コードは30bytesで構成される。
| 00 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 0A | 〜 | 1D |
| (1) | (2) | (3) | (4) | (5) | (6) | (7) | (8) | (9) | (10) | |||
| 名前 | ||||||||||||
| 経験値 | ||||||||||||
| 使用効果の内容 | ||||||||||||
| 装備特性の内容 | ||||||||||||
| 使用効果,装備特性,最大レベル | ||||||||||||
| 性能値(攻撃力,防御力算定基本値) | ||||||||||||
| 改造可/不可.名称変更チェック,鑑定内容 | ||||||||||||
| 装備可能者 | ||||||||||||
| 特性付加可/不可,名称固定,専用化,属性他 | ||||||||||||
| 外見,性能値設定,付加特性にも影響 | ||||||||||||
(1)アイテム基本コード
アイテムの外観の決定
既定名称(変化形)の決定
性能値の限界値(鍛治屋強化改造の限界)が決まる
付加可能な使用効果/装備特性はここの影響を受ける
名称決定において、属性アイテムなどの名称固定部分が決定されるアイテムを捨てるとデータ上、ここが「00」になるだけで、他は消えない
≪詳細データ00≫
(2)性能1
16進数表記(XYh)から2進表記に変換する。
| X | Y | ||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h |
| 属性,対空 | |||||||
| ヂーク装備 | |||||||
| 専用化 | |||||||
| 名称固定 | |||||||
| 装備/使用効果付加 | |||||||
X<a>
0:鍛治屋で効果付加可能、装備時に特殊効果発生
※付加可能効果が設定されている場合に限る
1:付加、発生しない
X<b>
0:名称変更可能
1:名称固定
名称変更可能[0]の場合、レベルアップの際には基本名称による変化が発生する
X<c>
0:未専用化
1:専用化済み
X<d>
0:−
1:ヂークベック装備品(専用化ではない)
Y<e,f,g,h>
属性,対空属性
| 0000 | 無属性 |
| 0001 | 地 |
| 0010 | 水 |
| 0010 | 火 |
| 0100 | 風 |
| 0101 | 光 |
| 0110 | 闇 |
| 1001 | 飛行敵にダメージ増 |
(3)装備可能者
| 未専用化 | 専用化 | ||
| 00 | 装備不可 | 01 | アーク |
| 01 | 装備可 | 02 | ポコ |
| 02 | 人間限定 | 03 | トッシュ |
| 03 | 男性限定 | 04 | イーガ |
| 04 | 女性限定 | 05 | ゴーゲン |
| 05 | 主人公限定 | 06 | エルク |
| 0A | ヂークベック限定 | 07 | リーザ |
| 08 | シャンテ | ||
| 09 | シュウ | ||
| 0A | ヂークベック | ||
| 0B | サニア | ||
| 0C | グルガ | ||
| 0D | ケラック | ||
| 0E | モフリー | ||
| 0F | ヘモジー | ||
| 10 | フウジン | ||
| 11 | ライジン | ||
| 12 | オドン | ||
| 13 | ククル | ||
| 14 | ちょこ | ||
| 15 | 覚醒ちょこ | ||
(4)改造/名称
| X | Y | ||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h |
| 鑑定他 | |||||||
| 名称変更 | |||||||
| 改造可/不可 | |||||||
X<a>
0:鍛治屋の強化可能
1:鍛治屋で強化不可
X<b>
0:既定名称
1:名称変更
XY<c,d,e>
鑑定結果、アイテム詳細分類
アイテムの基本コード(1)より更に分類する。
ここと(1)を合わせ鑑定結果が特定される。
(5)性能値
攻撃力/防御力はこの値を基準に算出される
攻/防=性能値×{1+0.125×(現在レベル−1)}
ただし、レベル0の場合はレベル1として計算される。
(6)特殊効果/最大レベル
| X | Y | |||||||
| a | b | c | d | |||||
| 最大レベル | ||||||||
| 装備特性 | ||||||||
| 使用効果 | ||||||||
X<a,b>
使用効果パターン
00:使用できません
01〜11:使用効果(アイテムにより異なる)
X<c,d>
装備特性パターン
00:装備特殊効果なし
01〜11:装備特殊効果あり(アイテムによって異なる)
※アイテム価格にも影響あり
X[abcd]についての詳細はこちら
≪詳細データ05≫
Y:最大レベルを16進数で
(7)装備特性の内容
装備により異なる
≪詳細データ06-07≫
(8)使用効果の内容
装備により異なる
投げダメージ、それ以外は(7)の参考データ同様
≪詳細データ06-07≫
(9)経験値
レベルはこの経験値で決まる
| [08] | [09] | |||||||||||||||
| V | W | X | Y | |||||||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | i | j | k | l | m | n | o | p | |
| 経験値 | 経験値 | |||||||||||||||
| VW XY | 経験値 | レベル |
| 00 00 | 0 | 0 |
| 14 00 | 20 | 1 |
| 28 00 | 40 | 2 |
| 3C 00 | 60 | 3 |
| 5A 00 | 90 | 4 |
| 78 00 | 120 | 5 |
| A0 00 | 160 | 6 |
| C8 00 | 200 | 7 |
| FA 00 | 250 | 8 |
| 2C 01 | 300 | 9 |
| 68 01 | 360 | 10 |
| A4 01 | 420 | 11 |
| EA 01 | 490 | 12 |
| 3A 02 | 570 | 13 |
| 94 02 | 660 | 14 |
| F8 02 | 760 | 15 |
厳密にはhは考えなくて良いが、説明の便宜上hも含んだ。
(10)名前
文字コードで、20bytesまで名前が入力される。
10文字を越えた物は表示されない。
「ひらがな」「カタカナ」「ABC」「記号」にある文字は1文字を1byteで表します。
20bytesすべてを上に挙げた文字で埋めた場合…
| bytes | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 文字コード | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 5A | 5B | 5C | 5D | 5E | 5F | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 |
| 文字 | ア | イ | ウ | エ | オ | カ | キ | ク | ケ | コ | サ | シ | ス | セ | ソ | タ | チ | ツ | テ | ト |
| 10文字まで有効(表示される) | 10文字以上は表示されない | |||||||||||||||||||
「漢字」は1文字を2bytesで表します。
20bytesすべてを「漢字」で埋めた場合…
| bytes | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 文字コード | F0 | 20 | F0 | 21 | F0 | 22 | F0 | 23 | F0 | 24 | F0 | 25 | F0 | 26 | F0 | 27 | F0 | 28 | F0 | 29 |
| 文字 | 亜 | 哀 | 愛 | 藍 | 青 | 赤 | 明 | 暁 | 秋 | 悪 | ||||||||||
| 10文字でぴったり20bytesなので、表示される | ||||||||||||||||||||
アイテムコードの名前の最後に「00」を1つ加えると、それ以降は表示されない。
| bytes | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
| 文字コード | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 00 | 59 | 5A | 5B | 5C | 5D | 5E | 5F | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | |
| 文字 | ア | イ | ウ | エ | オ | カ | キ | ケ | コ | サ | シ | ス | セ | ソ | タ | チ | ツ | テ | ト | ||
| 00の前まで有効 | 00以降は無効(表示されない) | ||||||||||||||||||||
既存アイテムコードを入力する場合は、アイテムコードの最後に「00」を1つ付ければ良い。
見えないところまでこだわるなら、最後まで[00]で埋めて下さい。