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DS版FF3DataBase

  1. DS版FF3手熟練計算機 *要JavaScriptON

  2. DS版FF3総合計算機 *要JavaScriptON
    メモ書き
    1. 全ジョブのステータス・装備実装
    2. 弓矢はセットのみステータス反映
    3. 竪琴は竪琴のみ(どちらか片方に竪琴のみ装備)で反映
    4. 計算式は今のところ全て公式コンプリートガイドのものを使用

    5. 敵はクラス(一般期間限定ドラゴンボス)で色分け
    6. 武器耐性・攻撃属性耐性
      1. :弱点属性
      2. :左右どちらかで弱点を突いたとき
      3. :両手で弱点を突いたとき
      4. :耐性属性
      5. :左右どちらかに耐性を持たれているとき
      6. :両手共耐性を持たれているとき

      属性について
      弱点をを突けば基本ダメージが2倍、耐性を持ってると0.5倍
      武器属性・攻撃属性は同属性内では1属性のみ影響
      異なる属性同士は乗算

      例:格・打の属性があってもどちらか1つしか影響しない
      例:癒・聖・風の属性があってもどれか1つしか影響しない

      例:武器属性・突、攻撃属性・風で両方弱点ならなら2×2で4倍
      例:同武器で片方に耐性があるなら2×0.5で1倍

      属性の優先順位
      対ブラックプリン(格・打耐性、斬弱点)

      トライデント 攻撃108(突):700程度
      じごくのつめ 攻撃121(格・打):350程度
      こてつ 攻撃105(斬):1300程度
      ルーンアクス 攻撃110(打・斬):1400程度
      トリトンハンマー 攻撃110(打):300程度

      以上の結果から、耐性持たれていても他で弱点を突いてれば2倍として計算される模様


    当面の予定
    1. 敵の追加←現在進行中(39/226)
    2. 物理攻撃のみのダメージ計算

    その他はおいおい、もしくは気が向いたら追加

    バグ・要望があれば対処予定(要望は後回し・・と、言うか一応の完成を見てから)
    ngntks57@やふー.co.jpにでもどうぞ