| 対象の知力→ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 知力 1 伏兵 | 30% | 20% | 10% | 10% | 10% | 5% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 知力 3 伏兵 | 100% | 45% | 40% | 30% | 20% | 15% | 10% | 10% | 5% | 5% |
| 知力 6 伏兵 | 100% | 100% | 80% | 50% | 40% | 25% | 20% | 15% | 15% | 15% |
| 知力 7 伏兵 | 100% | 100% | 90% | 60% | 50% | 40% | 30% | 25% | 20% | 20% |
| 知力 8 伏兵 | 100% | 100% | 100% | 80% | 60% | 50% | 40% | 35% | 25% | 25% |
| 知力 9 伏兵 | 100% | 100% | 100% | 90% | 75% | 60% | 50% | 45% | 30% | 25% |
| 知力 10 伏兵 | 100% | 100% | 100% | 100% | 80% | 70% | 60% | 50% | 35% | 30% |
| 計略名 | 挑発 |
| 使用士気 | 3 |
| 計略範囲 | 前方小円 |
| 効果時間 | 知力時間 |
| 効果 | 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 |
| 補足事項 | 舞い以外の強制移動・停止系の計略がかかっている相手にかけても効果がある。
ただし挑発をかけた後に強制移動・停止系の計略がかかると挑発の効果は上書きされる。
例えば特攻戦法がかかっている相手に挑発をかけると引っ張れるが、
挑発がかかっている相手が特攻戦法を使うと特攻戦法の効果が優先させる。
つまり強制移動・停止系の計略は後出し優先。 引っ張った相手は騎兵なら味方の槍兵のところまで引っ張り迎撃させたり、低知力なら伏兵を踏ませたりすれば相手を各個撃破できる。 槍兵なら槍オーラの向きを変えられないので、後ろから騎兵で突撃できる。また、こちらの攻城を阻止しに来た武将を引っ張ったり、その逆に攻城している相手を引っ張るなど、様々な局面できる。 低知力相手ならかなり引っ張れるが、知力 8 以上は約 3 カウントほどしか引っ張れない。 |
| 計略名 | 強化戦法 |
| 使用士気 | 4 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:知力+ 2 カウント |
| 効果 | 自身の武力が 4 上昇する。 |
| 補足事項 | 武力が上がるだけのシンプルな計略。これを使うぐらいなら他の計略を使った方が良い。 |
| 計略名 | 大車輪戦法 |
| 使用士気 | 4 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:知力+ 2 カウント |
| 効果 | 自身の武力が 3 上昇し、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 |
| 補足事項 | 全方向に出ている槍オーラは乱戦中・攻城中でも消えず、この状態での槍部分にオーラを纏った騎兵や移動速度の上がった武将が触れる迎撃する。 また、この槍オーラには乱戦判定があり、大車輪中の武将に相手が触れない限りはこちらの兵力は減らない。 |
| 計略名 | 神速戦法 |
| 使用士気 | 5 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:知力+ 2 カウント |
| 効果 | 自身の武力が 3 上昇し、移動速度が 2 倍になる。 |
| 補足事項 | 移動速度が上がると迎撃ダメージも増える。少し動いただけで迎撃されるし、騎馬オーラが出ている状態なら迎撃=即死。 移動速度が上がったことで何度も素早い連突が可能になるのが強みで、攻城速度も上がるのでピンポンダッシュもやりやすい。戦場を走り回ってかき回せる。 |
| 計略名 | 奮起戦法 |
| 使用士気 | 5 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:知力+ 2 カウント |
| 効果 | 自身の武力が 3 上昇し、兵力が 5 割回復する。 |
| 補足事項 | 兵力回復するのがウリながら、使用士気に対する武力上昇値が少ないためいまいち使いにくい。 |
| 計略名 | 零距離戦法 |
| 使用士気 | 4 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:知力+ 2 カウント |
| 効果 | 自身の武力が 6 上昇し、弓の射程が 4 分の 1 になる。 |
| 補足事項 | 弓は相手の真近くに並べば射るが、基本的に乱戦させるのが目的で使う。攻城中や相手の攻城阻止に。 |
| 計略名 | 精神統一 |
| 使用士気 | 4 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:知力+ 3 カウント |
| 効果 | 自身にかけられた相手の妨害計略を消し、武力が 5 上昇する。 |
| 補足事項 | 弱体化の計や離間の計などをかけられてもすぐさま復帰することが可能。 |
| 計略名 | 反逆の狼煙 |
| 使用士気 | 4 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:7 カウント(R 魏延と C 孟達の場合) |
| 効果 | 味方武将を一体撤退させ、自身の武力が 10 上昇。 |
| 補足事項 | 例えば使い手の他に一人しか生き残っておらず、なおかつその武将の兵力が半分以下、というような状況が使い時。騎兵が使えば頼りになる。 他に誰も生存していない時は武力は 1 しか上がらない。 |
| 計略名 | 一騎当千 |
| 使用士気 | 5 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:5.5 カウント |
| 効果 | 自身の武力が 7 上昇し、計略の効果を受けなくなる。 |
| 補足事項 | 味方の計略も受けなくなる。 ダメージ計略に弱い蜀の中でも数少ない対抗手段の一つだが、士気を 5 も使うし、効果時間が短いし、効果が切れるまで城に篭られることを考えるとそんなに対策になっていないですね。 R 馬超の武力が 15 になるので単純に攻城阻止などにも使える。 |
| 計略名 | 不撓不屈 |
| 使用士気 | 6 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:6 カウント |
| 効果 | 自身の武力が 5 上昇し、兵力が全回復する。 |
| 補足事項 | 奮起戦法の強化版。やはり使用士気に対する武力上昇値が少ないためいまいち使いにくい。速度上昇も無いし。 |
| 計略名 | 黄式加速装置 |
| 使用士気 | 4 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:11 カウント |
| 効果 | 自身の移動速度が 4 倍になる。 |
| 補足事項 | 騎兵より速くなるが、槍兵には迎撃されるので注意。 当然相手も警戒してくるので連環の法、計や挑発でのフォローは必須で、武力が上昇しないので倒されやすい。 |
| 計略名 | 無血開場 |
| 使用士気 | 3 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:8 カウント |
| 効果 | 自身の武力が減少し、攻城ダメージが上昇する。 |
| 補足事項 | 残りカウントが少ないほど効果を発揮し、その分武力が下がる。残りカウントが 40 の頃から効果が現れ始め、カウント 1 ケタになると一撃で落城させることも可能。 一見強力無比な計略だが、知らない人以外に決めることはまず不可能。簡雍がいるだけで相手は異常に警戒するし、計略を使う時まで伏兵状態を維持していないとまず阻止される。 |
| 計略名 | 不動大車輪 |
| 使用士気 | 5 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:10 カウント |
| 効果 | 自身の武力が 6 上昇し、全方向に槍の無敵攻撃を行い、移動できなくなる。 |
| 補足事項 | 全方向に出ている槍オーラは乱戦中・攻城中でも消えず、この状態での槍部分にオーラを纏った騎兵や移動速度の上がった武将が触れる迎撃する。 また、この槍オーラには乱戦判定があり、大車輪中の武将に相手が触れない限りはこちらの兵力は減らない。 動けなくなることと長い計略時間がウリの計略。ネタのように思えるが城門に張り付かれるとこの上なく鬱陶しい。城門にさえたどり着けば効果を発揮してくれるが、挑発で引っ張られると無力になる。 |
| 計略名 | 神速大車輪 |
| 使用士気 | 4 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:5 カウント |
| 効果 | 自身の武力が 2 上昇し、全方向に槍の無敵攻撃を行い、移動速度が 2.5 倍になる。 |
| 補足事項 | 全方向に出ている槍オーラは乱戦中・攻城中でも消えず、この状態での槍部分にオーラを纏った騎兵や移動速度の上がった武将が触れる迎撃する。 また、この槍オーラには乱戦判定があり、大車輪中の武将に相手が触れない限りはこちらの兵力は減らない。 騎兵よりも速くなるが、逃げる騎兵を追いかけて迎撃は取れない。また、槍兵には迎撃される。 上手く大車輪オーラだけを当て続け、追いかける相手から逃げれば一方的に兵力を減らすことが可能。 |
| 計略名 | 乱れ大車輪 |
| 使用士気 | 4 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:5 カウント |
| 効果 | 自身の武力が 6 上昇し、全方向に槍の無敵攻撃を行い、ランダム移動する。 |
| 補足事項 | 全方向に出ている槍オーラは乱戦中・攻城中でも消えず、この状態での槍部分にオーラを纏った騎兵や移動速度の上がった武将が触れる迎撃する。 また、この槍オーラには乱戦判定があり、大車輪中の武将に相手が触れない限りはこちらの兵力は減らない。 完全にランダムに動く。相手を追尾する機能とかは一切なし。じゃあ何に使えばいいのか。それはわかりません。乱戦中に使っても移動速度も上がっているのかすぐ抜け出すし、さらに迎撃されたりします。酔いどれ大車輪。 |
| 計略名 | 火事場の馬鹿力 |
| 使用士気 | 4 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:7 カウント |
| 効果 | 自身の武力が上昇する。 |
| 補足事項 | 武力は自軍の城ゲージが減っているほど上昇し、最大で 28 上昇し、最低でも 4 上昇する。しかし移動速度が上がらないため、城がピンチな時に使っても逆転できるほどの効果を生まない |
| 計略名 | 白銀の獅子 |
| 使用士気 | 5 |
| 計略範囲 | 自分自身 |
| 効果時間 | 知力時間:5 カウント |
| 効果 | 自身の武力が 5 上昇し、移動速度が 1.8 倍になり、突撃ダメージが上昇する。 |
| 補足事項 | 騎馬オーラが出ている状態なら連環の法をかけられてもそのまま突撃できるが、一度突撃すると再度オーラをまとえなくなる。 効果時間が短いため、有効に活用したい。オーラが出ている騎兵に当てても勿体無いので他の武将で壁を作るなど工夫しましょう。 |
| 計略名 | 勅命 |
| 使用士気 | 5 |
| 計略範囲 | 全フィールド |
| 効果時間 | 知力時間:2.5 カウント(UC 劉禅の場合) |
| 効果 | 戦場で最も武力の高い味方武将の武力が 8 上昇する。 |
| 補足事項 | 阿斗が使っても効果時間が短いのでネタでしかない。 |
| 計略名 | 後方指揮 |
| 使用士気 | 4 |
| 計略範囲 | 前方大円(自身を含まない) |
| 効果時間 | 知力時間:9 カウント(UC 法正の場合) |
| 効果 | 範囲内の味方武将の武力が 2 上昇する。 |
| 補足事項 | 士気 4 消費で武力が 2 しか上がらないので英傑号令には士気で負けるし、二度がけしても届かない。資産の少ないうちしか使うことはない。 |
| 計略名 | 指揮 |
| 使用士気 | 5 |
| 計略範囲 | 自身を中心とした横長方形 |
| 効果時間 | 知力時間:8 カウント(EX 劉備の場合) |
| 効果 | 範囲内の味方武将の武力が 3 上昇する。 |
| 補足事項 | 使い手のスペックが微妙なためまず使われない。同じ消費士気の神医と比べるのはやめましょう。 |
| 計略名 | 車輪の大号令 |
| 使用士気 | 6 |
| 計略範囲 | 自身を中心とした横長方形 |
| 効果時間 | 知力時間:8.5 カウント |
| 効果 | 範囲内の味方槍兵武将の武力が 3 上昇し、大車輪状態になる。 |
| 補足事項 | Ver 1.12 で大車輪オーラの特性が変更され、少しだけ車輪のオーラが大きくなった。そのためか武力上昇値が減ってしまい、すっかり使われない計略となってしまった。使い手の R 関羽がとにかく微妙。 |
| 計略名 | 奮起の大号令 |
| 使用士気 | 6 |
| 計略範囲 | 自身を中心とした中円 |
| 効果時間 | 知力時間:7.5 カウント |
| 効果 | 範囲内の味方武将の武力が 3 上昇し、兵力が 4 割回復する。 |
| 補足事項 | Ver 1.11 では誰でも覇王になれると言わしめた奮起劉備の計略だが、すっかり弱体化してしまった。武力 3 上昇は英傑号令に押し負けるが、使いどころを選べばまだまだ強い。おっしゃー、まだまだー! |
| 計略名 | 桃園の誓い |
| 使用士気 | 7 |
| 計略範囲 | 自身を中心とした中円 |
| 効果時間 | 知力時間:7.5 カウント |
| 効果 | 範囲内の味方武将の武力が 10 上昇する。 |
| 補足事項 | 効果中の武将が撤退すると、他の効果中の武将も撤退してしまう。死ぬ時は同じ。 そのため武力上昇値はすさまじいが、使いどころが非常に厳選された状況となる計略。特に相手のダメージ計略と超絶強化に弱い。一騎撃ちも怖い。 ダメージ計略持ち相手の対策として、わざとこちらの武将を何体か固めて使わせ残った武将で桃園を使う、または最初から知力の高い武将を固めるなど(兵法が増援の法なら心強い)、工夫してみましょう。 |
| 計略名 | 劉備の大徳 |
| 使用士気 | 6 |
| 計略範囲 | 自身を中心とした特大円 |
| 効果時間 | 知力時間:8.5 カウント |
| 効果 | 範囲内の味方武将の武力が 5 上昇する。 |
| 補足事項 | 効果範囲が恐ろしく広く、戦場の中心にいれば四隅以外はカバーできてしまう。 |
| 計略名 | 落雷 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 使用士気 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 計略範囲 | 前方中円 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 効果時間 | 一瞬 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 効果 | 範囲内の敵武将に雷を 3 本落とす。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 補足事項 | 基本的に一人の武将にピンポイントで落とすことになる。何故なら同じ武将に三本落ちることもあるため、非常に運任せであるからである。ピンチな時に限って同じ相手に落ちてくれる素晴らしい計略。 雷銅が知力 4 まで、夏侯月姫が知力 6 まで、徐庶と EX4 諸葛亮が知力 7 までを確実に撤退させられる。
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| 計略名 | 守護の豪雷 | ||||||||||||||||||||||
| 使用士気 | 8 | ||||||||||||||||||||||
| 計略範囲 | 戦場の自陣 | ||||||||||||||||||||||
| 効果時間 | 一瞬 | ||||||||||||||||||||||
| 効果 | 範囲内の敵武将に雷を 5 本落とす。 | ||||||||||||||||||||||
| 補足事項 | 落雷と同じく、同じ武将に 5 本落ちてしまうことがある。同じ武将に 5 本落ちる確率の方が一番低い。 使い手のスペックが微妙なため、1 コス枠を裂いてまで使われることはまず無い。
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| 計略名 | 破壊の豪雷 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 使用士気 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 計略範囲 | 戦場の敵陣 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 効果時間 | 一瞬 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 効果 | 範囲内の敵武将に雷を 5 本落とす。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 補足事項 | リプレイ・必殺の計略でよく晒される計略。しかも大抵は使っている方が負けている。 知力 10 の落雷の威力は絶大で、知力 8 の武将ですら 2 本で撤退させる。しかし、同じ武将に 5 本落ちてしまうことがある運要素全開であることが一番のネック。ただし威力と範囲のおかげで相手に対する抑制力にはなる。4 枚デッキなどには強い。 使い手のスペックが 1.5 コスで武力 2 の槍兵という時点でデッキに組み込みにくい。EX2 諸葛亮の方は正真正銘のネタ。
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| 計略名 | 連環の計 | ||||||||||||||||||||||||
| 使用士気 | 6 | ||||||||||||||||||||||||
| 計略範囲 | 前方大円 | ||||||||||||||||||||||||
| 効果時間 | 知力時間 | ||||||||||||||||||||||||
| 効果 | 範囲内の敵武将の移動速度を 80 %低下させる。 | ||||||||||||||||||||||||
| 補足事項 | 計略のかかった武将はほとんど動けなくなり、低知力の武将だと 20 カウントは何もできなくなってしまう強力な計略。ただし、弓兵にはしっかり弓を射れるし、槍兵も槍オーラを振り回すぐらいはできる。 低知力の武将にかけた場合は、わざと兵力をギリギリ残させて、ギリギリまで撤退しないようにさせれば戦局を有利に進められます。
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| 計略名 | 連環のススメ | ||||||||||||||||||||||||
| 使用士気 | 6 | ||||||||||||||||||||||||
| 計略範囲 | 自身を中心とした横長方形 | ||||||||||||||||||||||||
| 効果時間 | 知力時間 | ||||||||||||||||||||||||
| 効果 | 範囲内の敵武将の移動速度を 80 %低下させ、知力を 5 低下させる。 | ||||||||||||||||||||||||
| 補足事項 | 連環の計に知力低下が加わった計略だが、計略範囲の関係で反計持ちの武将が相手にいる時は使いにくい。 知力 5 以下の武将に二度がけすれば 34 カウントもの間計略がかかる。また、ダメージ計略の防止になるが、城に篭られると難しい。
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| 計略名 | 回復の舞 |
| 使用士気 | 7 |
| 計略範囲 | 全フィールド |
| 効果時間 | 自身が撤退するまで |
| 効果 | 戦場にいる味方武将の兵力が徐々に回復する。 |
| 補足事項 | 瀕死の武将も 13 カウントほどで兵力が満タンになる。 低武力の武将も撤退しにくくなるため強力だが、使い手の武力が 1 なので守らないとすぐに撤退させられるし、知力が 3 しかないのでダメージ計略でも一撃で撤退してしまう。そのためダメージ計略への対抗手段が弱い蜀単だと使いにくい計略である。 全国大会を制覇した荀銀 STO 氏のデッキが回復の舞デッキである。 |
| 計略名 | 再出撃 |
| 使用士気 | 4 |
| 計略範囲 | 全フィールド |
| 効果時間 | 一瞬 |
| 効果 | 撤退した武将を一体、兵力満タンで復活させる。 |
| 補足事項 | 撤退している武将が複数の場合は完全ランダムで選ばれる。 高コストの武将を撤退させることはなるべく避けたいし、高コストと低コストの武将が撤退している時は、低コストの武将が復活してしまうこともあるため、なかなかつかいづらい計略。 |