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ダイヤモンド・パールでの変更点
わざの分類(ダイヤモンド・パールで追加)
ぶつり・・・ぶつり攻撃 とくしゅ・・・とくしゅ攻撃 へんか・・・補助
わざマシン(51〜92)の追加
ひでんマシン5「フラッシュ」(ルビー・サファイア・エメラルド)⇒ひでんマシン5「きりばらい」に変更

ひでんマシン8「ロッククライム」の追加
わざマシン一覧
No わざ名 分類 タイプ 威力 命中 PP 効果
1 きあいパンチ ぶつり かくとう 150 100 20 必ず後攻になり、攻撃するまでに「わざ」を受けると失敗してしまう。
2 ドラゴンクロー ぶつり ドラゴン 80 100 15 通常攻撃。
3 みずのはどう とくしゅ みず 60 100 20 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
4 めいそう へんか エスパー - - 20 自分の「とくこう」「とくぼう」ランクが1段階ずつ上がる。
5 ほえる へんか ノーマル - 100 20 必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。
トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。
6 どくどく へんか どく - 85 10 相手を「もうどく」状態にする。
「もうどく」状態は通常の「どく」状態と違い、
受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
7 あられ へんか こおり - - 10 5ターンの間、天気を「あられ」にする。
8 ビルドアップ へんか かくとう - - 20 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上げる。
9 タネマシンガン ぶつり くさ 10 100 30 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
10 めざめるパワー とくしゅ ノーマル 変化 100 15 自分の個体値によってタイプと威力が変わる。
11 にほんばれ へんか ほのお - - 5 5ターンの間、天気を「はれ」にする。
12 ちょうはつ へんか あく - 100 20 次のターンまで相手は攻撃わざしか出せなくなる。
13 れいとうビーム とくしゅ こおり 95 100 10 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
14 ふぶき とくしゅ こおり 120 70 5 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。
15 はかいこうせん とくしゅ ノーマル 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。
16 ひかりのかべ へんか エスパー - - 30 5ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半分にする。
味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。
急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
17 まもる へんか ノーマル - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の「わざ」を受けない。
連続で使うと失敗しやすくなる。
18 あまごい へんか みず - - 5 5ターンの間、天気を「あめ」にする。
19 ギガドレイン とくしゅ くさ 60 100 5 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
20 しんぴのまもり へんか ノーマル - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。使ったポケモンが交代しても
ターン分は効果がうけつがれる。
21 やつあたり ぶつり ノーマル 変化 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高103。
22 ソーラービーム とくしゅ くさ 120 100 10 1ターンためて2ターン目で攻撃するが、天候の日差しが強いときのみ
1ターン目で攻撃ができる。天候が悪い時は威力が半減する。
23 アイアンテール ぶつり はがね 100 75 15 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
24 10まんボルト とくしゅ でんき 120 70 10 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。
25 かみなり とくしゅ でんき 120 70 10 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。天気が「あめ」の時は必ず命中し、
「はれ」の時は命中率が50%になる。
相手がわざ「そらをとぶ」「とびはねる」を使っている時でも命中する。
26 じしん ぶつり じめん 100 100 10 相手が「あなをほる」で地中にいても攻撃できるうえにダメージが倍になる。
ダブルバトルでは威力が低くなる。
27 おんがえし ぶつり ノーマル 変化 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高103。
28 あなをほる ぶつり じめん 60 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。
地中にいる間はほとんどの「わざ」を受けない。
29 サイコキネシス とくしゅ エスパー 90 100 10 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
30 シャドーボール とくしゅ ゴースト 80 100 15 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
31 かわらわり ぶつり かくとう 75 100 15 相手のわざ「リフレクター」の効果を受けず、
相手のわざ「リフレクター」「ひかりのかべ」を壊す。
32 かげぶんしん へんか ノーマル - - 15 自分の回避率を1段階上げる。
33 リフレクター へんか エスパー - - 20 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを半分にする。
味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。
急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
34 でんげきは とくしゅ でんき 60 100 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
35 かえんほうしゃ とくしゅ ほのお 95 100 15 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。
36 ヘドロばくだん とくしゅ どく 90 100 10 30%の確率で相手を「どく」状態にする。
37 すなあらし へんか いわ - - 10 5ターンの間、天候を「すなあらし」にする。
いわ・じめん・はがねタイプ以外はターン毎にダメージを受ける。
38 だいもんじ とくしゅ ほのお 120 85 5 10%の確率で相手を「やけど」状態にする。
相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。
39 がんせきふうじ いわ 50 80 10 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。
40 つばめがえし ひこう 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
41 いちゃもん へんか あく - 100 15 今後、相手は同じ「わざ」を連続で出せなくなる。
42 からげんき ノーマル 70 100 20 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時、威力が2倍になる。
43 ひみつのちから ぶつり ノーマル 70 100 20 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。
地形が草むらの時は「どく」状態、長い草むらの時は「ねむり」状態、
水中の時は「ぼうぎょ」ランクを1段階下げ、池の時は「すばやさ」ランクを1段階下げ、
海の時は「こうげき」ランクを1段階下げ、
砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、
岩場の時は「こんらん」状態、その他は「まひ」状態にする。
44 ねむる へんか エスパー - - 10 HPと異常状態を全て回復した後、2ターンの間「ねむり」状態になる。
45 メロメロ へんか ノーマル - 100 15 相手を「メロメロ」状態にする。「メロメロ」状態になると、
50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
46 どろぼう ぶつり あく 40 100 10 相手が持っている「どうぐ」を自分の物にする。
自分が既に「どうぐ」を持っている場合は失敗するが、
わざ「はたきおとす」で自分の「どうぐ」が無効化されている時
は奪う事ができ、「どうぐ」は上書きされる。
47 はがねのつばさ ぶつり はがね 70 90 25 10%の確率で自分の「ぼうぎょ」ランクを1段階ずつ上がる。
48 スキルスワップ へんか エスパー - 100 10 とくせいを相手と入れ替える。ただし「ふしぎなまもり」と入れ替えることはできない。
49 よこどり へんか あく - 100 10 必ず先制でき、相手が使おうとした、
「のうりょく」ランクを変化させるわざや回復系のわざの効果を奪い、自分にかける。
50 オーバーヒート とくしゅ ほのお 140 90 5 攻撃後、自分の「とくこう」ランクが2段階下がる。
相手が「こおり」状態の時「こおり」状態が治る。
51 はねやすめ へんか ひこう - - 10 HPを最大値の半分回復する。そのターン、自分は「ひこう」タイプでなくなる。
52 きあいだま とくしゅ かくとう 120 70 5 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
53 エナジーボール とくしゅ くさ 80 100 10 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
54 みねうち ぶつり ノーマル 40 100 40 この「わざ」のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。
55 しおみず とくしゅ みず 65 100 10 相手のHPが半分以下だとわざの威力が倍になる。
56 なげつける ぶつり あく - 100 10 持っているどうぐを投げつけて攻撃する。
どうぐによって威力や効果が変化する。
57 チャージビーム とくしゅ でんき 50 90 10 70%の確率で自分の「とくこう」が1段階上がる。
58 こらえる へんか ノーマル - - 10 必ず先制できる。そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。
連続で使うと失敗しやすくなる。
59 りゅうのはどう とくしゅ ドラゴン 90 100 10 通常攻撃。
60 ドレインパンチ ぶつり かくとう 60 100 5 相手に与えたダメージの半分だけHPが回復する。
61 おにび へんか ほのお - 75 15 相手を「やけど」状態にする。
62 ぎんいろのかぜ とくしゅ むし 60 100 5 10%の確率で自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」
「とくぼう」「すばやさ」ランクが1段階ずつ上がる。
63 さしおさえ へんか あく - 100 15 5ターンの間、相手はどうぐを使えなくなる。
(トレーナーがそのポケモンにどうぐを使うこともできなくなる。
64 だいばくはつ ぶつり ノーマル 250 100 5 相手の「ぼうぎょ」を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が「ひんし」状態になる。
65 シャドークロー ぶつり ゴースト 70 100 15 急所に当たりやすい。
66 しっぺがえし ぶつり あく 50 100 10 相手より後にわざを出した場合、威力が倍になる。
67 リサイクル へんか ノーマル - 100 10 味方が最後に使用した持ち物の「どうぐ」を手に入れる。
自分が既に「どうぐ」を持っている場合は失敗するが、
わざ「はたきおとす」で自分の「どうぐ」が無効化
されている時は使う事ができ、「どうぐ」は上書きされる。
68 ギガインパクト ぶつり ノーマル 150 90 5 使った次のターンは行動できない。
69 ロックカット へんか いわ - - 20 自分の「すばやさ」を2段階上げる。
70 フラッシュ へんか ノーマル - 70 20 相手の命中率を1段階下げる
フィールド上で使うと、暗いどうくつを明るくすることができる。
71 ストーンエッジ ぶつり いわ 100 80 5 急所に当たりやすい。
72 ゆきなだれ ぶつり こおり 60 100 10 そのターンに相手からダメージを受けるとわざの威力が倍になる。
73 でんじは へんか でんき - 100 20 相手を「まひ」状態にする。
74 ジャイロボール ぶつり はがね - 100 5 相手より自分の「すばやさ」が低いほど威力が高くなる。
75 つるぎのまい へんか ノーマル - - 30 自分の「こうげき」ランクを2段階上げる。
76 ステルスロック へんか いわ - - 20 今後、相手はポケモンを交換する度にダメージを受ける。
このわざはタイプの相性の影響を受ける。
77 じこあんじ へんか ノーマル - - 10 相手にかかっている能力変化をを自分にもかける。
78 ゆうわく へんか ノーマル - 100 20 相手の「とくこう」を2段階下げる。
自分と相手の性別が同じ時は効果がない。
79 あくのはどう とくしゅ あく 80 100 15 20%の確率で相手をひるませる。
80 いわなだれ ぶつり いわ 75 90 10 30%の確率で相手をひるませる
81 シザークロス ぶつり むし 80 100 15 通常攻撃。
82 ねごと へんか ノーマル - - 10 自分が「ねむり」状態の時のみ使用可能。
自分の持っている「わざ」のうち1つをランダムで使う。
PPが減少するのはこの「わざ」のみ。
83 しぜんのめぐみ ぶつり ノーマル - 100 15 持っているきのみによってわざの威力とタイプが変わる。
わざを使うときのみはなくなり、きのみを持っていないとわざが失敗する。
84 どくづき ぶつり どく 80 100 20 30%の確率で相手を「どく」状態にする。
85 ゆめくい とくしゅ エスパー 100 100 15 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
相手が「ねむり」状態の時だけ成功する。
86 くさむすび とくしゅ くさ - 100 20 相手の「おもさ」が重いほど威力が高くなる。
87 いばる へんか ノーマル - 100 15 相手を「こんらん」状態にするが、相手の「こうげき」ランクを2段階上げてしまう。
88 ついばむ ぶつり ひこう 60 100 20 相手がきのみ(バトル中に効果があるもの)を持っていた場合、
自分にきのみの効果を発揮させる。
89 とんぼがえり ぶつり むし 70 100 20 攻撃した後に控えのポケモンと入れ替わる。
90 みがわり へんか ノーマル - - 10 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、
分身のHPが0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。
分身は異常状態にならない。
91 ラスターカノン とくしゅ はがね 80 100 10 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
92 トリックルーム へんか エスパー - - 5 5ターンの間、「すばやさ」の低いポケモンから攻撃が行われる。
(ただし、先制攻撃するわざは除く)
また、効果ターン中にもう一度使うと効果がなくなる。
ひでんマシン一覧
No わざ名 分類 タイプ 威力 命中 PP 効果
1 いあいぎり ぶつり ノーマル 50 95 30 通常攻撃。
フィールドで使うと、細い木が切れるようになる。
2 そらをとぶ ぶつり ひこう 70 95 15 1ターン目で空に飛び2ターン目に攻撃する。
フィールド上で使うと、一度行ったことのある街に瞬時に移動することができる。
3 なみのり とくしゅ みず 95 100 15 相手が「ダイビング」を使っている時は威力が2倍になる。
フィールド上で使うと、水の上を移動できるようになる。
4 かいりき ぶつり ノーマル 80 100 15 通常攻撃。
フィールド上で使うと、灰色の岩を押して動かすことができる
5 きりばらい へんか ひこう - - 15 相手の回避率を1段階下げ、さまざまな効果をなくす。
フィールド上で使うと、ふかいきりを払って視界を確保する。
6 いわくだき ぶつり かくとう 20 100 15 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」ランクを1段階下げる。
フィールド上で使うと、茶色の岩を壊すことができるようになる。
7 たきのぼり ぶつり みず 80 100 15 20%の確率で相手をひるませることができる。
フィールド上で使うと、滝を上がることができるようになる。
8 ロッククライム ぶつり ノーマル 90 85 20 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。
フィールド上で使うと、ごつごつした岩の表面を上れるようになる。