モンクスキル考察
| 鉄拳 | 最終ダメージにLV×3ダメージを追加するだけなので LV10まで上げる必要はあまり無い。 とりあえずはLV5で止めておくことをオススメ。 |
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| 気功 | 嫌でもLV5まで取得することを余儀なくされる。 指弾型なら、無ければ話にならない前提スキルなので さっさとLV5まで上げてしまって良い。 |
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| 気奪 | 気球の調整に便利だが、気球を貯めては撃つ指弾型だと あまり使う機会は無いと思われる。 ミスって多めに気球を作ってしまった場合に使うくらいか。 阿修羅覇凰拳の前提なので、取得予定なら自然と取ることになる。 |
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| 爆裂波動 | SPが自然回復しなくなるため、 指弾型で使うのは自殺行為に等しいと思って間違いない。 あくまで阿修羅覇凰拳の前提スキル。 |
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| 発勁 | 指弾の前提だが、指弾型なら割と使いこなしやすいスキル。 スキルポイントに余裕があるならLV5まで取得するのも良い。 |
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| 指弾 | メインの攻撃手段となるスキル。 まず真っ先に取得すれば、狩りが面白いほど楽になる。 …あくまで、未修得状態と比較すればの話だが。 調子に乗って連発すると、あっという間にSP枯渇するので注意。 |
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| 阿修羅覇凰拳 | 指弾型でGvGを視野に入れている場合は、取得すべきスキル。 高DEXによる高速詠唱・高STRによる高ダメージの為 指弾型ならかなりの効果が期待できる。 |
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| 見切り | 少しばかりFleeが上がっても仕方がない。 前提と割り切って上げるべし。 |
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| 白羽取り | 言わずと知れた人間アンクル。 白羽取り→指弾 と繋げると面白いことは面白いが 何のための高DEXだか分からなくなってくる。 息吹前提のLV2でも指弾は撃てるため、それで様子を見てから上げると良い。 |
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| 息吹 | INTを低めで抑えているなら、取得すると楽になる。 座り状態でしか発動しないが、それでもあれば戦線復帰が早くなるため 無いよりは有るに越したことは無い。 SP消費の激しい型なので、余裕があれば取得したいスキル。 |
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| 三段掌 | コンボの起点となるスキル。 あれば便利、無ければ無くてもいい。 指弾で撃ち漏らした場合の追撃で発動すると、なんとなく気分が良い。 取得するなら、ここで止めても十分効果はある。 |
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| 連打掌 | コンボスキル。 指弾型だと、取得してもあまり使う機会は無いと思われる。 |
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| 猛竜拳 | コンボスキル。 ここまで取るなら、純正コンボモンクになった方がいいと思うのだが…。 後述の金剛を取るならLV3までで十分。 |
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| 金剛 | 取得したことは無いので詳細は不明。 ただ、指弾型で取得する意義は果たしてあるのだろうか? 高速詠唱金剛で殴り狩りも出来なくは無いだろうが だったら素直に指弾で狩りをした方がいい気もする。 PTの面子によっては、使用機会が出てくる場合もある。 |
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| 残影 | 取得したことは無いので詳細は不明。 指弾と相性が良いと言われる。 ただし、残影取得には最速でもスキルLV48が必要になる為 取得にはかなりの根気が必要になってくる。 |