ポケモン飛空艇>わざ一覧(さ〜な行)
わざ一覧(さ〜な行)
 
わざ一覧
<わざ一覧>
 【あ〜か行】 【さ〜な行】 【は〜わ行】 【わざ・ひでんマシン】 【教えてもらうわざ】 【ダブルバトル

 
わざ一覧(さ〜な行)
さ行
わざの名前 分類 タイプ 威力 命中 PP 効果
サイケこうせん とくしゅ エスパー 65 100 20 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
サイコウェーブ とくしゅ エスパー - 80 15 自分のレベル×0.5〜1.5の間のダメージを相手に与える。
サイコカッター ぶつり エスパー 70 100 20 急所に当たりやすい。
サイコキネシス とくしゅ エスパー 90 100 10 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
サイコシフト へんか エスパー - 90 10 自分の状態異常を相手に移し、自分は状態異常が治る。
サイコブースト とくしゅ エスパー 140 90 5 自分の「とくこう」が2段階下がる。
さいみんじゅつ へんか エスパー - 60 20 相手を「ねむり」状態にする。
さきどり へんか ノーマル - - 20 相手の出そうとしている攻撃わざの威力をアップして出す。
ただし、先に攻撃できないとわざが失敗する。
さしおさえ へんか あく - 100 15 5ターンの間、相手はどうぐを使えなくなる。
(トレーナーがそのポケモンにどうぐを使うこともできなくなる。
さわぐ とくしゅ ノーマル 50 100 10 2〜5ターンの間さわぎつづけ。その間はお互いに「ねむり」状態にならない
しおふき とくしゅ みず 150 100 5 自分のHPが減ると、わざの威力が下がる。ダブルバトルでは威力が低くなる。
しおみず とくしゅ みず 65 100 10 相手のHPが半分以下だとわざの威力が倍になる。
シグナルビーム とくしゅ むし 75 100 15 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
じこあんじ へんか ノーマル - - 10 相手にかかっている能力変化をを自分にもかける。
じごくぐるま ぶつり かくとう 80 80 25 相手に与えたダメージの4分の1を自分が受ける。
じこさいせい へんか エスパー - - 20 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する。
シザークロス ぶつり むし 80 100 15 通常攻撃。
じしん ぶつり じめん 100 100 10 相手が「あなをほる」で地中にいても攻撃できるうえにダメージが倍になる。
ダブルバトルでは威力が低くなる。
しぜんのちから へんか ノーマル - - 20 地形によって出てくるわざが変化する。
しぜんのめぐみ ぶつり ノーマル - 100 15 持っているきのみによってわざの威力とタイプが変わる。
わざを使うときのみはなくなり、きのみを持っていないとわざが失敗する。
したでなめる ぶつり ゴースト 20 100 30 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
じたばた ぶつり ノーマル - 100 15 残りHPが少ないほど、相手に大きなダメージを与える。
しっぺがえし ぶつり あく 50 100 10 相手より後にわざを出した場合、威力が倍になる。
しっぽをふる へんか ノーマル - 100 30 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
しねんのずつき ぶつり エスパー 80 90 15 20%の確率で相手をひるませる。
じばく ぶつり ノーマル 200 100 5 「ひんし」状態になる。相手の「ぼうぎょ」を半分にしてダメージを与える。
ダブルバトルでは威力が低くなる。
しびれごな へんか くさ - 75 30 相手を「まひ」状態にする。
しぼりとる とくしゅ ノーマル - 100 5 相手のHPが多く残っているほど威力が高くなる。
しめつける ぶつり ノーマル 15 75 20 2〜5ターンの間ダメージを与える。その間、相手は逃げられない。
ジャイロボール ぶつり はがね - 100 5 相手より自分の「すばやさ」が低いほど威力が高くなる。
シャドークロー ぶつり ゴースト 70 100 15 急所に当たりやすい。
シャドーダイブ ぶつり ゴースト 120 100 5 1ターン目に姿を消し、2ターン目で攻撃する。
相手が「まもる」や「みきり」を使っていてもわざが当たる。
シャドーパンチ ぶつり ゴースト 60 - 20 相手に攻撃が必ずあたる。
シャドーボール とくしゅ ゴースト 80 100 15 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
じゅうでん へんか でんき - 100 20 次に自分が出すでんきタイプのわざが2倍になる。自分の「とくぼう」が1段階上がる。
10まんボルト とくしゅ でんき 95 100 15 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
じゅうりょく へんか エスパー - - 5 5ターンの間、すべてポケモンのわざの命中率が上がり、「ひこう」タイプや「ふゆう」とくせいの
ポケモンにじめんタイプのわざが当たる。
(「そらをとぶ」「はねる」「でんじふゆう」が使えなくなる)
しろいきり へんか こおり - - 30 5ターンの間、能力を下げる効果のわざや追加効果をうけなくなる。
じわれ ぶつり じめん - 30 5 相手を一撃で「ひんし」状態にする。
相手のレベルが自分より高いと当たらないが、レベルが低いと命中率が高くなる。
しんくうは とくしゅ かくとう 40 100 30 必ず先制攻撃ができる。両方が同じわざを出した場合は
「すばやさ」が高いほうが先に攻撃する。
しんそく ぶつり ノーマル 80 100 5 必ず先制攻撃ができる。両方が同じわざを出した場合は
「すばやさ」が高いほうが先に攻撃する。
じんつうりき とくしゅ エスパー 80 100 30 10%の確率で相手をひるませることができる。
しんぴのまもり へんか ノーマル - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。使ったポケモンが交代しても
ターン分は効果がうけつがれる。
すいとる とくしゅ くさ 20 100 20 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
スカイアッパー ぶつり かくとう 85 90 15 「そらをとぶ」や「とびはねる」を使っている相手にもダメージを与えられる。
スキルスワップ へんか エスパー - 100 10 とくせいを相手と入れ替える。ただし「ふしぎなまもり」と入れ替えることはできない。
スケッチ へんか ノーマル - - 1 相手が最後に使ったわざをコピーし、「スケッチ」のかわりにコピーしたわざを使えるようになる。
ずつき ぶつり ノーマル 70 100 15 30%の確率で相手をひるませることができる。
すてみタックル ぶつり ノーマル 120 100 15 相手に与えた3分の1のダメージを自分が受ける。
ステレスロック へんか いわ - - 20 今後、相手はポケモンを交換する度にダメージを受ける。
このわざはタイプの相性の影響を受ける。
ストーンエッジ ぶつり いわ 100 80 5 急所に当たりやすい。
すなあらし へんか いわ - - 10 5ターンの間、天候を「すなあらし」にする。
いわ・じめん・はがねタイプ以外はターン毎にダメージを受ける。
すなかけ へんか じめん - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。
すなじごく ぶつり じめん 15 70 15 2〜5ターンの間ダメージを与える。その間、相手は逃げられない。
スパーク ぶつり でんき 65 100 20 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
スピードスター とくしゅ ノーマル 60 - 20 相手に攻撃が必ず命中する。ダブルバトルでは威力が低下する。
スプーンまげ へんか ノーマル - 80 15 相手の命中率を1段階下げる。
スモッグ とくしゅ どく 20 70 20 40%の確率で相手を「どく」状態にする。
すりかえ へんか あく - 100 10 相手のどうぐと自分のどうぐを入れ替える。
せいちょう へんか ノーマル - - 40 自分の「とくこう」を1段階上げる。
せいなるほのお ぶつり ほのお 100 95 5 50%の確率で相手を「やけど」状態にする。自分が「こおり」状態でも使え、
自分と相手のこおりが溶ける。
ぜったいれいど とくしゅ こおり - 30 5 相手を一撃で「ひんし」状態にする。
相手のレベルが自分より高いと当たらないが、レベルが低いと命中率が高くなる。
ソーラービーム とくしゅ くさ 120 100 10 1ターンためて2ターン目で攻撃するが、天候の日差しが強いときのみ
1ターン目で攻撃ができる。天候が悪い時は威力が半減する。
ソニックブーム とくしゅ ノーマル - 90 20 相手に固定ダメージの20のダメージを与える
そらをとぶ ぶつり ひこう 70 95 15 1ターン目で空に飛び2ターン目に攻撃する。
フィールド上で使うと、一度行ったことのある街に瞬時に移動することができる。
た行
わざの名前 分類 タイプ 威力 命中 PP 効果
たいあたり ぶつり ノーマル 35 95 35 通常攻撃。
だいちのちから とくしゅ じめん 90 100 10 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
だいばくはつ ぶつり ノーマル 250 100 5 相手の「ぼうぎょ」を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が「ひんし」状態になる。
ダイビング ぶつり みず 60 100 10 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。
水中にいる間はほとんどの「わざ」を受けない。
だいもんじ とくしゅ ほのお 120 85 5 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。
たきのぼり ぶつり みず 80 100 15 20%の確率で相手をひるませることができる。
だくりゅう とくしゅ みず 95 85 10 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
たくわえる へんか ノーマル - - 10 わざ「のみこむ」「はきだす」の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
ダストシュート ぶつり どく 120 70 5 30%の確率で相手を「どく」状態にする。
たたきつける ぶつり ノーマル 80 75 20 通常攻撃。
たつまき とくしゅ ドラゴン 40 100 20 20%の確率で相手をひるませる。
相手がわざ「そらをとぶ」「とびはねる」を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
タネばくだん ぶつり くさ 80 100 15 通常攻撃。
タネマシンガン ぶつり くさ 10 100 30 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ダブルアタック ぶつり ノーマル 35 90 10 1ターンに2回連続で攻撃する。
ダブルニードル ぶつり むし 25 100 20 1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を「どく」状態にする。
タマゴうみ へんか ノーマル - 100 10 HPが最大HPの半分回復する。
タマゴばくだん ぶつり ノーマル 100 75 10 通常攻撃。
だましうち ぶつり あく 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
たまなげ ぶつり ノーマル 15 85 20 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ダメおし ぶつり あく 50 100 10 相手がそのターンにダメージを受けていた場合、わざの威力が倍になる。
ちいさくなる へんか ノーマル - - 20 自分の回避率を1段階上げる。
ちきゅうなげ ぶつり かくとう - 100 20 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
チャージビーム とくしゅ でんき 50 90 10 70%の確率で自分の「とくこう」が1段階上がる。
ちょうおんぱ へんか ノーマル - 55 20 相手を「こんらん」状態にする。
ちょうはつ へんか あく - 100 20 次のターンまで相手は攻撃わざしか出せなくなる。
ついばむ ぶつり ひこう 60 100 20 相手がきのみ(バトル中に効果があるもの)を持っていた場合、
自分にきのみの効果を発揮させる。
つきのひかり へんか ノーマル - - 5 HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、「はれ」の時は最大HPの2/3、
「あめ」「あられ」「すなあらし」の時は最大HPの1/4回復する。
つじぎり ぶつり あく 70 100 15 急所に当たりやすい。
つつく ぶつり ひこう 35 100 35 通常攻撃。
つっぱり ぶつり かくとう 15 100 20 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
つのでつく ぶつり ノーマル 65 100 25 通常攻撃。
つのドリル ぶつり ノーマル - 30 5 相手を「ひんし」状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。
(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
つばさでうつ ぶつり ひこう 60 100 35 通常攻撃。
つばめがえし ぶつり ひこう 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
つぼをつく へんか ノーマル - - 30 ランダムでどれかののうりょくを2段階上げる。
つららばり ぶつり こおり 10 100 30 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
つるぎのまい へんか ノーマル - - 30 自分の「こうげき」ランクを2段階上げる。
つるのムチ ぶつり くさ 35 100 10 通常攻撃。
テクスチャー へんか ノーマル - - 30 自分のタイプを自分の持っている「わざ」のタイプに変える。
どの「わざ」のタイプかはランダム。
テクスチャー2 へんか エスパー - 100 20 自分のタイプを相手が最後に使った「わざ」が効きづらいタイプに変える。
どのタイプになるかはランダム。
てだすけ へんか ノーマル - 100 20 今後、味方の「わざ」の威力を1.5倍にする。
てっぺき へんか はがね - - 15 自分の「ぼうぎょ」ランクを2段階上げる。
テレポート へんか エスパー - - 20 野生のポケモンとの戦闘を終了する。
でんきショック とくしゅ でんき 40 100 30 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
でんげきは とくしゅ でんき 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
でんこうせっか ぶつり ノーマル 40 100 30 必ず先制できる。
てんしのキッス へんか ノーマル - 75 10 相手を「こんらん」状態にする。
でんじは へんか でんき - 100 20 相手を「まひ」状態にする。
でんじふゆう へんか でんき - - 10 5ターンの間、じめんタイプのわざが当たらなくなる。
でんじほう とくしゅ でんき 100 50 5 必ず相手を「まひ」状態にする。
とおせんぼ へんか エスパー - 100 20 相手を逃げたり、交換できなくする。
とおぼえ へんか ノーマル - - 40 自分の「こうげき」ランクを1段階上げる。
ときのほうこう とくしゅ ドラゴン 150 90 5 使用した次のターンは行動できない
どくガス へんか どく - 55 40 相手を「どく」状態にする。
どくづき ぶつり どく 80 100 20 30%の確率で相手を「どく」状態にする。
どくどく へんか どく - 85 10 相手を「もうどく」状態にする。
「もうどく」状態は通常の「どく」状態と違い、
受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
どくどくのキバ ぶつり どく 50 100 15 30%の確率で相手を「もうどく」状態にする。
「もうどく」状態は通常の「どく」状態と違い、
受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
どくのこな へんか どく - 75 35 相手を「どく」状態にする。
どくばり ぶつり どく 15 100 35 30%の確率で相手を「どく」状態にする。
どくびし へんか どく - - 20 今後、相手はポケモンを交換する度に「どく」状態にする。
2回使っていた場合は「もうどく」状態にする。
「どく」タイプのポケモンを出された場合どく状態にならずに効果が消える。
とげキャノン ぶつり ノーマル 20 100 15 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
とける へんか どく - - 40 自分の「ぼうぎょ」ランクを2段階上げる。
とっしん ぶつり ノーマル 90 85 20 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
とっておき ぶつり ノーマル 130 100 5 他に覚えているわざを1回以上使っていないとわざが成功しない。
とびげり ぶつり かくとう 70 95 25 攻撃が外れると、相手に与えるはずだったダメージの半分を自分が受ける。
とびはねる ぶつり ひこう 85 85 5 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。
空中にいる間はほとんどの「わざ」を受けない。30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
とびひざげり ぶつり かくとう 85 90 20 攻撃が外れると、相手に与えるはずだったダメージの半分を自分が受ける。
トライアタック とくしゅ ノーマル 80 100 10 20%の確率で相手を「まひ」「やけど」「こおり」状態のうちの1つにする。
どの異常状態になるかはランダム。
ドラゴンクロー ぶつり ドラゴン 80 100 15 通常攻撃。
ドラゴンダイブ ぶつり ドラゴン 100 75 10 20%の確率で相手をひるませることができる。
トリック へんか エスパー - 100 10 相手と自分が持っている「どうぐ」を入れ替える。
片方しか「どうぐ」を持っていない場合も成功する。
トリックルーム へんか エスパー - - 5 5ターンの間、「すばやさ」の低いポケモンから攻撃が行われる。
(ただし、先制攻撃するわざは除く)
また、効果ターン中にもう一度使うと効果がなくなる。
トリプルキック ぶつり かくとう 10 90 10 1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。
ドリルくちばし ぶつり ひこう 80 100 20 通常攻撃。
ドレインパンチ ぶつり かくとう 60 100 5 相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。
どろあそび とくしゅ じめん - 100 15 今後、この「わざ」を使ったポケモンが出ている間は
「でんき」タイプの「わざ」の威力が半分になる。
どろかけ とくしゅ じめん 20 100 10 必ず相手の命中率を1段階下げる。
どろばくだん へんか じめん 65 85 10 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
どろぼう ぶつり あく 40 100 10 相手が持っている「どうぐ」を自分の物にする。
自分が既に「どうぐ」を持っている場合は失敗するが、
わざ「はたきおとす」で自分の「どうぐ」が無効化されている時
は奪う事ができ、「どうぐ」は上書きされる。
ドわすれ へんか エスパー - - 20 自分の「とくぼう」ランクを2段階上げる。
とんぼがえり ぶつり むし 70 100 20 攻撃した後に控えのポケモンと入れ替わる。
な行
わざの名前 分類 タイプ 威力 命中 PP 効果
ナイトヘッド とくしゅ ゴースト - 100 15 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
なきごえ へんか ノーマル - 100 40 相手の「こうげき」ランクを1段階下げる。
なげつける ぶつり あく - 100 10 持っているどうぐを投げつけて攻撃する。
どうぐによって威力や効果が変化する。
なまける へんか ノーマル - 100 10 HPが最大HPの半分回復する。
なみのり へんか みず 95 100 15 相手が「ダイビング」を使っている時は威力が2倍になる。
なやみのタネ へんか くさ - 100 10 相手のとくせいを「ふみん」に変える。
(ただし、「なまけ」にはわざが失敗する)
なりきり へんか エスパー - 100 10 自分の「とくせい」を相手の「とくせい」と同じにする。
ただし、とくせい「ふしぎなまもり」はコピーできない。
ニードルアーム ぶつり くさ 60 100 15 30%の確率で相手をひるませる。
にぎりつぶす ぶつり ノーマル - 100 5 相手のHPが多く残っているほど威力が高くなる。
にどげり ぶつり かくとう 30 100 30 1ターンに2回連続で攻撃する。
にほんばれ へんか ほのお - - 5 5ターンの間、天気を「はれ」にする。
にらみつける へんか ノーマル - 100 30 相手の「ぼうぎょ」ランクを1段階下げる。
ねがいごと へんか ノーマル - 100 10 次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。
交換した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
ねこだまし ぶつり ノーマル 40 100 10 必ず先制でき、必ず相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
ねごと へんか ノーマル - - 10 自分が「ねむり」状態の時のみ使用可能。
自分の持っている「わざ」のうち1つをランダムで使う。
PPが減少するのはこの「わざ」のみ。
ネコにこばん ぶつり ノーマル 40 100 20 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。
ねこのて へんか ノーマル - 100 20 自分以外の「てもち」のポケモンの「わざ」のうち1つをランダムで使う。
PPが減少するのはこの「わざ」のみ。
ねっぷう とくしゅ ほのお 100 90 10 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。
ねむりごな へんか くさ - 75 15 相手を「ねむり」状態にする。
ねむる へんか エスパー - - 10 HPと異常状態を全て回復した後、2ターンの間「ねむり」状態になる。
ねをはる へんか くさ - 100 20 今後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交換できなくなる。
ねんりき とくしゅ エスパー 50 100 25 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
のしかかり ぶつり ノーマル 85 100 15 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
のみこむ へんか ノーマル - - 10 わざ「たくわえる」を使った数だけHPが多く回復する。
1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。
わざ「たくわえる」を使っていない時は失敗する。
のろい へんか ??? - - 10 自分のタイプが「ゴースト」タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、
相手を「のろい」状態にする。
「のろい」状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。
それ以外のポケモンの場合「すばやさ」ランクが1段階下がり、
「こうげき」「ぼうぎょ」ランクが1段階ずつ上がる。