特徴(CHARACTER)


このシステムのキモともいえる特徴を列記


○肉体的な有利特徴

頑丈(2/レベル)
このキャラクターは頑丈である。HP+1D6

頑強(5)
このキャラクターは痛みに対して鈍い、または強い。ダメージ1D6減少

頑健(3)
このキャラクターは疲労や睡魔に対して非常に強い。
徹夜や我慢を問われる判定で、活力を倍にして判定できる。

○精神的な有利特徴

強気(2)
このキャラクターは折れることを知らない。心理の対抗判定のとき、達成値に+1

キレる(5)
このキャラクターは戦闘時にHPが半分以下になったとき、心理:知力、目標値15の判定をおこなう。失敗すると暴走する。
すべての戦闘判定に+1D6、そのシーンに居る自分以外のすべての登場人物が沈黙するまで戦闘を止めない

神器特性/下位(3)
下位の右神器(オーバーリズム)を扱える。汎用性が高く、攻性が低い。
「火」「水」「風」「土」「光」のいずれかに決定すること。

神器特性/上位(5)
上位の右神器(オーバーリズム)を扱える。汎用性が低く、攻性が高い。
「熱」「爆」「凍」「雷」「礫」「圧」のいずれかに決定すること。

神器特性/特殊(さまざま)
特殊な神器である、「幻」「鉄」「鋼」のいずれかを扱える。
「幻」(4)
物理的な攻性は全くないが、あらゆる視覚的幻像を作りうる。
対抗判定のさい、【神器レベル+詞階レベル】×D6分のダイスペナルティを相手の判定に課すことができる。
この神器で攻撃を行う場合、GMはプレイヤーの描写に応じて敵の活力にダメージを与えてることにしてもよい。
「鉄」(5)
主に拳など肉体の一部を鋼鉄化するエンチャント神器である。
戦闘時、刃物に対する素手の不利を無効化する。
それ以外は通常の神器と同様に扱う。
ただし、武器を扱う技能との重複判定につかうときはペナルティとして詞階レベルに−2の修正を受ける。
「鋼」(5)
「鉄」が肉体用ならこちらは武器に対するエンチャントである。
主に武器の能力を底上げする。
やはり通常の神器と同様に扱う。
ただし、素手で戦うときはペナルティとして詞階レベルに−2の修正を受ける。

○社会的な有利特徴

職業=学生(2)
校則法に護られた学生である。
所属学校を決めること。
次に挙げるコネのうち、一人に対して友情ポイントを1点得る
(友情ポイントについては以後の更新を待ってください)
叶・綾(府立第一の体育教師、臨教所属)
久山・枝下(府立第一の巨大図書館司書、臨教所属)
ゴーカイ・サンダンス(府立第一購買部の責任者、社寺協会所属)
結城・繊雅(南大門神社代表)
カワカミ(元ネット新聞編集長。コネと逃げ足OSAKA一)(注:ネタです)

○義体

◆神経系
ブースターインストール(6)
腕術・体術・脚術・指技・視覚・嗅覚・聴覚のうち二つにそれぞれ+1D6。
この特徴の取得時に選択(固定)

記憶素子(2)
見聞きした事柄を脳内に記憶・保存

記憶出力(2)
記憶素子で保存した記憶を筆記で出力

◆内臓系
強化内臓(3)
体内に入った毒素を選択的に中和。車酔いや船酔いとも無縁になる

強化内耳(4)
完全平衡感覚を得る。どれほど揺れる足場でも不利な修正を負わない

◆義眼

◆義腕
生活用義腕(2)
一般人が付ける義腕。機能的に普通の腕と変わらない。殴ると壊れる

戦闘用義腕(4)
格闘師・武術師用。素手ダメージは2D6、刀剣のダメージに+1D6

砲戦用義腕(6)
射撃技能で扱う。射程:近〜遠距離、ダメージ4D6

◆義脚

◆全身義体
戦闘用全身義体(12)
使用武器のダメージ+1D6
パンチのダメージ2D6
キックのダメージ3D6
ダメージ減少2D6
戦闘用全身義体としてはポピュラーなもの。重すぎて泳げない

○不利な特徴

放浪癖(−3)
ひとつ所に1時間以上留まろうとするとき、心理:知力で基本目標値12の判定。
失敗すると目的を忘れてどこかにふらっと行ってしまう

エロ助(−6)
男のみ取得可能な特徴。手が空いていると好きな娘の尻触ったりなんだり。
心理:知力で目標値15で我慢できる

鈍い(−3)
雰囲気が読めない、人間関係に疎い。心理の判定に常に−1D6

つっこみ(-3)
他人の言動から自分の失敗に至るまで常に何かにツッコミを入れてしまう。知らない人との心理の対抗判定に−1D6
潔癖症(−4)
男女関係などの卑猥な冗談や行為に過剰反応する。
それらの関わる心理の判定に−1D6。エロ助相手の対抗判定に+1D6

直情(-5)
思った事は即実行。ためらうためには心理:活力で目標値15。
プレイヤーは発言した事をできるかぎり実行しなければならない。

天然ボケ(-3)
起こった事柄に対して、自覚症状無しにボケたおす。プレイヤーはちゃんとロールプレイすべし。

名前を間違える(-2)
なぜかいつも名前を間違えてしまう

人がいい(-3)
困っている人間を見ると助けずにはいられない。

○○の才能が無い(-2)
指定した技能の習得が不可能になり、判定は常に失敗する。
最大3つ(合計-6)まで(例:「姉御が料理に失敗するのと同じです……ぎおっ!」)


このページは GeoCitiesです 無料ホームページをどうぞ