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1/7 デッキ更新
●サファイアやら除去コンのパーツが消えたことで再び力を盛り返してきたイニシエートです
タップ&キルが基本の動きとなるわけなのでクリーチャー戦には非常に強い反面ランデス系に対して脆すぎです。やってられません。
まぁ対策は後ほど書くんでまずは個別にカードの説明を
○雷光の使徒ミール
タップ&キルの基本となるクリーチャーです。
種としても非常に優秀かつヒドラで使いまわせるというとても使い勝手の良いカード。
サリエス⇒ミール、またはエンドブリンガー⇒ミールなどが特に強力です。
○解体人形ジェニー
4ターン目のハンデスなわけですが・・・
クロバイと迷ったんですが4ターン目はやることが少ないからこっちにしました。
さらに今の環境で闇雲にハンデスするとゲートで墓地から現れるので確実に見て落とせるほうを選びました。
後半にはヒドラでぐるぐる回ったりして強いです。
○エンドブリンガー・ドラグーン
タップ&キルを主軸とするこのデッキとは非常に相性の良いカードです。
序盤にゲートや転プロから現れる大型に対処したり、盾の効かない進化獣を駆除したりとなかなか活躍してくれます。
デメリットも大して気にならないです。
○ホーリー・スパーク
まぁこの辺は好みの問題ですね。
エンドブリンガー&タージマル&サリエスと合わせて序盤から積極的に制圧するならバリアントのほうがいいでしょうし。
もっと軽いのが良いと言う人はソラコミュでも積んでみてください。
STとしてはかなり優秀です。
○魂と記憶の盾
進化以外なら確実に潰してくれる便利な除去です。
たまに自分のサーファーに打ったりも・・・
●ランデスについて
これはマジで相当きついです。
先攻とらないとマナ・クライシスすら止めることができません。
バジュラズ・ソウルなんかはタップ&キルをうまく使って耐え切れればまだいけますがそれでもきついです。
どうしても勝てないんだったらしょうがないんでシュノーク・ラー積みましょう。
余談ですが速攻はカモです。手札が相当終わってない限り勝てます(笑
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このデッキページはDMサイト 『 ToySol 』 で無料配布しているテンプレートを元にして作られています。 |