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ザ ・ シ ム ズ ザ・シムズ2は、前作「シムピープル」の売れ行きに乗じて作られた新しい人生シミュレーション(あるいは、介助ゲーム、PC版お人形遊び)です。 今作の最大の発明は、シム達の「願望」! 肉体的な欲求から精神的な充足感へと進化しました。雛形となる行動パターンも前作のような一種類ではありません。手助けしてやると、只のプログラム人形のクセに、やたら人間くさく感じてきます。 ■Mod Tool日記・・・ザ・シムズ2編、Harlf-Life2編 ■Share-Itの銀行振込でMilkShape3Dをレジストしてみました Exchangeですが、初出だけアクセス(ダウンロード)があればいい方で、すぐに埋もれてしまうに違いないでしょうから、せめて自分のページにでも貼っておこうかと。2chは規制に巻き込まれて書き込めないんで。一人目は日本人っぽく見えるように作ってみた、架空のキャラクターです。二人目は菅野美穂さんに似てきたので、それっぽく仕上げてみました。一人目の方はゲーム内で見せる表情も、それなりに可愛らしい感じがします。
届いたので、簡単にインプレッション。 The Sims 3のグラフィックは(文字通り)影ながら進化している。描画負荷が低減されているのはLODが導入されているおかげだろう。シーンが切り替わったばかりの時に粗いポリゴンオフジェクトを垣間見ることができる。また、自シムには自身の影が落ちている。つまり、セルフシャドウが実装されている(カジュアルゲームがハーフライフ2を超えてしまった!)。木陰は木の葉の形をしたシャドウだ(Sims 2の木陰と比べてみるといい)。 この辺りは、先進的なFPSに数年前から投入されて、今となっては大分こなれてきた技術を使っているのだろう。動的な影生成で、仮想の太陽の動きに応じて、影の長さや位置も変化する。カジュアルゲーマーと思しき人の寸評で、「グラが2よりしょぼくなった」というのを目にする事があるが、おそらく、こうしたユーザーはシャドウの精度を高めにしていない(か出来ない)環境なのではないかと思う(さもなければその人は観点を外している)。ものすごくリッチな雰囲気を持つ画作りにはなっていないが、今どきの最低限仕様には準じていると思える。肌シェーダも安上がりに工夫しているように見受けられる。 シムのポリゴンが増えているのは間違いない。モーションも細やかで、手先や足先へかけてのデータ量が以前より増えているのではないだろうか。ただ、アイドルポーズが肩幅よりやや広く足を広げて立った姿となっており、これは全体的に太って(下半身デブになって腿と臑に肉が付いて)いるシムの為だと思われる。 シムの顔の造形はリアル基調になっており、Singles: - Flirt Up Your Life !が試みているものと同じになってしまった。皮肉を言えば、フツーのゲームスタジオが作ったような凡庸な見かけになっている。にもかかわらず、喜怒哀楽の表情が以前と同じオーバーリアクションとなっている為、ヘン顔とのギャップだけはでかい。リアルさのせいで「これぞシムズ」というアクが薄められてしまったかと思ったが、ヘン顔だけ見れば、やっぱりシムズ!・・・なのかもしれない。 シームレスな場面移動のおかげでプレイは非常にしやすくなった。公共地区から誘いの電話がかかってくると、2では長いロード時間のために遊びに行くのがおっくうだったが、3では分断なく、活動的なコミュニケーションにシムを従事させられる。とはいえ、パイメニューを見ると、まだまだ寂しいものがある。出来ることがろくに無いからだ。一部のインタラクションはシム本人ではなくて、所持アイテムからのパイメニューで指示するように仕様変更されている。 シムの人間らしさは、特質により、いい具合に進化できていると思う。少なくとも、私はこっちの方が気に入った。願望と目標(チャンス)、報酬も、プレイの理に適っている。目先の小さな成功の積み上げで、たくさんある(しかも目先に役立つ)特典をひとつずつ買える、という3の方式は、すぐに飽きの来てしまった願望充足オペレーションをいくらか長持ちさせる役に立っている。もっとも、2の最近のデータセットではこの方式になっていたけど。 ところで、EAのダウンロードコンテンツの価格設定は高すぎるだろうな、と。2の頃の「パック」の比ではない。この伝で継続してやられるようじゃユーザーも黙っちゃいないのではないか。むしろ、こんなバカ高いものを買わされるくらいなら、家具程度は自分でモデリングしちゃうから、シムのアクションのテンプレートやSDKみたいなのを販売してくれよ、と言いたい。標準で備え付けの家具の個数にもよるだろうが、いかにも魂胆が透けて見える商法は果たしてどうだろうか。シムズのコミュニティは力が大きいから、SecuROM騒動の二の舞になる事必至だと思うんだが。 [6月5日] シムズ3に関しては、いろいろ考えさせられる気がしますなぁ。まず、流出版。世界的に6月2日発売のものが、5月中旬には出回っているという常識では有り得ないような事態。襟を正して待ちわびているような者(自分含む)にとっては、耳を疑いたくなる。モラル欠如か、リストラへの仕返しか、ただのクラッカーの仕業か、いずれにしても、このままでは済まない感じ。将来的に、また何か、DRM絡みの騒動が起きそう。 次はアマゾン専売の件。どうやら、今回からは近所の量販店やパソコンショップを回っても、ザ・シムズ3は店頭に置かれていない、という事になるみたいな。一方で、海外輸入版が、発売一週間前(!)には秋葉原の店頭に並んでいるという矛盾。世界的に6月2日発売予定のものが、どういうルートか、既に小売りされている、と(繰り返しだが、日本語版は原則小売り無しになったというのに)。価格は3千円増しくらい。一週間先行なら三千円くらい安い、と考えるファンはいそう。アマゾンの難点は発売日に届かなくても文句言えない点。専売商品なら、さすがに「数が足りませんでした」は無いと思うが。 余談ながら、2chで、英語版の購入者が日本語が出ない(モジュールが無い)と言っていたが・・・アレはちょっと信じられない。ザ・シムズ2やシムピープルのオブジェを作成してみようと思った方ならご存じの通り、オブジェには各国語版のメニューが既に収められている仕様のはず。言語設定はレジストリで行う事になっているのでは? 最後に、またもやプロテクションの話。SPOREの轍を踏むまいと、EAはネット認証を必要するプロテクションをザ・シムズ3には組み込まなかったという記事がある。これは要するに、従来のディスク・アクセス式のプロテクションに留めておく、というだけの事。パッケージ版の購入者は、またもやプレイ前にDVDドライブにディスクを入れておかないといけない。海賊版をプレイしている連中はディスクレス・・・。正規購入者が不便を感じたままで良いのか? この点、SPOREのプレイは快適だった(個人的にSecuROMで不便を覚えたことは無い)。正規版でも、EAストアのダウンロード販売を利用すれば、ディスクレスではあるらしい。でも、そうなるとパッケージ版特典のUSBメモリや、冊子マニュアルを手にとって読むという楽しみが無くなってしまうからなぁ。 [2009年5月29日] スポア・クリーチャー・クリエイターを試してみました。これは楽しい。シムズ2ボディショップよりも動作がはるかに軽く、プロシージャルだけで済ますと、こうも軽快にできるものなんですねぇ、と感心。どんなにむちゃな格好にしても、一応きちんとアニメーションが割り振られていて、よくできてます。さすが! [2008年6月18日] キャラクターを好み通りにカスタマイズ出来、尚かつ、仮想世界にそのキャラクターを放つ事ができるというのが、いわゆるWeb 2.0的だと私は思います。大事なのは、キャラクターを自律的にして、周囲と関わり合わすという部分を既存のゲームが担当できるという事。そこで、これに当てはまりそうなタイトルを含めて、ジャンル問わず私の解る範囲で上げてみます。
最近のゲームは、いずれもMODを意識して、ツールを同梱させる場合が多くなってきました。ただし、キャラクターのメッシュ(ジオメトリ)まで改変できるものは非常に限られており、サードパーティ製のツールがこれを可能にしている場合がほとんどです。 アニメーションは、あらかじめゲームのシステムに組み込まれている要素なので、改変や追加がもっとも困難な部類に属しますが、やはりサードパーティ製のツールがこれを可能にしつつあります。とはいえ、スケルトンの改変は困難なようです。なお、テクスチャーの置換(いわゆる色変え)は、比較的簡単な操作で済むことが多いので、表には取り上げませんでした。 人が操らないキャラクターを自律させる方法としては、状況に応じた定義済のセットを使うものと、スクリプトで制御するものとに大別できるでしょう。実際には、両者を併用するものが多いと思います。 オンラインのタイトルでは主人公のキャラクターを操る事ができますが、これは当然、自律的とは意味合いが違います。ここでは、「仮想世界にその(カスタマイズした)キャラクターを放つ事ができる」という意義で紹介しています。
Poser 7を購入しました。Poserでは3Dキャラクターモデルのことをフィギュアと称していて、衣服や靴を着用させたり、ヘアスタイルをすげ替えたり、眼鏡をつけたりできまして、これがある種の人々には強くアピールすると思います。更に(こちらが本来のアピールだと思いますが)、ポーズをつけたり、表情を変えたり、背景や小物を用意して、それらをレンダリングして、高画質な一枚絵(や動画)が作れます。 技術的なアピールを付け加えれば、クロスシミュレーションにより、スカートに衣服らしい表現ができたり、音声に合わせて口の形を変形させて、喋るように見せかけることができたり、髪の毛を一本一本生やして、毛髪を再現できたり、という辺りになるでしょう。モーフターゲットも備わっているので、The Sims 3の機能として紹介されているような事は一通り出来てしまいます。高機能である割には、比較的安価なので、コンピュータグラフィックスに簡単に触れてみたい人には良い出発点だと思います。 また、フィギュアは、一般的なモデリングツールを利用する事で自作が可能で、既に世界中に数多くの作品が存在します。この一連の拡がりを見ると、ザ・シムズ2とよく似てると思うのです。ただひとつ重要な要素が足りないとすれば、それはゲームないしは仮想空間の中でフィギュアを放し飼いできないというところです。セカンドライフのアバターにできるとか、格闘ゲームのキャラクターにできるとか、そういう使われ方でいいのですが、「お気に入りのフィギュアが世界の一部になる」という要素が欠けています。 逆に言えば、ザ・シムズ2で、ユーザーがシムをカスタマイズしたくなる感覚はすごく当然なわけですが、その作業はいかんせん簡便とはいきません。その理由は生産性の悪いツールにあると思います。あくまでサードパーティたる有志が提供したツールですから、仕方が無いと言えます。ゲームの開発元は、メッシュを自作するような行為に関して、黙認はしてくれても、必要なツールを解放して奨励とまではしてくれないものです。 例えば、Poserのようなキャラクター引き立てツールとザ・シムズのようなゲームが連携してくれたら・・・そうすれば、Web 2.0的に最も新しくて、ユーザーの望みを叶える分野になると思います。Sporeなどは自社製品でそれを狙っているわけですが、主役がヒト型をしていないので、ちょっと嗜好が変わってくると思います。ヒトはやっぱりヒトに愛着を覚えるでしょうから・・・。 余談ながら、Oblivionの本来とは違う遊び方(*)は、まさにこれなのですが・・・アニメーションの追加や骨格の変更など、やはり課題が多いようです。特に顔はプロシージャルで作るシステムが裏目に出て、雛形を用意してやらないとタイプの異なる顔立ちが作れません。 * プレイヤーキャラクターやNPCの顔を美しくしたり、女性の体型をグラマーにしたり、新しい衣裳を作ったり・・・等。詳しくは上の表をどうぞ。 [5月22日] 2本買って1本もらえるというキャンペーンが行われていますね。これは私の想像なので、誰か人柱さんに試して欲しいところですが、購入済の製品が未登録であれば参加可能では?と考えます。 結局のところ、このキャンペーンは、EAのオンライン販売(ダウンロード購入)層を増やす、あるいは調査する為の戦略でしょう。サイトの説明によれば、購入したゲームのシリアル番号をEAサイトに登録し、それから日付と店名を自己申告して無料クーポンを受け取る仕組みです。無料クーポンが利用できるのはEAオンラインストアである、というところがミソ。 既に店頭に列んでいるシリアル番号が、キャンペーン用とそうでないものとで、切り分けられているとは考えにくいです。さすがに大昔の商品は、年度で切り替わっていたりするかもしれませんが。 いずれにしろ、「キャンペーン期間中に購入した製品に限る」という但し書きもなく、年月日申告では2008年の1月〜12月が選択可能になっています。世界共通のようですから、かなりアバウトな処理なのだろうと思われます。 無料で貰えるのは、発売済データパック五種だけなので、「そんな安いエサで釣られて、個人情報を与えるオレ様じゃないぞ」という人が居てもおかしくないと思いました。 [5月17日] 放置ですみません。某サイトさんにはレビューサイト(?)としてリンクして頂いているみたいなのですが。ザ・シムズ2で遊ぶ時間がなくて。オブジェもいつか作ってみたいのですが、XSIで人物を作る方が楽しいもので、なかなか・・・。MilkShape3Dでは、私の根気では、人物のモデリングなんて、とてもやっていられないし(でも、プラグインがあるのはMilkShape3Dだけ。一方、オブジェなら、モデラーを選ばないので、敷居は低めです)。とうとうアニメーションも作れるようになったみたいですが、これもプラグインがあるのはMilkShape3Dだけ。う〜む。 [5月13日] 遅ればせながら、フリータイム!データセットで遊んでみた(実はトラベラーズ!も買ってはいたんだが、あまり遊んでいなかった)。フリータイム!は、一見地味ではありながら、ルーチンワークが楽しくなった気がする。例えば、キャリア・アップに必要だからと、チェスを遊ばせて論理を伸ばすと、それと同時にゲームの趣味も高じる。つまり、シム人たちも、趣味と実益を兼ねる事ができるようになった。 ところが、最近どうも困った事態が生じる。二時間程度遊ぶと、画面がブラックアウトしてしまうようになった。時には「システムのビデオに内部エラーが発生しました」というダイアログがかろうじて読めたりする。おかげで、シムの人生がもう三度は巻き戻っている。これは一体、ハードウェアの損耗なのか、それとも? 発生する条件は、3倍速の状態であることと、前述のようにプレイして二時間頃であること。それと、画面解像度を1280*1024にしている事も関係あるかもしれない。 負荷が一定レベルを越えた時に起きるように思えるのだが、ザ・シムズ2ではこれまで体験したことがなかった(以前、BIOSHOCKのデモで似たような事態に遭った事がある)。最近、負荷の高そうな3Dゲームは遊んでいなかったので、特定のハードウェアの問題なのかどうか、今ひとつ確信が持てない。電源が損耗してきた、なんてセンもありそうだし、電圧が安定していないだけかもしれない。とにかく、ビデオカードを買い直すハメになるのは勘弁してほしい。去年、買い換えたばかりだ(しかも枯れ果てたAGP)。そろそろ、次を組む潮時なのか。 The Sims2の公式Forumによると、nVidiaの環境でブルースクリーンになる等のクラッシュが発生するとMaxoidShannonが報告している。新規購入したDellのマシンでクラッシュが起きる事を確認した為、nVidia側に調査を依頼したところ、原因は「カーネル・メモリーのリークによるもの」とされたという。ところが、彼女によれば、調査から戻ってきたマシンのHDDをフォーマットしなおしてThe Sims2と拡張パックをインストールし直すと、クラッシュしなくなったという。Nortonのアンチウィルスソフトが導入済のDellでクラッシュが起きた事から、メモリーリークの原因はNortonのアンチウィルスソフトにある、と結論づけているようだ。いずれにしろ、いかなるアンチウィルスソフトをも、OFFにしてからプレイするよう呼びかけられている。 [3月30日] パッチについてです。The Sims 2 Patches Q&Aを読んでいたら(余談ながら、Sims2Wikiなんてのもあるんですね)、これまでの認識が正しくなかったらしい事が解りました。本体および各データセットのパッチは、それぞれ当てないといけないそうです。(当てる順序は、どうでもよいのだとか) 私は、最新版のパッチさえ当てておけば、全体的に適用されるような感覚でおりましたが、このFAQによれば間違っていた事になります。たしか、シムピープルの時は、最新版のパッチだけで良かったような気がしますから、同じ感覚でいたのでしょう。 実際に差異が生じるものなのかどうか、疑問に思いましたので、以前のバックアップと比較してみました。ここでいうバックアップとは、HDDに既にインストール済であった\ザ・シムズ2 ディレクトリを、DVD-R 二枚に分けて焼いておいたものの事です。HDDの容量が足りなくなった場合に、\ザ・シムズ2 ディレクトリを削除しても差し支えないようにと作っておいたのです。このバックアップには、シーズンズの旧パッチのみが当たっています。 このバックアップと、データセットのインストール時にパッチを順に当てつつ完了した現在の\ザ・シムズ2 ディレクトリとを比較してみます。最も重要と思われる、\TSBin と\TSData\Res\ をざっと比較すると、以下のように、バックアップと現行とでファイルが異なりました。
※註2 シーズンズ!用のパッチは、3月頃リリースされたものと現在のものとでは異なります。その為、旧パッチ済のバックアップと新パッチ済の現行とで、差異があるのでしょう。 結論としては、最新のデータセット用のパッチだけを当てていても不十分です。お手持ちのデータセット(及びパック)用として個別に用意されたパッチを、それぞれ当てましょう。さもないと更新内容が正しく反映されません。 [2007年7月25日] 米公式サイトのCommunityページのGame Secrets, Interviews & More!にけっこう面白い記事があったんですね。知らなかった。Official Game Bloopersでは、ペットライフ!データセット開発時の特ダネ画像が見れます。犬から人間(シム)の子供が産まれていたり、グレムリンもどきの気味悪いペットとか・・・。Bella Goth Interviewでは、ベラがストレンジタウンにいる理由が明らかになってました。 今日は、このBella Goth Interviewを翻訳して紹介したいと思います。
なかなか洒落た趣向ですよね。以前、ベラがエイリアン・アブダクションされて、囚われの生活を送るムービーを作った人がいましたが、それとも共通するような内容を感じました。エリクサーの発明者がモティマーだったとはね。Maxis(EA?)がそれを阻止しようと画策したのかな? [4月1日] しばらく「禁シムズ2」にすべく、削除したら、公式パッチが出たりする。うーむ。でも、修正個所はたったの3つだ。もっと、ありそうな気がするぞ。 例えば、さほど「きれい好き」ではないシムが、しょっちゅう風呂に入ったり、シャワー浴びている印象がある。冬だから暖を取るためかと思ったが、当てはまらない場合がままある。欲求の優先順位か頻度が、間違ったまま実装されてる気がする。 [3月31日] 植物シムには案外簡単になれますね。ただし、その過程で、広い畑に害虫が大量発生したとたんに、描画に付加がかかって、我慢できないほど時間進行が遅くなります。コマ跳びはもちろん、操作に対するレスポンスすら、ラグが生まれるんですな。どうやら、スプライトの描画処理が元凶みたい。害虫が飛び回っているアニメーションが何重にもなると、もうお手上げ。トロ過ぎて、ガーデニングなんか、やってられないです。雷雨、降雪に関しては軽い動作で上手く処理しているのにねぇ。害虫(と、雨水ポタポタ)は、もっと最適化して欲しいなぁ。 [3月28日] 今日は長々とプレイしておりました。すると、珍しく、「アプリケーションがクラッシュしました。このまま終了します」が出てしまった! シムづきあいで何度もダウンタウンと自宅とを往復したので、メモリ・リークがあるのではないかと予想します。どのくらい巻き戻ってしまったのか、再プレイするのがコワイ。 [3月27日] なかなか、まとまった時間で遊べないのですが、冬と春先だけ楽しみました。四季が加わると、衣裳にも意味が生まれて、シム達の生活が更に現実に即したものになりました。 まずは雪景色がよく出来ています。積もった雪のレイヤーを重ねて、テクスチャに透過処理を施して表現しているのだと思いますが、効果的なヴィジュアルに反して、ゲームの動作はほとんど重くなりません。マテリアルソースの読み込みと思われる一瞬だけが止まる程度でした。また、一晩経って硬くなった雪は、ノーマルマップの凹凸でそれらしさが醸し出されており、シムやペットが歩くと押し分けられた雪が表現されます。ほどなくして消えてしまいますが、なかなか良い雰囲気です。 雪を使ったシム達の遊びも面白く感じました。スノーエンジェルって何だろう?と思ってやらせてみると、ははぁ〜ん、なるほど、と。雪だるまもシム達が勝手に作ってくれます。人間サマが「雪だるまセット」を使ってこしらえてやる必要がなくなりました(雪だるまがあると、仕草の可愛らしいペンギンが来てくれます)。冬服も新鮮です。いつも着たきり雀のシム達が、どんな冬服を着てくれるのか、興味が湧きました。 釣りも楽しいです。池に魚影が見え、ただのお飾りだった池に意義が生まれました。しかも冬になると凍ります。この上でスケートができたら、更に最高だったんですが・・・。スケートリンクはオブジェクトとして用意されてるんですね。 ガーデニングはかなり手間がかかる要素だと解りました。手入れが忙しいです。釣りもガーデニングもバッジが付与されます。どちらも「楽しさ」がアップするのですが、例えば、釣りは真っ赤っかなゲージを回復するレクリエーションにはならない場合がありました。シムにも好みがあるんでしょうね。 雪も雨も、シム達が感嘆しながら眺めるのが微笑ましいです。部屋の中には降らない事を確認しましたが、視点の位置によって描画の可否が決まるので、かなり近づくまでは、屋内にも降っているかのように見えます。雷雨の音響効果は深夜に遊んでるとドキっとしますね。雷が落ちるらしいですが、まだ未経験です。シム達のインターフェースには体温計表示が追加されていて、運動すると体温が上がって赤色に、薄着で屋外に居続けると、体温が下がって水色になりました。まだ、くしゃみや凍えた状態には出くわしていません。[3月25日] シーズンズ発売日という事で買って参りました。今回はCD-ROMではなく、DVD-ROMメディアになってます。さっそくインストール。CDの交換が発生しないのは楽チンでいいですねぇ。 ハッピーショップライフ!データセットから、不正コピー防止技術が強化されており、仮想イメージ化してもその利点には疑問が残ります。ブラックリスト方式をかわす為に、ルートキットまがいのツールや(たとえ自動化されていても)レジストリを毎回変更するオペレーションをしなくてはなりませんから。セキュリティーや、レジストリがトんだ時など、万が一のリスクを考えると、とても使う気になりません。 ですから、私は不承不承ながらも正規CDをセットして遊んでおるわけです。今回はDVDになってしまいましたから、イメージ化したら容量の面でも割に合わないでしょう。パッケージを購入した正規ユーザーなのに、起動時に不便な思いをしなければいけないのは、なんとかして欲しいところですね。Steamのような認証方式の方が利便性があると感じます。確かに、EAも、ダウンロード販売をしてはいるようですが・・・。 インストール後のレジストリを見ると、従来のキーに加えて、Vista対応と思われるGamesToFindOnWindowsUpgradeというキーが増えていました。マイドキュメント・フォルダの方は、\Collections、\LotCatalog、\Neighborhoodsのフォルダに追加ファイルが多めです。\Paintingsにも絵画に仕上がる元画像が追加されてました。\SC4Terrainsにも地形が6つも追加されてます。[3月23日] ペットライフ!データセット用のパッチは、ウィンターパックを入れた状態(*)では当てることができませんでした。 * ザ・シムズ2本体(ザ・シムズ2プラスではない)+キャンパスライフ!+ホットナイト!+ハッピーショップライフ!+ペットライフ!+ウィンターパック の順番でインストール済の環境。 そこで、アンインストールを試みたところ、やはり、想定外らしい状態が発生しました。ウィンターパックに関してはアンインストーラがありませんので、最後にインストールしたペットライフ!から、逆順にアンインストールを進めたのです。ところが、ザ・シムズ2本体をアンインストールする段になって、「拡張パックがまだインストールされたままになっているので、拡張パックを先にアンインストールしてください」という旨のメッセージが出て、結局アンインストールできませんでした。 仕方なく、手動で関連するレジストリとファイルを削除して、再インストールを行いました。今回はウィンターパックを除いた状態です。この状態で、ペットライフ!用のパッチを実行すると、問題なく当てる事が出来ました。 この体験から判断できた事は、ペットライフ!データセット用のパッチは、ウィンターパックがインストール済だとインストーラーが動作しない、という事です。 [3月5日] 今度こそペットライフ!データセット用のパッチが出たというので、ダウンロードしてきました。ダウンロード販売用とパッケージ版CD用の二種類があるんですね。でも、ここ最近、ハーフライフ2のカスタムキャラクター作成にかかずらっていたので、シム達とは、全く遊んでません。 パッチ当てるには、バックアップからハードディスクに書き戻さなくちゃ。拡張パックがいくつも入っていると、さすがに容量を喰うもんだから、遊ばない期間が長い時には、予備の外付けHDに待避しちゃってるんですよ。そういえば、オオカミ人間も、まだ体験してないなぁ。Seasonsが出る三月頃には、またしばらく遊ぶでしょうね。 [2月9日] ペットライフ!データセットのパッチが出たというので、公式サイトに行ってみる。なぁ〜んだ、Bodyshop用のパッチじゃないの。最近Bodyshopで誰か作ったっけ? そういえば、全然作っていないから、不具合があっても気が付かなかったなぁ。でもまぁ当ててみましょうか。 ・・・ただ、以前の例からも解るように、パッチを律儀にあてたとしても、正式パッチでひっくり返される(最初期パッチの適用者を無視する)場合があるからねぇ。sims2ep4_bodyshop_patch.exe を実行すると・・・案の定、エラーダイアログが出ました。「ハードディスクの空き容量が不足しているため、アップデートのインストールを完了できません。 200 以上の空き容量が必要です。」 200って単位はなんだよ? 3ギガバイト以上余ってるぞ。ウィンターパックがインストール済だとパッチャーが動作しないっぽい。 [2006年12月24日] ウィンターパックの目玉。
門松小っちゃー! ドラゴン花火、早っやー! シムにクラッカーを指示すると、そこはかとなく空しさが・・・。昨年のダウンロード販売オンリーの(或いは、ザ・シムズ2・プラス付属の)ホリデーパックがうらやましかったので、購入したけれど、あんまり得した気がしないなぁ。 [12月2日] ウィンターパックには、エクスチェンジで配布されているのと同じオブジェクトが含まれていますよね。ダブった場合はどうなるのかなぁ? オブジェクトIDは同一? とりあえず、重複していそうなオブジェクトをDownloadsフォルダから待避させてみました。
ファイル名は、Sims2Packファイルをダブルクリックでインストールする場合と、Sims2Pack Clean Installerを使った場合とで違うはず。前者は一件意味のない英数字の羅列になりますが、後者は判別可能な名称が付きます。 検証していませんが、たぶん、ウィンターパックのオブジェクトIDは、エクスチェンジでの配布物と同一で、重複に関してはDownloadsフォルダ側が無視されるのじゃないかなと想像してます。不要なものまで残しておくのは嫌いな質なんで、ボクは削除しちゃいますけど。 ウィンターパックの本体(オブジェクト類の圧縮ファイル)は、EA GAMES\ザ・シムズ2\TSData\Res\Catalog\Bins\ にインストールされた H05.bundle.package と H06.bundle.package です。その他には、EA GAMES\ザ・シムズ2\TSBin\ にアップデート用パッチ(TS2UPD.exeとTS2UPD0.exe)が配置され、EA GAMES\ザ・シムズ2\TSData\Res\Locale\ のHungarian, Korean, RussianにEAのロゴムービーが追加され、EA GAMES\ザ・シムズ2\TSData\Res\Text\Credits.package が差し替えられています。EA GAMES\ザ・シムズ2\TSData\Res\Movies\ealogo_audio.movie も追加されていますが、これはペットライフ!データセットのものと同じでしょう。 [12月1日] ペットライフ!データセットを購入しました。私なんかには、「ハッピー ショップライフ!データセット」より好みですね。シム達が、オウムを腕に載せて可愛がったり、ウォムラットを「握って」遊んでいる様子が微笑ましくて。もちろん、主役の犬猫もつぶさに観察すると、面白おかしい振る舞いが見られます。 大型犬のつぶらな瞳と、命令を教え込まれている際に見せる、彼らの「天然の」表情とか・・・。画面をクローズアップすると、犬顔メッシュのジオメトリの微妙な起伏に「表情」が読みとれて、非常に愛嬌を感じてしまいます。一方で、シムの手程の大きさしか無かった(大型犬の)子犬が、成犬になっていきなりドデカくなる瞬間には違和感が。似たような事はシム達の成長でも見られますが、サイズの変化がこれほど激しいのは初めてでしょう。ちょっと段階を跳ばし過ぎでは? また、個体の識別がシム人ほどし易くないのも困ります。特に親から生まれた子犬が育つと見分けが付きません。ペットフードを食べない習性の犬夫婦が「家族のカタログ」に居るのですが、これと生活を共にしたシム人達はてんてこ舞いさせられました。「餌」としてシム人のご飯を床に置いておけば、メイドに片づけられ、放っておけば虫が湧き、あげく、腹を空かせた犬夫婦を「世話がちゃんとされていない」として、保健所が引き取りに来ると脅されます。 そこで、「おいで」という命令を覚えさせ、ペットフードのパイメニューで「食事に呼ぶ」ができるようにするわけです。・・・が、この時には、既に雌親にそっくりな成犬に育った子犬が三頭おり、雌親に「おいで」を覚えさせているつもりが、実は子犬の方だったというハメに陥りました。結局、保健所に犬夫婦共々、そのシム一家が飼っているペットの全て(ウォムラットの空の檻まで)がごっそり持っていかれてしまいました。全部引き取りなんて、あんまりだろ。警官が車を離れている束の間、飼い主だったシム人がパトカーの脇で泣きながら犬を見送っていたり・・・と、相変わらず芸の細かい演出が。 「ショップライフ」での「商売の特典」や、ザ・シムズ2にそもそもある「キャリアの報酬」と同様に、解りやすい「目先の目標」として、「シム・ギフトコードのアンロック」といった仕掛けが用意されています。ですが、私はこれをあまり歓迎できません。ゲーム然とした発想が先行し過ぎている為と、「首輪」のような基本的なアイテムが含められているからです。確かに「キャリアの報酬」には意義を感じていました。ところが、データセットが充実するにつれ、徐々にこの種のアンロックの意義がどこか余所の方向へ伸びていくように感じます。 ペットを仕事に就かせれば、最初のアンロックは簡単に出来るわけですが、「キャリアの報酬」ほどには関心できませんでした。携帯ゲーム機を意識した「ギフトコード」という狙いに呆れます。要するに、ニンテンドッグズの二番煎じがやりたいのでしょう。自作オブジェクトにもギフトコードが付加できるのだとするなら、モッダーにとっては面白い要素になるとは思いますが(例えば、モッダーが自分のファンに向けて、特別な要素をロックしておく、等)。[11月4日] 6月15日に、米公式サイトにて「ハッピー ショップライフ!データセット」原題"Open For Business"のマルチランゲージ・パッチがリリースされました。ところが、このパッチを実行すると、「エラーが発生しました」旨のメッセージが出て、「ハッピー ショップライフ!データセット」の再インストールを促されます。公式フォーラムの情報によると、3月頃にリリースされた一番目のパッチが適用済の状態だと、今回のパッチで必要とするファイルが既に改変されているが為に、処理を継続できず、このエラーが発生するそうです。 アンインストールをせずに済む回避方法はmod the sims 2 のフォーラムで述べられています。要約すると、「ハッピー ショップライフ!データセット」CDにあるcompressed.zipを解凍し、TSData\Res\Catalog\Bins\globalcatbin.bundle.packageを、ハードディスクのEA GAMES\ザ・シムズ2 ハッピーショップライフ!データセット\TSData\Res\Catalog\Bins\globalcatbin.bundle.packageに上書きコピーしてから、パッチを実行すれば良い、という事です。 同様のエラーは「ファミリーパック」の一番目のパッチを適用した状態でも発生するそうで、解決方法も同様(「ファミリーパック」CDにあるcompressed.zipを解凍し、TSData\Res\Objects\objects.packageをインストール済及びパッチ適用済のものと差し替える)です。 結局、今回のパッチは、前回のパッチが適用済という状態が全く考慮されていないわけで・・・。毎度パッチを律儀に適用しているユーザー様に対して、いかがなものかと思いますね。 また、公式フォーラムのMaxis関係者からの情報では、「ハッピー ショップライフ!データセット」と「ファミリーパック」を両方インストールしてあるユーザーは、両方のパッチを適用する必要があるとの事です。これまでは、最新版のデータセット向けに用意されたパッチさえ適用すれば、過去のデータセットのバグも修正済となりましたが、今回の「パック」用パッチは「データセット」とは別扱いになるわけです。[6月19日] Cullingされてしまったようです、UploadしたMySim二体。Sim Exchangeのサーバースペースは、一人当たり幾ばくかの容量が貰えるものだとばかり思っていましたが、どうやら、そうでは無いようで。Rateが付かなかったり、ダウンロードする人が一定期間皆無だったりとか、おそらく、そうした条件で、削除されてしまうのでしょう。二ヶ月前にUploadしたはずのシムが、気が付いたら無くなっていた、というのは、かなりガッカリします。私の中で、EAの株が下降中。 因みに、The Moviesでも自作映画をアップロードできる仕組みがありますが、一人当たりでサーバー容量が割り当てられているシステムなので、こういった「サーバーの容量の都合で、いつのまにか削除されている」という事態は起きません。偶にしか投稿しない私のようなタイプだと、The Moviesの方が好ましいですね。ただ、残念なことに、The Moviesはすぐに飽きてしまうプレイ内容で、自作映画も非常に作りにくいのが難です。スクリーンショットを撮る機能が内蔵されていない等、まったりプレイにも今ひとつ不向き。現に、ウチのハードディスクからはアンインストールされて久しいのでした。[5月10日] ハッピーショップライフ!データセットが発売されました。既に大金持ちで何一つ不自由なく暮らして退屈な毎日を過ごしていたマイシムに、お金を注ぎ込む理由を与える為に出されたような拡張パックだと思います。つまり、高価な商品を大量に仕入れ、仕入れ値を大幅に割り込む値段を設定し、貧乏人が泣いて喜ぶような価格設定で大安売り。従業員にも高給を払って、お客さん共々みんなホクホク。リポーターに、安くていいお店の評判を書いて貰って、商売レベルを着実に上昇・・・と。 逆に一から始めるような初心者ボブ君には、少しばかりキツそう。ある程度の家と生活のゆとりは確保したいとなると、肝心の手持ち資金が限られちゃうから・・・。ダウンタウンでシム付き合いしたり、スキルを上げたりしていると、お店を切り盛りするのは、なかなか大変かな。 ところで、今回のデータセットはCDがたったの1枚でした。量と中身は必ずしも比例しないので、「今度のは面白くないの?」と案じる必要はありません。(きちんと製品を買った上で)仮想イメージ化してCDレスで遊んでいた人達には、ちょっと残念なお知らせがあります。採用されているコピープロテクション「SafeDisc」のバージョンが上がって、仮想化ツールをはじく仕様になりました(俗に言うブラックリスト方式)。これがやっかいで、接続ドライブの情報を一時的に誤魔化してくれるような手段を別途利用しないと、これまでのようにCDレスでは遊べません。この為のツールはと言えば、海外には既に転がっておりますが(sd4hiderとかblockerといった名称でググってみて下さい)、結局の所レジストリが弄られるので、一抹の不安は残ります。パソコンの知識に疎い人には、いきなりハードルが高くなってしまったかもしれませんね。 さて、前から一度作ってみたかった、日本人っぽい顔立ちのシムを作ってみました。Body Shopでの弄り方のコツも段々と飲み込めてきましたので。これが出来上がったシムです。アップロードの際に自動で作成されるスクリーンショットだと悲しいくらいパッとしませんから、ゲームで撮ったスクリーンショットを是が非でも見せたくなるのでありマス。
![]() 顔のテクスチャ、眉毛、睫毛、瞳を自作しましたが、残りは極力既存のものを利用する形で挑戦しました。ですから、海外のシム職人が作った髪型やリップ、頬紅と併用するともっと見栄えが良くなる事だろうと思います。小顔にしたものだから、襟のある服なら似合いそう。[3月18日] 04年11月28日に書いた「購入モード」と「建築モード」が利用できなくなったLOTの続きです。せっかくデザインした物件だったので、シムを退去させた後、家具を置き直してパッケージして残しておいたのでした。因みに、その時(ザ・シムズ2のみでデータセットが出ていない当時)は、このパッケージしたLOTをインストールしてシムを入居させてみても、やはり「購入モード」と「建築モード」が使えないままでした。 そこで、試しに、現状の「ザ・シムズ2 + キャンパスライフ!データセット + ホットナイト!データセット」の環境で、このLOTをインストールしてみました。すると、進展が! シムが入居して間髪おかずに、ガスレンジが火事に!! シムよ、いつのまに料理作ったんだ? 火災報知器が鳴って、駆けつけてくる消防士。消火が済むと、「購入モード」と「建築モード」が利用できる状態に戻っていました。ということは・・・以前は、何らかの要因で、火事の状態であるにもかかわらず、火事イベントが現れなかったのか? これを裏付けるかの如く、くだんのガスレンジには、いつもなら残っているはずの「焦げた料理」が残っていないのでした。 同じ体験をしてみたい方は、こちら、「シムを入居させると既にガスレンジが火事になっている家」をダウンロードしてどうぞ。万が一、このファイルが元凶で不具合が起きても、当方は一切の責を負えませんので、その辺はご容赦願います。 結果としては、バグっていたLOTが、無事、使えるようになっておりました。ただし、ザ・シムズ2を終了すると、画面がブラックアウトして、「アプリケーションがクラッシュしました」のダイアログが出たようです。画面がブラックアウトしたままなので確認には至りませんでしたが、いつもなら「OK」ボタンを押すと処理が続行されますから、その伝でEnterキーを押すと、Windowsのデスクトップ画面に復帰できました。この「アプリケーションがクラッシュしました」は、くだんのLOTとは無関係かもしれませんが。その後は、このLOTに不都合は起きていないです(ダーツが「使用中で動かせない」という例のヤツが出ましたけれど・・・これはいつもの事ですものネ)。[05年10月16日] 久しぶりにザ・シムズ2 + キャンパスライフ!データセットを起動してみると、またもや不具合に遭遇しました。「思い出」のアイコンが表示されないのです(下記画像)。緑色と赤色の枠は表示されるのですが、内容を抽象化しているはずのアイコンが見あたりません。この他にも、ウェディングドレスの代わりに普通のドレスを着てしまう、吹き出しのアイコンのいくつかが崩れたまま表示される、など、多数の不具合が同時に起きました。 ![]() 同様の不具合を経験した人によると、キャンパスライフ!データセットを一旦アンインストールして再度インストールし直すと不具合が発生しなくなるそうです。つまり、キャンパスライフ!データセットの内、プレイを続けるにつれて上書きされるファイル(もしくは設定、レジストリ、等)が怪しい訳です。それを探してみたところ、"EA GAMES\ザ・シムズ2 キャンパスライフ! データセット\TSData\Res\Objects\objects.package"が当てはまります。インストール以降、唯一タイムスタンプが更新されているからです。 この事実から判断するに、何らかの追加オブジェクトを導入した際に、(意図せずにか)書き換えられてしまったのだと思われます。私の場合は、タイムスタンプからすると、公式オブジェクトのNikko Lounge Chair導入時にobjects.packageが更新されてしまい、以降、不具合が出た、という訳です。ですから、objects.packageを、インストール直後にバックアップしておいた同名ファイルと入れ替えると、不具合が起きなくなりました。 結論としては、キャンパスライフ!データセットのインストールを終えたら、とりあえず EA GAMES\ザ・シムズ2 キャンパスライフ! データセット\TSData\Res\Objects\objects.package をバックアップしておくのが賢明です。「思い出」のアイコンが表示されない不具合が発生したら、バックアップしたobjects.packageを上書きすれば、不具合が解消されます。[7月1日] 9月30日追記: modthesims2.comのフォーラムに、不具合報告がまとめられており、その #8 - Missing memory and job icons が、私が体験した不具合と同一です。解決法も同じ(キャンパスライフ!データセットのDISC1にあるcompressed.zipを解凍すると、objects.packageが含まれているので、それを壊れた既存のファイルへ上書き)。原因は、「シムがRCカーで遊んでいる状態でセーブを行った」事。公式にバグと認められており、いずれ出されるパッチで修正されるとの事です。 因みにホットナイト!データセットでも起きました。解決法は同上で、ホットナイト!データセットのDISC2にあるcompressed.zipを解凍すると、objects.packageが含まれているので、それを壊れた既存のファイル(EA GAMES\ザ・シムズ2 ホットナイト! データセット\TSData\Res\Objects\objects.package)へ上書きします。 10月16日追記: 10月14日に日本語版公式ページにて、パッチがリリースされました。 原因らしきものが解りました、Non-Paged AreaへのPaging Error(ハングアップ)の件です。どうやら、タブレットドライバが常駐しており、且つタブレット自体を使用していない(電源が入っていない)状態で起きるようです。タスクマネージャから、タブレットドライバのプロセスを停止したところ、ぱったりとErrorが止みました。同様なエラーに悩まされている方は、参考にしてみて下さい。[1月26日] バグが、まだ残っている(というか、パッチにより新たなバグが現れた)のは周知の通りです。EA及びMAXISは、ことパッチに関しては良い仕事をしません。したがって、頼りになるのはファンコミュニティとなりましょう。mod the sims 2 > Forums > Modding > Beta Testers > Game Hacks には、バグの他、既存の不都合な箇所を修正するHackがいくつも投稿されております。この中で特に有益であろうパッチを僭越ながらご紹介いたします。
パッチver.2が、いつのまにやら、出ておりました。英語公式サイトの方で、Newsページを頻繁にチェックしていた私ですが、パッチの修正については一切触れられておらず、今回の更新には全く気が付きませんでした。なんと、日本語公式ページには、既に、同一内容のパッチが置かれているではありませんか! 素早いっ(のかな?)。・・・更に、日本語公式ページでは、きちんと「パッチver.2」とされておりますが、英語公式ページではバージョン表示はうやむやのまま。なんだか、非常に不親切です。アジア版への修正が主なようですから、欧米圏では告知すら省略されてしまったのでありましょうか? 追記: 私の記憶が確かなら、日本時間で13日中、英語公式サイトのNewsでは、 "Wednesday January 05, 2005 New Create-An-Avatar Feature!" がトップで "Tuesday January 11, 2005 New Update Release" は影も形もありませんでした(キャッシュを再読込したのではないと思います)。今は載っていますけれどね。[1月13日] 日本語版まで出てしまったSingles - F.U.Y.Lに日本語版発売元のズーからエクスパンションパックが出ました。一方、ザ・シムズ2には、米公式ページにて、HomeCrafter Plusという、壁紙・床・地面の模様をカスタマイズできるツールがいつのまにか登場していました。そうだよね、せめて壁紙くらい弄らせてくれないと、拡張パックまでもたないヨ。[04年12月23日] シムズのコンシューマ・ゲームThe URBZ: Sims in the Cityが北米で発売されております。日本では、PS2版とGC版がローカライズされて、翌年1月13日に発売予定。例によってXbox版だけローカライズされません。鬼子Xbox、EA Japanからはとことん見放されてますゼ。Xboxのアジア版は日本とほぼ同時期の発売です。 ここのレビューでは、それなりに面白そうです。目標クリア型で出世の階段を上っていく・・・というお定まりのプレイスタイルでしょうけれど、出身地区を9つの内から選べ、都会を闊歩できる、とPCの中のシム人よりも活動的なライフスタイルです。ただし、苦言も述べられていて、選べる服やアクセサリーの種類が期待よりも少なく、読み込み時間がやたら長い、と、あります。 ところで、ザ・シムズ2の追加オブジェクトとして、このThe URBZが「ゲーム中のゲーム」として登場できるようになりました。で、シムに遊ばせてみると、シムが見ているTV画面には、やがて格闘ゲームを思わせるようなハデなエフェクトが展開されます。たぶん社交的なジェスチャーの一種なのでしょう。音楽はメタル調で、やたら騒々しいデス。 さて、パッチ後のシムズ2ですが、新たに発生したバグとしては・・・
パッチ(Update)がようやっと出ましたヨ!(30日中、ずっと待っていたのになぁ、翌朝になって出るんだから...) 製品のパッケージ(CD版とDVD版の二種類)別に、パッチもCD版とDVD版とで分かれています。日本では、CD版しか販売されていないので、前者となりますネ。パッチを実行すると、(CD版では)Disc4を要求されますので、既存のバイナリから抽出して作業を行っているようです。 さっそくプレイしてみると、(当然ですが)「瞬間移動バグ」は確かに修正されています。パッチ当て直後、幼児の「望み」がなにやら不似合いなものにすり替わっていましたが、睡眠を取ると、適正な望みに戻りました。しかしながら、"Page Fault on Non-Paged Area"というハングアップは相変わらず起きるようです。根本的な部分はそのままという事ですかね。 電話をかける際、「親しいシムがリストから消えており、結果、電話できない」件は、バグの正体が明らかになりました。電話の相手がいつのまにか家壁の側に現れており、電話はとうに切れているにもかかわらず、そこに居続けるが為に起きている症状でした。実質、招待されたと同様の状態なので、相手先リストに現れなかったわけです。「人間関係」の情報を見ると、"その場に居るシム"と同じ扱いで、スコア順から外れて先頭の方へとリストアップされている事が確認できます。 パッチ以前は、この"居候シム"は透明で見えませんでしたが、パッチによる初期化に伴って、姿が現れたようです。パッチ直後も、居候シムは相手不明の会話に夢中で一向に引き上げる気配がありません。彼らとのコミュニケーションは(パイメニュ−が出るも)一切行えず、にもかかわらず、"居る"ことだけはシム達に認識されるのでした。丸一日も経つと、彼らは彫像のように動かない存在になりましたので、この時点で、チートを利用して削除したら、元通りになりました。 パッチ直後は、各Lotとも現状を維持したままで、初期化されるようです。シムは、睡眠中でセーブされていたとしても、ベッドの側で起立した状態となり、就業中だったシムは玄関前に集合していました。また、シムの「欲求」は「環境」を除き、ほぼ満タンになっています。ただし、宿題を片づけていた(状態でセーブされていた)シムだけは、中途半端なメーターを頭上にかざしたままになりました。このメーターはやがて消えましたが、途中だった「(オブジェクトの)宿題」は「使用中」のレッテルが貼られてしまい、チートを利用しても削除できないオブジェクトになってしまいました。 パッチ後、おかしな挙動をひとつ体験したので紹介します。二人の子供の父親で良き夫のシム -- 便宜的にジョーとしておきましょうか -- に、バルチノ・トビーへ電話をかけさせました。トビーが答えて、会話が始まるべきタイミングで、ジョーは受話器を持ったまま硬直してしまいました。仕方がないので、電話のコマンドをキャンセルします。その後は、何事もなく時間が過ぎ・・・やがて17時になると・・・トビーが校長先生としてやってきたではありませんか! ジョーの子供は二人とも10代で既に私立に通っています。とにかく、「校長先生シナリオ」が始まってしまったので、ジョーは奥さんと共に「接待」を始めます。接待の点数は水準の90点を上回り、合格かと思ったときでした。トビーは「この家庭はふさわしくありません」と言い放ち、帰って行きます。それでも、翌日、子供達は無事、私立へと登校して行きました・・・とさ。[12月1日] 愚痴っぽくて恐縮ですが、プレイ中にまたもや新たなバグに遭遇しました。初めて「犯罪キャリア」の夫妻をプレイしていたのですが、どちらか一方が昇進すると同時に「購入モード」と「建築モード」が使用不可になってしまいます。通常では、火災や泥棒、死神の時にのみ、こうしたモードが利用できません。平時に「購入モード」と「建築モード」が利用できなくなると・・・オブジェクトを一切いじれないばかりか、改築すら出来ず、恐ろしい状態に陥ります。もはやプレイ続行は不可能でしょう。オブジェクトを購入できないシム達では、変化への対処能力が奪われたも同然です。 始末が悪い事に、はじめの頃はまともにプレイ出来ます。「銀行強盗」か「夜盗」に昇進する頃に、この不具合が出るのでした。更に悪い事に、この不具合が出てしまうと、その「家」では以降も永久に「購入モード」と「建築モード」が利用できません。シムら「一家」は引っ越しをすれば、元通りにプレイできる状況にはなりました(ただし、再度「犯罪キャリア」で昇進すると再発してしまう)。残された「家」は、パッケージ化しても、カタログに戻してみても、「購入モード」と「建築モード」が利用できないままです。 この利用できない状態は、どうやらトグルが逆転している状態のようです。火事や死神など、普段「購入モード」と「建築モード」が使用不可になる状態を再現したら、その瞬間に限って利用できるようになりました。つまり、この瞬間を見計らってセーブを行った上でシムを退去させれば、(家具は無くなるが)家は通常に戻るかもしれません。火事は、シムを退去させる前なら試す事が出来ます。オブジェクトが一掃された後では、トグルの逆転した「家」ではオブジェクトを配置出来ないので、火事は起こせません。その場合には、シムを犠牲にして死神を呼ぶことになるでしょうか。いずれにしろ、せっかくデザインした家をオシャカにしてしまいたくなかったら、「犯罪キャリア」は止めておくほうがいいのかもしれません。[11月28日] 拡張パックの公式発表とプロデューサーへのインタビューがGamespyで掲載されてました。大まかにまとめてみます。 拡張パック第一弾 The Sims 2 University の概要
一週間ほど前に購入したXbox: Dead or Alive 2 Ultimateは、さっそく飽きが来てしまったので----そりゃあ、コスチューム解放が目的でプレイしていれば、自ずと嫌気も差してきますって----ザ・シムズ2の続きを遊び始めました。交配(?)が進んで、目の下と頬との境にポリゴンの溝が出来るくらい、個性的な顔立ちが揃ってきたところで、またもや、バグっぽい挙動に泣かされてマス。 "瞬間移動バグ"のお次は、"アドレス帳に親友がリストされない"というヤツ。プレイしている方はご承知の通り、このゲームはたくさんのシムと友達にならないと出世できない仕組みです。一旦友達になっても、放っておくと互いに疎遠になって来ますので、折を見て電話を入れさせて、「友好度」の低下を防ぎます。ところが、前述のバグの状態では、電話をかける「相手先一覧」に、親密なシムが載らなくなってしまうのでした。おかげで、上り竜のようだったランクアップも中途でストップ。友達だったシムは一人また一人と離れていってしまいます・・・。 仕方がないので、今度は別の「家族」で遊び出すと、こちらは例によってハングアップが二度三度・・・。ハングアップの内のひとつは、同じ状況下なら発生すると思しきもの。 EAサンねぇ、バグ多すぎるヨ。プレイに支障を来す類の、致命的と言えるバグが多いんだよ。しっかりテストをしたモノとは、とても思えんワ。米公式ではNEWSトピックで、「パッチ(アップデート)がごく近い内に行われるから待っててネ」なんて風に書いてあるが、正直、遅いワイ! はよ出せヤ![11月21日] 瞬間移動バグはユーザ作成のパッケージファイル状の修正パッチで見事におさまった。海外のコミュニティは相変わらず凄いやね。おかげで長生きシムのプレイが続行できますよ。子供20人も夢じゃないぞ。[11月14日] 俗に言われる「瞬間移動バグ」に悩まされるようになりました。電話の応対、椅子の立ち座り、でよく起きます。長電話させて「社交」をUPさせようとしていると、突然、シムの手から受話器が消失(電話は切れてしまう)。椅子に座って食事を取っていたはずのシム達がいきなり起立(シム達は何事もなかったかのように、再び席について食事を取る)。 そして、一番困っているのですが、校長先生を接待している時に、これが起きてしまいます。校長先生がその場から忽然と消え失せ、結果、子供シム達は私立校への進学はオジャン。こうしてプレイ上の支障が出てくると、腹立たしいものです。この現象は、子沢山で長生きのシムを遊ぶと発生します。一家族で天寿をすぐに全うさせるような遊び方では発生しません。まるで、不具合が巧妙に隠された製品を掴まされたかのようで、嫌な気持ちがします。 これとは別に、Non-Paged AreaへのPaging Errorも時々発生します。このエラーが出ると、ゲームは中断し、PCはハードウェアリセットするしか手がありません。開発側においては、複雑化するゲームに対して、バグつぶしのテスト期間が足りなかったのでしょうか。「プログラミングにバグは付きもの」とはいえ、弱小メーカーならいざしらず、人気ソフトの開発・販売大手がこうなのですから、購買者としては参ります。せめて、早急に修正パッチを出しますよ、くらいのアナウンスはしてもらいたいものです(Forumで釈明されてもねェ)。[11月2日] Fable(アジア版)を購入して一週間ほど遊んでいました。一般的なコンシューマ向けRPGと捉えれば、「そこそこ楽しめる」わけですが、私にとっては、満足のいく出来ではありません。なにより、長〜くしゃぶりつくすように楽しむ事が出来ない作りなので、一回遊んだらお終い、ではあんまりです。 それに引き替え、久しぶりに遊んだザ・シムズ2のしゃぶりつくし甲斐のある作りときたら。現在は繁殖計画に励んでますヨ。シムを成人させたならば、すぐさまパートナー探しに奔走して、人口増殖を狙います。子供が増えれば、建て増しも必至で、建築家気分もなかなかオツ。偶然性の織りなすエピソードとは言え、意外性も十分。例えば・・・。 双子の一歳の誕生会。母シムに娘(赤ん坊)を連れてこさせようとしたら、なかなか連れて来ません。なぜなら、十代のお兄ちゃんが先に抱き上げているからでした。ほ乳瓶を与えよう、と、台所の冷蔵庫へ向かうお兄ちゃんシム。ところが、台所のオーブンの中には、母シムが調理中だった七面鳥が入っていたのでした。彼女がオーブンを離れたから(連れて来させようとした私のせいなんだけどサ)、さぁたいへん。オーブンから出火します。赤ん坊は、お兄ちゃんシムがそのまま連れて逃げました。火災報知器のおかげで、すぐさま駆けつけてくれた消防士。ボヤで済んだものの、火事を体験してしまった一歳の娘の機嫌は最低に。そのまま誕生会が続き、結局、娘は火事のせいで、「悪い成長」をしてしまったのでした。数時間前まで「黄金気分」だったのに。かたや、ベビーベッドで寝ていたが為に何も知らなかった一歳の息子シムは、「黄金気分」のまま「良い成長」を遂げます。ふてくされた娘の仕草が哀れを誘います。[10月31日]
Fable遊んでいるヒトいいなぁ・・・。アジア版は10月末発売らしいヨ。ザ・シムズ2は早くも飽きがきてしまった。画像はモティマーの息子アレキサンダーの宿題帳。基本的なバリエーションはある程度堪能してしまったので、ペットやスター!や魔法のような大きな変化が無いと寂しいね。一番大きいのは、まだ自作オブジェクトへの道標が用意されていない点かな。ボディショップによるスキンの色換え(テクスチャ自作)は手軽だけれど、それほど面白くなさそう。どこかのForumでは、MAYAのプラグインのような形態で3Dモデル(mesh)が改造できるようにする計画が公式にあるらしいと言っていたけれど。というのも、MAYAはモデラーがPersonal Learning Editionとして無料で提供されている為。例えば、Morrowindの場合、広大なフィールド用のゲームエンジンとしては最適とも言えないNetImmerseを採用したが為に、NIF形式を扱えるプラグインは3D Studio MAXに限られてしまった。単に3Dモデルをいじりたいだけのユーザーは完全に締め出しを喰ったカタチだ。もしBetterBodyのような変更をしたければ、NetImmerseのデベロッパー用キットを持っていなければならない。つまり、ゲーム制作会社の社員か恵まれた人でも無い限り、手が出せないワケで、こいつは腹立たしかった。同じようにユーザーコミュニティーで盛り上がっているザ・シムズのこと、誰でも手が出せる範囲内でツールを提供してくれることを是非お願いしますよ、EAさん。[9月23日] "落ちる"件、私なりにわかった点・・・
その他にありがちなセンとしては・・・
ジャンル問わず、いろいろ解ったコト。
プレイそのものは、かなり進む。新規シムの奥さんが、死の淵から生還して、初めての赤ちゃんを出産したときは、なかなか感動モン(というのも、かなりドラマチックな場面が展開したので)。体力が低下しやすい妊婦の時に限ってドロボーが侵入し、捕り物で目を覚まされてしまった奥さんシム。翌日も体調不良のまま、扉を挟んで立ち往生というアクシデントが! そして登場するグリム・リーパー氏。さすがにこちらも平静ではおられず、必死に夫シムに「懇願」させる。すると、奇跡的に死神に勝利! 旦那シムの「やったぁ」ポーズは忘れられない。そうして生まれた赤ちゃんは、現在、十代のシムに成長して闊歩している。ゲームながらも微笑ましい一コマ。ただし、そのシムのご面相は・・・こちらの思惑通りとはいかなかった・・・。成績はA+で私学に通う優等生なのに。天は二物を与えないらしい。[9月18日] そろそろ手にされた方も増えてきたんじゃないでしょうか、ザ・シムズ2。感触はどうでしょう? 私は今のところ、かなり好印象です。逆にシムピープルよりもつまらなくなるのでは?という懸念もチラッとありましたが、それを払拭させる作り込みを感じています。とはいえ、長〜く味わってみないと、表に現われない欠点もあるでしょうから、「現段階では」と言い添えておくのが順当でしょうね。 短いプレイ時間(それでも寝る間も惜しんで遊んだんデス)ではロクに「深さ」を計れませんでしたが、とにかく、改良点だけはたくさん目に付きます。細かく上げると本当にキリがありません。大局的なところを私なりに上げると・・・
買って参りました、ザ・シムズ2!! 某量販店で発売二日前にゲットですヨ。初回特典のSims Lifeもきちんと同梱されてます(なにやら、応募券というシールも張り付いておりマス)。箱の裏を見ると、ハードディスクの空き容量は3.5GB以上(ディスク4枚組)、DirectXは9.0c以上(ソフトに同梱)とのこと。その他の推奨動作環境はCPU:Pentium4 1.8GHz以上(最低PentiumIII 800MHzと朱色の但し書き)、メモリ:512MB以上(XP/2000の場合)256MB以上(Me/98の場合)・・・と、おおよそ聞き及んでいた通りのもの。
Sims Lifeは・・・期待していなかったけれど、表紙も含めて僅か20頁の薄い小冊子でした(マニュアルの方が74頁と分厚いのダ)。私はインテリア雑誌などはとんと読まないタチなので、この誌面が妥当なものかは判断つかないものの、印象としては大したモンじゃない。ちょっと面白かったのは8頁目。「工房探訪」と称してMAXISの開発室を訪れた際の写真が数点掲載されている。ただし、「取材当日は人の姿はなかった」・・・この一文で間の悪さがスゴク感じられるんですが。「どんな発言も受け付ける送話管代わりのパイプ」「バグを見たらすぐヤレ」のポスター・・・ゲームから感じられるMAXISの雰囲気って現場からそうだったのネ。他の頁は「カサンドラの日曜日」を除けば、家具とその配置を紹介する内容に終始しています。ゲーム中で、この写真みたいに作ってみたいなぁ、なんて事あるのかどうか。この号はvol.0を銘打っておりまして、巻末には次号Vol.1の予告が(ある種、お約束だネ)ご丁寧に掲載されてました。因みに次回の特集は「ダイニングで憩う」。さて、それではインストールしてみましょうかね。 インストールは最初にシリアルナンバーの入力で、次がDirectX9.0c、それから本番。「標準」と「上級」が用意されていて、後者だと導入先のフォルダを選択できる。親フォルダ名は「MAXIS」ではなくて、「EA GAMES」でした。子フォルダはなんと日本語で「ザ・シムズ2」。インストールが開始すると、EAにオンライン登録するかどうか尋ねられます。登録すれば、チートやお得な情報が無料で手に入りますヨ、という、ありがちな売り文句(後ほど登録も可能)。インストール容量はおよそ2.8GBらしく、ユーザーが指定した以外のフォルダ(「マイ ドキュメント」フォルダ)にも、なにやらファイル(ボディショップ系のファイル?)が置かれます。 プレイの前にまずはReadmeを読みましょう。すると、セーブファイルやプレイ中のビデオキャプチャの為の保存場所として500MB程度を確保しておくように、と書かれています。更に読み進めると、なんと、チートコードまで載っているではありますまいか! オブジェクトを強制的に削除するお馴染みのものから、オートアップデート(?)のチート、スローモーションさせるチート、年を取るのを防ぐチート、ムービー作成に役立つチート、が掲載されています。 さて、起動です。長いタイトルムービーの後、ロードが始まり、お馴染みのヘンテコな「〜〜を○○しています」は健在でした(ハードディスクが早いとすぐ終わってしまいますが)。デフォルトで3つの街(=ご近所マップ)が用意されています。すなわち、プリーザントビュー、ストレンジタウン、ベロナービルの3つで、その内ひとつを選んでプレイを開始します。4つ目以降は自作のご近所が表示されるようです。街毎にストーリー(舞台設定のようなもの)が用意されていて、その街と住人の間で起きている出来事がそれとなく解るようになってます。街選択後にロードがあり、ようやっと現われた3Dの風景の中から、今度はプレイする家族を選びます。家族を選ぶと、またロード(このロードがちょっと長い)。 ストレンジタウンの軍人一家「グラント家」をとりあえず遊んでみます。シム個人に「願望」と「怖れ」が設定されていて、願望を充足する毎にポイントがゲットできて、なにやらアイテムが買えるそうです。コンシューマー版のThe Simsのgoalに近いものがありますね。シム達は割と勝手に行動していて、なんだか他人の家を覗き見しているような気になってきます。3Dモノはカメラ操作が肝ですが、Singlesよりは勝手がいいです。Tabキーを押すと可能になる「フリーカメラ」機能が秀逸で地面の高さから見上げるアングルもできます。パフォーマンスのオプションはプレイ開始時に自動的に設定され、私の環境(P4 3GHz、FX5900XT)だと軒並みHigh設定になりました。見た感じの画質は可もなく不可もなく、コンシューマー版The Sims Bustin'Outのような感じです。ただ、ちょっとジャギーが気になりました(Nvidiaドライバ設定は、アンチエイリアスをアプリケーション側でコントロール)。 以下、とりあえず新規で家族を作って遊んでみた、ネタバレありのスクリーンショット。とにかくシムピープルよりも進化している箇所が多くて、一つ一つあげていたら、キリがないと思われる程。 ボディショップ(PC版ザ・シムズ2のキャラクター作成ツール)を試して見たですヨ。コンシューマー版から比べれば、すご〜くいじれるね。微調整が利くので、いろんな顔が作れそう。リアル系からアニメっぽさを狙った顔まで、かなり自由度がある。ただちょっと使いづらい。「今、どれいじったっけ?」とか、「直前じゃなくて3個前のに戻したい」とか・・・。不満といえば、現状では髪型が少ない事(製品では増えるでしょうね、たぶん)。それに、顔はともかく、体は一切調整できないじゃん! 巨乳の娘とか、作れないゾ。[5月12日] ![]() |