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わざ一覧
<わざ一覧>
 【あ〜か行】 【さ〜な行】 【は〜わ行】 【わざ・ひでんマシン】 【教えてもらうわざ】 【ダブルバトル
 
わざ一覧(は〜わ行)
は行
わざの名前 分類 タイプ 威力 命中 PP 効果
ハートスワップ へんか エスパー - - 10 自分と相手ののうりょく変化を入れ替える。
ハードプラント とくしゅ くさ 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
ハイドロカノン とくしゅ みず 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
ハイドロポンプ とくしゅ みず 120 80 5 通常攻撃。
ハイパーボイス とくしゅ ノーマル 90 100 10 通常攻撃。
はかいこうせん とくしゅ ノーマル 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
ばかぢから ぶつり かくとう 120 100 5 攻撃後、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクが1段階ずつ下がる。
はがねのつばさ ぶつり はがね 70 90 25 10%の確率で自分の「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上がる。
はきだす とくしゅ ノーマル 100 100 10 わざ「たくわえる」を使った数だけ威力が高くなる。
1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。
わざ「たくわえる」を使っていない時は失敗する。
ばくれつパンチ ぶつり かくとう 100 50 5 必ず相手を「こんらん」状態にする。
ハサミギロチン ぶつり ノーマル - 30 5 相手を「ひんし」状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。
(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
はさむ ぶつり ノーマル 55 100 30 通常攻撃。
はたきおとす ぶつり あく 20 100 20 相手を「どうぐ」を持っていない状態にする。戦闘終了後、「どうぐ」は元に戻る。
はたく ぶつり ノーマル 40 100 35 通常攻撃。
はっけい ぶつり かくとう 60 100 10 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
はっぱカッター ぶつり くさ 55 95 25 急所に当たりやすい。
はどうだん とくしゅ かくとう 90 - 20 相手に攻撃が必ず当たる。
バトンタッチ へんか ノーマル - - 40 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
はなびらのまい とくしゅ くさ 70 100 20 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は「こんらん」状態になる。
はねやすめ へんか ひこう - - 10 HPを最大値の半分回復する。
そのターン、自分は「ひこう」タイプでなくなる。
はねる へんか ノーマル - - 40 何も起こらない。
バブルこうせん とくしゅ みず 65 100 20 10%の確率で相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。
はめつのねがい とくしゅ はがね 120 85 5 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。
ダメージ計算は先に行われ、タイプに関係なくダメージを与える。
はらだいこ へんか ノーマル - - 10 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、
自分の「こうげき」ランクを最大まで上げる。
バリアー へんか エスパー - - 30 自分の「ぼうぎょ」ランクを2段階上げる。
バレットパンチ ぶつり はがね 40 100 30 必ず先制攻撃ができる。両方が同じわざを出した場合は
「すばやさ」が高いほうが先に攻撃する。
パワーウィップ ぶつり くさ 120 85 10 通常攻撃。
パワージェム とくしゅ いわ 70 100 20 通常攻撃。
パワースワップ へんか エスパー - - 10 相手と自分の「こうげき」と「とくこう」ののうりょく変化を入れ替える。
パワートリック へんか エスパー - - 10 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を入れ替える。
(ただし、のうりょく変化は入れ替わらない。)
ひかりのかべ へんか エスパー - - 30 5ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半分にする。
味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。
急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
ひっかく ぶつり ノーマル 40 100 35 通常攻撃。
ひっさつまえば ぶつり ノーマル 80 90 15 10%の確率で相手をひるませる。
ひのこ とくしゅ ほのお 40 100 25 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。
ひみつのちから ぶつり ノーマル 70 100 20 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。
地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、
水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、
海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、
砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、
岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。
ピヨピヨパンチ ぶつり ノーマル 70 100 10 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
ビルドアップ へんか かくとう - - 20 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上げる。
ふいうち ぶつり あく 80 100 5 必ず先制攻撃ができる。
相手の選んだわざが攻撃わざであれば大ダメージを与える。
ふういん へんか エスパー - 100 10 自分が覚えている「わざ」を相手は使えなくなる。
フェイント ぶつり ノーマル 50 100 10 「まもる」や「みきり」をしている相手のみにわざが当たり、
相手の「まもる」や「みきり」状態を解除する。
フェザーダンス へんか ひこう - 100 15 相手の「こうげき」ランクを2段階下げる。
ふきとばし へんか ノーマル - 100 20 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。
トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。
ふくろだたき ぶつり あく 10 100 10 自分を含む「ひんし」や異常状態でない「てもち」のポケモンの数だけ攻撃する。
ふぶき とくしゅ こおり 120 70 5 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
ふみつけ ぶつり ノーマル 65 100 20 30%の確率で相手をひるませる。
相手がわざ「ちいさくなる」を使っているとダメージが2倍になる。
ブラストバーン とくしゅ ほのお 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
フラッシュ へんか ノーマル - 70 20 相手の命中率を1段階下げる。
フラフラダンス へんか ノーマル - 100 20 自分以外の全てのポケモンを「こんらん」状態にする。
フレアドライブ ぶつり ほのお 120 100 15 相手に与えた3分の1のダメージを自分がうける。
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
自分が「こおり」状態でも使え、 自分と相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。
ブレイククロー ぶつり ノーマル 75 95 10 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」ランクを1段階下げる。
ブレイズキック ぶつり ほのお 85 90 10 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。急所に当たりやすい。
ブレイブバード ぶつり ひこう 120 100 15 相手に与えた3分の1のダメージを自分がうける。
プレゼント ぶつり ノーマル 変化 90 15 40%の確率で威力40、30%で威力80、
10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。
ふんえん とくしゅ ほのお 80 100 15 30%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。
ダブルバトルでは威力が低くなる。
ふんか とくしゅ ほのお 150 100 5 (150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力になる。
相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。
ヘドロこうげき とくしゅ どく 65 100 20 30%の確率で相手を「どく」状態にする。
ヘドロばくだん とくしゅ どく 90 100 10 30%の確率で相手を「どく」状態にする。
へびにらみ へんか ノーマル - 75 30 相手を「まひ」状態にする。
へんしん へんか ノーマル - - 10 一時的に、相手と同じナンバー、グラフィックス、能力値、
個体値、ランク、とくせい、わざになる。
ただし「わざ」のPPは全て5になる。交換すると元に戻る。
ポイズンテール ぶつり どく 50 100 25 10%の確率で相手を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。
ぼうぎょしれい へんか むし - - 10 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。
ほうでん とくしゅ でんき 80 100 15 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
ダブルバトルでは威力が低くなる。
ほえる へんか ノーマル - 100 20 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。
トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。
ボーンラッシュ ぶつり じめん 25 80 10 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ほごしょく へんか ノーマル - 100 20 自分のタイプを、地形が草むらと長い草むらの時は「くさ」タイプ、
砂地の時は「じめん」タイプ、水中と海と池の時は「みず」タイプ、
岩場と洞窟の時は「いわ」タイプ、
その他は「ノーマル」タイプに変える。ただし、同じ「タイプ」を持っている場合は失敗する。
ほしがる ぶつり ノーマル 40 100 40 相手が持っている「どうぐ」を自分の物にする。
自分が既に「どうぐ」を持っている場合は失敗するが、
わざ「はたきおとす」で自分の「どうぐ」が
無効化されている時は奪う事ができ、「どうぐ」は上書きされる。
ほたるび へんか むし - 100 20 自分の「とくこう」を2段階上げる。
ホネこんぼう ぶつり じめん 65 85 20 10%の確率で相手をひるませる。
ホネブーメラン ぶつり じめん 50 90 10 1ターンに2回連続で攻撃する。
ほのおのうず とくしゅ ほのお 15 70 15 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。
ほのおのキバ ぶつり ほのお 65 95 15 それぞれ10%の確率で相手を「やけど」状態、ひるませることができる。
ほのおのパンチ ぶつり ほのお 75 100 15 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。
ボルテッカー ぶつり でんき 120 100 15 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ほろびのうた へんか ノーマル - - 5 3ターン後に、この「わざ」を使った時に出ていた
自分を含む全てのポケモンは「ひんし」状態になる。
それまでに交換したポケモンは効果が消える。
ま行
わざの名前 分類 タイプ 威力 命中 PP 効果
まきつく ぶつり ノーマル 15 85 20 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
まきびし へんか じめん - - 20 今後、相手はポケモンを交換する度にダメージを受ける。
3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大HPの1/8、
2回の時は相手の最大HPの1/6、3回の時は相手の最大HPの1/4のダメージを与える。
「ひこう」タイプ、とくせい「ふゆう」のポケモンはダメージを受けない。
マグニチュード ぶつり じめん 変化 100 30 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、
30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。
相手がわざ「あなをほる」を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
マグネットボム ぶつり はがね 60 - 20 相手に必ず攻撃が当たる。
マグマストーム とくしゅ ほのお 120 70 5 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。
マジカルリーフ とくしゅ くさ 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
マジックコート へんか エスパー - 100 15 必ず先制でき、そのターンの間、異常状態や
「こんらん」状態にする「わざ」や「ランク」を変化させる
わざ「やどりぎのタネ」「メロメロ」「クモのす」
「くろいまなざし」「とおせんぼう」を相手に跳ね返す。
跳ね返した「わざ」は必ず命中する。ただし、わざ「フラフラダンス」は跳ね返せない。
マッドショット とくしゅ じめん 55 95 15 必ず相手の「すばやさ」ランクを1段階下げる。
マッハパンチ ぶつり かくとう 40 100 30 必ず先制できる。
まねっこ へんか ノーマル - - 20 ひとつ前に出たわざをだす。
まもる へんか ノーマル - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の「わざ」を受けない。
連続で使うと失敗しやすくなる。
まるくなる へんか ノーマル - - 40 自分の「ぼうぎょ」ランクを1段階上げる。
まわしげり ぶつり かくとう 60 85 15 30%の確率で相手をひるませる。
みかづきのまい へんか エスパー - - 10 自分はひんし状態になるが、次に出てくるポケモンのPPと状態異常を全回復する。
みがわり へんか ノーマル - - 10 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、
分身のHPが0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。
分身は異常状態にならない。
みきり へんか かくとう - - 5 必ず先制でき、そのターンの間、相手の「わざ」を受けない。
連続で使うと失敗しやすくなる。
ミサイルばり ぶつり むし 14 85 20 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みずあそび へんか みず - 100 15 今後、この「わざ」を使ったポケモンが出ている間
は「ほのお」タイプの「わざ」の威力が半分になる。
みずでっぽう とくしゅ みず 40 100 25 通常攻撃。
ミストボール とくしゅ エスパー 70 100 5 50%の確率で相手の「とくこう」ランクを1段階下げる。
みずのはどう とくしゅ みず 60 100 20 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
みだれづき ぶつり ノーマル 15 85 20 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みだれひっかき ぶつり ノーマル 18 80 15 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みちづれ へんか ゴースト - - 5 次の自分のターンまでに相手の攻撃で「ひんし」
状態になると、相手も「ひんし」状態になる。
みねうち ぶつり ノーマル 40 100 40 この「わざ」のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。
みやぶる へんか ノーマル - 100 40 今後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。
相手が「ゴースト」タイプの時、「ノーマル」「かくとう」タイプの「わざ」が当たるようになる。
ミラーコート とくしゅ エスパー - 100 20 相手のとくしゅ攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。
ダブルバトルの時は最後に受けた「わざ」のみ有効になる。必ず後攻になる。
ミラーショット とくしゅ はがね 65 85 10 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
みらいよち とくしゅ エスパー 80 90 15 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。
ダメージ計算は先に行われ、タイプに関係なくダメージを与える。
ミルクのみ へんか ノーマル - - 10 HPが最大HPの半分回復する。
むしくい ぶつり むし 60 100 20 相手がきのみ(バトル中に効果があるもの)を持っていた場合、
自分にきのみの効果を発揮させる。
むしのさざめき とくしゅ むし 90 100 10 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
めいそう へんか エスパー - - 20 自分の「とくこう」「とくぼう」ランクが1段階ずつ上がる。
メガドレイン とくしゅ くさ 40 100 10 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
メガトンキック ぶつり ノーマル 120 75 5 通常攻撃。
メガトンパンチ ぶつり ノーマル 80 85 20 通常攻撃。
メガホーン ぶつり むし 120 85 10 通常攻撃。
めざめるビンタ ぶつり かくとう 60 100 10 相手が「ねむり」状態のとき倍のダメージを与えるが、
「ねむり」状態は治る。
めざめるパワー とくしゅ ノーマル 変化 100 15 自分の個体値によってタイプと威力が変わる。
メタルクロー ぶつり はがね 50 95 35 10%の確率で自分の「こうげき」ランクが1段階上がる。
メタルバースト ぶつり はがね - 100 10 そのターンの最後に受けたダメージを1.5倍にして返す。
メロメロ へんか ノーマル - 100 15 相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、
50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
ものまね へんか ノーマル - 100 10 一時的に、相手が最後に自分に使った「わざ」が使えるようになる。
ただし「わざ」のPPは5になる。交換すると元に戻る。
もろはのずつき ぶつり いわ 150 80 5 相手に与えたダメージの半分を自分が受ける。
や行
わざの名前 分類 タイプ 威力 命中 PP 効果
やつあたり ぶつり ノーマル 変化 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高103。
やどりぎのタネ へんか くさ - 90 10 今後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/16ずつ減らし、
その分自分のHPを回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。
ゆうわく へんか ノーマル - 120 20 相手の「とくこう」を2段階下げる。
自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
ゆきなだれ ぶつり こおり 60 100 10 そのターンに相手からダメージを受けると、わざの威力が倍になる。
ゆびをふる へんか ノーマル - - 10 ほぼ全ての「わざ」の中からランダムで1つ使う。
ゆめくい とくしゅ エスパー 100 100 15 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
相手が「ねむり」状態の時だけ成功する。
ようかいえき とくしゅ どく 40 100 30 10%の確率で相手の「ぼうぎょ」ランクを1段階下げる。
ヨガのポーズ へんか エスパー - - 40 自分の「こうげき」ランクを1段階上げる。
よこどり へんか あく - 100 10 必ず先制でき、相手が使おうとした、
「のうりょく」ランクを変化させるわざや回復系のわざの効果を奪い、自分にかける。
ら行
わざの名前 分類 タイプ 威力 命中 PP 効果
ラスターカノン とくしゅ はがね 80 100 10 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
ラスターパージ とくしゅ エスパー 70 100 5 50%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
リーフストーム とくしゅ くさ 140 90 5 自分の「とくこう」が2段階下がる。
リーフブレード ぶつり くさ 70 100 15 急所に当たりやすい。
リサイクル へんか ノーマル - 100 10 味方が最後に使用した持ち物の「どうぐ」を手に入れる。
自分が既に「どうぐ」を持っている場合は失敗するが、
わざ「はたきおとす」で自分の「どうぐ」が無効化
されている時は使う事ができ、「どうぐ」は上書きされる。
リフレクター へんか エスパー - - 20 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを半分にする。
味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。
急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
リフレッシュ へんか ノーマル - 100 20 「どく」「まひ」「やけど」状態が治る。
リベンジ ぶつり かくとう 60 100 10 そのターンに相手の「わざ」のダメージを受けると威力が2倍になる。
必ず後攻になる。
りゅうせいぐん とくしゅ ドラゴン 140 90 5 自分の「とくこう」が2段階下がる。
りゅうのいかり とくしゅ ドラゴン - 100 10 40の固定ダメージを与える。
りゅうのいぶき とくしゅ ドラゴン 60 100 20 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。
りゅうのはどう とくしゅ ドラゴン 90 100 10 通常攻撃。
りゅうのまい へんか ドラゴン - - 20 自分の「こうげき」「すばやさ」ランクを1段階ずつ上げる。
れいとうパンチ ぶつり こおり 75 100 15 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
れいとうビーム とくしゅ こおり 95 100 10 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
れんぞくぎり ぶつり むし 10 95 20 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増する。
ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
れんぞくパンチ ぶつり ノーマル 18 85 15 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ロケットずつき ぶつり ノーマル 100 100 15 1ターン目に自分の「ぼうぎょ」ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
ロックオン へんか ノーマル - 100 5 次のターン、使った相手に自分の「わざ」が必ず命中する。
ロックカット へんか いわ - - 20 自分の「すばやさ」を2段階上げる。
ロッククライム ぶつり ノーマル 90 85 20 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
ロックブラスト ぶつり いわ 25 80 10 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
わ行
わざの名前 分類 タイプ 威力 命中 PP 効果
わたほうし へんか くさ - 85 40 相手の「すばやさ」ランクを2段階下げる。
わるあがき ぶつり ノーマル 50 100 - 全ての「わざ」のPPが0になる等して使える
「わざ」がなくなると使える。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
わるだくみ へんか あく - - 20 自分の「とくこう」を2段階上げる。