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ここではジョジョの攻略等で使用される用語を説明していきます。

 

初心者の方は一度目を通してみると良いと思います。

 

用語解説を作るにあたり、たくさんの攻略サイト様を参考にさせていただきました。

 

よくキャラ攻略で見られる「6大」や「4中」などの数字は、

パソコンのテンキーをレバーの8方向+ニュートラル(N)に見たてて示したものです。

 

7 8 9

 

4 N 6

 

1 2 3

レバーを真上から見て、キャラ右向き時にこのような配置になっています。

 

・弱中強

それぞれの攻撃ボタンの略称。ボタン配置の左から順に弱中強(もしくは小中大)。

 

・S

スタンドの略。スタンドボタンやスタンドモード時の略。スタンドボタンは右手の親指の位置。

 

・D

ダッシュの略。コマンドは、前ダッシュは66。後ろダッシュは44。

 

・J

ジャンプの略。ジャンプには5種類あり、

レバーを上に入れ続けるノーマルジャンプ、レバーを一瞬上に入れる小ジャンプ、

レバーを下に入れてから一瞬上に入れる中ジャンプ、レバーを下に入れてから上に入れ続ける大ジャンプ、

ダッシュ中にジャンプするダッシュジャンプを使い分けることが重要。

スタンドモード時は中ジャンプは使えない。

小ジャンプや中ジャンプを使いこなすことが強くなる第一歩。

 

・Soff

スタンドを出していない状態のこと。本体モード。スタンドを持たないキャラは常にこの状態。

攻撃ボタン3つ同時押しで、持続中は全身無敵の「回り込み」が使える。

ただし回り込みには投げ無敵はないため、相手の近くで露骨に回り込みを使うと投げられてしまうので注意(この場合、投げ抜けも不可)。

スタンドクラッシュを気にしなくても良く、レバーを前後どちらかにいれて攻撃ボタン+Sを押すことで

スタンドモードの通常技にスムーズに繋げられるので、対戦中はSoffメインで立ち回ったほうがよいとされる。

 

・Son

スタンドを出した状態のこと。スタンドモード。Sボタンを押すことで切り替えができる。

ガードしても体力の削りがない(かわりにスタンドゲージが削られる)、

スタンドゲージが0になるとスタンドクラッシュする(スタンドクラッシュすると一定時間無防備になり危険)、スタンドコンボが使える、

本体モード時よりもスパコンゲージが溜まりやすいなどの特徴がある。

Sonのみで行動するのはジョジョ初心者に見られがちな行動だが、

中ジャンプが使えなくなり素早い動きができなくなったり、スタンドクラッシュするかもしれない(=大ダメージの可能性)というリスクがあり、

最終的には本体モードからのコンボのほうがダメージも大きくなるため基本はSoffで動く。

特に承太郎と対戦する場合はSonでの行動は命がけ。

 

・スタコン

スタンドコンボの略。遺産では正式にはスタンドラッシュというようです。

スタンドモード時に弱→中→強などのキャラごとに決まった順番でボタンを押すことで

簡単に連続技が出せるシステムのこと。

 

・スパコン

スーパーコンボの略。ゲージを使用する必殺技のこと。

基本的にコマンド成立後に一瞬画面が光る(=暗転する)演出が入る。(邪DIOの時止めなどは例外)

 

・タンデム

正式名称タンデムアタック。略称デム。ジョジョゲーの醍醐味。スパコンゲージを1本使用。コマンド…214+S

一種の必殺技のようなもので、プログラムタイプとリアルタイムタイプ(オリジナルコンボタイプとも)の二種類がある。

 

プログラムタイプはジョセフ、チャカ、アレッシー以外のスタンドを持つキャラで使用可。

タンデム発動で画面が光る演出と同時に一定時間時間停止。

時間停止の演出が終わると、その間にボタン入力した通りに(ほぼ忠実に)スタンドが攻撃を実行する。

スタンドが攻撃している間も、本体で攻撃してツープラトン攻撃だ!(説明書より)

入力時間はSボタン押しっぱなしで延長できますが、コンボに組み込む際繋がらなくなるのでほとんどまず使いません。

 

リアルタイムタイプはジョセフ、チャカ、アレッシーが使用可。

コマンド入力後、相手目がけて突進し、全ての技が超高速化。普段では繋がらない技がコンボになる。

このデムを使ったコンボはこの3キャラの生命線。必ず練習して指が勝手に動くようになるべし。

 

ジョジョゲーをする上で避けて通れないのがこのタンデム。避けないでください。

上手に使いこなせばかなりのダメージソースに。発動直後に長めの無敵時間があるので光返しにも使えます。

大抵中以上の通常技から繋がるので積極的にコンボに組み入れていきましょう。

特にリアルタイムタイプはタンデム使いこなしてると少し上級者になった気分に浸れます。

 

・アドバ

アドバシングガードの略。相手の攻撃をガードしている間に攻撃ボタン3つを同時押しすることによってできる特殊なガード。

相手の攻撃を押し返し、間合いを離せる。これをしないと延々と固め続けられる場合も。ガード時の基本。ADVとも略す。

アドバを連打する相手に攻撃を当てるフリをして当てず、暴発した回り込みを投げるというテクもある。

 

・GC

ガードキャンセルの略。相手からの攻撃をガードしている間に623+攻ボタンを入力することによって反撃できるシステム。

キャラごとに性能は異なるがそれぞれある程度の無敵がついている。

ジョジョ入門者にはとっつきにくいかもしれないが、後々これがないとつらくなってくるのでいつかは練習が必要。

最初はCPUの花京院のエメスプに合わせて練習すると良い。慣れたら対人戦でも使っていこう。

ちなみに邪DIOやラバーソール、アヴドゥルなどのGCは強力。逆にディオ、誇ジョ、ホルなどのGCは弱いとされる。(無敵時間や判定の関係)

 

・キャンセル

一部の通常技をしている最中に、必殺技で前の行動を取り消して、すぐに入力した必殺技を出すテクニック。

コンボの繋ぎには必須。すばやい入力が必要なときもある。

 

・姿勢キャンセル

通常技を出した後にレバーを下に入れたりすることで一瞬姿勢を変え、

通常技の戻りをキャンセルし、普通に押しただけでは繋がらない通常技を連続ヒットさせるテクニック。

 

  例)アヌポルの立ち小>ニュートラルキャンセル(レバー一瞬下)>立ち中 など

 

・目押し

「目で見て押す」の意味から。技の終わりにタイミングよく次のボタンを押していき、攻撃を連続ヒットさせるテクニック。

このゲームでは、スタンドコンボ以外はほぼ全ての繋ぎが目押しで構成されています。

目で見て押すというよりは、何回も練習してボタンを押すタイミングを覚える感じ。タイミング命です。

 

・ボタン離し入力

カプコンの格闘ゲームでは、必殺技の入力がボタンを押した時だけでなく離した時にも反応するようになっている。

それを利用したテクニックがボタン離し入力で、他の技の暴発(主にスパコンの暴発)を防いだり、一部の繋ぎのキャンセルを最速にするのに有効。

(例…ヴァニラの6大>クリーム、ディオの本体屈弱>無駄ァ!など)

やり方は必殺技のレバーを入力してから、押していたボタンを離すだけ。実際に試してみたほうがわかりやすいはずです。

 

・光り返し

スパコンやタンデムを使用したときにキャラの顔のアップとともに画面全体が光る演出を「光る」と呼ぶ。

光った後に攻撃が出るわけだが、光ってから攻撃に移るまでには少しだが間があり、

その間に攻撃される側がスパコンやタンデムで割り込むことができる。

つまり相手のスパコンやタンデムをこちらのスパコンやタンデムの無敵を利用して回避し、かつ反撃するというテクニック。

相手の光りに対しこちらも光って攻撃を返すから光り返しという。要練習。

自分のキャラの光り返し用のスパコンはあらかじめ決めておきましょう。

 

・ぶっぱ

ぶっぱなしの略。コンボから繋げてではなく、突然必殺技やスパコンを使用すること。

よく読み合い放棄、画面を全く見ないで…と揶揄される。

が、相手の技の隙を見ての差込みぶっぱや画面を見た上での読みのぶっぱ、また反撃確定などでぶっぱなすのはありかと。まぁここらへんは個人差。

というか反撃確定をぶっぱというかは分かりません。多分言わない。

大抵は光り返しで反撃できるので、まずはこれをやめることが初心者抜け出す第一歩。

毎回光り返されると自ずとそのマズさが分かってくるはず。

 

  使用例)ぶっぱブレイカー、アヌポルはぶっぱキャラだから…

 

・バッタ

露骨にジャンプを多用するプレイスタイルの蔑称。SonディオやSonポル、Sonチャカ、邪ディオ、誇ジョなどに見られがち。(カーンは仕方がない)

意外と本人には自覚がない場合が多いようです。指摘されて始めて気付くことも多いとか。

対処のできない初心者にこれをやると貴重な新規参入者が消えることになるかも。

特にポルのSonバッタは強烈です。キャラによっては相当つらい。

まぁ確かにウザいことはウザいですが、これもその人のプレイスタイルなので頑張って倒しましょう。

 

・カンスト

カウンターストップの略。ジョジョではコンボが99HITを超えるとコンボ数のカウントが停止する。

デムtoデムや補正のかからない永久などでわりと簡単にできるが、

デーボやガチャデムヴァニラにいたってはループなしの基本コンボでカンストすることも。

 

・デムtoデム

コンボでデムを入れてから終わり際をコンボで繋ぎ再びデムを繋げること。

デムとデムの間はデムを使ってからの使用不可時間(およそ2秒)をかせぐ必要がある。

要するにゲージ永久。結構簡単に即死するので大会などでは禁止のことが多い。

コンボ→デム→地上コンボ(デム後のデム不能時間を稼ぐ)→クラッシュ→コンボ→デム〜は大会その他でも容認されているらしい。

いわゆるクラッシュコンボ。

勘違いしてデム中にクラッシュしたからってまたデムまで繋げると恨まれます。

 

・鳥

ペットショップの通称・蔑称。ハヤブサ。

いつでも溜めはじめられ、鳥側の好きなタイミングで落とせる上、

こちら側はその設置を解除することができないという、中段の壊れ技・ツララを使用したその異常な攻撃力に加え、

通常の立ち状態で飛んでいるという神仕様のおかげで大部分のキャラのコンボ始動技である下段攻撃が当たらないという、すごいキャラ。

一応体力は一番低い(=薄い)。

文句なしで最強キャラ。このゲームの暗部の一角を担う。大会では一般的に使用禁止。自粛。キャラ選択画面にはいないことになってます。

もちろん通常の対戦でも仕様は嫌われ、見かけても放置安定。

鳥に対抗しうるのは、屈弱からのコンボが普通に入る邪ディオ、極まった花京院、

ディオの無駄ループ(永久補正かからず)、デムtoデムくらいか。

逆にそれ以外のキャラはダイヤで2:8ついたりなんてザラ。一部キャラは飛ばれるだけで詰み。

まぁね、やめましょう。なによりつまらないし、露骨にジョジョゲーのダメな部分がさらされる結果になるので。

 

・犬

犬。ボストンテリア。コーヒー味のガムに目がない。

 

・誇ジョ

隠しキャラ、「誇り高き血統ジョセフ」の略。「ほこじょ」と読む。若ジョセフという人もいる。袴ジョ。

 

・邪ディオ

隠しキャラ「邪悪の化身ディオ!!」の略。影DIO、影ディオと呼ばれるときもある。

 


 

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