ギャンブルカードについて

1 名前:名無しさん? :2002/10/20(日) 09:26
ギャンブルカードについて議論するスレ

2 名前:名無しさん? :2002/10/20(日) 09:27
570 :かるぴすうぉ〜た :02/10/20 01:54 ID:kJSABz7I
>>569
今、ギャンブルカード作ってる。
効果は、+20万or−20万

3 名前:名無しさん? :2002/10/20(日) 09:27
572 :かるぴすうぉ〜た :02/10/20 01:57 ID:kJSABz7I
このギャンブルカード、お金が20万円に満たない場合は、0になります。
よって、20万円以下しか持っていないときは、かなり有利です。

ポイント:お金はマイナスにならない性質を持っている。

4 名前:名無しさん? :2002/10/20(日) 09:27
574 :かるぴすうぉ〜た :02/10/20 01:59 ID:kJSABz7I
あ、今思った、、、、、、
こんなカードにしたら、みんな、お金を持ってないときにしか使わんな、、
まったくギャンブルの意味ねぇ、、

というわけで、仕様変更、ギャンブルカードは、以下のうちランダムに1つ実行されることにする

1:お金+20万
2:お金−20万
3:体力+30
4:体力−30
5:ポイント+20
6:ポイント−20

5 名前:名無しさん? :2002/10/20(日) 09:28
594 :889(5巡目) :02/10/20 02:51 ID:???
ギャンブルカードは、基本的に良いことがおきるが、
極まれに悪いことがおきる、みたいな感じじゃないと、
誰も使わないと思われ。


595 :名無しさん? :02/10/20 03:10 ID:???
>>594
同意。平均化すると結局0なわけだし。


596 :名無しさん? :02/10/20 05:29 ID:???
>>594
基本的に良い事が起きたら、それはギャンブルではないのでは。
みんなが有利なカードがあっても、面白くない。

6 名前:名無しさん? :2002/10/20(日) 09:28
などの意見がでました。-

7 名前:名無しさん :2002/10/20(日) 18:53
体力が30増えるのはあまり嬉しくないので
防御カードやハイパー没収などのちょっとイイカードが
貰えるならいいんじゃない?

8 名前:名無しさん? :2002/10/20(日) 20:02
>>7
あ、漏れもそう思う。
体力とか増えてもあんまり嬉しくない。
やっぱ防御カードがいいかな。
それか、これから増えてく新しいカードとか。

9 名前:R.B.T. :2002/10/20(日) 20:07
>>8
なんか、体力が30増えてもどうってことないけど、
30減ったらチョト嫌だよね(;´д`)

10 名前:とてた :2002/10/20(日) 23:01
体力、上限が増えたらうれしいです。

現状じゃ、お弁当カードと吉野屋カードの差が無いですし。

11 名前:名無しさん :2002/10/20(日) 23:06
>>10
体力上限増加をギャンブルカードに取り入れたのは面白い。
でもベテランが有利になってしまうから
漏れは減少あった方がいいと思う
なお増加量と減少量は同じで

12 名前:&&rrlo;略個05)&&rlro;・・・。(3TenDBVY) :2002/10/21(月) 18:54
>>11
体力上限減少ですか!?うわぁシビアな世界・・・。

13 名前:R.B.T. :2002/10/21(月) 23:40
>>10
それだ!ъ( `ー゚)

>>11
キツイなぁ・・・。
でもその方がいいんだよね。

14 名前:名無しさん :2002/10/25(金) 23:11
体力上限増加はナイス。

15 名前:名無しさん :2002/10/26(土) 08:23
いいかげん体力増えて欲しい


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