEV |
等級 |
代表人物等級,每當EXP經驗值達到升級標準時,等級就會提升,每次升級可以獲得1點的「屬性點數」,可以用來加強人物本身的各項屬性 |
FAME |
名聲指數 |
等級1級開始就能獲得,指數21以上才能成為公會會長招募公會成員,如果趴趴了名聲指數也會倒扣。 |
TEND(TLv) |
善惡等級 |
善惡等級必須同信仰等級才會等於天上界等級 |
BELIEF(BLv) |
信仰等級 |
善惡等級必須同信仰等級才會等於天上界等級 |
每次升等級時都可以得到一點,可用來加強在這些數值上,以加強角色之能力 |
STR
戰士&劍預 |
力量 |
代表人物的力量,直接影響到人物的攻擊力及負重程度,力量愈大,攻擊力愈高,負重力也愈高。 |
CON
武道 |
體質 |
代表人物的體質狀況,CON愈高,HP(生命力)就愈強,CON的高低是會影響到武道家的攻擊力。 |
INT
法師&法預 |
智慧 |
直接影響人物魔法攻擊的威力與成功率,INT越高魔法攻擊力越強,魔法威力也越大。 |
WIS
聖職 |
精神 |
WIS愈高可以使用魔法的次數就愈多。 |
DEX
盜賊 |
敏捷 |
代表人物的敏捷、準確程度,DEX愈高,就愈容易閃躲敵人的攻擊,也更容易命中敵人,而且在實戰中,爆擊的機率也會跟著提高。 |
EXP |
經驗值 |
需要藉由打怪來提升經驗值,當經驗值提升到升級的標準時,即可升級,每次升級可以獲得一點的「屬性點數」,可以用來加強人物本身的各項屬性,當經驗值比例達到100%時,該角色即可升級 |
FAME EXP |
名聲經驗值 |
作為名聲指數升級的的指標,藉由攻擊特定怪、解任務、護衛他人來獲得。 |
TENDEXP |
善惡經驗値 |
決定善惡值是否獲得升級的條件。 |
BELIEF(BLv) |
信仰等級 |
決定信仰值是否獲得升級的條件。 |
HP |
生命值 |
紅色代表人物的生命力 ,HP愈高,你的人物就愈耐打。
代表角色生命的長度,一旦數字下降到0,人物就會死亡。 |
MP |
魔法值 |
藍色代表魔法力的多寡,MP愈高施展法術的次數就會愈多。 |
SP |
技能值 |
黃色代表技能能力的多寡,SP愈高施展技能的次數就會愈多。 |
AC |
物理防禦力 |
代表人物的物理攻擊的防禦力,AC愈低,對怪物的物理性質攻擊的防禦力也就愈強。 |
MC |
魔法防禦力 |
代表人物對魔法的防禦力,MC愈低,對怪物的魔法攻擊防禦力也就愈強 |
AAR |
物理閃避率 |
代表物理閃避率,AAR愈高,對怪物的物理攻擊的閃避率也就愈高。 |
SAR |
魔法閃避率 |
代表魔法回避率,SAR愈高,對怪物的魔法攻擊的閃避率也就愈高。 |
DAM |
破壞力 |
破壞加級DAM越高,相對的攻擊力就提高越多。 |
MHIT |
魔法命中率 |
MHIT愈高,魔法命中率越高 |
HIT |
命中率 |
代表攻擊時的命中率,命中率愈高,就愈容易攻擊命中目標。 |
RESIST |
抗性 |
對風、火、地、水、光、闇屬性的抵抗能力。 |
WET |
負重力 |
代表人物的負重程度,負重力愈高,身上可以攜帶的東西就愈多 |
ADD |
物理傷害減少率 |
ADD愈高,受敵人物理攻擊的傷害將會減低 |
MDD |
魔法傷害減少率 |
MDD愈高,受敵人魔法攻擊的傷害將會減低 |
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