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笑える状況。デススコーピオンで倒してしまうと、ムービーが始まらない? 既に一度ムービーを見てる(終わらせてる)とこうなるのかな・・・(後日談:バグだった模様)

ったヨ。エンディングムービーはオーメンっぽいかもしれない。このゲームのBGM、映画音楽っぽいの多かったよね。スタートレック・ファーストコンタクトとか、モータルコンバットとか。サンダーリザードのSEはライトセーバーだったしさぁ。ところで本当の魔人はジョゼフィーナの間違いでしょ?[03年2月14日]

いつもこいつもハメ技ばかりで面白くねーよ。最終的にパワープレイでコレじゃあ、RPGとしては認められないな。デススコーピオンでも難易度変更でも、なんでもいいから利用して、適当に終わらせるべきかもしれん。てゆーか、最後のムービーにしか興味ねーよ、もう。つまらんから、止めたろか。[2月13日]

ック・アンド・スラッシュばっかりッス。ちょっとしたクエストでもあれば、面白いんだけど。さっさとブッ倒して終わらせろ、ちゅー事スかね。にしても、またもやジョセフィーナが意地悪い。ブラインドかまされるとターゲッティングできなくなってしまうので、せっかくのフリーズ付ソードも今ひとつ。前の時はブラインドの効果時間が短かったらしく、大して驚異に感じなかった(驚異だったのはヘルスパイクや呪文を通さないバリアなど)。またもや、スキルの育て方を誤ったか。相手の速度を抑えるワザにもっと費やしておけば・・・。オレっちの武器ってダメージが大きくないんだよな〜。どうしても仕留めるまでに時間がかかってしまふ。[2月12日]


謎のObject 6245。余談ですが、番号で管理されてるらしいです。番号から訳語へ変換するみたい。

ンプが格好の割に強くて、ちょっと新鮮、と思ったのもつかの間、たんまり入ったスキルポイントを神の道に割り振ります。瞬殺できるワザを手に入れると、右クリックたりぃ〜という境地になりました。魔法を使う系のインプには利かないので、フリーズ&スタン付きの剣で素振り。サンダルに似た名前の人に聞くと、おおぉ、ドラゴン出てくるんですか? そりゃライダーがいたくらいですけれど。にしても、クロキシー、役得やな。「だって、雷に打たれていたぞ」主人公はここに及んでも旧エルフ調でイケてます。

ちょっと東の方まで足を延ばすと、今度は悪魔系な人達がいっぱい。瞬殺は利かないっぽいので、仕方なく一匹ずつ素振りです。団体さんで来られると、さすがに面倒でして。誰の仕業か、こちらの耐性が薄い魔法攻撃を使ってきやがります。例えば、ウチの霊力耐性なんて200超えてるんですが、炎耐性なんか30そこそこスよ。魔珠買おうにも都合良く「炎」を売ってなかったり。逆に、こちらのエリア系のワザ(炎か雷)って利きが悪いんですが・・・。神の道にもハズレありよ、ってな意図でしょうか。[2月11日]


サイクロン号のマーク?

ラゴンの胸当を入手する為のフラグが立たないです。ドワーフ王と喋るときに選択肢を選び損ねたのかな? これ以外でも、クエストログの記述が達成にならないまま残ってしまったり、フラグの立つ順番がきっちり管理されていない(例えば、経験値を貰ってから記述が出現したり)と思われる節が数カ所見受けられました。Shiftキー押下げで移動先を選定しているとき、自動シーンが勝手に始まるコト(姿を変えられた猪との再会)があったんですが、これもきちんと表示されませんでした。クエスト達成にならず、経験値も貰えたのか不明。

もはや、クエストのフラグはほとんど立たせたはずですが、それでも達成できずに残ってしまうものがありまして、どうしたものか。ドラゴンアーマーは上述の通りですし、ロックピック技能が足りずに、とある地図の四枚目が手に入れられなかったりしてます。成長させようにも、大した敵が残っておらず・・・。

仕方がないので、4枚目ナシで探索。洞窟発見。ところが、なんとゲーム不安定。オートマップをスクロールさせたり、インベントリーをいじるだけでCTD。再々のロードで今度こそ行けるかと思いきや・・・フラグがきちんと立たないと奥へ行けないらしい。通り抜けできない壁が立ちはだかっていた。

ドラゴンの胸当は、証拠の紙を持っていなかったせいだと言うことが解りました。今からでは間に合わず。クエスト完遂は諦めて先へ進めます。ムービーを挟んで次なる土地に。ションベンタレの側にテレポートストーンを置いて探索へ出発。後になってこれが災いして、ロックアップ。この二人の側に近づくと会話が自動発生する事になっているのですが、テレポート明けというタイミングは最悪のよう。リセットボタン押したのは、このゲームでは初めてでした。[2月10日]


読めるかな? 日本語に直したらしい落書きがあるんですよ。

っかくなので、虫食いクエストも全部埋めてしまおうと。石の剣を抜きました。強げだったけど、エエコちゃんのボクちんは返しました。聖なる武器も三つ揃って、ソードをお願いしました。マナドレインとかライフドレイン、フリーズなんて効果が付いていてスゴイけど、基本ダメージ上限が54くらいで低め。素振りのモーションを今の剣より長く眺めていないといけないです。古文書による残りのひとつ、銀の鎧(だったっけ?)発見したんですが、性能がよくない。売っちゃおうかなぁ。ドラゴンセットがまだ見つからないです。狂気の家もすっぽかしちゃってたので、行ってみよう。今の装備なら、ジョゼフィーナなんて、余裕っち。囲まれてテレポっていた聖杯の番人も軽くあしらえました。[2月8日]

スキャラ倒す為に成長させる・・・って、もうパワープレイじゃねいか。倒すっても、これ実は前哨戦だしねぇ。あらかた、この面のバリエーションは観てしまったと思うし、残りクエストを探し出してひねり潰すのは面倒臭いなぁ。デス・スコーピオン? 禁じ手です。

気を取り直して、成長に励む。美人エルフと結婚。濃厚なキスはあっても子作りはナシ。短命ですぐ死んじゃうからこそ子供欲しかったのにぃ。クエストの散りばめ方は良い感じ。行く先々で発生するので、マップが思った程がらんとはしていない。そこそこ頑張って来たつもりでも、取りこぼしクエストが残ってしまうものなので、強敵向けに再調整も可能か。故に新規スキルも挽回できそう。しかし、結局のところ、アイテムの性能で優劣が決まる気が。

そうこうする内にレベルアップしたので、赤毛の白雪姫に三度目の挑戦。黄色文字アイテムの充実で魔法に抵抗力が付き、攻撃を行える瞬間が増えたっぽい。狂ったようにキーリピートしなくて済む。ソードでバシバシ殴りながら、減らされたバイタリティを赤ポーションで補充。回復はポーションでないといかん。呪文のレストレイションだと描画のモーションが入って攻撃する時間が無くなるばかり。飛び道具もダメ。こちらの歩みが止まりやすいので、ヘルスパイクがバシバシ決まってしまう。因みに、こちらの魔法攻撃は、ほとんど通じない。なまじ、これまでの敵さんが、フリーズとメテオストライク(orライトニング)で捌けてしまうが為に、小学生のようなハメ手を使ってくる姫には、ひどく手を焼いてしまうのだ。

途中、大中小とあるポーションの切り替えをやり損ねて、絶命(二回も!)。どうしても劣勢になるので、梯子を退却してポーションを買い出しに行く。あんまり時間が経ってないせいか、お店で再入荷がない。あちらこちらをテレポーターで回って、なんとか集めた中ビン7本。そして、白雪姫の地下室へ。姫のバイタリティは減ったまま。回復されてたら、やってられないところ。姫はなんとかの一つ覚えで、ヘルスパイクと(自キャラの持ってない)縛り系の魔法を撃ってくる。お供のナイトの痛い一撃がビシビシ決まる。こちらはヘルスパイクの上をジグザグしながら、姫に素振り素振り素振り。ようやっと、姫凹む。「また後で」だって。自キャラは魔法使いでなく、魔法戦士になってしまったですヨ。[2月7日]

ラッシュ・トゥ・デスクトップに初めて遭遇した。ジョセフィーナの小人達に囲まれてタコ殴りにあったら、誰だって必死こいてポーションポーションポーションポーションとか魔法魔法魔法魔法魔法とか連打しそうなもんだ。キー・リピートの負荷には耐えられないみたいだなぁ。ドワーフ達も攻撃を繰り返している状態では、処理が大変なんだろうね。二度も落ちると、いい加減クサるねぇ。ジョセフィーナとあの取り巻きは白雪姫ですかね? 騎士(デスナイト)も出てくるし。そういえば、ドワーフの踊りは一見の価値アリ。

別の状況下で、再びCTDに遭遇。今度はSAVE中に起きた。おかげで過去30分が消滅。原因とおぼしきものは、クエストログが更新されているにもかかわらず、ログを参照せずに(赤い「!」マークのままで)SAVEした事・・・くらいかな。再現性あるかどうか試していないので解りません。ところで、ジョセフィーナ強すぎ。あれからレベルを上げたにもかかわらず勝てない。少し削ったかと思い調子に乗ると、CTDが起きる・・・これじゃ勝てるわけねーよ。[2月6日]


イオーナのダンジョンで取り返した装備。あの〜、一個ずつドラッグ・アンド・ドロップしなきゃいけないんですか?

ろそろ飽きてきたのか? 何故だろうねぇ、本筋の自動シーンを観るほどに進めるとイマイチ・・・。コメディの利いたセリフに、よくある背景設定で物語が進んでいる。それ自体は取るに足らない事で、このゲームの格が下がるってことではないんだけれど。日本語はこなれていて、セリフを読むのが楽しかったくらしだし(昔のエルフ(エロゲーの、ね)の主人公の口調を思い起こさせるんだな)。面白みが削がれて来たと感じるのは、本筋クエストにより拘束を感じるから? うんにゃ、敵を成敗して進んでいく行程に刺激を感じなくなったからという気がする。本筋(サキュバスを倒すまで)は見るからに、敵の弱さが著しい。消化試合はつまらないもンだよ。この後の展開で再度の盛り上がりを期待したいなぁ。[2月4日]


屋内に入らずに取引きする方法。MMOなんかでもやってるよネ。

うコワイものは無い!というくらいの強さになったと自負していたら・・・ドワーフが固かったです。副隊長何人いるんだよっ。こら、ドワーブン・ホールド、対岸に渡れないやんけ! 凸凹して歩きにくい上に、光源処理のせいで重い。ルビー屋さんはもっと後で行け、っちゅーコトなのか? パトリック卿ン家のレバーとか、エルラス先生ン家のランタンとか、すごく嫌なんですけど。組み合わせ全部試せ系は勘弁してください。ようやっとお城に入りました。自動シーン観るに、ガキ王子助ける気なんざ更々ないっぽいですね、主人公。[2月3日]

15レベル近辺になってしまえば、割と安定状態かな、と。主戦力の武器に、主及び補助の魔法、更にポーション完備、と三(四?)点揃えておけば、充分さばけますね。経験点は善行でなくても獲得できるところが面白いです。明らかな悪事は名声がマイナスというオマケが付いてきますが。ところで、山賊(ごろつきor傭兵)に占拠された一家を助けるクエストにて、台所の鍵で開く「扉」が一方からしか開かない? せっかく貰っても奇襲には意味がないような。

NPCやオブジェクトが邪魔で、移動先を上手くクリックできない事がよくあります。移動のみに特化したキーは無いんですかねぇ。話しかけたつもりは無いのに、ダイアログボックスが開いて、ウザイんですよ、貧しい市民の皆さんが。キー配置はもっと熟考すべきではなかったか、と。Ctrlは至近の敵を攻撃目標にロック、Spaceは一時停止、ポーション割当てはFunction、これでは全部に指が届きません。この三つの中でキーアサインが変更できるのはSpaceのみ。だいたい、Functionキーにポーションを割り付けるのはイヤなんスよ、パームレストできないので。おまけに、Diabloでも体験したように、キーの入力負けがあるんですよ。画面描画を見つつ、ヘルス(=バイタリティ)が皮一枚のときにポーションを使用しても死んでしまうのです。敵がいっぱいの乱戦のときに顕著なわけですが。[2月2日]

クスパタイズのレベルを上げました。ウィザードなのにぃ、武器も併用するしかないンですか。アルケミーは薬草からポーションを作れるようになるまでに時間がかかり過ぎて(9経験レベルが必要)、序盤では使えないです。そこそこ打たれ強くなったら、足の速さを生かして特攻して任務完了してテレポートすれば、わらわらと敵ばっかりの戦場でもあっさり簡単ですね。でも、そこまで成長するまでには、クエストを要領よくこなすか、ダンジョン潜りで経験値を地道に溜めてくしか無いわけで。後者はRPGじゃないですよね。運良く、ドーピングできるようなアイテムが出れば良いのですが、けっこう渋ってくれますしねぇ。自分なりに見合った戦法や成長のさせ方が解るまでは、ちょっとばかり辛いです。RPG全般に当てはまるかもしれないけれど。

スティール・スコーピオンとか「スティール(=鋼)」の付いた敵、固すぎ(避雷針になりますけど)。毒電波女、はぁ〜、どんな原語なんだ? シティ・アドベンチャーは面白いです。先にこの街に行くんだった。長い間付き合っていると気になり出すのが、ディスク・アクセスです。Morrowind程では無いにせよ、やはり、なにがしかの単位で読込みを行わねば、地図上の全てを描画できないようで。足が速いキャラクターだと、ディスク・アクセスの方が追いつかない感じです。Shift押し下げで画面をスクロールし移動先を指定してやった後、Shiftを外すときの(たまに聞こえる)イヤな音。キーリピートが処理速度を上回ると聞こえる音と同じ、いや、アレはキー入力が受け付けられない半ハング状態の時だったか、とにかく、そんな音が筐体のスピーカから一音だけ聞こえるのです。幸い、ハングアップこそしませんが。もしかして、ちょっと微妙な仕様だったりして・・・。

うげぇ、酷いバグに遭遇してしまった。ロードするとセーブしたはずの立ち位置からズレる。しかも、本来は入れない場所に! せっかくロードしても動けない、南無三。商業地区の下水道危険! コツがつかめてくると、「遊べる」感が濃くなってきました。ただし、ポーションを使用するキーを押し損ねるとすぐ昇天してしまうので、気が抜けません。あんまりセセコマシイのはイヤかも。[2月1日]

ーションを仕入れては戦場にとんぼ返り的な解法しか無いぞぉ、えっ、ヲイ。DIABLOは確かにエポックなアクションゲームだったけど、先祖帰りみたいなRPG(だんだんRPGっぽさが薄くなってくる)は、うんざりだなぁ。買えるポーションの数がDIABLO以上に陰険なんだよねぇ。雑魚と中ボスの殺戮ばかりの中途経過ってのは飽きるヨ。なにしろ数がすごいんで時間ばっかりかかるしねぇ。有益な呪文は、覚えた中でひとつくらいしかないんで、戦術の巾が広いわけでもねーし。まるきりシューティングゲームになってるんですけど。もしかして地雷買っちゃった?[1月30日]

うしても洗練されてないって感じがあるんだよね。クウォーターヴューの角度がちょっとアレだし、出入り口の見つけ難さもセンスを疑っちゃう。比較しちゃうのも可哀相だけど、画面レイアウトやオーバーラップできる地図、直感的なGUIなどは、DIABLOの方が洗練されてたよねぇ。取りうるアクションはDivine Divinityの方が複雑化されていて好感触なんだけれど。ともかく、日本語でNPCと会話できるのはいいですなぁ、やっぱり。操作感なんて、結局「馴れ」だけど。

プチプチ音はハードウェア・アクセラレーション・レベルを基本に上げてやると無くなりました。本来はアクセラ有にしておくのが当たり前なんだけど、3Dサウンド・サーティフィケーションを満たしていないっぽいんだよね、ウチのオンボード・サウンド。例えばMorrowindだと「アクセラ有」の状態ではロックアップ頻発なんだわ、コレが。

ゲーム内容は、まだまだ序盤なんでなんとも評価できん。ダンジョン潜りに関して言えば、ほんと、DIABLOだわ。ウィザードのせいか戦闘も単調で、死ぬときゃ即死だしね。特製ガイドブックは有り難いけれど、「△○は×□すればできる」みたいなノリだと、経緯がよく解らないし、発見の楽しみが削がれてしまう。先はすんげぇ長そう。[1月29日]

ンストールに20分ほど要しました。この手のグラフィックでCD3枚はどうなのかな。アイスウィンドデールと同じくらい? このインストーラ、英語版に無理矢理日本語を表示させているような感じです。部分的に英語のままですし。発売までの期間が(延期されたといっても)速い方だと思いますから、ローカライズはなりふり構わず(とにかく急ぎ)だったりしたのかな? 設定を終えて起動しますと、う〜む。音がプツプツ途切れます・・・。デモもそうだったっけ? そういえば、Arx FatalisでEAXがインストールされていたのを想い出したので即アンインストール。再起動・・・あんまり変わらないような。有無を言わさず3Dサウンド(ハードウェア・アクセラレーション)になっているのかしらん。セリフに耳障りなエコーが利いているみたいなんだよなぁ。オンボードサウンドが元凶だとは思うのだが。とりあえず、今日の収穫(↓)。

キャプチャはPNG(!)形式でした。[1月28日]

ってみたくなりました。デモをちょっとプレイしたっきり、邪魔だったので削除していたワタクシですが(いまひとつ洗練さに欠けているよ〜な気がしたので、長時間プレイはキツイかな〜と)。でも、噂によると、クエストの取捨選択の楽しみがありそうなので、ひとつ騙されてみようかね。たまには日本語で遊んでみたいしネ。

モのときの印象です。素早い野蛮人が画面を横切っていく・・・。これは小生の脳裏にあるものとダブる。それは、Virgin Gamesのコナン(下図)。推奨環境10Mhz、その頃所有していた486DXマシンのおよそ六分の一の速さ(遅さ)だった。素晴らしい早足でハイボリア大陸を横断していくコナン、瞬殺されるコナン、ちっとも強くならないコナン・・・。捨て値の型落ちソフトで売られていたとはいえ、悲しすぎる・・・