|
|
G o t h i c 3 を 遊 ぶ
前作Gothic IIのドイツ語版が発売されたのは02年11月29日の事。続編たる本作Gothic 3は03年中には既に開発中である事が噂されていたが、05年になり、OblivionがE3で好評を博す一方で、その完成度がなかなか見えてこない状態だった。そしてオープンエンドの世界としてよく似たBethesdaのOblivionが当初の発売日より遅れて06年3月20日にリリースされる。それから半年余り、一旦はゴールド版に到達しながら、問題の発生で作り直しになるといった珍事を経て、ようやく06年10月13日ヨーロピアン・バージョンの発売となった。US版は11月20日に発売。
ヨーロッパ版、US版は通販/輸入専門店で入手可能。「日本語マニュアル付き英語版」が07年2月2日よりフロンティアグルーヴから発売中。パッチは2008年2月7日現在で公式版v1.6が出ている。
今パッケージを購入するなら、シリーズ三部作が全部入った"Gothic Universe"がオススメ。輸入ゲーム専門店の参考価格は4,980円。
目 次
概説
INIファイル
当サイトでの関連日記
|
イントロダクション マニュアルから
- はじめに
-
長く続いた戦争の末、Myrtanaの人間の王国は侵略者オークどもの前に破れた。首都に包囲攻撃が開始された頃、王は行方知れずとなっている。命を落としたと噂されたが、まだ死体は発見されていない・・・
今や、主要な街道と町は、オークどもの冷酷な腕力に牛耳られている。彼らは人間を絶滅させる事はせずに、その領土を支配して得意気でいるようだ。戦略上の拠点でない場所にも、オークどもの屈強な軍は差し向けられ、そこにある神殿がことごとく破壊されている。この理不尽な行動にどんな裏があるのかは謎である。
オークどもの占領に抵抗し、この国のあちらこちらでレジスタンスが立ち上がった。Myrtanaには、まだ人間が押さえている要塞と小さな抵抗軍が残っているのである。ただし、抵抗軍は団結する術を持たず、その指導者達は陥落した王国の王位継承を狙って、互いに反目しあっていた。
この困難な時期に、名の知れぬ流離人(さすらいびと)がこの大陸を訪れ、その行為がこの国の行く末を決める事になるのだ。その流離人とは、君の事だ・・・
君は、オークどもに隷属させられたMyrtanaを解放したいか? それともオーク達の謎の活動に手を貸してみたいか? 果たして、君の決断した道はどこへ行き着くのだろう?
Gothic 3の世界では、なんでも思いのままだ。侵略者に抗するレジスタンスに協力してもいいし、優勢なオークどもに肩入れしてもいい。決めるのは君だ。謎めいた事態の手がかりは、多分、Varant砂漠のHashishinの民が握っている。
Gothic 3が君に見せてくれるのは、巷のロールプレイングゲームの中でも珍しい、生き生きとした、開かれた世界だ。そこで、君は自分だけの英雄伝を紡いでいく事ができる。くれぐれも判断は慎重に。Myrtanaの全住民と全世界の命運が君の行動一つに掛かっているのだから。
- これまでのいきさつ
-
「厳冬の飢えと寒さのせいだと言うならいざ知らず、虐殺と欲に目のくらんだオークどもを、これ程までに急き立てるのは何なのか。やつらが軍事行動を起こし、電撃作戦でNordmarに侵攻したのがわずか10年前。我々はNordmarを5年しか持ちこたえられなかった・・・ そこからの魔法鉱石輸送を断たれ、我らが賢き王は、敵との折衝を行う隙を与えられず、徹底抗戦を余儀なくされておる・・・」
- Rhobar二世王に使える年代記編者Kodamaの言葉
君の物語は、些細な犯罪で流刑に処された島、すなわち、Valley of MinesのあるKhorinisで始まった。その谷は魔法の障壁で封じられた地で、囚人は王の軍隊の為に魔法鉱石を掘らされているのである。そこには三つのキャンプがあり、連中はどんな新参者も速やかに荒々しく順応させてしまう。君も、その逃げ道の無い場所へ送り込まれたのだ。
しかしながら、君はそんな状況に黙っていた訳ではない。「Sleeper」として知られる恐るべき怪物を倒すことで牢獄からの出口を見つける。だが、その途中、君は生き埋めになり、謎の妖術士 Xardas の介入によって一命を取り留めるに至る。Xardasは君に言う。Sleeperの死が、遠い将来にまで影響を及ぼす大災厄の引き金になった、と。
冒険の途中で出会った友人達と共に、君は Khorinis でアンデッド・ドラゴンを退治して、とうとう島を出る。王の船に揺られながら、長いこと留守にしていた故郷へと向かうのだ。
だが、予想外のものが君を待ち受けている。Myrtanaはオークどもに制圧されており、首都だけが篭城を続けているのだった。国中で抵抗運動が続いている。君の冒険はまだ終わってはいない・・・
概説
[おことわり] 下記の内容はv1.12の時のものです。コミュニティパッチにより改善/変更されている場合があります。
- どんなRPG?
-
三人称視点(一人称にもできる)の戦闘アクションを基調にした、いわゆる「自由度の高い」RPG。グラフィックは3Dで、ゲーム内の太陽の傾きに応じて、屋外の明るさや色が変化する。前作Gothic IIのような物語進行による縛り(*)がなく、舞台も広く、プレイヤーの行動の自由も広い。
* 3つの派閥のいずれかに属す事になるという展開や、鎧の入手が物語進行とリンクしている、呪文が使えるのはファイアーマジシャンを志した場合だけ、といった制約のこと。
- エンジンの主な特徴
-
- 仮想の太陽の傾きに応じた照明効果(夕焼け→闇、等)。
- 暗い洞窟内での唯一の光源による照明効果。
- まばゆい光を感覚的に表現したブルーム(HDR風の画作り)。
- 天候(曇り、雨、雪)。
- プレイヤーからの距離に応じた、きめ細かいディテール制御。
- 一日のスケジュールが組み込まれているNPCのAI。
- 群れで襲ってくるモンスターのAI(ただし、距離によっては反応しない)。
- シームレスなエリアの展開。ゲーム中にロード画面が現れず、バックグラウンドで逐次ロード。ただし、スワップが頻発。
- リアルな森林生成ミドルウェアSpeedTree採用。
- AgeiaのPhysX物理エンジン採用。
- リッチな画作りである為、ハイスペックなグラフィックカードを要求する。スワップの為、快適なプレイをするには、総合的にハイエンドな環境が要る。
- 成長システム
-
経験点方式。クエスト達成による高獲得が主で、モンスターを狩る事が補となる。必要経験点を満たすとレベルが上昇し、Learning Point(LP)が10貰える。
訓練教官役のNPCに対し、所定のLPと所定のGoldを支払うことで、スキルを獲得できる。スキルには、戦闘能力を増大させるもの、シーフ的能力(錠前破りやスリ)、魔法的能力、ポーション調合、鍛冶、狩猟、など、RPGでお馴染みの要素がある。
呪文は神々を祀る社(Shrine)で、神に懇願して得る。やはり、所定のLPと所定のGoldが要る。
- 戦闘システム
-
剣や斧による接近戦、弓やクロスボウによる飛び道具、呪文の三種類。スペースキーで使用するアイテムを「構え」、マウス左ボタンクリックで「発動」させる。
弓の場合は、弦を十分に引く為に、マウス左ボタンをホールドし、それからリリースする。クロスボウの場合は、クォレル装填の為に、マウス左ボタンを一回押し、再度押すと発射となる。従って、弓・クロスボウとも、連射には一定の間が必要。また、狙いやすいように、弓とクロスボウに限り、V字マークの照準が出る。
剣戟は、マウス連打が基本だが、ボタンのクリックによって攻撃方法が変わる。前作と違って、二刀流やシールドが付加された。
| マウスボタン | 攻撃の種類 |
| 短く右クリック | 素早い一撃 |
| 短く左クリック | 普通の一撃 |
| 長めに(溜め押し)左クリック | パワーストライク |
| 右ボタンをホールドしながら、短く左クリック | Parryからの素早い一撃/特殊攻撃 |
| 右ボタンをホールドしながら、長めに左クリック | 地面に倒れた相手へトドメを刺す |
| 右ボタンのホールド | Parry |
更に、移動ボタンとの組み合わせで、押したり引いたりしながら、攻撃を行える。複数の目標がおり、特定の相手を攻めたい場合は、Rキーでロックが行える。
人間型ではない四つ足のモンスターは、頭突きのような攻撃を決めてくる事があり、これを喰らうとプレイヤーキャラクターはよろけ、その間は攻撃不能となる。こうした頭突きを連続で受けるとPCは簡単に絶命する。
NPC、オーク、名前の付いたクエスト依頼キャラクター等は、プレイヤーの攻撃では命を奪えない事がある。PCによる「辻斬り」もこの扱いになる。致命傷を負ったNPCはまず地面に倒れ、意識不明になる。しばらくすると立ち上がり、ライフがほんの少し回復している。
地面に倒れた意識不明中のNPCは無防備なので、そのインベントリーからアイテムを略奪できる。更に、昏倒と同時に落とした武器は奪う(拾う)ことが出来る。
盗みの廉でNPCから攻撃を受けたり、ケンカの場合、PCも死亡はせずに意識不明の状態になる。ただし、所持金の半分や落とした武器がNPCに奪われる場合がある。
なお、武器を装備していない場合、拳骨で接近戦が行える。
不具合:
- 交戦中、「連れ」になっていない周囲のNPCが自動的に標的とみなされる事がある。
- クロスボウで、Heroが"For whats"と言って、クォレルの装填をしない場合がある。
- 弓矢を放つ時、第三者視点内でHeroの背後に「連れ」がいると、矢が天上に向かってしまい、命中できない。
- 処理落ちがあると、Heroの攻撃は全く決まらなくなる。
- クエストとNPC
-
NPCには名前がある者と無い者がおり、名無しには「戦闘時の頭数」という意味しかない。情報提供、スキル提供、物品売買、クエストの依頼が、名前付きNPCの主な役目となる。PCが話しかけると、その土地の説明や、解決して欲しい問題、有名な人々の情報が聞ける。
依頼を受ける以前に、クエストを達成する状況も発生する。いずれでも、NPCからはきちんと報酬が貰える。クエスト完了時は、メッセージが出るので見分けが付く。常ではないが、クエストの解決方法は一通りとは限らない。
クエスト依頼を終えたNPCのセリフは、名無しNPCと同様の一言セリフとなる。セリフは基本的にフルボイス仕様だが、英語音声が付いていなかったり、音声セリフと字幕の単語が異なる部分も一部ある。
戦闘のサポートをしてくれるNPCが世界に何人かおり、会話の選択肢によって、連れて歩く事ができる。PCが襲われるか、PCが仕掛けた相手を敵とみなして攻撃に加勢してくれる。戦い方を指示することはできない。非戦闘時には、ポーションを渡してライフの回復を促したり、その場で待機させたり、元居た場所に帰るように命ずることができる。一度に一人だけを「連れ」に出来、二人目のNPCにサポートを頼んだ場合、一人目は自発的に仲間から抜ける。
不具合:
- クエストログの管理が行き届いておらず、完了したはずのクエストがCurrent欄に残り続けている場合がある。
- いくつかのクエストに不具合がみられ、完了できない場合(NPCとの会話にクエスト完了時の選択肢が出ない、等)がある。
- クエスト完了を条件にサービスを提供するNPCが、クエスト未完時に正しいサービスを提供しない場合(お金とLPだけ取られて、能力値が上昇しない、等)がある。
- 犯罪とNPC
-
人目に付かぬ所で罪を犯した場合、「貴重品が紛失したぞ。おまえがやったんじゃないのか?」、「おまえが殺人に関与している疑いがある」等と、NPC(名無し、名前有り、双方)から問いただされる場合がある。
Make excusesスキルを持つPCには、選択肢が現れて、言い逃れできる場合がある。そうでなければ、賄賂を与えて、目こぼしを利かせるしかない。これらが必ず成功する保証はなく、失敗した場合(または、Beat meを選んだ場合)、NPCが襲ってくる。
なお、現行犯の場合は、その場でNPCが反応し、多くの場合、襲われる。周囲のNPC全員から襲われる場合もある。PCは死亡せずに意識不明になり、所持金の半額と手に持っていた武器を奪われる可能性がある。
人前でスニークしていると、「なにコソコソしているんだ?」とNPCが反応する。また、人前で武器を抜くと、「すぐにそいつを収めろ、さもないと・・・」という反応をされる。Slaveの目の前で監督者のオークを後ろから殺すと、「シーフみたいなヤツだ」と言われたりする。他にも、町中で刃傷沙汰が起きるとNPCが騒ぎ出す等、PCの行動に応じたセリフを耳にすることが出来る。
不具合?:
- Make excusesスキルが無い場合、Heroは常にNOと答えるが、スキルを持ってからは選択肢が現れるようになり、理不尽にも失敗の可能性が生まれる。
- 怒ったNPC
-
PCが一度攻撃した(名前付き)NPCは、PCとの会話を拒否する傾向がある。この場合、クエストに関する会話ができなくなる。そうしたNPCは名前を表示している字体がオレンジ色になっているはずだ(友好的なNPCは緑色になる)。この状態を元に戻すには、対象となるNPCに向かってAmnesiaという呪文を唱えると良い。
- 主なインタラクト
-
Gothicの世界では、インタラクト(働きかけ)できるオブジェクトが設置されており、PCが正面に立って「使う(左クリック)」をすると、以下のような事ができる。
- Anvil
Smithingの能力とスキルが十分で、Smith's hammerとBlueprintと材料があるならば、鋼を鍛えて武器を作る事が出来る。スキルによっては、魔法の武器も鍛えられる。
- Alchemist's Bench
Alchemyの能力とスキルが十分なら、Alchemical Formulaに従って材料を調合し、ポーションを作ることが出来る。
- Bed
睡眠を取るために必要な家具だが、ゲーム的にはライフやマナを回復したり、時間省略(夜を飛ばして朝にする等)の意味を持つ。
- Bench, Stool
腰掛ける事ができる。
- Book Shelf, Lectern
書架の本が有用なものであれば、AlchemyかAncient Knowledgeの能力を増す事が出来る。
- Cooking Pot
Recipeと材料とLadleがあれば、酒やシチューを造ることができる。
- Hearth, Campfire, Cauldron
Raw meatを調理できる。調理後の肉はRoast meatとなり、ライフ回復の効力が増す。
- Shrine
Myrtanaでは、Adanos、Beliar、Innosの三柱が祀られており、それぞれ異なる魔法大系を備えている。所定のGoldとLPを捧げることで、Life energyやEnduranceを上昇させたり、(Ancient Knowledgeが十分であれば、)呪文を授かる事ができる。
- Spit
ブタの丸焼きが刺さった"焼きぐし"を回すことができる。
- Vein
Pickaxeで鉱石(nugget, ore)を採掘できる。鉱石の種類には、Iron、Gold、Sulfur等がある。Prospectorスキルがある場合、採掘量が二倍になる。
- Water barrel
水を飲める。
- Whetstone
Hone bladeスキルがある場合、刃のある武器を研ぐ事で、そのダメージを上昇させる事ができる。
- サバイバル
-
Gothicの世界では、プレイヤーがゼロから立身出世できるような、自給自足の仕組みがしっかり組み込まれている。
- 摘み取れる野草の数々。ポーションを生成する際の原材料となり、そのまま食しても効果の恩恵を受けられる。戦闘で消耗したライフやマナを回復させる効能を持つ野草が、タダで手に入るのだ。
- 倒したモンスターからは、Raw Meatが取れる事が多い。これもライフを回復させる効能を持っている。
- 野ざらしの白骨からは、主として武器を回収する事が出来る。錆びていたりして性能は落ちるが、裸同然のPCを救ってくれる。
- 人目の付かない場所に放置されたChestには、そこそこのアイテムが見つかる。これもPCをサポートしてくれる。
- スクロールの魔法。呪文を唱える能力を身に着けていなくても、見つけたスクロールを使う事で、呪文の行使ができる。
- 移動
-
キャラクターの移動は、ファースト・パーソン・シューターのジャンルでお馴染みのW,A,S,Dキーによる。Myrtanaという広大なゲーム世界における移動は徒歩となる。Teleporter stoneを入手していれば、対応した場所へは一瞬でテレポートできる。
町以外に、レジスタンス、ドルイド、レンジャーの拠点や農場等が点在し、こうした場所へも徒歩で向かう事になる。
位置や方角は、マップ上における自分の位置と向き、そして、ゲーム画面上左下に表示されているコンパスで確認できる。街道筋には標識が立っており、どの街道がどこへ向かうかを知る事が出来る。
マップは広域地図が主で、全ての拠点が記されているような詳細な地図はない。
- 能力値
-
- Strength
重くて性能の高い武器を扱うには、この能力が高くなくてはならない。この値により、接近戦の追加ダメージの量が決まる。
- Hunting Skill
性能の高い飛び道具を扱うには、この能力が高くなくてはならない。この値により、飛び道具戦闘の追加ダメージの量が決まる。
- Ancient Knowledge
効果の高い呪文を扱うには、この能力が高くなくてはならない。この値により、呪文のダメージや持続時間が増す。
- Smithing
武器鍛冶を行うには、この能力が高くなくてはならない。
- Thieving
開錠やスリ、値切りを行うには、この能力が高くなくてはならない。
- Alchemy
ポーション調合を行うには、この能力が高くなくてはならない。
- Life energy
敵と交戦すると、お互いのライフを削りあって勝敗を決める。この値が高い程、死を遠ざける事ができる。ライフは食事や睡眠で回復できる。
- Endurance
剣を振るったり、走ったりすると減少するが、小休止ですぐに回復する「スタミナ」。この値が高い程、連続した活動ができる。
- Mana
魔法の素質に関係するポーションやアイテム、呪文を使う際に減る。この値が高い程、連続した活動ができる。マナは食事や睡眠で回復できる。
- スキル
-
- Fighting skill
| 必要な能力値 | 前提となるスキル | 説明 |
| Swordfighter | Strength 100 | - | - |
| Strong swordfighter | Strength 150 | Swordfighter | - |
| Master swordsman | Strength 200 | Strong swordfighter | - |
| Fight with two blades | Hunting skill 150, Strength 150 | Strong swordfighter | 片手用武器を使った二刀流 |
| Master of two blades | Hunting skill 200, Strength 200 | Fight with two blades | 二刀流で追加ダメージ |
| Orcslayer | Strength 150 | - | オークに追加ダメージ |
| Large weapons | Strength 150 | - | バトルアックスや両手剣を扱える |
| Large weapons II | Strength 200 | Large weapons | - |
| Large weapons III | Strength 250 | Large weapons II | - |
| Heavy crossbow | Strength 100 | - | クロスボウを扱える |
| Crossbowman | Strength 150 | Heavy crossbow | - |
| Master archer | Strength 200 | Crossbowman | - |
| Shield parry | Hunting skill 100, Strength 125 | - | シールドを扱える |
| Strong Shield parry | Hunting skill 125, Strength 150 | Shield parry | シールドによるParryでEnduranceの消費が少なくなる |
| Paladin | Ancient Knowledge 50, Strength 150 | - | Beliarのクリーチャーに追加ダメージ |
| Regeneration | Strength 300 | - | 休息しなくても負傷が治癒する |
| ? | ? | ? | - |
- Hunting skill
| 必要な能力値 | 前提となるスキル | 説明 |
| Bow | Hunting skill 100 | - | - |
| Archer | Hunting skill 150 | Bow | - |
| Master archer | Hunting skill 200 | Archer | - |
| Game hunter | - | - | 鹿や猪等の獲物に二倍ダメージ |
| Big game hunter | Hunting skill 150 | Game hunter | は虫類に二倍ダメージ |
| Orc hunter | Hunting skill 200 | Big game hunter | オークに追加ダメージ |
| Silent hunter | Hunting skill 150 | - | 野生動物に対してスニークできる |
| Take animal skins | Hunting skill 120 | - | 毛皮を剥げる |
| Take reptile hides | Hunting skill 130 | - | は虫類の皮を剥げる |
| Teeth, clows, and horns | Hunting skill 110 | - | 牙、爪、角が取れる |
- Magic skill
| 必要な能力値 | 前提となるスキル | 説明 |
| Staff fighting | - | - | スタッフを扱える |
| Staff fighting II | Ancient knowledge 50 | Staff fighting | - |
| Staff fighting III | Ancient knowledge 100 | Staff fighting II | - |
| Magic staves | Ancient knowledge 50 | Staff fighting | 敵からの呪文をマジックスタッフで逸らす事が出来る |
| Improve robes | Ancient knowledge 100 | - | ローブのArmor protectionが二倍 |
| Learn quickly | Ancient knowledge 100 | - | レベル成長時に追加で1LPを得る |
| Druid | Ancient knowledge 100 | - | Transformationsの持続時間が二倍 |
| Fire mage | Ancient knowledge 200 | - | Dominance magicにボーナス |
| Water mage | Ancient knowledge 200 | - | Transformation magicにボーナス |
| Dark mage | Ancient knowledge 200 | - | Summoning magicにボーナス |
| Mana regeneration | Ancient knowledge 250 | - | 休息をしなくてもマナが回復 |
- Smithing skill
| 必要な能力値 | 前提となるスキル | 説明 |
| Smith | - | - | 普通の武器を鍛えられる |
| Forge ore weapons | Smithing 25 | - | 精錬したMagic oreから武器を鍛えられる |
| Forge weapons from pure ore | Smithing 50 | - | 未精錬のMagic oreから武器を鍛えられる |
| Prospector | - | - | 採掘できる量が二倍 |
| Hone blade | - | - | Whetstoneで刃物を研げる |
| Improve armor | Smithing 50 | - | アーマーのボーナスがつく |
- Thieving skill
| 必要な能力値 | 前提となるスキル | 説明 |
| Pick simple lockes | - | - | 開錠ができる |
| Pick difficult lockes | Thieving 30 | Pick simple lockes | difficultレベルの開錠ができる |
| Pick impossible lockes | Thieving 60 | Pick difficult lockes | impossibleレベルの開錠ができる |
| Simple pickpocketing | - | - | スリができる |
| Difficult pickpocketing | Thieving 40 | Simple pickpocketing | difficultレベルのスリができる |
| Impossible pickpocketing | Thieving 80 | Difficult pickpocketing | impossibleレベルのスリができる |
| Bargain | Thieving 70 | - | 好条件でトレードができる |
| Make excuses | Thieving 30 | - | 罪に問われた場合、言い逃れが出来る |
| Knock down | Thieving 50 | - | 相手の背後にスニークして、クラブによるノックダウンができる |
| Murder | Thieving 90 | - | 相手の背後にスニークして、命を奪うことができる |
| Master thief | Thieving 100 | - | 眠った相手から全ての持ち物を奪える |
- Alchemy skill
| 必要な能力値 | 前提となるスキル | 説明 |
| Blew healing potions | - | - | Healing potionが作れる |
| Blew mana potions | Alchemy 20 | - | Mana potionが作れる |
| Potion with permanent effects | Alchemy 40 | - | 能力値を永久的に上昇させるポーションが作れる |
| Make poison | - | - | 毒が作れる * このスキルは不具合により修得できない |
| Blew transformation potions | Alchemy 60 | - | Transformation potionが作れる |
| Poison blade | Alchemy 40 | - | 刃に毒を塗れる |
| Make poison arrows | Alchemy 40 | - | 毒塗りの矢が作れる |
| Make fire arrows | Alchemy 20 | - | 火矢が作れる |
| Make exploding arrows | Alchemy 60 | Make fire arrows | 爆発する矢が作れる |
- Miscellaneous skill
| 説明 |
| Acrobatics | 落下しても死なない |
| Endurance of the wolf | 二倍の距離を走れる |
| Resistance to cold | アイスダメージにボーナス、寒さに耐性 |
| Resistance to heat | ファイアダメージにボーナス、熱に耐性 |
| Weakness resistance | Weaknessに耐性 |
| Poison resistance | 毒に耐性 |
- Gothicで採用されていない概念
-
- アイテムの重さ、嵩張り具合。
PCの筋力に関係なく、品物はインベントリ目一杯まで持ち運べる。
- Chestに仕掛けられた罠。
これを採用していないコンピュータRPGが昨今多くなった。
- 錠前の解除をプレイヤーがマニュアルで行う。
前作では採用されていたが、今作ではLockPick消費で自動化された。
- 屋外で時間をスキップする機能。
PCはベッドで睡眠を取る事でしか時間を省略できない。ただし、Cheatを使えば時間を早送りできる。
- 物理エンジンによるインタラクト(例えば、Oblivionで見られた、ロープに足がかかると降ってくるスパイク、等)。
NPCやモンスターが断末魔の悲鳴を上げつつ仰け反って吹っ飛ぶ様子が、物理エンジンの見せ場であり、それ以外に目立った使われ方をしていない。
INIファイル
- パフォーマンスTweak
-
デフォルトの値は余程不適切であるらしく、ゲーム内オプションをいくら弄っても、フレームレートに改善がみられない。そこで、以下のチューニングをオススメする。 \Gothic III\Ini\ge3.ini の"DEFAULT CACHE SIZES FOR GLOBAL CACHEADMIN"(下記)
Cache.SizeImage=128000000
Cache.SizeMaterial=40000000
Cache.SizeMesh=70000000
Cache.SizeSound=80000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000
|
を、以下のように変更する。
Cache.SizeImage=160000000
Cache.SizeMaterial=80000000
Cache.SizeMesh=87500000
Cache.SizeSound=100000000
Cache.SizeCollisionMesh=50000000
Cache.SizeAnimation=50000000
Cache.SizeSpeedTree=12500000
|
松明のエフェクト時やNordmarの降雪地帯でのプレイが辛かった私の環境(NorthwoodコアP4 3GHz、1GBメモリ、NVIDIA GeForce FX 5900XT)でも、このTweakを施すと、フレームレートの改善が体感できた。
- スクリーンショットを撮る
-
\Gothic III\Ini\ge3.ini の
falseをtrueにする。こうしてからGothic 3を起動すると、F1でBMP形式のスクリーンショットが撮れる(格納場所は \Gothic III\snapshots\ )。他にも以下のような機能がある。
- F2キーでWindowモード/フルスクリーンモードを切り替え
- F3でワイヤフレーム表示のオン/オフ
- F6で時間早送りのオン/オフ
- F7でスローモーションのオン/オフ
- F8でPCを全回復状態
なお、クィックセーブはF5、クィックロードはF9である(これは平時と同じ)。
また、Ctrlキーと同時押しで有効になる機能がいくつか確認できる。
- Ctrl + W
現在標的のキャラクターを視点の中心にする。(元への戻し方不明)
- Ctrl + S
パフォーマンス表示。
※ ただし、あらかじめ、Gothic III\Data\_compiledImage\_Intern\ フォルダを作っておく必要がある。
- Ctrl + Q
物理モデル表示か、ヒットボックス表示か、そういったものだと思われる。
更に、Cheatも有効にできる。英語キーボードの"チルダ"キー(日本語キーボードでは"半角/全角"キーに相当)を押すとチートコンソールが表示される。ただし、日本語キーボードでは、コンソールが表示されない模様。
- PCが挟まって動けなくなったら・・・
-
Ctrl + F8 を押す。
Ctrlキーは、「短縮キーへのアイテム割り付け、1〜10の枠表示」のオン/オフを制御するので、これが消えてしまって都合が悪い人はもう一度、Ctrlキーだけを押すと元にもどる。
- セーブ時にクラッシュする問題の解消
-
セーブ時のクラッシュは、High設定でプレイしている人に起きるという。原因はINIのデフォルト設定値がおかしい為。修正するには、\Gothic III\Ini\ge3.ini の [Option.Sliders] 項目のお終いの方にある
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000
|
の100000を1桁多い1000000にする。
観察力の鋭い人はお気づきだと思うが、ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_のLowが500000、Mediumが750000となっているのだから、Highは当然それ以上の数値であるわけなのだが、デフォルトではゼロがひとつ足りない。
- パッチの提供具合
-
2008年2月7日にv1.6がでました。これは興味深い事にオフィシャル・パッチであり、Spellbound Entertainment AGという開発元が、Gothicシリーズの著作権者JoWoodの下で、コミュニティーによるパッチ(v1.5.2まで出ていました)に相乗りするという体裁です。
詳しくはGothic 3 Patch 1.6 releasedスレッドをどうぞ。
国内の4Gamer.netにもミラーされました。
[以下は古い記事です]
2006年の12月21日に出たv1.12を最後に、公式パッチは提供されていません。しかしながら、ゲーム中には、なおも多くの不具合が認められます。
その為、ファンが作成した非公式のパッチが、JoWooDのForumで公開されています。2007年7月25日現在で、v1.4です。
Unofficial Community Patch 1.4 international version released !
上記のスレッドから、パッチのダウンロードができます。
詳しくは、JoWooD Forum > Aktuelle JoWooD Titel / Latest JoWooD Games > Gothic-Series > Gothic - English Boards > Gothic 3(英語)を参照してください。
|