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SimCity100万人都市計画

プレイ条件
  1. Map61
  2. 上級
  3. プレゼント無限取得技なし
  4. チートなし

2005/02/16 都市年数:2129年 都市人口:79,520人 Top:56(R:37 C:19) High:21+14(R:12 C:9 I:14) PD:4
住宅地は需要ゲージが低くても地価が赤、税率0%ならTopまで育ってくれるようで.

画面端とか地価の低い所は商業地でカバー、商業地でもカバーしきれない所に工業地で良さそうな感じ.
近くに公害があると住宅地はさっぱり育たなくなるので、工業地は密集させないほうが良さそう.

通電していない2箇所は港と空港.通電させると事故が起きて取り返しのつかないことになるので、そのまま放置.

2005/02/15 都市年数:2080年 都市人口:57,760人 Top:36(R:23 C:13) High:21+10(R:12 C:9 I:10) PD:3
やる気のあるうちに一気に開発してみた.

5万人で港が、6万人で空港が、それぞれ商業工業需要に必要になって来るので、先に作っておいた.
場所を決めるのに少々手間取ったが、現在の位置で落ち着いた.

とりわけ犯罪も酷く無さそうなので、警察署の位置をまた変更してみた.
空いた場所には相変わらず工業地.

工業地が少なすぎる所為か、工業地の需要ゲージが全然減らない.
でも、工業地を作ると地価が下がって暫く近くに住宅地や商業地を建てれないから辛い.
離れた開発が後回しになりそうな所に工業地を置いて凌いでるけど、長くは持たなさそう.

Topが乱立するようになって、最初の頃のHighが勿体無く感じてきた.くそう.

2059年4月に50,000人を突破し、キャピタルに.

2005/02/14 都市年数:2014年 都市人口:29,600人 Top:8(R:5 C:3) High:21+8(R:12 C:9 I:8) PD:3
昨日発見した破壊方法、従来よりはるかに効率がいいことが判明.
巻き添えも地震も使わなくてよくなると、開発スピードがはるかに上がる.楽ちん楽ちん.

縦も横も一列一気に開発.新しい破壊方法のお陰で、Topを建てれる事が判明.
住宅地商業地合わせて8個もTopが建つとは嬉しい事この上ない.
その反動で工業地の需要がどんどん上がってくるのもまた一つの問題.

これからは建てれる所はTopを建て、それ以外の所はHighにするって感じか.


2005/02/13 都市年数:1994年 都市人口:20,000人 High:21+5(R:12 C:9 I:5) PD:3
鬼門に萎えて暫く放置してたけど、久しぶりに再開.

上から2段目の穴空き部分がどうしようもなく、地価も下落傾向だったので、思い切ってプレゼントを使用.
プレゼントを使ったにも関わらず、すぐ右隣の住宅地は思うようにHigh-4まで育たず、苦戦.
暫く様子を見つつ、他を開発中に偶然High-4になり、何とか助かった.
他はプレゼントのお陰と需要の変化により、楽にHigh-Maxまで成長.

プレゼントの所は工業地に建て直しがベターかな.地価が微妙すぎて住宅地と商業地は無理そうだ.

いつも破壊は巻き添え+地震を使うのだが、今回ひょんな事からもう少し効率よさそうな破壊方法を発見.
発見したのが最後の1マスだった為、次回実践予定.

2004/12/25 都市年数:1972年 都市人口:12,800人 High:12+5(R:7 C:5 I:5) PD:3
予定通り警察署を1マスずつ寄せてみた.
劇的に変わったわけでは無いが、犯罪の度合いが少し減ったようで一先ず安心.

上1左4と上4左2がどうしようもないぐらい鬼門だった.
兎に角、両者ともにUpperしか建たない.ロード直後の地価上昇でもUpperしか建たない.
何回(数十回)も繰り返してると、上1左4の商業地がいつもh-2>u-3>u-4>u-5だったのが、
その時だけ偶然にもh-2>u-3>h-4>h-5と育ってくれた.
Upperで妥協するか、工業地にするか悩んでた所だったので、非常に嬉しかった.

上4左2も同時進行だったのだが、こっちは妥協して工業地に.
工業地は需要さえあれば育つのでこう言うときは便利.

2004/12/23 都市年数:1960年 都市人口:10,720人 High:11+3(R:7 C:4 I:3) PD:3
警察署の配置が悪かったらしく、一向にどれもHighが建ってくれなかったので配置変更.
計画的に配置してみたのだが、結果的にはこれでもカバーしきれないらしい.
この状態でも既に犯罪発生で緑が出ている為、次回1マスずつ寄せてみる予定.

左上から右2下3の商業地の場所が普通にやってるとUpperしか建たない鬼門だったらしく、相当苦労した.
上下をプレゼントの公園と市長の家で挟んで地価を上げて漸く商業地がHigh-5が建ってくれた.
プレゼント2個使って地価を上げたので、周りの建物は比較的楽にHigh-Maxまで育った.

1948年6月に10,000人突破し、シティーに.

2004/12/22 都市年数:1925年 都市人口:5,280人 High:5+2(R:3 C:2 I:2) PD:1
昨日の続きでは住宅地と工業地が需要あるのだが、両方とも1つずつ建てるとHigh-4まで育たない為、
工業地を1+住宅地1+ダミー住宅地1+商業地1で乗り切る.

微妙に商業地の需要があったので、商業地が運良くHigh-5まで育ってくれた.
後はその隣に住宅地を建てて終わり.
上から1つ目と2つ目の住宅地の間の破壊に少々手間取った。地震運ないなぁ.

1911年8月に2,000人突破し、タウンに.

2004/12/21 都市年数:1907年 都市人口:640人 High:+1(R:0 C:0 I:1) PD:0
先ず海に道路を作ってカジノを3つ貰い資金源に.
カジノを3つ右下に建て、道路を整地.

$5000貯まったら原発を左上に建て、その下に工業地を建てる.
需要が高いので直にLv4まで育つので楽.