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DS版FF3DataBase
- DS版FF3手熟練計算機 *要JavaScriptON
- DS版FF3総合計算機 *要JavaScriptON
メモ書き
- 全ジョブのステータス・装備実装
- 弓矢はセットのみステータス反映
- 竪琴は竪琴のみ(どちらか片方に竪琴のみ装備)で反映
- 計算式は今のところ全て公式コンプリートガイドのものを使用
- 敵はクラス(一般・期間限定・ドラゴン・ボス)で色分け
- 武器耐性・攻撃属性耐性
- ■:弱点属性
- ■:左右どちらかで弱点を突いたとき
- ■:両手で弱点を突いたとき
- ■:耐性属性
- ■:左右どちらかに耐性を持たれているとき
- ■:両手共耐性を持たれているとき
属性について
弱点をを突けば基本ダメージが2倍、耐性を持ってると0.5倍
武器属性・攻撃属性は同属性内では1属性のみ影響
異なる属性同士は乗算
例:格・打の属性があってもどちらか1つしか影響しない
例:癒・聖・風の属性があってもどれか1つしか影響しない
例:武器属性・突、攻撃属性・風で両方弱点ならなら2×2で4倍
例:同武器で片方に耐性があるなら2×0.5で1倍
属性の優先順位
対ブラックプリン(格・打耐性、斬弱点)
トライデント 攻撃108(突):700程度
じごくのつめ 攻撃121(格・打):350程度
こてつ 攻撃105(斬):1300程度
ルーンアクス 攻撃110(打・斬):1400程度
トリトンハンマー 攻撃110(打):300程度
以上の結果から、耐性持たれていても他で弱点を突いてれば2倍として計算される模様
当面の予定
- 敵の追加←現在進行中(39/226)
- 物理攻撃のみのダメージ計算
その他はおいおい、もしくは気が向いたら追加
バグ・要望があれば対処予定(要望は後回し・・と、言うか一応の完成を見てから)
ngntks57@やふー.co.jpにでもどうぞ