・DEXとは?
以下の有用性がある。
命中率の向上、ダメージの安定、詠唱時間の減少。
以上の3点を考察してみる。
| 命中率 |
| ステータス画面にあるHITが命中率に相当する。 HITはBaseLV+DEX=HITで表される。 もちろん高いに越したことは無い。 |
| ダメージの安定 |
| 敵に与えるダメージにバラつきがあるのはご存知だろうが その最低ダメージはDEX1につき+1される。 さらに武器レベルによってその値はさらに変動する。 武器レベル1:DEX値×100% 武器レベル2:DEX値×120% 武器レベル3:DEX値×140% 武器レベル4:DEX値×160% つまり、武器レベルが高いほど最低ダメージも向上するのである。 最低ダメージが最高ダメージを上回る事は無く 一定以上のDEXに達すると、固定ダメージになる。 (ただし、過剰精錬武器やVITの高い敵に関してはこの限りではない) |
| 詠唱時間 |
| 詠唱時間の計算式は、以下の通りである。 スキルの詠唱時間×{(150-DEX)/150} つまり、DEX1ごとに詠唱時間は1/150ずつ減少していく事になる。 |
ここで指弾LV5を例にとって、詠唱時間を考察してみる。
DEX0のときの指弾LV5の詠唱時間は6000ms。
ここからDEX10ごとの詠唱時間を見てみると
| DEX | 詠唱時間(単位ms(1/1000秒) |
| 0 | 6000ms |
| 10 | 5600ms |
| 20 | 5200ms |
| 30 | 4800ms |
| 40 | 4400ms |
| 50 | 4000ms |
| 60 | 3600ms |
| 70 | 3200ms |
| 80 | 2800ms |
| 90 | 2400ms |
| 100 | 2000ms |
| 110 | 1600ms |
| 120 | 1200ms |
| 130 | 800ms |
| 140 | 400ms |
| 150 | 0ms |
以上からDEX10毎に400msずつ詠唱時間が減少していくこととなる。
つまり、DEXを上げることによる詠唱時間の減少率は一定。
だが、体感では間違い無く低DEX域と高DEX域ではDEX1に対する恩恵が違ってくる。
これは一体どういうことなのか?
| 体感速度 |
| 少々数学は苦手だが、とりあえず説明してみる。 ブレッシングを使用した場合を想定して DEX0→DEX10に上がるときとDEX130→DEX140に上がるとき これらの比率を比較してみると、少しは納得していただけるかと思う。 (1) DEX0→DEX10 6000ms→5400ms 詠唱時間の減少割合は5400/6000=90% つまり、DEX0の時にブレッシングLV10を使うと詠唱速度は90%になるわけだ。 (2) DEX130→DEX140 800ms→400me 詠唱時間の減少割合は400/800=50% つまり、DEX130の時にブレッシングLV10を使うと詠唱時間は50%になるのだ。 同じDEX10でも、割合で見ればこれだけ減少率が変化するのである。 体感速度は高DEX域に入るとより向上するという理由は頷いて頂けただろうか? |
DEX考察