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| わざ一覧 | |||||||||||||||
| <わざ一覧> 【あ〜か行】 【さ〜な行】 【は〜わ行】 【わざ・ひでんマシン】 【教えてもらうわざ】 【ダブルバトル】 |
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| わざ一覧(は〜わ行) | |||||||||||||||
| は行 | |||||||||||||||
| わざの名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 効果 | |||||||||
| ハートスワップ | へんか | エスパー | - | - | 10 | 自分と相手ののうりょく変化を入れ替える。 | |||||||||
| ハードプラント | とくしゅ | くさ | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||||
| ハイドロカノン | とくしゅ | みず | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||||
| ハイドロポンプ | とくしゅ | みず | 120 | 80 | 5 | 通常攻撃。 | |||||||||
| ハイパーボイス | とくしゅ | ノーマル | 90 | 100 | 10 | 通常攻撃。 | |||||||||
| はかいこうせん | とくしゅ | ノーマル | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||||
| ばかぢから | ぶつり | かくとう | 120 | 100 | 5 | 攻撃後、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||||
| はがねのつばさ | ぶつり | はがね | 70 | 90 | 25 | 10%の確率で自分の「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上がる。 | |||||||||
| はきだす | とくしゅ | ノーマル | 100 | 100 | 10 | わざ「たくわえる」を使った数だけ威力が高くなる。 1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。 わざ「たくわえる」を使っていない時は失敗する。 |
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| ばくれつパンチ | ぶつり | かくとう | 100 | 50 | 5 | 必ず相手を「こんらん」状態にする。 | |||||||||
| ハサミギロチン | ぶつり | ノーマル | - | 30 | 5 | 相手を「ひんし」状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。 (30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 |
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| はさむ | ぶつり | ノーマル | 55 | 100 | 30 | 通常攻撃。 | |||||||||
| はたきおとす | ぶつり | あく | 20 | 100 | 20 | 相手を「どうぐ」を持っていない状態にする。戦闘終了後、「どうぐ」は元に戻る。 | |||||||||
| はたく | ぶつり | ノーマル | 40 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |||||||||
| はっけい | ぶつり | かくとう | 60 | 100 | 10 | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 | |||||||||
| はっぱカッター | ぶつり | くさ | 55 | 95 | 25 | 急所に当たりやすい。 | |||||||||
| はどうだん | とくしゅ | かくとう | 90 | - | 20 | 相手に攻撃が必ず当たる。 | |||||||||
| バトンタッチ | へんか | ノーマル | - | - | 40 | 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 | |||||||||
| はなびらのまい | とくしゅ | くさ | 70 | 100 | 20 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は「こんらん」状態になる。 | |||||||||
| はねやすめ | へんか | ひこう | - | - | 10 | HPを最大値の半分回復する。 そのターン、自分は「ひこう」タイプでなくなる。 |
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| はねる | へんか | ノーマル | - | - | 40 | 何も起こらない。 | |||||||||
| バブルこうせん | とくしゅ | みず | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。 | |||||||||
| はめつのねがい | とくしゅ | はがね | 120 | 85 | 5 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。 ダメージ計算は先に行われ、タイプに関係なくダメージを与える。 |
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| はらだいこ | へんか | ノーマル | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、 自分の「こうげき」ランクを最大まで上げる。 |
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| バリアー | へんか | エスパー | - | - | 30 | 自分の「ぼうぎょ」ランクを2段階上げる。 | |||||||||
| バレットパンチ | ぶつり | はがね | 40 | 100 | 30 | 必ず先制攻撃ができる。両方が同じわざを出した場合は 「すばやさ」が高いほうが先に攻撃する。 |
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| パワーウィップ | ぶつり | くさ | 120 | 85 | 10 | 通常攻撃。 | |||||||||
| パワージェム | とくしゅ | いわ | 70 | 100 | 20 | 通常攻撃。 | |||||||||
| パワースワップ | へんか | エスパー | - | - | 10 | 相手と自分の「こうげき」と「とくこう」ののうりょく変化を入れ替える。 | |||||||||
| パワートリック | へんか | エスパー | - | - | 10 | 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を入れ替える。 (ただし、のうりょく変化は入れ替わらない。) |
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| ひかりのかべ | へんか | エスパー | - | - | 30 | 5ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半分にする。 味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。 急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
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| ひっかく | ぶつり | ノーマル | 40 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |||||||||
| ひっさつまえば | ぶつり | ノーマル | 80 | 90 | 15 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||||
| ひのこ | とくしゅ | ほのお | 40 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。 |
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| ひみつのちから | ぶつり | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。 地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、 水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、 海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、 砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、 岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。 |
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| ピヨピヨパンチ | ぶつり | ノーマル | 70 | 100 | 10 | 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 | |||||||||
| ビルドアップ | へんか | かくとう | - | - | 20 | 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上げる。 | |||||||||
| ふいうち | ぶつり | あく | 80 | 100 | 5 | 必ず先制攻撃ができる。 相手の選んだわざが攻撃わざであれば大ダメージを与える。 |
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| ふういん | へんか | エスパー | - | 100 | 10 | 自分が覚えている「わざ」を相手は使えなくなる。 | |||||||||
| フェイント | ぶつり | ノーマル | 50 | 100 | 10 | 「まもる」や「みきり」をしている相手のみにわざが当たり、 相手の「まもる」や「みきり」状態を解除する。 |
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| フェザーダンス | へんか | ひこう | - | 100 | 15 | 相手の「こうげき」ランクを2段階下げる。 | |||||||||
| ふきとばし | へんか | ノーマル | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。 トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。 |
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| ふくろだたき | ぶつり | あく | 10 | 100 | 10 | 自分を含む「ひんし」や異常状態でない「てもち」のポケモンの数だけ攻撃する。 | |||||||||
| ふぶき | とくしゅ | こおり | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 | |||||||||
| ふみつけ | ぶつり | ノーマル | 65 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をひるませる。 相手がわざ「ちいさくなる」を使っているとダメージが2倍になる。 |
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| ブラストバーン | とくしゅ | ほのお | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||||
| フラッシュ | へんか | ノーマル | - | 70 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||||
| フラフラダンス | へんか | ノーマル | - | 100 | 20 | 自分以外の全てのポケモンを「こんらん」状態にする。 | |||||||||
| フレアドライブ | ぶつり | ほのお | 120 | 100 | 15 | 相手に与えた3分の1のダメージを自分がうける。 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 自分が「こおり」状態でも使え、 自分と相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。 |
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| ブレイククロー | ぶつり | ノーマル | 75 | 95 | 10 | 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」ランクを1段階下げる。 | |||||||||
| ブレイズキック | ぶつり | ほのお | 85 | 90 | 10 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。急所に当たりやすい。 |
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| ブレイブバード | ぶつり | ひこう | 120 | 100 | 15 | 相手に与えた3分の1のダメージを自分がうける。 | |||||||||
| プレゼント | ぶつり | ノーマル | 変化 | 90 | 15 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、 10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。 |
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| ふんえん | とくしゅ | ほのお | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を「やけど」状態にする。 相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。 ダブルバトルでは威力が低くなる。 |
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| ふんか | とくしゅ | ほのお | 150 | 100 | 5 | (150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力になる。 相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。 |
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| ヘドロこうげき | とくしゅ | どく | 65 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 | |||||||||
| ヘドロばくだん | とくしゅ | どく | 90 | 100 | 10 | 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 | |||||||||
| へびにらみ | へんか | ノーマル | - | 75 | 30 | 相手を「まひ」状態にする。 | |||||||||
| へんしん | へんか | ノーマル | - | - | 10 | 一時的に、相手と同じナンバー、グラフィックス、能力値、 個体値、ランク、とくせい、わざになる。 ただし「わざ」のPPは全て5になる。交換すると元に戻る。 |
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| ポイズンテール | ぶつり | どく | 50 | 100 | 25 | 10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。 | |||||||||
| ぼうぎょしれい | へんか | むし | - | - | 10 | 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。 | |||||||||
| ほうでん | とくしゅ | でんき | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 ダブルバトルでは威力が低くなる。 |
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| ほえる | へんか | ノーマル | - | 100 | 20 | 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。 トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。 |
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| ボーンラッシュ | ぶつり | じめん | 25 | 80 | 10 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||||
| ほごしょく | へんか | ノーマル | - | 100 | 20 | 自分のタイプを、地形が草むらと長い草むらの時は「くさ」タイプ、 砂地の時は「じめん」タイプ、水中と海と池の時は「みず」タイプ、 岩場と洞窟の時は「いわ」タイプ、 その他は「ノーマル」タイプに変える。ただし、同じ「タイプ」を持っている場合は失敗する。 |
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| ほしがる | ぶつり | ノーマル | 40 | 100 | 40 | 相手が持っている「どうぐ」を自分の物にする。 自分が既に「どうぐ」を持っている場合は失敗するが、 わざ「はたきおとす」で自分の「どうぐ」が 無効化されている時は奪う事ができ、「どうぐ」は上書きされる。 |
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| ほたるび | へんか | むし | - | 100 | 20 | 自分の「とくこう」を2段階上げる。 | |||||||||
| ホネこんぼう | ぶつり | じめん | 65 | 85 | 20 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||||
| ホネブーメラン | ぶつり | じめん | 50 | 90 | 10 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||||
| ほのおのうず | とくしゅ | ほのお | 15 | 70 | 15 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。 |
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| ほのおのキバ | ぶつり | ほのお | 65 | 95 | 15 | それぞれ10%の確率で相手を「やけど」状態、ひるませることができる。 | |||||||||
| ほのおのパンチ | ぶつり | ほのお | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。 相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。 |
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| ボルテッカー | ぶつり | でんき | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | |||||||||
| ほろびのうた | へんか | ノーマル | - | - | 5 | 3ターン後に、この「わざ」を使った時に出ていた 自分を含む全てのポケモンは「ひんし」状態になる。 それまでに交換したポケモンは効果が消える。 |
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| ま行 | |||||||||||||||
| わざの名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 効果 | |||||||||
| まきつく | ぶつり | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | |||||||||
| まきびし | へんか | じめん | - | - | 20 | 今後、相手はポケモンを交換する度にダメージを受ける。 3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大HPの1/8、 2回の時は相手の最大HPの1/6、3回の時は相手の最大HPの1/4のダメージを与える。 「ひこう」タイプ、とくせい「ふゆう」のポケモンはダメージを受けない。 |
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| マグニチュード | ぶつり | じめん | 変化 | 100 | 30 | 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、 30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。 相手がわざ「あなをほる」を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
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| マグネットボム | ぶつり | はがね | 60 | - | 20 | 相手に必ず攻撃が当たる。 | |||||||||
| マグマストーム | とくしゅ | ほのお | 120 | 70 | 5 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。 |
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| マジカルリーフ | とくしゅ | くさ | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||||
| マジックコート | へんか | エスパー | - | 100 | 15 | 必ず先制でき、そのターンの間、異常状態や 「こんらん」状態にする「わざ」や「ランク」を変化させる わざ「やどりぎのタネ」「メロメロ」「クモのす」 「くろいまなざし」「とおせんぼう」を相手に跳ね返す。 跳ね返した「わざ」は必ず命中する。ただし、わざ「フラフラダンス」は跳ね返せない。 |
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| マッドショット | とくしゅ | じめん | 55 | 95 | 15 | 必ず相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。 | |||||||||
| マッハパンチ | ぶつり | かくとう | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。 | |||||||||
| まねっこ | へんか | ノーマル | - | - | 20 | ひとつ前に出たわざをだす。 | |||||||||
| まもる | へんか | ノーマル | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の「わざ」を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 |
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| まるくなる | へんか | ノーマル | - | - | 40 | 自分の「ぼうぎょ」ランクを1段階上げる。 | |||||||||
| まわしげり | ぶつり | かくとう | 60 | 85 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||||
| みかづきのまい | へんか | エスパー | - | - | 10 | 自分はひんし状態になるが、次に出てくるポケモンのPPと状態異常を全回復する。 | |||||||||
| みがわり | へんか | ノーマル | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、 分身のHPが0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。 分身は異常状態にならない。 |
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| みきり | へんか | かくとう | - | - | 5 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の「わざ」を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 |
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| ミサイルばり | ぶつり | むし | 14 | 85 | 20 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||||
| みずあそび | へんか | みず | - | 100 | 15 | 今後、この「わざ」を使ったポケモンが出ている間 は「ほのお」タイプの「わざ」の威力が半分になる。 |
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| みずでっぽう | とくしゅ | みず | 40 | 100 | 25 | 通常攻撃。 | |||||||||
| ミストボール | とくしゅ | エスパー | 70 | 100 | 5 | 50%の確率で相手の「とくこう」ランクを1段階下げる。 | |||||||||
| みずのはどう | とくしゅ | みず | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 | |||||||||
| みだれづき | ぶつり | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||||
| みだれひっかき | ぶつり | ノーマル | 18 | 80 | 15 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||||
| みちづれ | へんか | ゴースト | - | - | 5 | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で「ひんし」 状態になると、相手も「ひんし」状態になる。 |
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| みねうち | ぶつり | ノーマル | 40 | 100 | 40 | この「わざ」のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。 | |||||||||
| みやぶる | へんか | ノーマル | - | 100 | 40 | 今後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。 相手が「ゴースト」タイプの時、「ノーマル」「かくとう」タイプの「わざ」が当たるようになる。 |
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| ミラーコート | とくしゅ | エスパー | - | 100 | 20 | 相手のとくしゅ攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。 ダブルバトルの時は最後に受けた「わざ」のみ有効になる。必ず後攻になる。 |
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| ミラーショット | とくしゅ | はがね | 65 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||||
| みらいよち | とくしゅ | エスパー | 80 | 90 | 15 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。 ダメージ計算は先に行われ、タイプに関係なくダメージを与える。 |
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| ミルクのみ | へんか | ノーマル | - | - | 10 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||||
| むしくい | ぶつり | むし | 60 | 100 | 20 | 相手がきのみ(バトル中に効果があるもの)を持っていた場合、 自分にきのみの効果を発揮させる。 |
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| むしのさざめき | とくしゅ | むし | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 | |||||||||
| めいそう | へんか | エスパー | - | - | 20 | 自分の「とくこう」「とくぼう」ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||||
| メガドレイン | とくしゅ | くさ | 40 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||||
| メガトンキック | ぶつり | ノーマル | 120 | 75 | 5 | 通常攻撃。 | |||||||||
| メガトンパンチ | ぶつり | ノーマル | 80 | 85 | 20 | 通常攻撃。 | |||||||||
| メガホーン | ぶつり | むし | 120 | 85 | 10 | 通常攻撃。 | |||||||||
| めざめるビンタ | ぶつり | かくとう | 60 | 100 | 10 | 相手が「ねむり」状態のとき倍のダメージを与えるが、 「ねむり」状態は治る。 |
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| めざめるパワー | とくしゅ | ノーマル | 変化 | 100 | 15 | 自分の個体値によってタイプと威力が変わる。 | |||||||||
| メタルクロー | ぶつり | はがね | 50 | 95 | 35 | 10%の確率で自分の「こうげき」ランクが1段階上がる。 | |||||||||
| メタルバースト | ぶつり | はがね | - | 100 | 10 | そのターンの最後に受けたダメージを1.5倍にして返す。 | |||||||||
| メロメロ | へんか | ノーマル | - | 100 | 15 | 相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、 50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
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| ものまね | へんか | ノーマル | - | 100 | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った「わざ」が使えるようになる。 ただし「わざ」のPPは5になる。交換すると元に戻る。 |
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| もろはのずつき | ぶつり | いわ | 150 | 80 | 5 | 相手に与えたダメージの半分を自分が受ける。 | |||||||||
| や行 | |||||||||||||||
| わざの名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 効果 | |||||||||
| やつあたり | ぶつり | ノーマル | 変化 | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高103。 | |||||||||
| やどりぎのタネ | へんか | くさ | - | 90 | 10 | 今後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/16ずつ減らし、 その分自分のHPを回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。 |
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| ゆうわく | へんか | ノーマル | - | 120 | 20 | 相手の「とくこう」を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
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| ゆきなだれ | ぶつり | こおり | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手からダメージを受けると、わざの威力が倍になる。 | |||||||||
| ゆびをふる | へんか | ノーマル | - | - | 10 | ほぼ全ての「わざ」の中からランダムで1つ使う。 | |||||||||
| ゆめくい | とくしゅ | エスパー | 100 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 相手が「ねむり」状態の時だけ成功する。 |
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| ようかいえき | とくしゅ | どく | 40 | 100 | 30 | 10%の確率で相手の「ぼうぎょ」ランクを1段階下げる。 | |||||||||
| ヨガのポーズ | へんか | エスパー | - | - | 40 | 自分の「こうげき」ランクを1段階上げる。 | |||||||||
| よこどり | へんか | あく | - | 100 | 10 | 必ず先制でき、相手が使おうとした、 「のうりょく」ランクを変化させるわざや回復系のわざの効果を奪い、自分にかける。 |
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| ら行 | |||||||||||||||
| わざの名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 効果 | |||||||||
| ラスターカノン | とくしゅ | はがね | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 | |||||||||
| ラスターパージ | とくしゅ | エスパー | 70 | 100 | 5 | 50%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 | |||||||||
| リーフストーム | とくしゅ | くさ | 140 | 90 | 5 | 自分の「とくこう」が2段階下がる。 | |||||||||
| リーフブレード | ぶつり | くさ | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。 | |||||||||
| リサイクル | へんか | ノーマル | - | 100 | 10 | 味方が最後に使用した持ち物の「どうぐ」を手に入れる。 自分が既に「どうぐ」を持っている場合は失敗するが、 わざ「はたきおとす」で自分の「どうぐ」が無効化 されている時は使う事ができ、「どうぐ」は上書きされる。 |
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| リフレクター | へんか | エスパー | - | - | 20 | 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを半分にする。 味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。 急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 |
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| リフレッシュ | へんか | ノーマル | - | 100 | 20 | 「どく」「まひ」「やけど」状態が治る。 | |||||||||
| リベンジ | ぶつり | かくとう | 60 | 100 | 10 | そのターンに相手の「わざ」のダメージを受けると威力が2倍になる。 必ず後攻になる。 |
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| りゅうせいぐん | とくしゅ | ドラゴン | 140 | 90 | 5 | 自分の「とくこう」が2段階下がる。 | |||||||||
| りゅうのいかり | とくしゅ | ドラゴン | - | 100 | 10 | 40の固定ダメージを与える。 | |||||||||
| りゅうのいぶき | とくしゅ | ドラゴン | 60 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 | |||||||||
| りゅうのはどう | とくしゅ | ドラゴン | 90 | 100 | 10 | 通常攻撃。 | |||||||||
| りゅうのまい | へんか | ドラゴン | - | - | 20 | 自分の「こうげき」「すばやさ」ランクを1段階ずつ上げる。 | |||||||||
| れいとうパンチ | ぶつり | こおり | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 | |||||||||
| れいとうビーム | とくしゅ | こおり | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 | |||||||||
| れんぞくぎり | ぶつり | むし | 10 | 95 | 20 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増する。 ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |
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| れんぞくパンチ | ぶつり | ノーマル | 18 | 85 | 15 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||||
| ロケットずつき | ぶつり | ノーマル | 100 | 100 | 15 | 1ターン目に自分の「ぼうぎょ」ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | |||||||||
| ロックオン | へんか | ノーマル | - | 100 | 5 | 次のターン、使った相手に自分の「わざ」が必ず命中する。 | |||||||||
| ロックカット | へんか | いわ | - | - | 20 | 自分の「すばやさ」を2段階上げる。 | |||||||||
| ロッククライム | ぶつり | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 | |||||||||
| ロックブラスト | ぶつり | いわ | 25 | 80 | 10 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||||
| わ行 | |||||||||||||||
| わざの名前 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中 | PP | 効果 | |||||||||
| わたほうし | へんか | くさ | - | 85 | 40 | 相手の「すばやさ」ランクを2段階下げる。 | |||||||||
| わるあがき | ぶつり | ノーマル | 50 | 100 | - | 全ての「わざ」のPPが0になる等して使える 「わざ」がなくなると使える。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
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| わるだくみ | へんか | あく | - | - | 20 | 自分の「とくこう」を2段階上げる。 | |||||||||