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| ▲メインバーまわりと▼ETC | ▲■Main Bar ▲Player&Target ▲Shortcut ▼Spell Effect ▼Zone Information ▼Target Palette |
| ■メインバーの7項目 | ■MENU ■STATUS ■ITEM ■SKILL ■TECHNIC ■PET ■●SYSTEM |
| ●システムの5項目 | ●KEY CONFIG ●COLOR CONFIG ●MASSAGE FILTER ●★OPTION ●HELP |
| ★オプションの5項目 | ★GENERAL ★DISP ★GRAPHIC ★SOUND ★OTHER |
| メインバーサブメニュー | メインバーとは 時刻・通信・FPS 3つのアイコン サブメニュー メイン プレイヤー&ターゲット ETC スペルエフェクトウィンドウ ターゲットパレットウィンドウ |
| ■メインバーとは? |
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MENU
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STATUS
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ITEM
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SKILL
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TECHNIC
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PET
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SYSTEM
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F1
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F5
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F6
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F7
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| ■右端の時刻は何? |
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FPSとはFrame per Secondの略で、1秒間に何回画面が書き換えられているかということです。 数値が高いほどスムースに動いていることになります。 通信状態の見方は判りません、、、。 SがSendでこちらからサーバーへ送っている情報。 RがReceiveでサーバーからの情報というのは判るのですが。 |
| ■左端の3つのアイコン |
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左端 → カメラ切り替え | 1 → バック 2 → キャラ視点 3 → バック2 4 → 手動 5 → 手動(補正あり) (補正あり)はクリック移動許可の場合に、キャラ後方にカメラが自動で回り込みます。 1→2→3→1→2→3 この切り替えはF9キーでも出来ます。 1・2・3 ⇔ 4か5 この切り替えはF10キーでも出来ます。 4 ⇔ 5 この切り替えはShift押しながらF10キーでも出来ます。 |
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| 真中 → FPS表示切り替え | |||
| 右端 → サブメニュー表示 | ここを左クリックしても良いですし、アイコンが無い所で右クリックでもOKです。 | ||
| ■サブメニューについて |
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| ■メインバーのメイン |
| ■プレイヤーウィンドウ ■ターゲットウィンドウ |
![]() Playerウィンドウ |
右クリックでサブメニューを出したところ |
| Playerウィンドウ 赤いバーがHP、黄色いバーがスタミナ、ラベンダー色のバーがMPになります。 System〜Option〜Dispから、ステータスビルボード表示にチェックを入れておくと、 自分のキャラクターの右上に、減っているステータスのみがバーになって表示されるのですが(デフォルトではそうなっています)、 それとは別に独立したウィンドウが良いと言う人用です。 サブメニューを出すには名前の背景の青を右クリックします。 AutoはSystem〜Option〜Generalのプレイヤーウィンドウの自動開閉と全く同じです。 System〜Option〜Dispのステータス表示をオフの場合、基本的に常時表示になります。 System〜Option〜Dispのステータス表示をオンの場合、落下やNPCの攻撃などを受けてもプレイヤーウィンドウは表示されません。 ハドソン的にはプレイヤーウィンドウかステータスビルボードかの、どちらかひとつによってHPなどの管理をすることを推奨しているようですね。 Closeは単純にその場で閉じます。 キーボード右下のウィンドウズのマークの入ったキーを押すことによっても開閉できます。 どちらにもチェックを入れないと完全常時表示です。 |
![]() Targetウィンドウ |
![]() サブメニューを出したもの(名前はムトゥームのNPC) |
| Targetウィンドウ 選択対象を表示します。 赤はHPです。 ターゲットウィンドウでは相手のスタミナ・MPを見ることは出来ません。 ステータスビルボードでは対象のHP・MPを見ることが出来ます。 スタミナは不可です。 ↑こういう意味ではターゲットウィンドウはちょっと使えない、、、。 サブメニューを出すには、ターゲット名の背景の青を右クリックします。 上から、1つ前のターゲット・2つ前のターゲット・3つ前のターゲット・直前のターゲット・Auto/Close設定になります。 履歴の名前をクリックすることによりその名前をターゲットに再設定出来ますが、 それが攻撃可能NPC、またはMob名だった場合、倒して死体が消えた時点(ルートなどをして)で履歴から削除されます。 また対象PCがゾーン外に移動したなどの場合も履歴から削除されます(同一ゾーンの対象しか選択できないので) AutoはSystem〜Option〜Generalのターゲットウィンドウの自動開閉と全く同じです。 何かをターゲットすると開きます。 そのターゲットが死んでいなくなったり、ゾーン移動したりするとウィンドウが閉じます。 こちらはプレイヤーウィンドウと違い、ステータスビルボード設定による違いがありません。 自分がゾーン移動した場合はいったん閉じます。(履歴そのものがゾーン移動によって初期化されるため) Closeは単純にその場で閉じます。 Shiftキーを押しながら、キーボード右下のウィンドウズのマークの入ったキーを押すことによっても開閉できます。 どちらにもチェックを入れないと常時表示です。 |
| ■メインバーのETC |
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Spell Effectについては下記で説明します。 Zone Informationについてはページがありますのでそちらへ。 Target Paletteについても下記で説明します。 |
| ■Spell Effectウィンドウ |
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ちょっと特殊な透けるウィンドウです。 今自分にかかっているテクニックの効果がアイコンで表示されます。 最大16効果まで表示できます。 大きさは1x16 2x8 3x5 4x4で縦横選択する感じです。 3x5の時どうするんだ??? |
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フレームブレードという補助魔法などなどをかけてもらったところ。 そのアイコンを右クリックするとどんな効果なのかを見ることが出来ます。 いろいろな魔法の効果を勉強しましょう。 WarAgeでは必ず表示しましょう。 |
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青部分で右クリックするとサブメニューが出ます。 Autoにチェックを入れていない状態だと、枠が表示されたままになります。 Autoにチェックを入れると、枠が消えて効果アイコンだけが枠領域内に表示されます。 |
| ■Target Paletteウィンドウ |
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ターゲットを10個までためておけるウィンドウです。 デフォルトの形・大きさです。 色々な形にできます。 まぁお好きな形でどうぞ。 |
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登録したターゲットはキーコンフィグで1〜10までキー割り当て可能です。
数字配列は全てのウィンドウで共通でこんな感じです。 |
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セルの上でクリックするとメニューが出ます。 今ターゲットしているPC・NPCをSet Targetで登録できます。 解除する場合はClear Targetです。 Mobの場合、倒した死体が消えた時点でターゲットパレット上から消えます。 同じ名前のMobでも固有のIDが設定されているみたいですね。 ゾーン移動(自分死亡の場合も)するとNPCはリセットされます。 |
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自分を設定してみたところ。 現在のターゲットは基本ピンクです。 ターゲットはPCが基本水色です。 NPCは灰色。 同一ゾーンにいるPC・NPCのみがターゲットできます。 Playerウィンドウ・Targetウィンドウと連携して活用しましょう。 魔法職(特に補助・回復)の方などはパーティメンバーを登録しておけば、 (ショートカットキー押しの方が早いですが)マウスクリックでターゲットの切り替えができるようになりますし、 長引きそうなMob戦や乱戦などでは重宝するのではないでしょうか。 |
| ■by HUDSON |