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こちらは、最新作「幻想水滸伝X」についての専門ページです。
現在、私のプレイコラム&攻略記事など、最新情報をアップしています♪
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| 概要 | |
| 今回も前作同様、オープニングがアニメじゃないのが残念!ただ、ポリゴンキャラの表情とか かなり良くなってきたので、ポリゴン苦手の私でも気にならないレベルになってきたかな? シナリオとキャラクターは、かの名作「U」に比肩する素晴らしさ!主人公の個性のなさなどが 気になった「W」あたりと違い、感情移入しまくりです。 システムの面でも、さらに豪華になったボイス&BGM、基本に回帰した6人制のバトルなど、 シリーズ最高峰と言えるかもしれません。本編の長さも、ちょうどいい感じかな? 本作でも、何かイベントがある度に、仲間や一般市民との会話内容が変化していきます。 もらさず見ようと思ったら、スゴイ時間がかかりますよ〜!全部見るのは…たぶん、ムリ? ちなみに現在、例によって分厚い攻略本が2種類ほど出てます。どちらも似たような内容です が、メディアワークスの方がEDなどの隠し要素も含めて、ネタバレ度が高いようですね。 |
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| 雑感 | |
| ●ビッキー、強えぇ〜(笑)♪ 連続魔法に惚れました!今までも彼女のキャラは好きだったのですが、残念ながら最終戦 まで使い続けるには厳しい能力だったんですよね〜。 しかし今回のビッキーは、まさにシリーズ最強!ラスボス戦でも、大活躍してくれましたヨ。 ビッキーファンは、これだけでも本作をプレイする価値アリです。 なにしろ、撃墜王と回復王は主人公でしたが、ダメージ王はビッキーだったんですから! クルクル回る、勝利のポーズも最高にカワイイです♪ お風呂イベントでは、意外にも(?)普通の女の子の一面を見せてくれました(笑)。 ちなみに、キリィやローレライあたりも、昔より強くなってますねェ。 ●キャラクターとストーリー(イベント)の融合が素晴らしく、「U」の感動が再び! リオン(ナナミ)、サイア(ジョウイ)と、「U」を彷彿とさせるキャラ設定がハマリまくってます。 まだ全てのEDは見てないんですけど、ラスト・シーンなんか、もう泣けちゃいましたよ。 声やCGの表情も、ここまでくればバッチリ!今後も、ボイス・イベント増やしてほしいです。 特にサイアリーズのキャラクターは、本作の要となってくれてますネ♪ ただ、サイアもだけど、リムも108星じゃないんだよなぁ…。 リムは仲間にすらならない(泣)。兄妹攻撃とか期待してたのに〜! ●豪華キャストで、ボイス・イベントも盛り上がりまくり〜! 前作以上に、豪華な声優陣が起用されてます。昔のアニメファンが泣いて喜ぶベテランや、 最近の人気声優さんも出演していて、いやはや嬉しいかぎり♪ ここまで賑やかにしゃべってくれると、主人公だけが徹底して無口なのが気になるなぁ…。 ●時代は、「T」「U」の数年前…ということに? ゲオルグが若い〜!声が思ったよりも、爽やかな青年(笑)だったので驚きましたケド。 もっと渋い系だと思っていたんですよね。 シュンミンとか、その後が気になるので、また「T」「U」をプレイしたくなっちゃったよ(笑)。 さりげなく、「V」のフロシキ犬のご先祖(?)みたいなのも出てたりして…。 |
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| 戦争イベント |
今回も、作戦室へ入ると、イベントや戦争に突入するケースが多いです。 本作の戦争はリアルタイムで進むので、あまり戦線を広げすぎると操作が 間に合わなくなるので要注意。苦手な敵とぶつかって、いつのまにか全滅 しちゃうこともしばしば…。戦死者を出さないように、注意しましょう! 特に、アイテムを回収しながら大勝利を狙うのが大変だったりします。 ダメージを受けた敵が、変な方向に逃げ込んでくるのも厄介でした。 後方から“矢の雨”で攻撃しつつ、有利な対戦図をキープするのが理想。 |
| 終盤の準備 & 2周目の準備 |
本作も、108星が揃ってからのラストの追い込みが早いです。 3小隊を同時に動かすなんてこともあるので、最低でも3チーム分(18人) のキャラは育てておきましょう。もちろん、強制加入メンバーもね。 今回も、2周目を狙う人は、最後の戦闘に参加しない仲間から高級装備品 (引き継ぎ可のものだけ)を外しておくことをオススメします。 装備したままの防具や紋章は、2周目への引き継ぎができませんので…。 「烈火」「旋風」の紋章や、守護セットなどの非売品を2周目に回しましょう。 資金も引き継がれるので、ムリに消費する必要はありません。 本拠地で売ってる、バカ高いスペシャル防具を買っておくのもイイかも…。 |
| 主なキャラクター | |
| 本作では、戦闘参加パーティー・メンバーが6人に戻った。さらに、4人まで控えのメンバーを 連れて歩けるのが嬉しい。ドラクエで言う馬車システムっぽいが、実際に戦闘に参加しないと 経験値は入らない。マメに入れ替えをしながら、レベル上げをしていくことになる。 ただし、今回は戦闘参加可能な人が108人のうち70人(!)くらいいる。 もちろんシリーズ最多で、大変な大所帯となっている。 ある程度、好みや能力で、的を絞ってから育成する方が良いだろう。 全体的に、すばやさが高いキャラの方が実戦向き。遅いキャラがパーティーにいると、敵側に 不意打ちされることも多くなり、非常に危険なのだ。敵が強いと、全滅の可能性すらある。 逆に韋駄天パーティーなら、一方的に不意打ちできることが多いので、安全かつ強力。 特に、強力な全体魔法を使う魔法使いは、すばやさや詠唱速度を上げておきたい。 陣形は、「魔力の陣」で連続魔法を使うのがオススメ! ゼラセあたりなら、強力な全体攻撃魔法×2で敵を瞬殺してくれるので、弱いキャラを入れて おいても、安全にレベル上げができるのだ。 |
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| 戦士系 | 主に前衛で、武器や格闘による直接攻撃を得意とするタイプ。 Sレンジが多いので、HPや防御力、または回避力が高くないと危険。 パリングや武器防御、斬り返しなどが得意であれば言う事なし。 連続攻撃などにも関係するので、すばやさも高い方が有利。 ●リヒャルト、ハズキ、ニフサーラ リヒャルト達は、すばやい連続攻撃で先制し、大ダメージを与えてくれる。 魔法に弱いのが共通した弱点なので、そこをどうしのぐかがポイント。 関係ないけど、キルデリクはリヒャルトにお任せしちゃいました(笑)。 ●ゲオルグ 一撃の強さでは突出している。ただ、すぐ旅に出ちゃうのが難点(笑)。 ▲ベルクート、イザベル、ガレオン こちらは、重装備型の前衛。HPは高いが、すばやさを犠牲にしてるので 敵の攻撃を先にくらうことが多く、私的には使いづらかったです。 個人的には、ベルクートよりハヅキの方が強い気がするんですケド(笑)。 ガレオンとか、単に壁役として使うならオススメなんですが…。 ▲ゼガイ Mレンジだけど、キャラ的にはベルクートたちと同じ。 行動が遅いので、「疾風の紋章」でフォローすると強くなるんだが…。 彼の場合、スキルの「武術指南」での貢献度の方が大きいかも? |
| バランス系 |
主人公に代表される、直接攻撃も魔法もバランス良くこなすタイプ。 やはり、すばやさが高い方が良い。主に、Mレンジが多い。 ●主人公、リオン この二人は、パーティーにおける固定度も高いので、中盤の要となる。 二人を中心に、前衛と後衛を埋めるのが編制の基本となるだろう。 ●ツヴァイク、ローレライ、キリィ なんだか、シンダル・トリオになっちゃいましたが(笑)…。 彼らも、魔法と直接攻撃をバランス良く使ってくれます。 ツヴァイクは最後まで出番が多いので、育てておかないと困りますしね。 キリィやローレライはすばやさも高いので、旧作より使いやすいですヨ♪ ●ノーマ、ミアキス、キサラ 彼女らはSレンジですが、能力的には主人公と同じバランス型です。 特にノーマはすばやいし、「ポッチ発見」能力もあるので愛用しました。 今回の“オレンジ娘”は、ノーマなのか?…だって、肩のあたりが(笑)。 |
| 魔法使い系 |
定石通り、魔力(魔法使用回数)の高さに命をかけるキャラクターたち。 打たれ弱く、行動がやや遅いという欠点があるが、全体魔法は強烈♪ 後半になって、LV4魔法を2回以上使えるようなら、優秀だと言える。 「魔吸の紋章」があれば、MPを補充しながら戦えるので長期戦も可能。 Lレンジで後方から安全に支援したいので、Sレンジだとちょっと困る。 ●ゼラセ、ビッキー、エレシュ ゼラセあたりはすばやさも高いので、強力な全体魔法で先制できる。 特にビッキーは、連続魔法が強過ぎ!今回は目立った弱点もないので、 マジで使えます。「なのは」ファンな私は、この“ビッキーとエレシュ”という 白い魔法少女コンビを使わずにはいられませんでしたっけ(笑)。 エレシュは、声も「なのは」っぽくてカワイイですしネ♪ 二人とも、「魔吸の紋章」が付けられないのが弱点ですが…。 本作は、キノコ・ミントのようなMP回復アイテムがないのが痛いか? ●ネリス、ベルナデット ゼラセ達ほどではないが、スキルを上げれば一線級の魔法使いになる。 Lレンジで配置しやすく、特にネリスは行動速度も高い。 すばやい全体魔法や回復魔法で、パーティーに貢献してくれるだろう。 固定スキルのあるゼラセ達より、スキル面で育てやすい点も魅力。 ▲ジョセフィーヌ、コルネリオ、アズラッド Sレンジなので前衛に置いておくと、スグにやられてしまう人たち(泣)。 体力やスピードにも難点が多いので、かなり使いづらいかも…。 基本的に、魔法は女性キャラの方が強いしね(笑)。 |
| スナイパー系 | ●キャザリー、ルウ、サギリ Lレンジだが、魔法ではなく、銃や弓など飛び道具で攻撃するタイプ。 狙われにくいが、HPが低いので、後方狙いの敵には要注意だ。 魔法耐性の高い敵もいるので、魔法系とバランス良く組ませると良い。 すばやいので、「必殺の紋章」による即死効果を狙うのがオススメ。 |
| 使える 協力攻撃 |
実戦向きのものや、見ていて面白いものをピック・アップしました。 今回は協力攻撃とか使わずに、普通に攻撃してクリティカルや連続攻撃を 狙った方が強い気がするので、実需は減ったかもしれませんね。 ●高飛車(イザベル&キャザリー&ゼラセ) 何回見ても、笑えます。メンバーも割と強いので、実戦向きでしょう。 ▲兄妹(フェイレン&フェイロン) かわいい妹を、ジャイアント・スイングで放り投げる鬼のような兄(笑)。 実戦向けとは言えないが、一見の価値アリ? |
| 思ったほど 強くない? 人たち(笑) |
番外で、使っていて弱点が浮き彫りになる、困ったちゃんたちを紹介(笑)。 ■シグレ 出自的に強いハズだが、あまり強さを感じない。使い方が悪いのかな? 打たれ弱いくせに敵の攻撃を避けないので、スグやられちゃうよ(泣)。 ■リューグ、ラハル、ニック 竜馬と組ませるのは人数的に厳しいし、単独では強さを感じない。 彼らも、設定的に考えると、もっと強くてもイイはずなんだけどなぁ…。 ■レレイ、シウス “その他大勢”の代表格。特化した能力がないので、2軍行き決定か? ■ゲンオウ、ビャクレン 2人分のスペースが必要なLサイズキャラ。安上がりで、壁役向き。 個人的には6人で組んだ方が戦いやすいので、出番は少なかったです。 ■エルンスト 人間に戻るのに1ターンかかるのが致命的。ノーマの方が強い(笑)。 |
| サポート メンバー |
●パペッジ、エグバート アイテムやポッチをゲットしたい時は、サポートに入れて連れ歩こう。 終盤は、ノーマやベゲンの方が良いけどね。 ●マリノ、ムラード ダンジョン探索など、回復役が必要な時に連れて行こう。 ●ハレス 値切りのスキル「交渉」があるので、高級品を売買する際は活用しよう。 特に、999990ポッチ(笑)もする、スペシャル防具を買う時とかね。 |
| 戦争で 役立つ キャラ |
●ビーバー隊 水上戦は、まさに独壇場。回復手段だけ確保すれば、単騎突撃できる。 ●シュラ、ヴィルヘルム、クレイグ 数少ない、強さ“五ツ星”の隊長さんたち。使わないのは損だ。 ●ルウ、ウルダ、キャザリー 使い勝手の良い“矢の雨”を2回使える。 ●ゼラセ、ジーン、エレシュ “矢の雨”と同じく、魔法によるマップ攻撃が魅力。 ●パペッジ、ソレンセン “矢の雨”よりも長射程の投石攻撃が便利。 ただ、強さが最低の“三ツ星”なので、終盤は苦しくなるかも…。 |
| さかみはらのオススメキャラ&編制例 | |
| とりあえず、中盤や終盤のヤマ場では3小隊が必須になってくるので、最低でも18人程度は 鍛えておく必要があります。本作では、あまり協力攻撃に頼らない方が強い感じがするので、 純粋に個々の能力の高いキャラを、陣形に応じた人員分、育てるのが有効だと思われます。 ちなみに、本作の戦争イベントや一騎打ちでは、キャラ・レベルや武器レベル、装備の強さは 関係ないようです。低レベルでも、戦争や一騎打ちには参加して大丈夫でしょう。 参考までに、私の愛用したパーティー・メンバーを幾つか記しておきますネ! |
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| 序盤 | ●主人公・リオン・ゲオルグ・サイアリーズ・コルネリオ・ジョセフィーヌ ●主人公・リオン・サイアリーズ・キサラ・ラン・ログ 序盤はイベント進行が多く、6人をフルに揃えられるのは中盤からになる。 また、主人公とリオンは固定メンバーで、サイアリーズやゲオルグがついて くることが多い。コルネリオやジョセフィーヌあたりは、比較的早めに仲間に できるので、序盤においては貴重な魔法使いとして重宝するはずだ。 キサラ一家も早めに仲間になり、協力攻撃も豊富なので使いやすい。 |
| 中盤 | ●主人公・リオン・ゼラセ・ビッキー・ニケア・ベルクート ●主人公・リオン・ベルナデット・ネリス・リヒャルト・イザベル ビッキーとゼラセが加わるので、魔法は彼女達にオマカセしよう。 前衛は、ベルクートやニケアあたりが早目に勧誘できる。 やや遅れて加入するジーン、ベルナデット、ネリスも優秀な魔法使い。 ビッキーたちがMP切れを起こした際の、代打として連れ歩くと便利だろう。 今回は、特に協力攻撃にこだわった編制はしませんでしたね。 |
| 終盤 | ●主人公・ミアキス・リヒャルト・ビッキー・ネリス・キャザリー ●主人公・リオン・ハヅキ・ゼラセ・ベルナデット・ルウ ●主人公・ゲオルグ・ツヴァイク・ノーマ・エレシュ・キリィ リオンの替わりに、ミアキスが同行キャラになるので育てておこう。 ツヴァイクやカイル、ロイなんかも、ボス戦に強制加入することがあるぞ。 復帰後のリオンは、魔法使いとしても頼りになるのでスキルを上げよう。 3小隊が必要になることもあるので、狙いを絞って各系統のエキスパートを 5〜6人ずつ育成しておきたい。武器や紋章・装備のチェックも忘れずに! |
| 最終決戦 | ●主人公・リヒャルト・ハヅキ・ゼラセ・ビッキー・ネリス ●リオン・ミアキス・ノーマ・エレシュ・キャザリー・キリィ ●ツヴァイク・ゲオルグ・カイル・ニフサーラ・ベルナデット・ルウ ⇒(合流)主人公・リオン・リヒャルト・ハヅキ・ビッキー・ネリス 3小隊必要なので、前衛・中衛・後衛から、それぞれ二名ずつ選抜。 魔法使いには、「盾」「流水」「旋風」「破魔」などの回復紋章も忘れずに! 今回はすばやいキャラを重視したので、重装備系は出番ナシでした。 |
| 実用的 オススメ キャラ |
●主人公、リオン 似たようなタイプで、中衛の要となる。終盤では紋章攻撃も強くなるので、 武術系・学術系の両方のスキルを上げておくと良い。 主人公は「王道楽土」「明鏡止水」。リオンは「風林火山」「天地神明」を。 ●リヒャルト、ハヅキ すばやいので、先制で3〜4回連続で斬りつけるのがスゴイ! 「必殺の紋章」を宿して瞬殺率をUPさせれば、前衛のエースになる。 アイボールリングを装備させれば、攻撃時にHPも回復できてオトク♪ 直接攻撃はパリングなどで弾いてくれる反面、魔法攻撃には脆い一面が あるので、できるだけ魔法防御を上げる装備をしておきたい。 「明鏡止水」「風林火山」など、持ち味の速度を活かせるスキルを! ●ゼラセ おそらく、本作では最強の魔法使い。すばやさも高く、固有紋章も強力。 「魔吸の紋章」も宿せるので、ダンジョンなどの長期戦でも頼りになる。 弱いキャラを育てたい時は、彼女に頑張ってもらおう。 魔法使いは、基本的に「天地神明」か「破邪顕正」を鍛えるべきだろう。 ●ビッキー、エレシュ とにかくMPさえあれば、全体攻撃魔法で大活躍してくれる。 「烈火」「旋風」「雷鳴」などの上位紋章を、優先的に宿してあげよう。 彼女たちは「魔吸の紋章」が宿せないので、MPが切れたら交替すべし。 エレシュはゼラセ同様、「学術指南」があるので、連れ歩くだけでも便利。 ●ノーマ、キリィ、ネリス すばやいので、先制攻撃が得意。直接攻撃も魔法も両方こなせるので、 「魔吸の紋章」と、「雷」「風」系紋章などを併せて宿しておくと良い。 魔法使い同様、「天地神明」「破邪顕正」を鍛える方がいいだろう。 ノーマは「ポッチ発見」もSSにして、稼ぎまくるべし♪ ●キャザリー、ルウ 後方支援のスナイパーたち。リヒャルトらと同じく、すばやい先制が得意 なので、クリティカル出しまくりの「必殺の紋章」がオススメだ。 必然的に、「風林火山」や「韋駄天足」を極めていくことになる。 ●ミルーン、ムルーン ビーバーでは、この二人が魔法使いとして優秀。 すばやいので、全体攻撃魔法で先制できる点がGOOD! |
| 戦闘以外で 役に立つ キャラ |
●ゼガイ 彼がいないと、武術スキルがB以上に上げられない。 ゲオルグは不在なことが多いので、早目に仲間にしておきたいところ。 ●ベゲン 「お宝発見」がSSまで上がる。アイテム集めをする時には連れて行こう。 ●ジーン 紋章の付け外しができるので便利。彼女は、戦闘でも役に立つけどね。 ●コルネリオ 彼を使ってドレミの精を集めないと、BGMの演奏会が楽しめない。 ドレミの精の能力は戦闘向きではないので、マニア向け…なのかな? |
| 今回の オレンジ娘は? |
シリーズが進むにつれ、コスチュームもカラフルになったせいか、一目見て “オレンジ娘”だとわかるキャラが、見つかりにくくなってきました(泣)。 今回は、替わりにビッキー&エレシュの、白い魔法少女コンビがいたので、 私的にはノー・プロブレムでしたが(笑)…。 あえて言えば、やっぱりノーマでしょうか。肩の部分が微妙にオレンジだし、 戦闘でも、かなり強いと思いますから…。 まさか、某ビーバー娘のコトじゃないですよねェ(笑)…? |
| 最強キャラは 誰なのか? |
プレイヤーによって育成方針も違うので、一概には言えませんけどね。 スキルの付け方なんかでも随分変わるので、自由度が高いと言えます。 個人的には、直接攻撃系のリヒャルト、ハヅキ、キャザリーあたりの強さが 光っていたと思います。魔法には弱いけど…。 ゲオルグは、イベントで出入りが激しいものの、確かに一撃必殺ですね。 魔法では、やっぱり連続魔法のビッキーかなぁ。ゼラセも強いし…。 ネリスやキリィ、ノーマなんかも、使い方次第ではエースになれると思う。 なにしろ70人もいるから、また2周目で色々と試してみることにします。 |
| レベル上げについて | |
| キャラの育成は、全キャラをこまめにレベルアップさせておいた方がいいです。なぜなら、ある 程度レベルを上げないと、魔法が何回使えるかとか、紋章をいくつ装備できるかとか、キャラ の持つ特性が見えてこないからです。育てれば、化けるキャラとかも見つかりますしね〜♪ ただ今回は、戦闘参加メンバーが70人もいるので、入れ替えながら育てるのが大変! おまけに、後半で仲間になるのに、レベル5とかレベル10とか、とうてい戦闘に耐えられない 低レベルで加入してくる困ったちゃんもいるのだ(笑)。 レベル補正があるので、5〜6回戦闘させれば、スグにレベルは上がるんですけどね。 |
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| 大穴で レベルアップ |
エレシュやジーンがらみで訪れる大穴は、レベル上げやアイテム集めの場 としてオススメ。強めの敵が出てくるけど、貴重な「魔吸の紋章」のかけらを 収集できるのだ。魔法使いのために、ぜひ数を揃えたい。 |
| 滝つぼで レベルアップ |
こちらは、リヒャルトやゲンオウを仲間にできる場所。 直接攻撃キャラに有効な、「ドレインの紋章」のかけらなどを収集できる。 数を揃えておくと便利なので、レベル上げを兼ねて戦闘し、集めよう。 パペッジあたりを同行させると、敵がアイテムを落とす確率が上がるぞ。 |
| 終盤の レベル上げは フィールドで |
終盤は、フォールド上の敵を倒すことで、レベル50〜55くらいに上がる。 良い防具を落とすワイバーン(エリアボス)も出てくるので、倒しまくるべし。 ザコとしてはセンチピードなどが強敵だが、すばやい魔法使いの即死魔法 で乗り切ろう。暗殺者も出てくるが、単体なので対処はしやすいだろう。 |
| オススメの紋章 | |
| ●水&風の紋章…回復魔法が使えるので、魔法が苦手なキャラでも宿しておくと便利。 ●火&雷の紋章…全体攻撃魔法が強いので、魔法系のエース・キャラに使わせよう。 もちろん、上位の烈火&雷鳴をゲットしたら、すぐに付け替えること。 ●旋風の紋章…攻撃と回復がこなせるので、非常に使い勝手が良い。 ●流水&盾&破魔の紋章…回復や蘇生魔法が使えるので、ボス戦には必須だろう。 ●土(大地)の紋章…空中の敵に攻撃できない欠点はあるが、魔法防御もできるので便利。 ●魔吸の紋章…直接攻撃しつつ、MPを回復できるスグレモノ。魔法使い系には必須だ! ●ドレインの紋章…こちらは、攻撃しつつHPを回復。前衛の戦士系にピッタリだ! ●必殺の紋章…クリティカルすると、ダメージが大幅に増える。即死効果まで付いてるので、 使わないのは損だ。後半にならないと入手できないのと、高価な点が問題かな。 ●見切りの紋章…序盤から入手しやすいのがウリ!必殺の紋章を入手するまで、剣士系は これを宿しておくと良い。防御や反撃が出やすくなる。 |
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| 便利な装備・アイテム | |
| 防具 | セット装備するとボーナスの付くシリーズ物がオススメ。最終戦直前で入手 できる太陽セットも激強だが、2周目に持ち越しできないらしいのが残念。 ●天命セット…HP上昇効果で、セット装備すれば合計で100くらいHPが 上昇する。軽い装備なので、かよわい魔法使い系にもピッタリ。 ●蒼月セット…数が揃えられないが、セット装備で、HPが自動回復したり するので実用度が高い。 ●火炎陣の鎖鎧…終盤のエリアボス・ワイバーンが落とす高級防具。 買うと高いので、何回も戦闘してゲットする方が良いだろう。 ●ミナモトの兜…色んなパラメータが上がるので、兜の中でもオススメ品。 ●風の紡いだセット…6品を集めないといけないのが大変だが、重装備系 としては最強の装備。すばやさも上がるので、弱点が補強できる。 1セットくらいしか入手できないが、装備可能キャラは少ない。 |
| アクセサリー | ●アイボール・リング…「ドレインの紋章」と似た効果がある。攻撃しながら HPを回復できるので、前衛の戦士系には是非装備させたい。 ●白バラのブローチ…すばやさが上がるので、魔法使いに装備させよう。 ●アミュレット…「炎」や「雷」など、各種あり。それぞれ、特定の属性がUP する。宿した紋章の属性と同じものを魔法使いに装備させるのが定石。 適応を「A」や「S」にすれば、かなりの効果が得られるハズだ。 |
| 交易品 | 前作と違って、特殊防具の素材にはならないので、あまり需要がない。 私も、サイロウを仲間にする時くらいしか、利用しなかった。 |
| 紋章の かけら |
主に敵が戦闘後に落とす。戦争イベントでもゲット可能だ。4つ揃わないと 紋章球にできないので、数が揃うまで根気よく戦う必要がある。 サポート・メンバーにパペッジなどを入れて、アイテム入手確率を上げよう。 ●魔吸の欠片…魔法使い系に必須なので、いくつあっても足らないほど。 大穴に出現するゾンビ系の敵が良く落とすので、頑張って集めよう。 ●ドレインの欠片…コウモリ系の敵が良く落とす。こちらも、戦士系必携の 紋章と言えるので、極めて需要は高いだろう。 ●こもれ日の欠片…HPが自動回復するので、どのキャラでも実需がある だろう。もっさもさなどが良く落とすので、数を揃えておくと便利。 |
| 強敵撃破について | |
| サラマンダー | 中盤のエリアボスで、終盤はザコとしてワラワラ出てくる。 こちらの攻撃力が低い中盤は、HPが高く長期戦になりがち。 見た目通り、「火」系の魔法が全く通用しないのも困りものだ。 魔法使いは、「火」だけでなく「雷」「風」系の紋章もセットで宿しておくこと。 属性が1種類だけだと、相性の悪い敵と戦う時に、手も足も出ないのだ。 |
| センチピード | 終盤のザコとして、フィールド上に良く出てくる、HPも高目のイヤな敵。 すばやい動きで2回攻撃をしてくるので、戦士系のキャラでもかなり危険。 2匹に集中攻撃されると、あっという間に戦闘不能になることが多い。 即死系が良く効くので、「葬送の風」で先制するのがベスト。 |
| ミリオンアイ | 遺跡などに出てくるザコ敵。HPもそこそこ高いので、しぶとい。 自爆が厄介なので、優先的に全体攻撃魔法を駆使して倒しておきたい。 |
| ドレミの精 | 全体攻撃の合唱を連発されると、全滅してしまう危険が高い。 レベルが低いうちは無理をせず、集中攻撃で確実に数を減らしていこう。 |
| ミニゲームについて | |
| オマケ要素だが、レアアイテムのコンプリートのためには避けて通れないものもある。 頭を使ったり運がからんだりするものはともかく、鮮やかなコントローラーさばきが要求される ようなアクション的なゲームは、私のような苦手プレイヤーにはクリア困難だ(泣)! |
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| 竜馬レース | 賭けレースの方は、資金稼ぎ以外、あまり実用性がない。 自分で乗るレースの方は、蒼月・守護系のレア・アイテムが賞品としてある ので、ぜひ優勝を狙いたい。アクション苦手な者には上級あたりが辛いが、 根気良くやってれば相手がミスしてくれたりするので、私でも優勝できた。 先頭グループにくらいつき、ゴール直前で一気に逆転するのがラクだろう。 |
| チェッカー他 | こちらは、オセロみたいに頭を使うゲーム。3種類ある。 上級はかなり手強いが、コマ(108星+王家4人衆)をコンプリートすれば、 レア・スキルが入手できるので、時間をかけても挑戦する価値はある。 チェッカーとサンドの上級は賢いので、ミスを誘うのが大変でしたヨ。 |
| 釣り | 魚系のレア・防具が釣れる。壺も高価売却できるので、ぜひ挑戦しよう。 魚影だけでは判断できないが、大物のイトウを確実に釣れば勝てるハズ。 連打は、あまり早く打ち込むと反応してくれないみたいなので注意! |
| カードゲーム | ポッチ稼ぎは戦闘の方が効率いいので、単純にゲームとして楽しむべし。 個人的には、なんかシグレが一番手強い気がしましたが…。 |
| 隠し要素&裏ネタについて | |
| こちらは、「ネタバレ」OKの方や、すでに1回クリアした方用のナイショ話・コーナーです。 隠し要素や裏ネタを知りたくない人は、ここから先は見ない方がいいかも…です。 |
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| ラスボス戦 | 前衛のリヒャルトとハヅキは、ひたすら太陽の紋章の化身に斬りつける。 ただし、前衛に配したリヒャルトに攻撃が集中し、何回も戦闘不能に…。 そのたびに、蘇生呪文で復活させるという展開になってしまった。 身代わり地蔵を装備させておいた方が良かったかもしれない。 ビッキーは、「輝く風」で敵を攻撃しつつ、味方を回復。 連続魔法が出まくるので、攻防ともに頼りになる! リオンとネリスは、「朱の天」「雷の嵐」などの全体攻撃魔法でアタック! 主人公は紋章攻撃と直接攻撃を使い分けつつ、蘇生も担当。 そのうち、ほぼ3体同時に倒すことができた。 |
| エンディング | ●グッド・エンディング(A) 108星コンプリート状態で、リムの好感度も高く、王宮に残る選択をした 場合のED。個人的にも、一番ハッピーなベスト・エンディングだと思う♪ 108星も、戦死者なし。例によって、最後に全員の後日談が語られる。 リオンと共に、リムの補佐役に就任するという、理想的な結末を迎える。 ところで、主人公とリオンの紋章は、あのままで大丈夫なのだろうか? ●グッド・エンディング(B) 108星が揃うハッピー・エンドだが、こちらはリオン達と旅に出るらしい。 ●バッド・エンディング(A) ゲオルグと二人で旅に出る、ちょっと寂しいEDらしい。 ●バッド・エンディング(B) 一人で旅に出る、かなり寂しいEDらしい。 ●ゲーム・オーバー(?) 一騎打ちに負けたり、変な選択肢を選ぶと、特殊なEDになるらしい。 |
| その他(雑記) | |
| 一部のキャラは、仲間にする手順が、かなり複雑でしたね。カラスとかハレスとか…。 昔は、話しかけただけで仲間になってくれたものですが(笑)…。 タイミングや各種条件を把握しておかないと、108星コンプリートは難しいかもしれません。 サイロウやモンセンなんかも、意外に手こずってしまいましたっけ。 ズンダは、見つけるのも窓探しもメチャ大変!攻略本を見ないと、無理っぽかったですヨ。 それから、アイテム集めをしていると、手荷物や倉庫がスグに一杯になってしまいます。 こまめに整理・処分して、できるだけ身軽にしておいた方が良いでしょう。 特に、おくすりや紋章の欠片は常に整理して、5個とか4個とかのグループにしておくと便利。 |
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