m-t - 04/10/04 23:58:39
コメント:
EXに行く時2
行く条件に特定名前入りMSのトドメを自分でさす、以外に
1〜10ステージの間に1回以上ニュータイプ評価を取る、
ステージ10終了時、階級大佐以上も必要っぽい。
Bルートのヤザン、ダンケル、ラムサスはヤザンのみ撃破必須、
他は味方MSや同士討ちで落ちてもOKっぽい。
もしくは3人の内、誰か一人でもいいかも?
ニュータイプ評価について
昔にも書いた気がするがちょっと追加事項がある。
命中率、回避率両方が75%以上で撃墜されずにクリア。
例えば
命中率100%でも回避率75%以下ならNG。
拡散系の武器は命中率が下がりやすいので注意。
撃墜されずにクリアと言う条件は低コストMSや射撃が不得意なMSでは難しい、
拡散系武器を持つMSも命中率75%が厳しい。
格闘の空振りやバルカン1発まで計算に入れられるので、
例えばZでジャンプ格闘、着地格闘の3連斬りを出し、
着地格闘の1撃目で敵が死んだら2撃目空振り扱い。
逆にわざとバルカンを当てまくって命中率を稼ぎ、
時間いっぱいまで避けまくって回避率を上げるのも一応有り。
EX条件の大佐以上を取るコツ
例えばBルートのエウーゴ側月面で、メッサーラを3機撃墜でクリアだが、
4機目の増援ガルバルディを先に倒せば4機撃墜できる。
ケネディポートも4機目増援アッシマーより5機目増援のバーザムを先に倒す。
ほかにもあるが、出来るだけ撃墜数を稼げば大佐はそう難しくない。
2人プレイ時は一人に撃墜数を稼がせて大佐になってもらおう。
m-t - 04/10/02 00:05:05
コメント:
各ルートでEXに行く時、撃破必須MSと倒さなくていい名前入りMSがある。
Fルートエウーゴ側ならララァのエルメスは必須、シャアのゲルググは倒さなくて良い。
ステージ10のマクベのギャンが必須でドズルのビグザムは必要なし。
Eルートのエウーゴ側、フォウのサイコ2必須でロザミィの百式はいらない。
多分、他にも色々あるとおもう。
注意すべきはザコを倒しすぎて撃破必須のMSを倒さずにクリア、
もしくは味方CPUに倒される、敵同士で同士討ち。
撃破必須MSのHPが少ないまま放置するのは危険。
m-t - 04/09/29 21:48:31
コメント:
はやくGルートでーへんかなー。
やることないのでハンブラビでB、EXのWサイコに挑戦。
最後あと一撃の所をステップミスってやられてもうた。
Gルート予想
残るMAが登場するはず。グラブロ、ブラウブロ、ザクレロ、Gブルとか。
家に帰っても暇なのでいろんなHPをうろうろ。
北斗の拳のおもろいHP発見。http://hokuto.to/mad.html
世紀末シアターの仁星がお気に入り。
うぇすと - 04/09/26 20:05:15
コメント:
なんと、アニメ有料でみてたのか。
これならレンタルビデオで借りて見たほうがいいな。
m-t - 04/09/26 00:47:56
コメント:
Fルート両軍ともEXステージクリア。
特にエウーゴ側ではステージ10とEXのビグザムを撃破。
俺に倒せないMAは無いぜ。
m-t - 04/09/25 03:30:10
コメント:
北斗の拳おもろい。
ハンゲームで見れるんだが、今見ると驚くほど泣ける。
ある意味悲劇って大人の方が良く泣けるな。
71話、72話のラオウとトキの話は素晴らしい。
ラオウは凄まじい漢だ!
m-t - 04/09/25 02:37:01
コメント:
Fルート解禁。
とりあえずエウーゴはEXもクリア。でもティターンズ側がむずい。
EXに行けない。この俺が、、6回連続でステージ10で終わり。
多分、名前入りMSの倒しもらしか、ニュータイプ評価をとらなかったからか。
ひとまずFルートは完全に旧MSしか登場しない。
そればかりか!!!なんと!!!おるふぁ復活してるやん!!!
ひとまず確認できただけで、アッザム、ビグロ、ビグザム、エルメス、
Gファイター、コアブースターが復活している。
これでとうとうGP03戦法も安定か?(GファイターはGディフェンサーより乗りやすい)
そしてなぜか旧パイロット達まで復活している。
PS2版ZDXのソフト名が機動戦士Zガンダム ガンダムVSZガンダムなのもこういう意味だったんか。
m-t - 04/09/23 00:19:04
コメント:
メタリックピンクいいと思うんだけどなー。
もっかい納得のいく色で作ってみよかな。
しかし、今月は出費が重なったわ。結婚式に送別会ラッシュ、、トドメはZDX。くーー
ZDXはハイザックでBのEXのWサイコを撃破してクリア。
低コストの中でサブ射撃の性能がダントツだ。
俺的にはコストと合ってないMSは、
バウンドドックとマラサイが高いと思う。
両MSとも弾切れが速く、相性の良いMSが少ない。
バウンドドックは2機に狙われると逃げの一手しかなく、
マラサイはビームに即効性が無い為1対1で押し切られる。
バイアラン、ボリノークサマーンもいまいちな感じがする。
この辺は一年戦争MSと組むのが妥当か。
うぇすと - 04/09/22 00:07:57
コメント:
ピンクにするなら全塗装になるから同じ金払うなら金か黄色の方がよっぽどいいとおもうけどな。
m-t - 04/09/21 23:32:47
コメント:
めんどくさがりの俺に手の込んだ事は出来ん。
まあマスキングはいいとして、すみ入れはちょっとやってみた。
と言ってもサインペン(細筆)で溝なぞっただけ。アップには出来ん。
色の出来具合は赤はまあ良い感じ、ピンクはどうだろう?
やや白っぽいメタリックピンクを目指してます。パステルピンクじゃだめ。
うぇすと - 04/09/20 23:24:39
コメント:
いいね、気合入ってて。
ところでFD塗装、マスキングくらい教えておくんだったな。
ピンクの方ってすみ入れしてる?
m-t - 04/09/20 21:20:17
コメント:
うえすとの動画を見て気合が入ったので、
BルートEXステージのサイコ&サイコ2に百式で挑戦。
魂のこもったステップ格闘で回避&攻撃を両立しクリア出来た。
調子に乗ってZ、キュベレイでもクリア。恐るべし動画魂。
これでBルートEXのWサイコを撃破出来たMSが一気に3機増えた。
m-t - 04/09/20 00:21:04
コメント:
Zのアニメは右上にドーガって書いてるとこからいける。
ZDXはどーにもやる事なくなってきたので、
ボールが復活したらどーなるか試してみた。
なんとどこも壊れません。驚きってゆーかどーでもいいな。
うぇすと - 04/09/19 20:02:36
コメント:
いままでZ見てなかったのか。意外。
てかハンゲームなんかでZ見れるの?見つけなかったけど。
まあ、ビデオもってるからいいけど。
m-t - 04/09/18 23:13:38
コメント:
ハンゲームっていうHPでZガンダム全話見れるので、
見てみた。俺、実はZ見るの始めてだったり。
カミーユってあんな切れやすい十代だったんかと感動。
最終話のシャアの粘りはすげーなーと関心。
ゲーム中のセリフのオリジナルがみれておもろかったわ。
m-t - 04/09/16 22:07:16
コメント:
スーパーガンダムを考える。
ZDXが出て以来、スーパーガンダムで一人プレイしている人を見かけるようになった訳だが、
苦戦しているね。
ロングライフルを当てたいが邪魔される。ミサイルは上に跳ぶだけ。
格闘は威力しょぼい。味方CPU機は頼りにならない。
こんなMS一人プレイに向いてない?
はい、向いてません。
しかしMSの性能差が戦力差ではないといってるやん!
戦いようはある。ZDX(カプコン)を舐めちゃいかん。
変形時のロングライフルの威力がZのハイメガ並になっている。そう、これを主軸にするのだ。
ZDXの敵CPUはジャンプを多用してくる。
つまり着地を狙う。
これで十分、一人でクリアできる。
もっと究極を言えばわざと敵2人に囲まれ、2人まとめてロングライフルを当てる。
スーパーガンダムは伊達じゃない!
m-t - 04/09/14 23:19:59
コメント:
BルートEXステージ、サイコ&サイコ2撃破
メッサーラも出来た。
マーク2と百式はやっぱりだめだった。
バウンドドックもダメだった。
今日は浮遊について考えてみる。
まず浮遊が出来るMSはガザC、バイアラン、バウンドドックの3機。
ガザC:中間形態で浮遊可能だが、高速移動不可。
バイアラン:常時浮遊可能、射撃+格闘の特攻はブーストゲージを使う。
ゲージがほとんど無い状態では全然進みません。
バウンドドック:中間形態で浮遊可能、出来ない移動手段は無い。
カプコンは浮遊で何をさせたいのか?
それは浮遊を極めれば自ずと見えてくる。
浮遊を極めた時、長時間敵の攻撃をかわし続けることが出来る。(ミサイル系は除く)
つまり狙うだけ無駄になる訳だが、このままでは単に無視されるだけ。
そこで味方機が浮遊機の近くで意識して戦うことで無視できない状況にするのだ。
ダブルロックオン表示を意識し同じ敵を狙う。
浮遊機を無視する敵から十分逃げまわれる可変機を選ぶ。
まあ戦術は後で考えるとして、とにかく浮遊で長時間敵の攻撃を避けてみる。
まず浮遊状態で避けられるのは低誘導の射撃だけである。
基本は自然落下で回避し、浮遊で再浮上する、と言う流れになる。
つまり敵の攻撃によって、浮遊横移動で回避・自然落下で回避を使い分けるのだ。
昔、Z初プレイの時、変形状態の射撃を当てるのがむずかったように、
浮遊も難しいのはなれるまでなのかも知れない。
m-t - 04/09/14 00:15:43
コメント:
対復活戦略
敵の復活ゲージ貯まってるなと思ったらCPUを倒してみると良い。
これは下記のジオ戦法でも重要。
m-t - 04/09/14 00:11:10
コメント:
1対1の対戦でジオに注目してみる。
このMSは前作で最高コストの3機の内、あまり使われる事がなかった。
それはカプコンもわかっていた、と俺は予想していた。
つまり今回ZDXを出すに至り、絶対使えるMSになっているはずなのだ。
一人プレイでやりこんでわかってきたが、ZDXは全体的に格闘の威力が上がっているらしい。
これを踏まえてジオが1対1でとる行動は高速移動格闘の1拓のみ。
そして覚醒は強襲か復活。
押して押しておしまくる、それがZDXでジオに与えられた新たな可能性である。
ZDXのジオはステップが早くて距離も長い。(前作も)
高速移動が可変機の変形なみに早い。(前作も)
格闘が全て多段攻撃。(強襲発動時、攻撃ヒット時の時間延長と相性がいい)
高速移動格闘はひときわ攻撃力が高い。(大抵のMSを2回で倒せる)
以上の利点を生かして高速移動格闘でごり押しすれば、
2回射撃で阻まれようと3回目で決めればOK。
そして300以上のコスト機相手なら2回決めて倒し、
2機目は止めに強襲発動し無理やり2回決めれば勝ちだ。
こまかく言えば自分が1回撃破されて2機目になりあと2発で死ぬ状態。
これまでに1回高コスト機を倒せば、あとは無理やり近づいて格闘をぶっぱなし、
直後に強襲発動。起き上がりにもっかい決めれば勝ち。ごるぁ!!
あと強襲と機動が前作のようにすぐ発動しないのはボタンを1回しか押していないからと判明。
発動したけりゃ連打しろ、と言うことらしい。事実これですぐ発動する。
m-t - 04/09/12 23:30:14
コメント:
サイコかたい。
バウンドドックと百式(ビームライフル)とマーク2(ビームライフル)でやったがサイコ&サイコMK2倒せんかった。
それどころか、途中のステージで回避設定にしてる味方に名前付きMS撃破されたり、
同士討ちで死なれたりしてEXに行けんかった事も3、4回あった。
更に乱入もされてへとへと。
百式で5連勝、ギャプランで3連勝くらいできた。
負けたのはギャプランで一回だけ。しかし途中で乱入されると疲れる。
まあ2人がかりで乱入されてたら勝てんかったはずだが、
タイマンしかされんかったのが助かったわ。
うぇすと - 04/09/12 23:19:27
コメント:
とりあえずFDピンクはやめとけw
m-t - 04/09/12 00:26:51
コメント:
サイコを倒す、意地でも倒す、ひとりで倒す。
最終ステージに出てこようが、EXステージに2機出てこようが倒す。
とりあえずBルート、EXステージのサイコ&サイコMK2を一人で倒せたのは
パラスアテネ(拡散ビーム)とジオ。
Fルートが出るまでやる事ないからいろんなキャラでサイコ倒す事にする。
後ろに並んでる人達もびっくりの熱い闘いを繰り広げて遊んどこう。
m-t - 04/09/09 23:54:04
コメント:
Eルート、ティターンズ側はコロニーレーザー内で
サイコMK2に乗ったカミーユ登場。アムロはZに乗って登場。
なかなか楽しませてもらった。
m-t - 04/09/09 00:15:40
コメント:
サイコMK2操作法(予想、あくまで予想。サイコMK2の動きをみてて攻撃の種類から予想)
変形操作が通常のMSと同じ
MA形態時
射撃 :拡散ビーム
射撃+格闘 :拡散ビーム(リフレクター使用)
MS形態時
射撃 :拡散ビーム
格闘 :ビームサーベル(移動しながらで横斬り、その場で縦斬り)
射撃+格闘 :防御動作
射撃+ジャンプ :全方位ビーム(肩とか足からビーム出てました。リフレクターも使用)
格闘+ジャンプ :ロケットパンチ
だいたいこんだけ位の攻撃種類があったわ。
m-t - 04/09/09 00:00:21
コメント:
Eルート登場
PS2のガンダムDXステージを進むルートだった。
ニューヤーク、シアトル、テキサスコロニー(なんか地球より重力おもい?)、
ソロモン表面、アバオアクー表面など。EXステージは砂漠でした。
BGMもしっかりガンダムの物が使われてる。
EルートのサイコMK2と戦ってて思ったんだが、
サイコと比べてすごく防御動作がコンパクトだ。
あと、ひょっとすると正面からのビーム攻撃をリフレクターで跳ね返せるかも?
まあ出来たらいいのになーと思っただけだが。
リフレクタービットの性能(いまんとこサイコMK2使用不可だがわかってる事)
1、サイコMK2がロックオンしてる敵にビームを跳ね返す。
(ビットがビームを発射してると思えばいい)
2、敵味方関係なくビームがビットに当たれば跳ね返る。
3、ビットは常にサイコMK2の周りを飛んでいる。(敵に飛ばすとかは不可)
m-t - 04/09/07 23:57:29
コメント:
やる事ないので格闘を多用してみる。
混戦になって邪魔される状況でも格闘重視。
ダウンした敵のロックオンマークが赤になると同時に重ねまくり、
交互にばりばり当てまくり。
強化人間が暴走したようなテンションでガンガン格闘。
鬼の接近戦マスターを目指しとく。
なんかすんげー盛り上がるし、楽しいわ。カミーユでやるとセリフも熱くておもろい。
m-t - 04/09/06 23:03:49
コメント:
はい、ごちそうさまでした。
機動の良さね。それは格闘が回避不能になる点だ。
じゃ、敵一人に2人で格闘を仕掛けたら?
そう、どっちか必ず当たる。
これだけじゃまだピンと来ないなら、さらに状況を考えてみる。
敵があと格闘一撃で死ぬとしよう。
この時に発動し敵を撃墜すれば、しばらくもう一人の敵にも問答無用の格闘が確定する。
こんなこと、無理やり格闘もいまいち確定じゃない強襲や、
防御的な意味しかない復活には出来ん。
(もちろん強襲や復活にも最良の発動タイミングってのはあるが)
まあ、機動は一人プレイじゃあんまり意味無い事には変わりなさそうだが。
しっかり打ち合わせした2人の機動は恐ろしい。
1:コストの低いほうが格闘を仕掛け、もう一人は近距離で様子見。
決まったら:そのままもう一人にも狙う。
迎撃されたら:味方を迎撃した隙だらけの敵に格闘を決める。その後もう一人を狙う。
強襲や復活を発動されても打ち合わせしておけば、
そのまま攻めるも守るも機動のおもうがままだ。
強襲から逃げつつ攻撃なんてのも機動ならではだったりする。
強襲は攻撃を当てることで覚醒状態を延ばすことが出来るが、
当てられなければけっこうすぐ終わる。
機動はゲージの減り具合が強襲の2分の一だしね。
m-t - 04/09/06 22:07:12
コメント:
機動について考えてみる。
機動とは移動スピードが大幅に上昇するだけです。
なんかつかえんなーとか思っちゃいそうだが、
状況次第で強襲や復活より強力な覚醒となる。
ならば!MSの性能差が戦力の差でないことを教えてやる!
とりあえず飯、食います。
m-t - 04/09/05 21:00:58
コメント:
ティターンズもEX一通りクリア。
やっぱりBルートのホンコンシティがおもろい。
もうすでにやる事なくなってきたわ。ひまなので
百式で機動発動して飛びげりがどんくらい伸びるかとか試してみた。
約3倍飛距離が伸びた感じ。
ついに3倍速いと言うのが実現されたな。
m-t - 04/09/05 00:45:10
コメント:
エウーゴ側のEXステージを一通りクリアした。
ノーマルAルートは月面
Bルートはホンコンシティ
ハードはフォンブラウン
ニュータイプはサイド7で、それぞれパイロット名入りのMSと戦える。
特にBルートはなかなかおもろい。
明日からティターンズ側でEXを目指してみよう。
その後いろいろ対CPU戦に使えるMSを探してたらガンダムハンマーが地上で強い事がわかった。
なんとなく隙が小さくなってる。特にジャンプからハンマーを出して着地後
ハンマーが戻りきる前からすぐジャンプできる。
百式に空中特殊格闘が追加されてた。
ライダーキックの後の兜割りが出る。
急降下したい時とか着地を狙われたときに出すといいかも。
ガンダムは復活発動後もっかい復活すると最後のあの姿になるらしい。
ジオングも2回目は頭だけになるらしい。
まあ噂なので怪しいが家庭用が出たら試してみたいもんだ。
m-t - 04/09/02 22:38:59
コメント:
EX!EX!、、ってなんかエロい字だな。
今日なんとなくわかった事だが、
EXをやるには!(わざとエロく表現)
パイロット名付きの敵を全て自分で撃墜すればいいみたい。
そして味方MSに撃墜させるのはダメっぽい。
あと雑魚(MS名の敵)を倒しすぎてパイロット名付きの敵を残したままクリアするのにも注意したい。
m-t - 04/08/31 23:10:10
コメント:
ZDXのEXステージはどのルートでもあるっぽい。
(初心者モードはなさそうだけど)
特にノーマルのBルートは面白いことになっている。
さすがに前作でCPU戦が歯応え無かったと言うユーザーの意見が通ったのだろう。
EXステージめ!熱いじゃねーか!
一人プレイのおすすめMSは、やはりキュベレイが一番いい。
地上のサイコ、宇宙のサイコmk2共に安定して撃破できる。
m-t - 04/08/29 21:42:45
コメント:
ノーマルモードのAルートもサイコ&サイコMK2と戦える。
しかもニュータイプモードなみにむづいやん。
EXステージいけるか試そうと思ったがことごとく最終ステージクリアできんかった。
m-t - 04/08/29 00:08:54
コメント:
ガブスレイの空中特殊格闘無くなってなかった。
出は遅くなってるだけだった。
m-t - 04/08/28 04:03:24
コメント:
サイコガンダムMK2にロケットパンチっぽい技がある。
m-t - 04/08/28 03:40:58
コメント:
ジオング復活したら頭だけになるかなーとか思って、
やってみたが片腕なくなっただけだった。
m-t - 04/08/24 22:13:51
コメント:
覚醒の復活について
復活は敵に撃墜された時、覚醒ゲージがたまっていると自動的に発動。
発動の瞬間はジオやガンタンクのダウンのように一瞬の無敵時間がある。
機体の一部が無くなって出来ない行動がある。(MSによって破損個所はさまざま)
通常時より若干機動力が上がる。(復活を発動した機体のみで味方は変化なし)
例えばZならバックパック?の片側が無くなり、変形不可に。
キュベレイはでかい肩パットの片側が無くなるだけ。(機動力低下してるかも?)
マーク2なら左手が無くなり、リロード不可。
復活はMSによって向き不向きがあるようだ。
書き忘れてた変更点
機動、強襲はボタンを押して発動までに若干時間がかかる。
たとえ味方がCPUでもすぐには発動しない。
ハンブラビ変更点
ダブルビームのチャージスピードアップ、がんがん撃っても弾切れしにくい。
ガブスレイ変更点
空中特殊格闘無くなってるかも。
バウンドドック変更点
灰色のバウンドドックが今までと同じ格闘で、赤が新モーションの格闘になっている。
m-t - 04/08/23 23:46:20
コメント:
やはりサイコ、サイコmk2はMS形態時にビームが効く。
となればキュベレイがだんぜん使える。
いろいろ試したが一人プレイでサイコ、サイコmk2を倒す場合、
地上はパラスアテネ(大型ミサイル)、キュベレイ。
宇宙は百式、ガブスレイ、キュベレイあたりがいい。
特にパラスアテネとキュベレイは格闘を仕掛けるリスクが無いのでおすすめ。
m-t - 04/08/20 23:19:09
コメント:
ガザC使ってみた。
普通の可変機とちがい、中間形態にならないと変形できない。
MS形態では変形不可である。
常に中間形態でOKかも?
ブースト効率もいいし、浮遊も出来るし、ダウンもしない。
パラスアテネの拡散ビームを着地寸前に出すと、着地後の拡散ビームが連続ヒットする。
更にダブルビームで追撃可能。
可変機は変形中に格闘ボタンを押すと自動で変形を解除し格闘を出す。
ダッシュ格闘がでるのか普通の格闘がでるのかは調べてみる。
m-t - 04/08/18 23:57:17
コメント:
やはりサイコガンダムとサイコガンダムMK2を倒すとEXステージにいけた。
サイコを倒しMK2を倒さずに行くと出なかった。
あと、ティターンズで2人プレイしてた人達もEXステージに行っていた。
今日気付いた点
百式のステップ格闘はやはり追尾性能が落ちている。
宇宙空間で近くをすり抜けるMA形態の敵に当たらなくなっている。(前作は当たってた)
サイコとサイコ2のIフィールドもやはり弱体化なのか、ビームでダメージが通るようになっている。
MS形態は特に通る。いつ、どういう条件で通るかはまだ不明。
m-t - 04/08/17 23:45:44
コメント:
ニュータイプモードにEXステージ発見。
たぶんサイコガンダムとサイコガンダムMK2を倒して
全ステージクリアすると11ステージ目としてプレイ出来るみたい。
でもティターンズでプレイしたらサイコでないから、多分階級が関係してるのかも。
m-t - 04/08/16 23:35:51
コメント:
ZDXやって来た。
とりあえず気付いた変更点
ステージ選択に初心者、ハード、ニュータイプ追加。
ノーマルはサイド3、ジャブローの2つ。
初心者は6ステージでエンディング。(絵1枚出るだけ)
ハード、ニュータイプは3対2にしょっちゅうなり、たいがい名の有るMSは落としても復活とかしてくる。
毎ステージ覚醒タイプの変更可能。(機動、復活、強襲)
対CPUならおすすめは復活かな。
更に出撃位置も毎ステージ変更可能。
これが操作法のってないのよね。
射撃で横並び、格闘で縦並び(前衛後衛)、ブーストで散開。
サーチで味方と位置入れ替え。
つまり毎ステージ出撃位置と覚醒タイプを選択可能。
MSの変更点
全体的にビームライフル系の隙が少ーし長くなった。
空中ダッシュからの特殊格闘入力で単なる空中格闘がでるのが無くなった。
宇宙空間で横に変形してもきりもみ状態になりにくくなった。(すぐ水平になる)
中間形態の追加、射撃+ジャンブ(ガザC、バウンドドック)
空中浮遊の追加。バイアランと中間形態機のみ。
低コスト機の射撃をかわせる程度のスピードでゆっくり上昇、下降する感じ。
どう使うかを悩む所だ。
百式変更点
ステップ格闘が2段技になった。行って帰ってくる。
若干出が遅く、追尾性能も落ちた感じ。
シールド防御されると強制的に1段で終了。気をつけたい。
宇宙空間での高速移動格闘が3段蹴りに変更。使いやすくなったかも。
マーク2変更点
空中格闘がガンダムみたいなモーションになり、空中特殊格闘で前作の空中格闘になる。
その場特殊格闘が着地格闘と同じになった。
ロングライフルの障害物貫通が無くなった。
Z変更点
ハイメガの出が遅くなり、砲撃モードの追尾性能低下。
バウウドドック変更点
赤い機体は一部格闘モーションが違う。百式が拳法チックならこちらは機械独特な動き。
新モビルスーツ
パラスアテネ
メイン射撃のWビームはかなり使いやすい。
抜刀状態無し。サブ武器を3種類から選択
拡散ビーム:ゴックの拡散ビームと同じやん。メイン射撃で追撃可能らしい。
シールドミサイル:シールドを装備できる。けっこう硬く範囲も広い。メイン射撃で追撃可能。いいことずくめ。
大型ミサイル:背中から真横に発射、近距離では当たらない。
超近距離で横ステップ対策いけるかも?
残弾見た目でまるわかりだが別に近距離で撃たないので関係ない。
ボタン押し続けで8発連続発射、サイコガンダムキラーか。
バイアラン
射撃と格闘のみのシンプルMS。玄人向けか。
浮遊とサブ射撃が特徴的。
サブ射撃は抜刀し敵に突進。ヒット時空中に浮くちょっと変わった技。
ステップでかわしにくいので、見たら迎撃したほうがいい。
空対空ならまず避けられない。
ボリノークサマーン
名前が変。
敵の残弾がわかる。(味方も敵の残弾がわかるようになる)
サイコガンダムMK2(いまんとこ使用不可)
宇宙空間にも出撃可能。リフレクタービットは恐るべし。
格闘にビームサーベルを使ってきたりする。
ビームが密着じゃなくても効く事有り。よくわからん(サイコも?)
感想:対CPUはニュータイプモードが熱く、歯応えは十分。原作どうりの展開でどっぷり浸かれる。
CPUマラサイ×2は坪にはまるとえらく減るのが印象的。
でもアムロがキュベレイに乗って出てきたりしたルートもあったり。
PS2でやる日が待ち遠しいなー。
m-t - 04/08/07 14:42:18
コメント:
いにDアーケードの公道最速伝説モード制覇。
(文太含む)
なんとなくS2000よりFDのほうが走りやすかった。
m-t - 04/08/05 00:05:04
コメント:
どーにもFD欲しくてうづうづする。
お金貯めないといけないのに我慢できず、
FDに乗りにゲーセンへ。
1プレイ100円もするのに、いにDやってもうたー!
俺のバカー!!
しかも2日で妙義から正丸まで制覇するくらいやり込んでるし。
もーーーーあほーーー。
お金貯めれない人だったのか俺。
m-t - 04/07/14 20:57:19
コメント:
イニDアーケード全峠制覇。
残すは秋名の文太(インプ)のみ。
奴だけはコンテニュー不可の為、遅くなることは無い。(他のキャラはコンテニュー可、するたびに遅くなる)
溝落し3、4個所決めないと無理そうだ。