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リザードンだけで殿堂入りプレイ
自分ルール
1.必要最低限のポケモンしか捕まえない
2.能力値UPのアイテムは使わない
3.トレーナー戦は必要最低限しか行わない
4.極力低Lvクリア
5.通信は行わない
6.バグ、チートは使わない
01戦目 VSライバル ヒトカゲLv5 VSゼニガメLv5
ひたすら"ひっかく"。Lv6に。
02戦目 VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv6 VSビードルLv9
ひたすら"ひっかく"。"いとをはく"が連続できてラッキー。Lv7に。
Lv7でタケシに挑戦するも絶対無理だったので、"ひのこ"を覚えることに。
雑魚戦3回でLv9に。"ひのこ"を覚える。
03戦目Round1(+3) VSタケシ ヒトカゲLv9 VSイシツブテLv12
ひたすら"ひのこ"。HP残りがやばくなったら"きずぐすり"。
"まるくなる"を頻繁に使ってたので比較的楽勝。Lv10に。
Round2(+3) VSタケシ ヒトカゲLv10 VSイワークLv14
序盤の山場。これを如何に低Lvで撃破出来るかがポイント。
Lv14で楽勝だが、このLvではどうか・・と、思ったが、
"かたくなる"と"いやなおと"と"がまん"しかしてこないので、
"きずぐすり"1個のみ消費で楽々撃破。
Lv11に。
Lv9のヒトカゲ1匹に蹂躙される岩ポケモン、そしてジムリーダータケシ。
おまえ、看板下ろしてしまえ。
04戦目Round1(+3) VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv11 VSキャタピーLv10
負ける要素一切なし。問答無用で"ひのこ"で燃やす。Lv12に。
Round2(+3) VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv12 VSビードルLv10
前戦と同じく負ける要素なし。何も考えず"ひのこ"。
Round3(+3) VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv12 VSキャタピーLv10
Lv13に。
05戦目Round1(+3) VSたんパンこぞう ヒトカゲLv13 VSコラッタLv11
専ら"ひのこ"2発。
Round2(+3) VSたんパンこぞう ヒトカゲLv13 VSアーボLv11
"ひのこ"3発。
06戦目Round1(+3) VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv13 VSビードルLv9
Lv14に。
Round2(+3) VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv14 VSコクーンLv9
略。
Round3(+3) VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv14 VSキャタピーLv9
略。
Round4(+3) VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv14 VSトランセルLv9
Lv15に。"にらみつける"を覚える。
07戦目Round1(+3) VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv14 VSキャタピーLv11
略。
Round2(+3) VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv14 VSトランセルLv11
略。
ここから"おつきみやま"に突入。
回収できるアイテムは全て回収。途中岩に隠してあるPPエイダーは
ロケット団に阻まれ取れず。無念。
08戦目Round1(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv15 VSコラッタLv13
"ひのこ"2発。
Round2(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv15 VSズバットLv13
"ひのこ"2発。Lv16に。進化はキャンセル。
09戦目Round1(+3) VSりかけいのおとこ ヒトカゲLv16 VSベトベターLv12
ひたすら"ひのこ"。かなしばりで"ひっかく"を封じられる。
Round2(+3) VSりかけいのおとこ ヒトカゲLv16 VSビリリダマLv12
2連続で"いやなおと"を喰らう。次がやばいなぁ・・。Lv17に。
Round3(+3) VSりかけいのおとこ ヒトカゲLv17 VSドガースLv12
相手の攻撃は全てミス。ラッキー。
進化はキャンセル。
ハナダシティに到着。すぐにマサキの家に向かう。
ここでライバルとの戦い。が、Lv17のヒトカゲに立ち向かうすべは無く、
どうあがいても無理なので先にジムの強制トレーナー戦でLvを上げることに。
10戦目(+3) VSガールスカウト ヒトカゲLv17 VSトサキントLv19
"ひっかく"のみ。"しっぽをふる"やら"ちょうおんぱ"を多用するので、
比較的楽に倒せる。Lv18に。進化はキャンセル。
とりあえずダメ元でライバルに再挑戦。
11戦目Round1(+3) VSライバル ヒトカゲLv18 VSピジョンLv18
"ひのこ"2発が共に急所を直撃。それに付け加え"やけど"。
更に相手のすなかけ2発ともミス。
もう奇跡。でもここまでの奇跡がないと勝てないのもまた事実。
すなかけを食らわない&急所を直撃されない&急所に直撃させる、
この状況なら勝てるらしい。
Round2(+3) VSライバル ヒトカゲLv18 VSケーシィLv15
テレポートしか使わないのでひと段落。回復させてからひっかいて終わり。
ヒトカゲが自己強化できないのが非常に残念。
Round3(+3) VSライバル ヒトカゲLv18 VSコラッタLv15
"ひのこ"2発。Lv19に。
"しっぽをふる"の後に"ひっさつまえば"を喰らわなかったら大丈夫。
Round4(+3) VSライバル ヒトカゲLv19 VSゼニガメLv17
属性相性的に最も苦戦するはずのゼニガメが実はピジョン戦より楽。
"しっぽをふる"と"たいあたり"を多用する上に、みず攻撃の、
"あわ""みずでっぽう"は強烈な威力はない。
どちらも"きずぐすり"で回復できる範囲。
進化はキャンセル。
この4連戦で"きずぐすり"4個消費。
すばやさの高いポケモン+"すなかけ"の恐怖を知ったバトル。
今後これをどう回避するか・・。
12戦目Round1(+3) VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv19 VSキャタピーLv14
餌。
Round2(+3) VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv19 VSビードルLv14
餌。
13戦目Round1(+3) VSミニスカート ヒトカゲLv19 VSポッポLv14
Lv20に。
Round2(+3) VSミニスカート ヒトカゲLv20 VSニドラン♀Lv14
進化はキャンセル。
14戦目Round1(+3) VSたんパンこぞう ヒトカゲLv20 VSコラッタLv14
燃やして終わり。
Round2(+3) VSたんパンこぞう ヒトカゲLv20 VSアーボLv14
"どく"に注意しながら適当に蹴散らす。
Round3(+3) VSたんパンこぞう ヒトカゲLv20 VSズバットLv14
"ちょうおんぱ"に注意。
この辺の敵は"ひのこ"2発。
15戦目Round1(+3) VSミニスカート ヒトカゲLv20 VSポッポLv16
"すなかけ"だけに注意。
Round2(+3) VSミニスカート ヒトカゲLv20 VSニドラン♀Lv16
Lv21に。進化はキャンセル。
16戦目(+3) VSボーイスカウト ヒトカゲLv21 VSマンキーLv18
1発が急所に当たったお陰で"ひのこ"2発。ラッキー。
17戦目Round1(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv21 VSアーボLv15
略。
Round2(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv21 VSズバットLv15
略。
18戦目(+3) VSやまおとこ ヒトカゲLv21 VSイワークLv17
Lv22に。いかりは覚えず。進化はキャンセル。
19戦目Round1(+3) VSミニスカート ヒトカゲLv22 VSニドラン♂Lv15
略。
Round2(+3) VSミニスカート ヒトカゲLv22 VSニドラン♀Lv15
略。
20戦目Round1(+3) VSボーイスカウト ヒトカゲLv22 VSコラッタLv14
略。
Round2(+3) VSボーイスカウト ヒトカゲLv22 VSアーボLv14
略。
21戦目Round1(+3) VSミニスカート ヒトカゲLv22 VSナゾノクサLv13
餌。
Round2(+3) VSミニスカート ヒトカゲLv22 VSポッポLv13
略。
Round3(+3) VSミニスカート ヒトカゲLv22 VSナゾノクサLv13
餌。Lv23に。進化はキャンセル。
ジムは後回しにし、先に進めることに。
22戦目Round1(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv23 VSワンリキーLv17
さすがに"ひのこ"2発で沈まないようになってきた。が、楽勝。
Round2(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv23 VSスリープLv17
さすがに"ねんりき"は少々痛いけど、まだ楽勝。
虎の子の技マシン28"あなをほる"を入手。
23戦目Round1(+3) VSガールスカウト ヒトカゲLv23 VSポッポLv16
略。
Round2(+3) VSガールスカウト ヒトカゲLv23 VSポッポLv16
略。
Round3(+3) VSガールスカウト ヒトカゲLv23 VSポッポLv16
略。
24戦目Round1(+3) VSボーイスカウト ヒトカゲLv23 VSオニスズメLv16
Lv24に。
Round2(+3) VSボーイスカウト ヒトカゲLv24 VSラッタLv16
進化はキャンセル。
クチバシティに到着。サント・アンヌ号に直行。
25戦目Round1(+3) VSライバル ヒトカゲLv24 VSピジョンLv19
今度はこちらが素早さ上回っているようだ。
すなかけの頻度も落ちている模様。
"ひのこ"3発。前とは違い、かなり楽勝。
Round2(+3) VSライバル ヒトカゲLv24 VSラッタLv16
"ひのこ"2発。一番楽。
Round3(+3) VSライバル ヒトカゲLv24 VSユンゲラーLv18
"ねんりき"が痛いが、混乱さえしなければ問題なし。
"かなしばり"で"ひっかく"が封じられる。ピンチ。
相変わらず"テレポート"と"かなしばり"を多用。比較的楽。
Lv25に。
Round4(+3) VSライバル ヒトカゲLv25 VSカメールLv20
仕方なしに"ひのこ"。"ひっかく"並に与えれるかも知れない・・。
"やけど"を負わす。超ラッキー。
いいキズぐすり2個消費して撃破。"みずでっぽう"を乱射してこなく、
"あわ"が攻撃の主体だったため、受けるダメージが少なくすんだ。
進化はキャンセル。
11戦目のライバル戦よりはるかに楽。
ピジョンの変わりにユンゲラーが段々ウザくなってきた。
遂にひでんマシン01"いあいぎり"を入手。
"なきごえ"の変わりに"いあいぎり"を覚えさせる。
今後とも末永くお付き合いお願いします。したくないけど。
いあいぎり覚えたため、"ひっかく"の変わりに"あなをほる"を覚えさせる。
26戦目Round1(+3) VSカスミ ヒトカゲLv25 VSヒトデマンLv18
"あなをほる"1発。TUEE。
Round2(+3) VSカスミ ヒトカゲLv25 VSスターミーLv21
序盤の峠。Lv25でも勝てない素早さ、破壊力抜群の"バブルこうせん"。
運が良ければ"バブルこうせん"は残りHP1桁で生き残る。
ス01:バブルこうせん、外れる
ヒ01:あなをほる、隠れる
ス02:バブルこうせん、効果なし
ヒ02:あなをほる、急所に直撃
ス03:ディフェンダー
ヒ03:あなをほる、隠れる
ス04:バブルこうせん、効果なし
ヒ04:あなをほる、スターミー撃破
Lv26に。進化はキャンセル。
またも奇跡。特に1ターン目の"バブルこうせん"が。
それにしても"あなをほる"マジTUEE。
調子こいてマチスに殴りこみ。
27戦目Round1(+3) VSマチス ヒトカゲLv26 VSビリリダマLv21
"あなをほる"1発。
Round2(+3) VSマチス ヒトカゲLv26 VSピカチュウLv18
"あなをほる"1発。
Round3(+3) VSマチス ヒトカゲLv26 VSライチュウLv24
"あなをほる"急所を直撃で1発。
Lv27に。進化はキャンセル。
超余裕。初めて一方的な展開。"あなをほる"万歳。
28戦目Round1(+3) VSガールスカウト ヒトカゲLv27 VSナゾノクサLv18
餌。
Round2(+3) VSガールスカウト ヒトカゲLv27 VSマダツボミLv18
餌。
Round3(+3) VSガールスカウト ヒトカゲLv27 VSナゾノクサLv18
餌。
Round4(+3) VSガールスカウト ヒトカゲLv27 VSマダツボミLv18
餌。
29戦目Round1(+3) VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv27 VSキャタピーLv20
餌。
Round2(+3) VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv27 VSビードルLv20
餌。
Round3(+3) VSむしとりのしょうねん ヒトカゲLv27 VSコンパンLv20
餌。Lv28に。進化はキャンセル。
イワヤマトンネルに到着。
ここで暫くMAP作成の溜め、中断。
最短ルートを作成し、1マス単位で歩いて行く。結構シビア。
30戦目Round1(+3) VSかいじゅうマニア ヒトカゲLv28 VSカラカラLv23
"ホネこんぼう"がかなり痛い。2発喰らうと敗北。喰らう前に倒す。
"あなをほる"連発。隠れて次に"なきごえ"が来る事を祈ってなんとか勝利。苦勝。
Round2(+3) VSかいじゅうマニア ヒトカゲLv28 VSヤドンLv23
"かなしばり"多用するのでで楽は楽。
"ねんりき"で混乱しなければ余裕。
31戦目(+3) VSかいじゅうマニア ヒトカゲLv28 VSヤドンLv25
"あなをほる"連発。余裕。
32戦目Round1(+3) VSガールスカウト ヒトカゲLv28 VSナゾノクサLv22
餌。
Round2(+3) VSガールスカウト ヒトカゲLv28 VSフシギダネLv22
餌。Lv29に。進化はキャンセル。
33戦目Round1(+3) VSやまおとこ ヒトカゲLv29 VSイシツブテLv21
"あなをほる"やってる間に勝手に"じばく"。
Round2(+3) VSやまおとこ ヒトカゲLv29 VSイシツブテLv21
さっきの"あなをほる"で先制攻撃。余裕。
Round3(+3) VSやまおとこ ヒトカゲLv29 VSゴローンLv21
"あなをほる"2発。2発目隠れてる途中に"じばく"。余裕。
34戦目Round1(+3) VSガールスカウト ヒトカゲLv29 VSニャースLv20
略。
Round2(+3) VSガールスカウト ヒトカゲLv29 VSナゾノクサLv20
餌。
Round3(+3) VSガールスカウト ヒトカゲLv29 VSポッポLv20
余裕。Lv30に。遂に"きりさく"を覚える。"にらみつける"と交換。
進化はキャンセル。
イワヤマトンネルをようやく通過。ダルかった。
出てすぐにあるPPリカバーを忘れずに回収。
シオンタウンに到着。
ポケモンタワーは後回しにし、先にタマムシシティーへ向かう。
35戦目Round1(+3) VSミニスカート ヒトカゲLv30 VSピッピLv22
"きりさく"2発。余裕。
Round2(+3) VSミニスカート ヒトカゲLv30 VSピッピLv22
上と一緒。
タマムシに到着。
おいしい水を1個買ってヤマブキシティーへのゲートを開けてもらう。
36戦目(+3) VSおとなのおねえさん ヒトカゲLv30 VSタマタマLv26
餌。
37戦目Round1(+3) VSエリカ ヒトカゲLv30 VSウツボットLv29
"どくのこな"さえ喰らわなかったら楽。余裕。
Round2(+3) VSエリカ ヒトカゲLv30 VSモンジャラLv24
餌。Lv31に。
Round3(+3) VSエリカ ヒトカゲLv31 VSラフレシアLv29
"ひのこ"連発。余裕。
進化はキャンセル。
Lv的には多少辛いものの、相性抜群なので余裕。
ライバル戦とカスミ戦が一番辛い気がしてきた。
ロケット団本拠地に乗り込む。
38戦目Round1(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv31 VSラッタLv20
"きりさく"と"いあいぎり"1発ずつ。余裕。
Round2(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv31 VSズバットLv20
"きりさく"1発。
39戦目Round1(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv31 VSドガースLv21
"あなをほる"1発。Lv32に。
Round2(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv32 VSズバットLv21
"きりさく"1発。
進化はキャンセル。
40戦目Round1(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv32 VSサンドLv23
"きりさく"2発。
Round2(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv32 VSアーボLv23
"あなをほる"1発。
Round3(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv32 VSサンドパンLv23
"きりさく"3発。
41戦目Round1(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv32 VSアーボLv23
"あなをほる"1発。
Round2(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv32 VSサンドLv23
"きりさく"2発。Lv33に。
Round3(+3) VSロケットだんいん ヒトカゲLv33 VSアーボックLv23
"あなをほる"が急所を直撃、1発。
進化はキャンセル。
42戦目Round1(+3) VSサカキ ヒトカゲLv33 VSイワークLv25
"あなをほる"と"ひのこ"2発。"いわおとし"が外れノーダメージ。
Round2(+3) VSサカキ ヒトカゲLv33 VSサイホーンLv24
"あなをほる"と"きりさく"。余裕。
Round3(+3) VSサカキ ヒトカゲLv33 VSガルーラLv29
"あなをほる"連発。"いかり"が急所に当たらなければ勝てる。楽。
Lv34に。進化はキャンセル。
シルフスコープを入手。
シオンタウンへ戻る前に"ぴっぴにんぎょう"を1個購入しておく。
シオンタウンへ戻りポケモンタワーへ。
43戦目Round1(+3) VSライバル ヒトカゲLv34 VSピジョンLv25
もはや敵ではない。
Round2(+3) VSライバル ヒトカゲLv34 VSガーディLv23
"あなをほる"1発。
Round3(+3) VSライバル ヒトカゲLv34 VSタマタマLv22
餌。
Round4(+3) VSライバル ヒトカゲLv34 VSユンゲラーLv20
"きりさく"1発。
Round5(+3) VSライバル ヒトカゲLv34 VSカメールLv25
"きりさく"2発。"みずでっぽう"も痛くない。余裕。
残念ながらLv差がありすぎて余裕らしい。蹂躙。
44戦目Round1(+3) VSきとうし ヒトカゲLv34 VSゴースLv23
"あなをほる"1発。
Lv35に。進化はキャンセル。
Round2(+3) VSきとうし ヒトカゲLv35 VSゴースLv23
略。
途中のアイテムは回収できるものは全て回収。
回復ポイントのある階に入ってすぐの隠しPPエイダーも忘れずに回収。
45戦目(+3) VSきとうし ヒトカゲLv35 VSゴースLv24
略。
46戦目(+3) VSきとうし ヒトカゲLv35 VSゴースLv24
略。
最上階手前の階段で襲ってくるガラガラは、
"ぴっぴにんぎょう"で強制離脱して終了。
47戦目Round1(+3+1) VSロケットだんいん ヒトカゲLv35 VSズバットLv25
略。
Round2(+3+1) VSロケットだんいん ヒトカゲLv35 VSズバットLv25
略。
Round3(+3+1) VSロケットだんいん ヒトカゲLv35 VSゴルバットLv25
"きりさく"と"いあいぎり"2発。余裕。
48戦目Round1(+3+1) VSロケットだんいん ヒトカゲLv35 VSドガースLv26
"あなをほる"1発。Lv36に。
Round2(+3+1) VSロケットだんいん ヒトカゲLv36 VSスリープLv26
"きりさく"と"いあいぎり"1発ずつ。
進化はキャンセル。
49戦目Round1(+3+1) VSロケットだんいん ヒトカゲLv36 VSズバットLv23
略。
Round2(+3+1) VSロケットだんいん ヒトカゲLv36 VSコラッタLv23
略。
Round3(+3+1) VSロケットだんいん ヒトカゲLv36 VSラッタLv23
略。
Round4(+3+1) VSロケットだんいん ヒトカゲLv36 VSズバットLv23
略。
おじいさんから"ポケモンのふえ"を入手。
セキチクシティに行くにはどのルートが一番戦闘少ないのだろうか・・。
調査しようとサイクリングロードを通った所、一度も戦うことなく通過。
結果オーライ。
カビゴンは逃げて終了。
ずかんをより少なくするため、"なみのり""かいりき"要員としてコダックを採用。
"すごいつりざお"を入手すべく、取得経験値の一番少ないクチバ経由で取りに戻る。
50戦目Round1(+3+2) VSギャンブラー ヒトカゲLv36 VSビリリダマLv18
略。
Round2(+3+2) VSギャンブラー ヒトカゲLv36 VSコイルLv18
略。
カビゴンは逃げて終了。
51戦目Round1(+3+3) VSでんきグループ ヒトカゲLv36 VSビリリダマLv29
"あなをほる"で隠れてる間に勝手に"じばく"。
Round2(+3+3) VSでんきグループ ヒトカゲLv36 VSマルマインLv29
"あなをほる"と"いあいぎり"1発ずつ。
Lv37に。進化はキャンセル。
"すごいつりざお"を入手。ハナダシティまで戻り、ジムでコダックを捕まえる。
移動要員確保。
セキチクシティに戻り、ジム攻略へ。
52戦目Round1(+3+3) VSジプシージャグラー ヒトカゲLv37 VSスリープLv31
"きりさく"2発。
Round2(+3+3) VSジプシージャグラー ヒトカゲLv37 VSスリープLv31
同上。
Round3(+3+3) VSジプシージャグラー ヒトカゲLv37 VSユンゲラーLv31
"きりさく"1発。
Round4(+3+3) VSジプシージャグラー ヒトカゲLv37 VSスリープLv31
"きりさく"と"いあいぎり"1発ずつ。
53戦目Round1(+3+3) VSジプシージャグラー ヒトカゲLv37 VSスリープLv34
"きりさく"2発。
Lv38に。遂に虎の子の"かえんほうしゃ"を獲得。"ひのこ"と交換。
Round2(+3+3) VSジプシージャグラー ヒトカゲLv38 VSスリーパーLv34
"きりさく"3発。
ここで漸くリザードに進化させる。長かった。
54戦目Round1(+3+3) VSキョウ リザードLv38 VSドガースLv37
"あなをほる"が急所を直撃、1発。
Round2(+3+3) VSキョウ リザードLv38 VSベトベトンLv39
"あなをほる"2発。
Round3(+3+3) VSキョウ リザードLv38 VSドガースLv37
"あなをほる"と"きりさく"1発ずつ。
Lv39に。
Round4(+3+3) VSキョウ リザードLv39 VSマタドガスLv43
ここまでノーダメージ。"あなをほる"2発と"きりさく"1発。
超楽勝。
リザードンに進化させる。リザード期間はたった1戦。
ヤマブキシティーに行き、シルフカンパニー攻略開始。
55戦目(+3+3) VSロケットだんいん リザードンLv39 VSアーボックLv33
"あなをほる"1発。
カードキーを入手。
アイテムは基本的に無視して突き進む。
56戦目Round1(+3+3) VSライバル リザードンLv39 VSピジョットLv37
"かえんほうしゃ"2発。"すなかけ"に苦しんだあの頃が懐かしい。
Round2(+3+3) VSライバル リザードンLv39 VSガーディLv38
"あなをほる"1発。
Lv40に。
Round3(+3+3) VSライバル リザードンLv40 VSタマタマLv35
"かえんほうしゃ"1発。
Round4(+3+3) VSライバル リザードンLv40 VSフーディンLv35
"きりさく"1発。
Round5(+3+3) VSライバル リザードンLv40 VSカメックスLv40
"きりさく"3発。
またしても超余裕に撃破。苦戦していた頃が懐かしい。
57戦目Round1(+3+3) VSロケットだんいん リザードンLv40 VSカラカラLv32
"きりさく"と"いあいぎり"1発ずつ。
Lv41に。
Round2(+3+3) VSロケットだんいん リザードンLv41 VSスリープLv32
"きりさく"1発。
Round3(+3+3) VSロケットだんいん リザードンLv41 VSガラガラLv32
"きりさく"2発。
58戦目Round1(+3+3) VSサカキ リザードンLv41 VSニドリーノLv37
"あなをほる"1発。
Round2(+3+3) VSサカキ リザードンLv41 VSガルーラLv35
"かえんほうしゃ"1発。
Round3(+3+3) VSサカキ リザードンLv41 VSサイホーンLv37
"あなをほる"2発。
Lv42に。
Round4(+3+3) VSサカキ リザードンLv42 VSニドクインLv41
"あなをほる"2発。余裕。
ロケット団が居なくなった後でアイテム回収。
遂に虎の子の技マシン26"じしん"を入手。
移動手段のためにまだ"じしん"はお預け。"あなをほる"でも十分強いし。
そのままジムに行きナツメに挑む。
ジムの特徴から、ナツメ以外とは戦わなくて済む。楽チン。
59戦目Round1(+3+3) VSナツメ リザードンLv42 VSユンゲラーLv38
"きりさく"1発。
Round2(+3+3) VSナツメ リザードンLv42 VSバリヤードLv37
"きりさく"と"いあいぎり"1発ずつ。
Round3(+3+3) VSナツメ リザードンLv42 VSモルフォンLv38
"かえんほうしゃ"1発。
Round4(+3+3) VSナツメ リザードンLv42 VSフーディンLv43
"きりさく"2発。Lv43に。
リザードンに先制できないエスパーはただの餌食。
マサラタウン経由でグレンへ。
"ひみつのかぎ"を探しつつ、アイテムを回収。
そのままジムへ。
クイズに答えてトレーナー戦は回避。
60戦目Round1(+3+3) VSカツラ リザードンLv43 VSガーディLv42
"あなをほる"1発。
Round2(+3+3) VSカツラ リザードンLv43 VSポニータLv40
"あなをほる"1発。
Round3(+3+3) VSカツラ リザードンLv43 VSギャロップLv42
"あなをほる"が急所を直撃、1発。
Round4(+3+3) VSカツラ リザードンLv43 VSウインディLv47
"あなをほる"2発。Lv44に。
トキワジムへ直行。サカキと三度目の決着。
61戦目(+3+1) VSエリートトレーナー リザードンLv44 VSサイホーンLv43
"あなをほる"2発。
62戦目Round1(+3+3) VSからておう リザードンLv44 VSゴーリキーLv38
"かえんほうしゃ"1発。
Round2(+3+3) VSからておう リザードンLv44 VSワンリキーLv38
"かえんほうしゃ"1発。
Round3(+3+3) VSからておう リザードンLv44 VSゴーリキーLv38
"かえんほうしゃ"1発。Lv45に。
63戦目Round1(+3+3) VSサカキ リザードンLv45 VSサイホーンLv45
"あなをほる"と"かえんほうしゃ"1発ずつ。
Round2(+3+3) VSサカキ リザードンLv45 VSダグトリオLv42
"きりさく"1発。
Round3(+3+3) VSサカキ リザードンLv45 VSニドクインLv44
"あなをほる"が急所を直撃、1発。
Round4(+3+3) VSサカキ リザードンLv45 VSニドキングLv45
"あなをほる"が急所を直撃、1発。Lv46に。
Round5(+3+3) VSサカキ リザードンLv46 VSサイドンLv50
"あなをほる"2発。
虎の子の"あなをほる"。よもやここまで使えるとは・・。
バッジが全て揃ったので、遂にチャンピオンロードへ。
64戦目Round1(+3+3) VSライバル リザードンLv46 VSピジョットLv47
"かえんほうしゃ"2発。
Round2(+3+3) VSライバル リザードンLv46 VSサイホーンLv45
"あなをほる"と"かえんほうしゃ"1発ずつ。
Round3(+3+3) VSライバル リザードンLv46 VSガーディLv45
"あなをほる"1発。Lv47に。
Round4(+3+3) VSライバル リザードンLv47 VSタマタマLv47
"かえんほうしゃ"1発。
Round5(+3+3) VSライバル リザードンLv47 VSフーディンLv50
"きりさく"2発。
Round6(+3+3) VSライバル リザードンLv47 VSカメックスLv53
"きりさく"4発。"からにこもる"しかしてこない。
と、ここでグレンへ戻り"すごいキズぐすり"を99個買いだめ。
この先手に入らないため、今まで溜めてきたお小遣いを注ぎ込む。
そしてチャンピオンロードへ。
取れるアイテムだけ取って突き進む。
遂に四天王まで到着。長かった。が、最後の試練はこれから。
"なんでもなおし"10個程度と買えるだけの"かいふくのくすり"を購入。
今まで活躍した"あなをほる"を"じしん"と交換。
"きりさく"の変わりに"かげぶんしん"を覚えさせる。
いざっ!尋常に勝負っ!!
65戦目Round1(+3+3) VS四天王カンナ リザードンLv47 VSジュゴンLv54
リ01:かげぶんしん
ジ01:オーロラビーム、外れる
リ02:かげぶんしん
ジ02:ねむる、効果なし
リ03:かげぶんしん
ジ03:オーロラビーム、外れる
リ04:かえんほうしゃ
ジ04:オーロラビーム、外れる
リ05:かえんほうしゃ
ジ05:オーロラビーム、外れる
リ06:いあいぎり、ジュゴン撃破
Lv48に。
Round2(+3+3) VS四天王カンナ リザードンLv48 VSパルシェンLv53
リ01:かえんほうしゃ
パ01:オーロラビーム、69ダメージ
リ02:かえんほうしゃ、パルシェン撃破
Round3(+3+3) VS四天王カンナ リザードンLv48 VSヤドランLv54
リ01:かえんほうしゃ
ヤ01:からにこもる
リ02:かえんほうしゃ、急所を直撃
ヤ02:からにこもる
リ03:かえんほうしゃ
ヤ03:みずでっぽう、外れる
リ04:じしん、急所を直撃、ヤドラン撃破
Round4(+3+3) VS四天王カンナ リザードンLv48 VSルージュラLv56
リ01:かえんほうしゃ、やけどを負わす
ル01:れいとうパンチ、外れる
リ02:いあいぎり、ルージュラ撃破
Round5(+3+3) VS四天王カンナ リザードンLv48 VSラプラスLv56
リ01:かえんほうしゃ
ラ01:ふぶき、外れる
リ02:かえんほうしゃ
ラ02:ふぶき、外れる
リ03:かえんほうしゃ
ラ03:ハイドロポンプ、外れる
リ04:かえんほうしゃ、ラプラス撃破
Lv49に。
計15.5ターン。
初戦が最も不得手とするタイプとのバトル。
"かげぶんしん"が如何に偉大かと言う事が判明。
66戦目Round1(+3+3) VS四天王シバ リザードンLv49 VSイワークLv53
リ01:じしん
イ01:たたきつける、外れる
リ02:じしん
イ02:ディフェンダー
リ03:いあいぎり、イワーク撃破
Round2(+3+3) VS四天王シバ リザードンLv49 VSエビワラーLv55
リ01:かえんほうしゃ、エビワラー撃破
Round3(+3+3) VS四天王シバ リザードンLv49 VSサワムラーLv55
リ01:かえんほうしゃ、サワムラー撃破
Round4(+3+3) VS四天王シバ リザードンLv49 VSイワークLv56
リ01:じしん
イ01:ディフェンダー
リ02:じしん、急所を直撃、イワーク撃破
Lv50に。
Round5(+3+3) VS四天王シバ リザードンLv50 VSカイリキーLv58
リ01:かえんほうしゃ、やけどを負わす
カ01:ディフェンダー、やけどダメージ
リ02:かげぶんしん
カ02:じごくぐるま、外れる、やけどダメージ
リ03:かげぶんしん
カ03:ディフェンダー、やけどダメージ
リ04:いあいぎり
カ04:じわれ、効果なし、やけどダメージ
リ05:いあいぎり
カ05:じわれ、効果なし、やけどダメージ
リ06:いあいぎり、カイリキー撃破
計10.5ターン
相性はそこそこ悪いものの、カンナに比べ随分と楽。
そろそろPP回復時か・・。
67戦目Round1(+3+3) VS四天王キクコ リザードンLv50 VSゲンガーLv56
リ01:じしん、急所を直撃、ゲンガー撃破
Round2(+3+3) VS四天王キクコ リザードンLv50 VSゴルバットLv56
リ01:かげぶんしん
ゴ01:ちょうおんぱ、外れる
リ02:かげぶんしん
ゴ02:あやしいひかり、外れる
リ03:かげぶんしん
ゴ03:あやしいひかり、リザードン混乱
リ04:自分を攻撃、20ダメージ
ゴ04:ゴーストLv55と交代
リ05:自分を攻撃20ダメージ
ゴ05:ナイトヘッド、55ダメージ
リ06:混乱が解ける、じしん、ゴースト撃破
Round3(+3+3) VS四天王キクコ リザードンLv50 VSゴルバットLv56
リ01:いあいぎり
ゴ01:くろいきり
リ02:いあいぎり
ゴ02:あやしいひかり、リザードン混乱
リ03:いあいぎり
ゴ03:ちょうおんぱ、効果なし
リ04:いあいぎり
ゴ04:つばさでうつ、24ダメージ
リ05:すごいキズぐすり、HP全回復
ゴ05:ちょうおんぱ
リ06:自分を攻撃、20ダメージ
ゴ06:くろいきり
リ07:いあいぎり
ゴ07:アーボックLv58と交代
リ08:じしん
ア08:いやなおと
リ09:いあいぎり、急所を直撃
ア09:いやなおと
リ10:いあいぎり、アーボック撃破
Lv51に。
Round4(+3+3) VS四天王キクコ リザードンLv51 VSゴルバットLv56
リ01:かげぶんしん
ゴ01:つばさでうつ、56ダメージ
リ02:かげぶんしん
ゴ02:いいキズぐすり
リ03:いあいぎり
ゴ03:いいキズぐすり
リ04:いあいぎり
ゴ04:つばさでうつ、51ダメージ
リ05:すごいキズぐすり、HP全回復
ゴ05:くろいきり
リ06:いあいぎり
ゴ06:ちょうおんぱ、リザードン混乱
リ07:自分を攻撃、20ダメージ
ゴ07:くろいきり
リ08:いあいぎり、急所を直撃、ゴルバットを撃破
Round5(+3+3) VS四天王キクコ リザードンLv51 VSゲンガーLv61
ゲ01:あやしいひかり、リザードン混乱
リ01:自分を攻撃、20ダメージ
ゲ02:ゆめくい、効果なし
リ02:混乱が解ける、じしん
ゲ03:どくどく、外れる
リ03:じしん、ゲンガー撃破
計26ターン
ゴルバットが死ぬほどウザかった。
"くろいきり"で混乱や防御力ダウンが治るものの、
"かげぶんしん"の効果が消えるのが辛い。
ゴルバットに対して決定打を欠いたのも要因か。
PPが枯渇。"PPエイダー"を使い、それぞれ10ポイントずつ回復。
68戦目Round1(+3+3) VS四天王ワタル リザードンLv51 VSギャラドスLv58
リ01:かげぶんしん
ギ01:ハイドロポンプ、外れる
リ02:かげぶんしん
ギ02:ハイドロポンプ、外れる
リ03:かげぶんしん
ギ03:ハイドロポンプ、外れる
リ04:かげぶんしん
ギ04:ハイドロポンプ、外れる
リ05:かげぶんしん
ギ05:ハイドロポンプ、外れる
リ06:かげぶんしん
ギ06:ハイドロポンプ、外れる
リ07:かえんほうしゃ
ギ07:ハイドロポンプ、外れる
リ08:かえんほうしゃ
ギ08:ハイドロポンプ、外れる
リ09:いあいぎり
ギ09:ハイドロポンプ、外れる
リ10:いあいぎり、ギャラドス撃破
Round2(+3+3) VS四天王ワタル リザードンLv51 VSハクリューLv56
リ01:かえんほうしゃ、急所を直撃
ハ01:たたきつける、外れる
リ02:じしん、ハクリュー撃破
Lv52に。
Round3(+3+3) VS四天王ワタル リザードンLv52 VSハクリューLv56
リ01:じしん
ハ01:りゅうのいかり、外れる
リ02:かえんほうしゃ
ハ02:りゅうのいかり、外れる
リ03:じしん、ハクリュー撃破
Round4(+3+3) VS四天王ワタル リザードンLv52 VSプテラLv60
プ01:とっしん、外れる
リ01:かえんほうしゃ
プ02:かみつく、外れる
リ02:かえんほうしゃ
プ03:はかいこうせん、外れる
リ03:かえんほうしゃ、やけどを負わす
プ04:かみつく、やけどダメージ
リ04:いあいぎり
プ05:ちょうおんぱ、外れる、やけどダメージ
リ05:いあいぎり、プテラ撃破
Round5(+3+3) VS四天王ワタル リザードンLv52 VSカイリューLv62
リ01:かえんほうしゃ
カ01:たたきつける、59ダメージ
リ02:かえんほうしゃ
カ02:はかいこうせん、外れる
リ03:かえんほうしゃ、急所を直撃、やけどを負わす
カ03:たたきつける、外れる、やけどダメージ
リ04:いあいぎり
カ04:はかいこうせん、外れる、やけどダメージ
リ05:いあいぎり
カ05:すごいキズぐすり、HP全回復、やけどダメージ
リ06:いあいぎり
カ06:こうそくいどう、やけどダメージ
カ07:バリアー、やけどダメージ
リ07:いあいぎり
カ08:バリアー、やけどダメージ
リ08:すごいキズぐすり、HP全回復
カ09:バリアー、やけどダメージ
リ09:PPエイド、かえんほうしゃ10回復
カ10:たたきつける、外れる、やけどダメージ
リ10:かえんほうしゃ
カ11:たたきつける、外れる、やけどダメージ
リ11:かえんほうしゃ
カ12:こうそくいどう、やけどダメージ
リ12:かえんほうしゃ、カイリュー撃破
Lv53に。
計30.5ターン
相性もかなり悪いので持久戦。
ってか敵のPPって無限なのか・・。何だよ"ハイドロポンプ"9連発って。
やはり最後のカイリューは苦戦。
ほのおが効きにくい上に、"バリアー"と"すごいキズぐすり"の援護。
"やけど"を負わせれたのが勝因かも知れない。
69戦目Round1(+3+3) VSライバル リザードンLv53 VSピジョットLv61
リ01:かげぶんしん
ピ01:ゴッドバード、チャージ
リ02:かげぶんしん
ピ02:ゴッドバード、外れる
リ03:かげぶんしん
ピ03:ふきとばし、効果なし
リ04:かげぶんしん
ピ04:つばさでうつ、外れる
リ05:かげぶんしん
ピ05:ゴッドバード、チャージ
リ06:かげぶんしん
ピ06:ゴッドバード、外れる
リ07:かえんほうしゃ
ピ07:つばさでうつ、外れる
リ08:いあいぎり、ピジョット撃破
Round2(+3+3) VSライバル リザードンLv53 VSフーディンLv59
リ01:じしん、フーディン撃破
Round3(+3+3) VSライバル リザードンLv53 VSサイドンLv61
リ01:じしん
サ01:みだれづき、外れる
リ02:じしん、急所を直撃、サイドン撃破
Round4(+3+3) VSライバル リザードンLv53 VSウインディLv61
リ01:じしん、ウインディ撃破
Lv54に。
Round5(+3+3) VSライバル リザードンLv54 VSナッシーLv63
リ01:かえんほうしゃ
ナ01:ふみつけ、外れる
リ02:かえんほうしゃ、ナッシー撃破
Round6(+3+3) VSライバル リザードンLv54 VSカメックスLv65
リ01:じしん
カ01:ふぶき、外れる
リ02:じしん
カ02:ハイドロポンプ、外れる
リ03:じしん
カ03:ふぶき、外れる
リ04:かえんほうしゃ
カ04:ふぶき、外れる
リ05:かえんほうしゃ、急所を直撃、カメックス撃破
計16ターン
ピジョットが"すなかけ"してこない上、"ふきとばし"も使うので、
かなり安全に強化可能。
強化し終われば後は削り倒すだけ。
余裕で勝利。
回復アイテム買い込む必要なかった。
PPもそこまで枯渇するもんでもなかったし。杞憂だったか。
これで晴れてリザードン1匹だけで殿堂入り。
見たか、ライバル、ポケモンとはこう言うものだ。
四天王+ライバル消費アイテム
"すごいキズぐすり"5個
"PPエイド"1個
"PPエイダー"1個
ヒトカゲ、リザード、リザードン、コダックの計2匹4種類。


おまけ
70戦目(+3+3) リザードンLv54 VSミュウツーLv70
ミ01:じこさいせい、効果なし
リ01:かげぶんしん
ミ02:サイコキネシス、外れる
リ02:かげぶんしん
ミ03:サイコキネシス、外れる
リ03:かげぶんしん
リ04:かげぶんしん
ミ04:バリアー
リ05:かげぶんしん
ミ05:スピードスター、外れる
リ06:かげぶんしん
ミ06:じこさいせい、効果なし
リ07:じしん、急所を直撃
ミ07:じこさいせい、HP全回復
リ08:じしん
ミ08:スピードスター、外れる
リ09:じしん
ミ09:じこさいせい、HP全回復
リ10:かえんほうしゃ
ミ10:バリアー
リ11:かえんほうしゃ
ミ11:スピードスター、23ダメージ
リ12:かえんほうしゃ
ミ12:バリアー
リ13:かえんほうしゃ、急所を直撃、ミュウツー撃破
Lv55に。
"サイコキネシス"2発喰らうと終わり。それ以外なら余裕。
あんまり強くない印象。でもそれは"かげぶんしん"のお陰。
おまけ2
回復アイテム考察
回復量 値段 回復効率 値段効率
おいしいみず 50 200 4 0.25
ミックスオレ 80 350 4.375 0.229
サイコソーダ 60 300 6 0.20
かいふくのくすり 全快 3000 5.988〜5 0.167〜0.20 *HP501〜HP600
まんたんのくすり 全快 2500 5.995〜5 0.167〜0.20 *HP417〜HP500
すごいキズぐすり 200 1200 6 0.167
かいふくのくすり 全快 3000 13.953〜6 0.072〜0.167 *HP215〜HP500
まんたんのくすり 全快 2500 13.966〜6.010 0.072〜0.166 *HP179〜HP416
いいキズぐすり 50 700 14 0.071
キズぐすり 20 300 15 0.067
回復効率は数値の低い方が高性能
値段効率は数値の高い方が高性能
おまけ3
かげぶんしん考察
今回の攻略で非常に役に立った"かげぶんしん"だが、使ってるうちにある疑問が。
"かげぶんしんを使う事によって、行動順が入れ替わる"と、言う点。
初めの方(四天王4人)では大して違和感はなかったものの、
ライバル戦で多少の違和感が。
いくら"すばやさ"が高めのリザードンとしても、Lv6も上のフーディン相手に
先制攻撃が取れるところ。
決定的なのは、ミュウツー戦4ターン目。
Lv16も上のミュウツー相手にリザードンが先制してる点。
"かげぶんしん"3回しかやっていないため、かげぶんしんに原因があると見て調査。
Lv54リザードンすばやさ131
Lv70ミュウツーすばやさ208
208 / 131 = 1.58778...となり、約1.6倍のすばやさ。
仮にかげぶんしんにすばやさ20%の上昇効果があるなら、3回分で1.6倍、
131 x (1 + 0.2 x 3) = 209.6
となり、理論上は先制攻撃可能。
他の野生ポケモンで試しても、先制されるポケモンに対して
かげぶんしんを使った次のターンでは先制できていたところから推測するに、
すばやさ上昇の隠し効果があると見られる。