・DEXとは?
以下の有用性がある。
命中率の向上ダメージの安定詠唱時間の減少
以上の3点を考察してみる。

命中率
ステータス画面にあるHITが命中率に相当する。
HITはBaseLV+DEX=HITで表される。
もちろん高いに越したことは無い。

ダメージの安定
敵に与えるダメージにバラつきがあるのはご存知だろうが
その最低ダメージはDEX1につき+1される。
さらに武器レベルによってその値はさらに変動する。
武器レベル1:DEX値×100%
武器レベル2:DEX値×120%
武器レベル3:DEX値×140%
武器レベル4:DEX値×160%

つまり、武器レベルが高いほど最低ダメージも向上するのである。
最低ダメージが最高ダメージを上回る事は無く
一定以上のDEXに達すると、固定ダメージになる。
(ただし、過剰精錬武器やVITの高い敵に関してはこの限りではない)

詠唱時間
詠唱時間の計算式は、以下の通りである。
スキルの詠唱時間×{(150-DEX)/150}
つまり、DEX1ごとに詠唱時間は1/150ずつ減少していく事になる。

ここで指弾LV5を例にとって、詠唱時間を考察してみる。
DEX0のときの指弾LV5の詠唱時間は6000ms
ここからDEX10ごとの詠唱時間を見てみると

DEX 詠唱時間(単位ms(1/1000秒)
0 6000ms
10 5600ms
20 5200ms
30 4800ms
40 4400ms
50 4000ms
60 3600ms
70 3200ms
80 2800ms
90 2400ms
100 2000ms
110 1600ms
120 1200ms
130 800ms
140 400ms
150 0ms

以上からDEX10毎に400msずつ詠唱時間が減少していくこととなる。
つまり、DEXを上げることによる詠唱時間の減少率は一定
だが、体感では間違い無く低DEX域と高DEX域ではDEX1に対する恩恵が違ってくる。
これは一体どういうことなのか?

体感速度
少々数学は苦手だが、とりあえず説明してみる。
ブレッシングを使用した場合を想定して
DEX0→DEX10に上がるときDEX130→DEX140に上がるとき
これらの比率を比較してみると、少しは納得していただけるかと思う。

(1)
DEX0→DEX10
6000ms→5400ms
詠唱時間の減少割合は5400/6000=90%
つまり、DEX0の時にブレッシングLV10を使うと詠唱速度は90%になるわけだ。

(2)
DEX130→DEX140
800ms→400me
詠唱時間の減少割合は400/800=50%
つまり、DEX130の時にブレッシングLV10を使うと詠唱時間は50%になるのだ。

同じDEX10でも、割合で見ればこれだけ減少率が変化するのである。
体感速度は高DEX域に入るとより向上するという理由は頷いて頂けただろうか?

DEX考察