〜 このページでは、知っていると得をするかもしれない情報 etc.を皆さんにお知らせします。〜
皆さんもとっておきの情報がありましたら教えてくださいね。
ルパンプライズの偽物にご注意(2003.10.14)
ルパングッズのフェイク品(偽物)といえば中国、香港などで作られて持ち込まれゲーセンにならんでいるオイルライターがよく知られているが、最近友人から教えてもらって知ったのだが、バンプレストプライズのソファー付きルパン全3種の偽物が広く出回っていることを知ったので注意をうながす意味でお知らせしておきたい。偽物の特徴としては、外箱の表示書体の違い、バンプレのメーカー名の削除、著作権認可シールがない、掴み穴のミシン目穴がないなどがあげられる。フィギュア本体は結構良くできているようだが、微妙に仕上げは粗いようだ。特筆すべきは偽物なら通常削除されるはずのバンプレの刻印が入ったままになっていることである。この偽物については、ネットオークションなどで結構みかけるし、地方ま◯だらけ支店店頭などにもならんでいたようなので十分に気をつけていただきたい。結構なプレミア価格になっているだけに尚更である。時間があれば別ページに偽物の特集を組みたいものである。
プライズカタログのご紹介(2003.5.16)■1996-2003 バンプレストプライズフィギュアコレクション/新紀元社/1900円(税別)/2003年初版 NEW
◆電撃ムックシリーズ/バンプレストキャラプライズ大鑑/メディアワークス/1600円(税別)/1998年初版
▲ロマンアルバム・ハイパームック3/クレーンゲーム戦記/徳間書店/1800円(税込み)/1998年初版
●食玩&カプセルトイの世界/てのひら玩具図鑑/東西企画/1800円(税別)/1998年初版
トイザらスのサービスはお得(2003.1.2)通信販売、ネットショッピングを利用する場合に意外と負担に感じるのは振込み料金、送料などです。割引価格で買っても手数料を合わせると定価をはるかに超え、結果的に損した感があることも多々あるかと思います。トイザらスのネットショッピングでは、年末から1月6日までですが1000円以上買うと送料がただになるというサービスを行っています。支払いにもクレジットカードを利用すると振込料金がかからず結果的に商品代金と消費税を支払うだけですみたいへんお得です。期間外でも年中、いろいろな形で送料サービスは実施されてますので要チェックかと思います。私も最近トイザらスでルパンチョロQを買いました。オークションで買うよりお得かと思います。
プライズの限定再版について(2002.6.15)プライズの再版には、全国展開の大規模な再版と地域・店鋪限定の小規模な再版の2通りがあるようです。大規模な再版については、情報誌等に発表されますが、小規模な再版についてはそれもなく突然何年か前の景品がゲーセン店鋪に並ぶといった感じなのでこまめにゲーセンをチェックするか店員から情報を得るなどが取り逃さないための秘けつかと思います。小規模再版の実例を挙げると2001年のルパン三世金庫型貯金箱(初版1998年)、2002年のONE-PIECEゴーイングメリー号(初版2000年)などがあります。初版と再版の違いはといえば、大々的にパッケージが変更になる場合もありますし、製造年表示の違いもありますが、見た目ほとんど変化がみられない場合もあります。たとえばゴーイングメリー号の再版は2000年表示のままですが、はっきり違いが区別できる箇所は箱底のお客様相談センターの電話番号と版権許諾シールの添付位置が箱上から箱前面に移動したことです。それまでプレミヤ付きの高値で取り引きされていたものが大規模再版によって価格暴落が起きる一方、小規模再版については価格変化もあまり見られないので小規模再版ものを見つけた場合は逃さずゲットすることが重要かと思います。
スヌーピー/50th Anniversary Parade 7種を1000円で販売します(2001.2.15)
マック・ハッピーミール景品として昨年発表されたスヌーピー/50th Anniversary Parade のうち80's I Love USA 以外の7種類を1000円でお譲りします。それぞれにギミックがついていたり、さらにフィギュアとしての完成度も高く、お買い得のセットだと思います。バラでも1種類200円でお譲りします。在庫は相当数ありますが、売切れの場合は当欄にてお知らせします。お一人2セットまでとさせていただきます。
プライズのプレミアについて/その4(2000.12.30)
まとめとして、プライズのプレミアについて総括してみたいと思います。まず、出荷数とプレミアは意外と関係しない、むしろ出荷数が多くてもコンパクトで完成度が高いものの方がプレミアがつきやすい。市販品なども合わせて種類(シリーズ)が多いキャラは意外とプレミアがつきにくい。一部ゲームキャラなど一時的にプレミアがついてもゲームへの熱が冷めるのに従って値崩れするものもある。
プレミアをあてに買い込んだりする人もいますが、プライズは時期限定品ではあっても完全な限定品ではないので再販の可能性がわずかではありますがありえ、もし再販されれば値崩れがおきる可能性があるということを踏まえて入手する必要があります。やはり個人の収集ジャンルに合わせて完成度の高いものを適価で購入、ゲーセン捕獲するのがよろしいかと思います。
最後に最近気になっていることとして、ルパン三世プライズがあまりに多く発表されているということがあります。ルパンコレクターの私としては、嬉しい反面、前述したように種類が多くなりすぎると粗悪品も増え、全般的なありがたみと価値が下がるということがあるので憂慮されるところです。でもやっぱり嬉しいのがコレクター心理ですね。
プライズのプレミアについて/その3(2000.12.21)
ここでは、完成度が高いにもかかわらず意外とプレミアがつきにくいと思われるプライズについて考えてみたいと思います。まずセガ製のディズニープライズは全般的に高い完成度を保っていますがほとんどのものはプレミアはついていません。これはディズニーの市販品の多さと対象年齢の低さが原因していると思われます。同じようなことが、たれぱんだ、ポケモンプライズにも言えます。次にバンプレスト製のガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンシリーズですが、対象年齢はいいところなんですがこれもまた意外にプレミアがついていません。数ヵ月前に発表されたジオン軍MSファクトリーなどは、コンパクトで拡張性も高く、そこそこの完成度を保っていますが現在元値割れの状態で取り引きされているのを見かけます。これは、収集層の大半がガシャなどに収集対象を絞っているせいのような気がします。
つづいて、これまで当HPで売れた商品から推測するプライズの対象年齢と収集層について考えてみたいと思います。対象年齢は、ある程度資金力があってプライズキャラに馴染みがある20〜40歳代だと思われます。収集層は、ルパンシリーズがやはり多いような気がします。これは収集層が広いにもかかわらず市販品としてメディコムのフィギュア、グンゼのプラモぐらいしかないためにプライズの方に目が向けられるためだと思われます。あとはセクシーキャラ、ゲームキャラ(ナムコキャラetc.)が意外と根強い収集層を保っています。やはりUFOキャッチャーがゲーセン中心に設置されているためにゲーマーと切っても切れない関係にあること、TVゲーム世代が年齢的に収集層に移行しているためだと思われます。また、侮れないのがピングー、ウォレス&グルミット、エビちゅ、スヌーピーなどかわいいもの系の収集層です。この収集層は、ぬいぐるみ系も収集範囲に入れており比較的女性の方が多いようです。
プライズのプレミアについて/その2(2000.12.7)
つづいて、ここ3〜4年に発表されたプライズで私個人として評価できるもの、完成度が高いと思われるものを挙げてみたいと思います。
コナミ製のときめきメモリアルフィギュア1〜3(97〜98年)、ときめきメモリアルセリグラフ(98年)、システムサービス製のサンダーバードフィギュアシリーズ(98〜99年)、さくらももこランドぷらぷらキーホルダー(98年)、怪物くんソフビ貯金箱(98年)、横山光輝ロボフィギュアコレクション(98年)、横山光輝アソートフィギュアキーホルダー(98年)、ウォレス&グルミットフィギュアキーホルダー(98/99年)、セサミストリートポリストーンフィギュア(98/99年)、たれぱんだソフビビッグバンクシリーズ(98〜99年)、ルパン三世アクションフィギュア(98年)、ルパン三世金庫型貯金箱(98年)、ルパン三世ジグソーフィギュア(99年)、ウォレス&グルミットベンダブルフィギュア(99年)、ウォレス&グルミットフィギュアキーホルダー2(00年)、カードキャプターさくらディスクトップフィギュア(00年)、ルパンファミリー全員集合!!(00年)、ピングーおしゃべりゼンマイマスコット(00年)、ナイトメアビフォアクリスマスリストウォッチ2(00年)
↑次回につづく
プライズのプレミアについて/その1(2000.11.30)
ここでは、何回かに分けてプライズのプレミアについて考えてみたいと思います。プライズは時期限定品ではありますが、はっきり言ってその製造個数はガシャ同様に相当多いのでプレミアはつきにくいと思われます。しかし、実状ではプレミアがついているものが多数存在します。
まず、過去数年間に発表されたプライズで実際プレミア価格で取り引きされているものをいくつか挙げてみたいと思います。 ルパン三世フィギュアキーホルダー(95年)、うる星やつら&らんま1/2フィギュアキーホルダー(96年)、ルパン三世カリ城フィギュアコレクション(96/97年)、ルパン三世缶ホルダー(97年)、新キューティーハニーフィギュア(96/97年)、ルパン三世カリ城フィギュアコレクション2(97年)、ラムちゃんフィギュアコレクション(97年)、ガンダムミニフィギュアコレクションパート1(97年)、銀河鉄道999ポリストーンフィギュア(98年)、DX タツノコキャラのドロンジョフィギュア(98年)
上記プライズの傾向を簡単に分析してみますと、ルパン三世もの、高橋留美子キャラもの、セクシーキャラものが目立ち、それぞれが完成度の高い原型をもとに作られています。さらにぬいぐるみ系に比べてフィギュア系の方がプレミアがつきやすいということが見て取れます。
ついでなのでこの1年間に発表されたプライズでプレミアがついているもの、つきそうなものを挙げておきたいと思います。
DX シレーヌのソフビフィギュア(99年10月)、ルパン三世カリ城ジオラマフィギュア(99年12月)、聖闘士星矢スーパー聖衣フィギュア(00年)、カプコンキャラサンタガール(00年)、DX ゴジラ2000ひな型ソフビフィギュア(00年)
↑次回につづく
UFOキャッチャー攻略法/その5(2000.11.20)
フタに取っ手も隙間もなく、掴み穴もあいていない箱もの、小さめの板ものがランダムに積み上げられているような場合、基本的な狙い方としては重心を合わせてアームを下に差し込んで持ち上げて運びます。アームの左右が確実に箱の底辺を捕えないと箱は持ち上がりません。しかし、ランダムに積み上げられているため箱の底辺は水平とは限りません。さらにアームが閉じるときに左右どちらかのアームが一瞬でも先に箱の底辺を捕えてしまうとそちら側が多少なりとも持ち上がり、もう片方のアームが入るべき箱の底辺に重心が移動してしまい、いわゆるロックしてしまいアームの侵入を拒むことになってしまいます。もう一歩のところで持ち上がらない、落としてしまうのはだいたいがこのケースです。しかしUFOキャッチャーの醍醐味、プロとアマの違いはこの辺を計算して首尾よく景品をゲットするところです。普通にメンテされたアームは左右同じタイミングで閉じますので水平に置かれ、箱の左右の障害物等の状況が同じであれば箱の中身の重心も考慮したうえで箱の前後、左右に合わせてアームを降ろせば箱は簡単に持ち上がるはずです。それがランダムに積まれている景品の場合は、まず何らかの方法で左右のアームを差し込むことが可能な景品を探します。アームが閉じるときに狙った景品以外の景品にアームが先に絡むような景品は避けた方がいいでしょう。反動で狙った景品の位置がズレてしまうからです。必ず筐体の中に捕獲可能な景品が1つや2つはあるでしょう。首尾よく見つけられたら、左右移動ボタンでアームの止めるタイミングを箱の底辺の位置から計算し、前後移動ボタンで景品の重心地点にアームをぴたりと止めれば景品はゲットできる筈です。こういった、左右アームが景品を捕えるタイミングの計算は、ランダムに積まれたぬいぐるみ等さまざまなケースに応用されます。
ゲーセン巡りで掘り出し物を/もう一つの楽しみ方(2000.9.10)
いつも特定のゲーセンばかりに行くのではなく、各地のゲーセンおよびゲーム筐体の置いてあるオモチャ屋巡りをしてみると意外な掘り出し物に出くわすことがあります。つい先日なんかバンプレスト96年製のピングーソフト人形がUFOプッシャーに並んでいるのを発見、早速ゲットしました。UFOプッシャー、ガチャ王、キャンディすくい機など比較的マイナーな筐体が探しどころだと思います。ルパンジオラマワールド、コナンジオラマワールドなど96〜97年あたりの景品を入れてあるガチャ王の筐体を発見することも稀ではありません。どの景品も現在ではプレミア価格で取り引きされているだけに見つけたときの喜びは格別です。ゲームは度外視で思わず捕獲に熱くなってしまいますが、店側としてはある意味処分品であるため筐体の設定も甘く容易にゲットできたりします。
UFOキャッチャー攻略法/その4(2000.5.19)
最近のぬいぐるみ系プライズには、ビーニーベイビーでお馴染みのペレット入りのもの、すなわち見かけよりも重たいものが目立ちます。これらを獲るときの注意点としては、アームが弱くないこと、特に強い必要はありませんが片方の爪の取り付けネジをはずしてあるなどの小細工をしてある筐体は要注意です。基本的にアームは、ぬいぐるみの重心に合わせて獲りますが、ペレットの重みのため重心が見ためよりも極端に下にある場合がほとんどです。とりあえず何とか山勘で1つゲットしたら、手にとって重心の位置を確認したあと、次からは正確な重心合わせをしてチャレンジすれば意外と簡単に捕獲できるかと思います。もう一つぬいぐるみ系について言えることは、重い軽いにかかわらずアームをぬいぐるみの下にしっかりと滑り込ませるために回りに障害物がなくアームの幅に見合った適当なスペースがあいているものを狙うことだと思います。落とし口の近くの一番上に置かれているものがそのような状態である筐体を見つけたら、それは絶好のチャンスと言えます。
素通りできる勇気を(2000.4.8)
UFOキャッチャーはゲームとはいっても多分にギャンブル的要素、いや魔の手が潜んでいると思います。ついつい負けが込んだ場合、例えば2000円投じた結果ひとつも景品が獲得できなかったような場合、ついつい負けを取り戻そうとし欲しくもない景品に挑んだりします。その結果が例え2000円で10個と良い成績だったとしてもトータル的に考えると4000円投じて、不要な景品、処分不能な景品10個という冷静に考えるとトホホな結果であることに気付くのです。みなさんも一度くらいそんな経験あるんじゃないでしょうか。こんな場合やはり2000円負けた時点で他に欲しいものがなかったら次回に雪辱を期するべきではないでしょうか。そのためにもサイフの中味はほどほどの状態で、さらに欲しくない景品の入った筐体の前を素通りできる勇気を持ちましょう。まあこれは、あくまでコレクターに向けての一言として聞き流してくださいね。
流行と限定品の恐さ(2000.4.6)
コレクターの中には、プレミアを目当てに集めている人も数多くいると思います。実際、私もそんな一人です。自分が集めているものの価値が上がって嫌な気分になる人はいないでしょうし、価値が上がること自体が収集意欲を刺激し、促進してくれたりもします。ただ、一歩間違えるとこのプレミア目当ての収集には大きな落し穴が待ち構えているのです。流行に乗せられて買いあさりすぎ、一時的にプレミアがついても、いつしか潮が引くように原価割れするケースもよくあります。そもそも流行は、メディアとかメーカーが仕掛けている場合が多く、メーカーは売れるうちにどんどん売って儲けようとします。一時期爆発的に流行ったG-shockとかスウォッチも今ではほとんどのタイプが定価以下で取引されています。私もG-shockにはハマリかけましたが、いやな予感がして3本買ったところでやめました。プレミア目当てでない純粋なコレクターにとっても定価割れは、やはりショックなことに違いないでしょう。 今でいうとガシャポンにもそんな恐い先行きが予測されます。スタートしたてのころは、B社中心に新規開発調整されていましたが、その後Y社が本格参入し2社による月ごとの新製品の数も異様に増え続けています。コレクターとしては、その性分上知らず知らずのうちに集めないではいられない状況にハマリます。今はどれもこれも定価またはプレミアつきで転売可能ですが、人気シリーズの再販が繰り返される中、たいがいコレクター熱も冷め、そう遠くないうちにほとんどのものは定価の半分以下で買える日が来るかもしれません。やはり計画的なコレクションは他人の意見に惑わされず、十分テーマを絞った、完成度の高い、定価に値するものだけを集めることではないでしょうか。
次に限定品についてですが、日本人は特にブランドとか限定品、レア物に弱い人種のようです。それだけにメーカー側は、とかく限定品と銘打って買い手の購買意欲をそそる作戦に出ます。では一体限定品に値する数はいくつぐらいなのでしょうか。おもちゃ関係に絞って考えてみます。もちろんコレクター層の広さによって数を特定するのは難しいでしょう。ただ、大まかに考えると世界的なコレクター層をもつものと日本中心のコレクター層のものの二通りに分けられると思います。私の独断と偏見でいうと世界レベルの限定品は、5000ぐらいまで、出来るなら2000ぐらいまでをターゲットと考えればいいと思います。一方、日本中心のものについては多くて2000、出来るなら1000ぐらいまでをターゲットと考えればいいのではないでしょうか。さらにターゲットの値段、作品完成度、コレクター層の厚さ(熱さ)を加味して、購入するしないを決定すればいいと思います。
景品への投資額はいくらぐらい?(2000.3.25)
プライズゲームで一個の景品を捕獲するための投資額ボーダーラインをどのへんに設定したらいいのか。キャラクター物景品の卸値が@400円と考え、私の場合は400円を一つのラインと考えています。400円以内で捕獲できればとりあえず勝利、500円を超えたら敗北って感じです。最近200円設定の店が増えているので400円で捕獲するためには、狙ったものを一発か二発で確実にゲットできないと400円ラインを維持することはできません。それだけに設定の見きわめがとても大切になってきます。獲れない設定に手を出したら、それこそ命取りです。でも実際問題として獲り過ぎたものを売ることまで考えると常に300円以内で獲り続けないと在庫不良品も多いだけに結果的に赤字になってしまいます。行き着くところプライズの商売は成立しにくいということですね。
どういった景品を狙うべきか、集めるべきか!(2000.3.6)
クレーン戦士にもいろいろなタイプがあると思う。獲ることを楽しむゲッター、集めるのを楽しむコレクター、プレミアを期待するコレクターetc.‥‥‥。なんとなく獲り続けていると景品はどんどん増えていく。ましてやコレクターのコンプリ欲をそそる景品が次々と発表され続けている中、気が付いた時には家の中に景品の山ができている。まさに病的といってもいい。
さてそこでどういった景品を集めれば病的危機に陥らないですむのか私の個人的意見を書いてみたい。純粋にコレクターの方は自分の好きなテーマに絞って集めていけば特に問題はないだろう。次にコンプリについてであるがはっきりいってコンプリしようなんて気持ちはできるだけ抑えた方が無難だろう。本当にコンプリが必要なのは、合体物、ジオラマフィギュアなどコンプリしないと完成形を見られないものぐらいだろう。どうしてもコンプリにこだわる方はむしろトレードなどを利用した方がいいかもしれない。最後にプレミアについてであるが、あまり期待しない方がいいだろう。あえていうならぬいぐるみよりはフィギュアを狙うべきだろうし、デフォルメ版よりもリアル版を狙うべきだろう。もちろんアソート数が少ないものは需要と供給の原理から自然とプレミアがつきやすい。キャラクターでいくとルパン三世、ウルトラマン、ガンダム、デビルマン、仮面ライダー、松本零士ものなどがコレクターが多いためかプレミアがつきやすい。ただガンダムなどはガシャMSシリーズの人気ほどプライズものにプレミアはついていない。景品がコレクションするには大きすぎるせいだろうか。そんな中では1997年に登場したルパン三世カリオストロ城2の合体フィギュアなどは大きさといい、一体一体のフィギュアの完成度の高さといい逸品といってもいいだろう。ごく最近でいうと昨年末にでた同じくルパン三世カリオストロ城ジオラマフィギュアはよくできていると思う。一方、G-tasteリアルフィギュアシリーズなどは現状では欲しがる人が多いがその出来の荒さからして将来的にあまりプレミアは期待できないのではないだろうか、むしろ97〜98年に登場したときめきメモリアルのフィギュア3シリーズの方がその完成度からして集める価値ありと思える。ただプレミアというのはなかなか予想つけにくいものでその時代時代でつく条件も変わるし、あまりそれ目的で集めるのは危険かもしれない。
過去を振り返っていろいろと反省はしてみたものの目の前にそびえる景品の山はどうすることもできない。みなさんもこうならないよう早く足を洗った方がいいだろう。いったいいつになったら正気の世界に戻れるのだろうか。まだまだ先は長そうだ。でもこの様に懲りもせず無駄を繰り返して、ときどき立ち止まっては反省しているのが実はコレクターであることの醍醐味なのかもしれない。
UFOキャッチャー攻略法/その3(2000.2.23)
クレーン筐体内の箱物景品の並べ方として、直接床に景品を並べず、床代わりに景品をびっしり敷き詰めてその上に捕獲用の景品を獲りにくい向きに5、6個並べていることがあります。さらに壁際に補充用の景品を積み上げていることもあります。一見して獲りにくそうなので誰もチャレンジしませんが、意外とこの敷き詰めてある景品、積み上げてある景品の方に捕獲のチャンスがある場合があるので注意して観察してみましょう。とくに箱にフィルムなしの開放された窓があり、その窓が上向き状態で敷き詰められている時は隣り合う二つの箱の窓にアームの左右をそれぞれ差し込んで引っぱり上げて、2個同時に捕獲できるというケースがあります。アームの上昇する力は意外と強いものです。できれば箱の窓は小さめで窓の中に引っかかりの要素があれば成功する確率はアップします。たとえばアームがユルユルで1個を引っかけて持ち上げても移動途中で落としてしまうような設定でも2個の引っかけだと箱同士がうまい間隔で接着してアームをホールドさせ捕獲できるということがあります。壁際の景品についても、とくにアームの移動エリアに入る落とし口近くの壁面に詰まれている景品などは簡単に獲れたり、または一旦崩してから二回めで獲るという方法がとれる場合があります。
コンビニキャッチャー攻略法/その1(2000.2.13)
ベテランキャッチャーの方にとっては、当り前のことだと思いますが、コンビニキャッチャーの攻略法についてふれておきたいと思います。
コンビニキャッチャーは基本的にはアームの握力で決まってしまうといってもいいでしょう。同じ店でもその時々で設定が変わっていることがあるのでとりあえず100円で試してみて握力の強弱を確認してから本番に入りましょう。握力が弱い場合はやめておいた方が無難でしょう。十分な握力がある場合は、タグ付きのキーホなどの中でできるだけタグが正面を向いているもののを狙い、タグの真ん中あたりを普通に挟めばほぼ獲れるでしょう。さらに落とし口近くのものを狙えば、たとえ途中で落としてもバウンドなどして落とし口の中に飛び込むことがあるのでいいかと思います。
次にナムコ製のキーホなどに使われているボールチェーンキーホの狙い方ですが、タグ無しでぶら下がっている場合をよく見かけますが、このような設定だとアームで挟もうとしても対象が小さすぎてなかなか掴むことができません。このような場合は、アームの(落とし口から遠い方の)ツメをボールチェーンの輪の中に通すような狙い方をすれば獲れることがあります。獲れない場合でもほとんどはフックからはずれ落とし口方面に向かって落ちていくので床にラッキーゾーンとかコンベアーが置かれている筐体ではゲット率が高まるので有効な方法といえるでしょう。
海洋堂インターネットショップをご存じですか!(2000.2.7)
昨日開催されたワンダーフェスティバルを主催している海洋堂のHPをご存じですか。ワンフェス限定品が会場に行かなくても少点数ではありますがインターネット上で申し込んで手に入れることが可能です。ゲット率も比較的高いですよ。ただし限定品については、申し込み期間、時間帯など制限がありますのでご注意を。その他にも店頭では売り切れの商品を思いがけず買えたりといったラッキーもあります。まずは、ご訪問、会員登録をしておきましょう!
海洋堂オフィシャルサイト → http://www.kaiyodo.co.jp
海洋堂ミュージアムストア(インターネットショップ)→ http://kms.dnet.co.jp/kms_jpn/default.asp
UFOキャッチャー攻略法/その2(2000.2.2)
クレーン筐体内に並べられた景品を獲っていく順番ですが、欲しいキャラから狙っても悪くありませんが、より効率的に獲るためには、できるだけ景品落とし口の近くから狙うのがよいかと思います。しかもアーム移動中の方向変換時の衝撃を受けないためにも落とし口の真奥か真横を狙うのがよいかと思います。折角、景品を持ち上げることに成功してもアームの移動中に景品を落としてしまっては元も子もありません。落とし口の近くであれば例え景品を落としても、バウンドして落とし口に飛び込むといったラッキーゲットが結構起こるのです。また、景品の高さによっては筐体奥のものを例え持ち上げたとしても移動中に手前の景品に必ずぶつかってしまい落とすという設定もあります。
ただし常道に反してわざわざ奥から狙うというケースもあります。筐体内の景品が斜めに並べられていて一発ゲットが難しいような場合、アームが強く景品がそこそこの重さである場合などにわざと奥の掴み易そうな景品を持ち上げて手前の景品に次々とぶつけて手前の景品の並びを獲りやすい方向に変えてしまうという方法もあります。落とし口のアクリル筒がない場合などはぶつかって倒れた勢いで手前の景品が落とし口に飛び込むというケースもあります。例え一発ゲットがかなわなかったとしても荒しまくった筐体の中から獲り易くなった景品を2回めで確実に獲ればいいわけです。
以上のように効率的に獲るためには、筐体内の狙い順が非常に重要になってきます。
UFOキャッチャー攻略法/その1(2000.2.1)
UFOキャッチャー歴2年の経験談です。クレーン筐体の設定は、アームのバネ強度(掴む力)、アーム前後左右移動時の遊び(停止ボタンを押しても多少滑って止まる)、アーム下降時のねじれ、アーム先つめの種類、アーム先つめの左右角度、景品落とし口のアクリル筒の有無、そして景品の形状、重さ、並べられ方などからなっていて、それ如何で難易度が決まります。勿論見ただけで判断できるものもありますが、100円投じて試してみないと解りにくいものもあります。初心者の方!そのあたりを冷静に判断してチャレンジしてみてください。
最近のキャラクターもの景品の完成度は市販品に全く引けを取りませんが、新入荷情報はゲームセンター、製造元機関誌、ホビー誌などから得ることができます。新しく入荷した景品は、出たては通常難しい設定になっており、投入金ノルマを達成したあたりから設定を緩めていき、終いには取り放題の処分モードになることもあります。ただ、出たてでも店員のミスなのか?サービスなのか一工夫すれば非常に獲りやすい設定になっていることがあるので諦めずによく観察することが必要かと思います。
Yahooのオークションで売買しましょう!(2000.1.30)こちらからアクセスしてみてください!
Yahoo Japan のオークションページご利用してますか?おもちゃのカテゴリーもあり、探しているものが安価で入手できるかもしれません。ただ冷静に望まないととんだ出費をしてしまいます。探し物を見つけてもすぐには飛びつかず適正価格以下での落札を目指しましょう。同じ品物も時期をおいて何度も登場したりします。特に新製品は、出たては高く、再登場する度に段々と適正価格まで下がっていく傾向がありますので腰を据えて待ちましょう。検索機能を活用すれば探している商品に絞って一覧することもできます。
ハッピーミールのおもちゃは、90円?(2000.1.27)ご存じですか?Mc ハッピーミールのおもちゃは、ハッピーセットを注文しなくても90円で買えます。ただし、バリューセットなどセットメニュー1セットに対し1個買えるというのが基本的なルールみたいです。でも店によって、店員によってルールは完全には浸透していないみたいです。先日行った店では、バリュー1セットに対して、「おいくつでもいいですよ!」と言われたので5個(450円)もおもちゃを買ってしまいました。特別にサービスしてくれたのか?多分、勘違いなのでしょう。でもダメもとで複数個ゲットにチャレンジしてみるのもいいかもしれません。ただし欲張りすぎて元も子もなくさないでくださいね。90円でこの完成度と思わせるおもちゃが、ここ数年ちょこちょこ登場しています。例えば、スヌーピーワールドツアー、ディズニーのムーラン、バグズライフ、最近だとターザンの8点シリーズなどはディオラマ仕様でとてもボリューム感があってお買い得のシリーズだと思います。当HPでは、そんな90円のおもちゃに法外なプレミアをつけて売っています、ゴメンナサイ。だけど、ハンバーガーづけの毎日、各おもちゃへの思い入れに免じて勘弁してくださいね。
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