貴方は+1クレジット人目のハンターです。

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"Hymn to SEGAMES"

SS・DC 一言お薦め寸評
私と感性の合わない人にとっては拷問部屋になるので注意。
特に、『ファミリーコンピュータ』→『スーパーファミコン』
→『プレイステーション』→『プレイステーション2』という、
輝かしい電影遊戯歴超エリート街道を寄り道をせずに通ってきた方とは話題がかすりもしないので
ご遠慮下されば幸いです。







※タイトルの後の( )内の数字は同時プレイ最大対応人数です(3人以上)。
(交代制のゲームは除く)
※区切りラインの下段にあるのは「他人に無条件でお薦めできる訳ではない」ゲームです。物足りない方向けです。

セガ・サターン(近代)
STG(TOP VIEW)
『蒼穹紅蓮隊』
 (E)カッコイイ世界観。クールにキめろ!
 未プレイの方は是非!

 個人的にサターン縦シュー最強です。
 てんこ盛り大好き(w。
 演出・設定に賛否両論あるみたいですけど純粋に「イイ」と思った。
 「エヴァっぽい」で止まっている人はかなり人生損っ!
 輝銀銃は 爽快感があんまねぇんでない?と思うから自分の中では次点なのですよね。
 (攻撃方法を各ボタンに割り振れるのは嬉しいが、
 アーケードと比べると難易度が変わるし、3つボタンこそのアイデアだったとは思う。
 皆さんトレゲーってだけで見る目にフィルターが掛かってしまうので無理もないのだが。
 時代は 完成から熟成へ進むドット2Dとまだ荒削りで発展途上のポリゴン3Dへ。
 この時期のゲーム全般に言えるのだが
「頑張ってるポリゴンと綺麗なドット絵のどっち取る?」という命題に
 得意な手法でなくても未来を見据えてあえて新たな手法(アーケードでSTGとか)に挑戦しているのは
 結果はどうあれゲームのレビューじゃないけど評価したい。
 トレジャーに関して何が凄いかって各ソフトのクォリティのアベレージだと個人的には思っているので。)
 私としては珍しく発売日ゲット(他機種の某大作RPGを傍目に)。

STG(SIDE VIEW)
『サンダーフォースV』
 「2Dのオペレーション(操作)、3Dのダイナミズム(迫力)」 〜ケース裏面より〜
 個人的にサターン横シュー最強です。
 業界初?泣けるシューティング。
 敵は使徒に在らず。
 一番簡単な設定にしてクリア出来ました(難)。
 1面の音楽はロックだよ〜(魂を揺さぶられる)。
 まさにセルフ・リスペクト!
 シリーズ物の抱える「安心感と新鮮味」の両立という相反しがちな難題に対するファイナル・アンサー、
 そして「これからシューティングどうなっちゃうのよ」という危惧に対するリーサル・ウェポン。
 サンダーフォースのみならず、それまでの横シューの集大成であり、これからの横シューの始まりでもある。

『SEGA AGES/ファンタジーゾーン』
 ショットは時間では無くて撃った量で減ってほしいとか思ったりする事がある。
SHT(3D)

『ガングリフォン2』
 「1」も捨てがたいけど。

RLP
『サイバードール』
 かなりサイバーでアングラ(サイボーグ、ドラッグ、バイオハザード)。
 でも実は色使いがどぎつくなく抑えてあるのでとても画面が見やすく親切な良ゲーです。
 こういうオーソドックスなシステムのRPGがセガ・ハードでは一番貴重です。
 (世界観は全然オーソドックスじゃないけど)
『ルナ2 エターナルブルー』
 イベント数は減っているらしいがその分厳選されているのでは?
 とても軽快に遊べます。
 ストレス度数ゼロ。
 MCD版はちょっと……読み込みが長い。
 これなんかはシステムも世界観もオーソドックスだけど(続編だし)その分安心。

A・RLP
『リンクル・リバー・ストーリー』
 今度はカッシーに会える。「こんな時こそ、優しさ」
SML
『ゼルドナーシルト』
 やっぱスマイリー?
 あっ!ロビンを仲間にしていない…
 サクサク進みます。

『フェーダ・リメイク!〜エンブレム オブ ジャスティス』
 ロールプレイングとシミュレーションを足して3で割って水増ししたみたいな感じ。
 スパロボはFで燃え尽きたのでこれは優しかった。
 設定が凝ってる。
 「メガドライブFAN」に連載されていた漫画を思い出す。
 だからカラーじゃなくてモノクロで作って欲しかった。相当勇気いるけど。
 「シャイニング・フォース」シリーズは卒業したぜ!という向きには良さげ。
 あと、BGM、SEとムービーの声の音量レベルが合ってないのは×。
 キャスティングが合っているかは疑問だが、声優陣はかなり豪華。
 期待しなければ楽しめる。定価だときついと思うけど。

TAB
『カルドセプト』(4)
 「モノポリー+MTG」だけじゃ終わらない楽しさがこのソフトにはある!
 祠関係でかなり大きなバグがありますが、ゲームが止まる事はないです。
 マイ・キャラは帽子君でした。
 好きなクリーチャー・カードは《ウーズ》で〜す。
 《ウーズ》は攻撃が出来てしかも土地の占有能力は壁以上というとんでも君です。
 好きな敵キャラはポコポコです。

ACT
『カプコンジェネレーション 〜第2集 魔界と騎士〜』
 アーサーはプリンセスと墓場でパンツ一枚でピクニックしていた。
 凄いデートコース&シチュエーションだ。


F・ACT
『カプコンジェネレーション 〜第5集 格闘家たち〜』
 K.O時に時々やられ声が出ない時があるのが不満な点です。
 たとえアーケード版に忠実であったとしても。
 (私は移植度至上主義者ではないのです。
 バグがある完全移植よりバグがない不完全移植の方を取ります。)
 ソレデモ基板買イマスカ?
 サガット面で椰子の木が無い方が見やすくて良いです。

RAC
『デイトナUSA』
 レコードが上手い人一色に染まらない様に
 スコアネーム毎に記録を残せれば良かったのですが。。
 じゃじゃ馬ならし。
『SEGA AGES/アウトラン』
 ホントはドライヴというジャンル表記が正しいのでしょうけどレースにされてしまう不遇。

ドリームキャスト(現代:世界大戦の勃発と終焉)
TAB
『カルドセプト セカンド』(4)
 私の《ウーズ》さんが〜〜。
 《ウーズ》さ〜〜ん、カムバ〜ック!

3D・ACT
『SPAWN In The Demon's Hand(スポーン イン ザ デーモンズ ハンド)』(4)
 中毒性あり!
 自分の中で眠っていた幼かった頃の攻撃性を取り戻せるソフト(笑)。
 ゲートキーパー使用方法:
 リディーマーでクリア→ヘルスポーンでクリア
 ブラック・ブリムストーン使用方法:
 「ボスアタック」モードを数十回クリアした状態で、
 ブリムストーン選択時、L+Rトリガーを押しながら決定する。

『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム』
 エディットした機体でオフ対戦出来ないっぽいのがかなり大きめの不満点。

F・ACT
『ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場』
 ワールドツアーモードが良いですね。
 ファイナルベガとか。
『ソウルキャリバー』
 スムーズに遊べると思います。
 ただ、あっさり風味なのよね。
『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』
 オラオラ系(笑)ゲイム

縦SHT
『斑鳩』
 =(輝銀銃+影絵蜃気楼)÷2 ?
 何だか難しい漢字ですね。
 読み方は「まだらばと」です(大嘘)。
『ゼロガンナー2』
 設定がちょっと…。
 脳はイヤン。
 逆に「1」が気になる。

RAC
『リボルト』(4)
 バカ騒ぎ系レースゲーム

RLP

『deSPIRIA デスピリア』
 ちょっと精神への侵食率が高めなので勝手に「メガテン系」と認識して安易に手を出さない事。

A・RLP
『エレメンタル ギミック ギア(EGG)』
 攻略本の方が高かったりする。
 背景の描きこみがなかなか凄い。

『ロードス島戦記 邪神降臨』
 通常版(白ケース)、バグ修正版(黒ケース)、ドリコレ版(黒ケース・バグ修正済み)
 と3種類あります。
 レベルは重要ではないのでさっさと使える古代単語を集めるべし。

SPT
『ファイヤープロレスリングD』
 こういうスポーツ系のシリーズ物は、同じシステムの中で決定版と言える物を一つ持っていれば良いと思います。
 でも人によって贔屓の選手やチームが違うので多少は好みによるでしょうけど。




こうして見るとホント、手ヌルイなぁ。







クリア日
2006/6/24 SS『リンクル・リバー・ストーリー』


粗兄合衆国が築いた遊駅弐に寄生し、花札屋王国で休部して、米国舶来の黒船ならぬ罰箱に隠れる
群雄割拠篇がスタート。
瀬賀佐美ー、南無子萬台、、、。



敵前逃亡は即刻軍法会議!