プラトゥーンリーダーの部屋
 ここではセガからでているプラトゥーンリーダーについて今更ながらちょこっと話したいと思います。


 といっても、まぁ、やり慣れた人は読まなくて良いでしょう。
 初心者向け攻略法って感じかな?


強い部隊を作るには?
 まず、初級ではなく中級(1942年開始のシナリオ)を選んだ方が実は戦闘が楽になります。たぶん。
「多少の戦闘経験はあるらしい」という兵士がいます。フランス軍との戦闘でこいつらを鍛え上げましょう。

撃つ
 こいつらは初めからかなり射撃が得意です。これは後半でも十分鍛えられます。軽機関銃を持たせて狙い撃ちしてやりましょう。

殴る
 白兵も強くした方がいいのでフランス軍相手のうちにみっちり鍛えてやりましょう。重いモノも持たせておけば筋力も上がってかなり強力な攻撃になるはずです。後半で鍛えるのは結構きついです。
 ただし、このゲームのアメリカ兵はストライカーやルボーなどの一部のヒーローを除いてみんな白兵が絶望的に低いです。正直、その二人とマッコイあたり以外は育てるだけ無駄かもしれません。
 使える場面は少ないのであまり必要ないかもしれません。
 鍛えてあると便利程度で。

投げる
 投擲はなかなか良いです。対車両白兵戦で絶大な効果を発揮するはず。建物の中の敵を倒すのにも役に立ちます。倒れてる敵や、建物の中にいる敵を見つけたら手榴弾を投げてやりましょう。これはいつでも鍛えられます。
 一番使うことが少ないかもしれません。これもいらないのならやる必要ありません。

走る
 ただ突っ立ってるだけでは何も変わりません、とにかく暇があれば走らせましょう。速度と移動力はかなり重要です。
 低いと雪国での任務や、戦線離脱や敵の追撃をふくむ任務で泣きを見ます。
 さらに言えば、移動力は行動順序にも関係してくるので高いにこしたことはありません。

 まぁ、当たり前のことしか書いてありませんが、基本が大事なんです。
ヒーローはあまり大活躍させてはいけない
 すぐに休暇、昇進果てには転属ですから・・・。


その他の兵士
 途中で、シナリオ上仕方なく役立たずな士官兵を迎えることになると思います。こいつらは本当に役立たずですが、どちらか一方でも育てておきましょう。
 うまく視野が上がれば監視専門に出来ます。行動力も5か6になれば上出来だと思います。筋力や移動力、速度をあげれば運び屋にできますよ。

 通信兵は有効に利用してやりましょう。 ずっと世話になるワケですから。
 通信兵の行動力は重要です。できれば、敵をたくさん倒して、経験をつみ行動力をできるだけ上げましょう。火力支援の成功率もあがるし。ターンの1フェイズ目から通信開始しなくても、高い成功率が得られるはずです。

 工兵の中には「多少の戦闘・・・」と同じ能力を持つモノもいます育てましょう!

 最後に衛生兵。衛生兵は・・・役に立ちません。
 たぶん全員集めれば3人になると思います。ヒーロー2人と、そうじゃないのが1人。全然治療うまく行かないんですよねぇ・・・。
 筋力あげて回収係にしても良いかもね。撃たれはしないはずですから。(白兵戦、手榴弾、エリア射撃、砲撃(エリア)は別です。あと巻き添えにも注意。)


武装選択
 武装の基本はライフルです。体感ですが、他の武器と比べて命中した時の負傷度合いが高いです。また、距離による低下が少なく広域に撃てる上、貫通力も高めなので、エリア射撃の成功率や、弾にかかるコストのバランスが良いです。
 また、拡張武装が多くいろいろな用途につかえ、白兵にも強い。

 オススメ武器は軽機関銃に分類されるBARという自動小銃。貫通力、発射段数、命中率のバランスがよく、個人的にはPL中最強クラスの歩兵武器です。
 ただし、重量が高く新兵に持たせるのは難しい上に、コストが高く在庫も少なめです。

 次点はカービン、ライフルの中では威力は低いものの、命中率が高く装填数も多いのが利点。また、半自動で複数発発射できるので、命中率が低い兵士でも攻撃を当て易くなるのが売りです。
 ただし、距離による威力低下が激しく、遠距離戦には向かないので注意です。
 拡張武装の徹甲弾はティガー戦車すら破壊可能というミラクル。

基本は2ヘックス
 兵士を一箇所にまとめるのは危険です。エリア射撃や砲撃で一網打尽もありえるし、敵が突っ込んできて白兵戦にもつれ込んだら、こちらが先制できる可能性はほとんどありません。(ドイツ兵は白兵に強い兵士が多い)どんなときも2ヘックスに分けて動かしましょう。

敵指揮官を孤立させろ!
 分隊指揮官にはターン開始時に索敵範囲内の分隊所属兵の混乱を覚ますという特典があります。
 よって、混乱させたとおもって油断していると、次のターンでそいつらが一斉に覚醒するということになります。
 当然の事ですが、味方にも同じルールが適応されるので、混乱した部下がいたら指揮官の索敵範囲に入れてあげましょう。
巻き添え・・・。
 巻き添えはおそろしいです。時々サブマシンガンや拳銃でパンター戦車さえも混乱状態になったり、行動力を削られたりします。
 ユニット射撃で一人の敵を狙っても、同じヘックス内の敵や味方まで負傷してしまいます。
 一人の敵を狙ったら同じヘックス内にいた他の敵まで倒れるという幸運もあるでしょうが、時には敵に当たらずに味方が負傷するだけと言う何とも情けない結果になることもあります。
 発射弾数がやたらと多い武器の使用には十分注意を・・・。


建物に注意!
 建物の中にいると、敵からの命中率が下がるので安全といえば安全です。
 建物の中でしゃがんでおけば、向こうの攻撃は当たりにくく、こちらの攻撃は当たりやすいという状況を作り出せます。
 ただ、建物の中にいると視野が限定されることがあります。相手からも見えてないと思われるので、一方的に狙い撃ちされることはありません。
 しかし、その場合、敵が何も知らずに同一ヘックスに侵入してくることがあります。
 そうなると絶望的です。相手がドイツ兵の場合、ヒーローユニット以外では9割以上の確率で殺されます。
 拠点防衛戦等でよく起こる事故です。
 この場合、防衛拠点ではなく、防衛拠点の横の地面が茂みで、遮蔽物で守られた場所に伏せて待っているのが吉です。
 何も見えなくて心配な場合は、移動力が高いユニットを一人監視要因に立たせて、敵が近づいたら逃げて伏せれば問題ありません。
 さて、ここで気をつけなければならないのは、このとき、建物に侵入してくる敵を確実に重症以上にしなければ、拠点を制圧されてしまうということです。
 至近距離からの立ち状態への射撃なら撃ちもらすことはほぼないと思われますが、念のため手榴弾で止めを刺すことをお勧めします。
 ちなみに、重症以上の状態の敵を防衛拠点内に4人放置しておくと、死亡して死体が消えるまで新たに敵が侵入できなくなります。
 人道的にはいろいろと問題がありますが、割と便利なテクニックです。
 (管理人は、わざわざ治療して悪化を防いで防衛させた鬼畜です・重症状態なら戦車の砲撃も来ないと思われます。)


 まあこんな所です。文句があったら掲示板にどしどし書き込んでやって下さい。
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