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各種データ
実験らしきものの結果とか いろいろまとめますた(・∀・)
めにう :
デスバウンドの考察 |
冥界破 vs 八相発破 |
レベルうpと魔法威力減退について |
解明録などのスキル紹介では敵複数に1〜5回ヒット、などと書かれていますが、そのヒットの法則にはいろいろと隠されたものがありそうなので、実際に調査をしてみました。これは推測ですが、複数ヒットする他のスキルも同じように考えられると思います。
敵が3体の時、2体の時、1体の時の3つのパターンでデスバウンドを使用して、200回以上計測しました。
下の表の○印は敵の位置、上の数字はその敵へのヒット数です。計測したパターン全てを掲載します。
なお、敵の回避行動も1回ヒットとみなしてカウントしてあります。
ヒット数ごとの命中パターン
敵3体/3回ヒット
1 1 1 1 2 2 1 1 2
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
2 1 1 2 2 1
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
敵3体/4回ヒット
2 1 1 1 1 2 2 2 2 2
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
1 2 1 2 2
○ ○ ○ ○ ○ ○
敵3体/5回ヒット
2 2 1 1 2 2 2 1 2 1 1 3
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
3 1 1 3 2 2 3
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
敵2体/3回ヒット
1 2 2 1
○ ○ ○ ○
敵2体/4回ヒット
2 2
○ ○
敵2体/5回ヒット
3 2 2 3
○ ○ ○ ○
敵1体/1、2回ヒット
1 2
○ ○
ヒット数ごとの確率


2体の時の5ヒットは必ず、1体に3ヒットします。なので5ヒットする確率は若干低めのようです。
ちなみに、3体の敵に5ヒットし、かつその中の1体に3ヒットする確率は、約10.5%でした。トータルで計算すると、4%程度になります。低いですね。
威力
最大HP999 消費HP249 平均ダメージ:433
最大HP660 消費HP165 平均ダメージ:284
最大HP372 消費HP 93 平均ダメージ:161
念のため、力のパラメータを変えて計測してみましたが、
全く同じでした。完全に消費HPのみで威力計算されているようです。
そして威力は、およそ消費HPの1.7倍になりました。
この数値は威力の目安になると思います。
まとめ・デスバウンドの特徴
単体にヒットする最大数は3で、そのためには全体に対して、攻撃回数の最大数である5ヒットすること
2体以上の敵に対して、1体のみに全発ヒットすることはない
敵が単体のときは2ヒット以上しない
威力にはレベルや力のパラメータは関係なく、消費HPのみに依存する
威力は、およそ消費HPの1.7倍
ノーマルヒット・クリティカル・ミスの判定が、個々のヒット時にある
デスバウンドは、攻撃対象が単体か複数かによって、その性質が変わる、非情に面白い特性を持ったスキルなのでした。
それぞれの特徴
冥界破は突撃系スキルでレベル+力で威力が変わり、八相発破は武器スキルでデスバウンドと同じく消費HPのみに依存する、どちらも強力な全体攻撃スキルです。命中率やクリティカル率はほぼ同じで、スキルを使用するための消費HPが若干違いますが、大きな違いはありません。というわけで、どっちが強いのか確かめてみました。
データ
HP999 ステータスALL40の悪魔にそれぞれのスキルで100回ずつデータを取りました。
Lvはスキルを使用したときの悪魔のレベル、クリはクリティカルでダメージは通常ヒット時の平均とクリティカル時の平均を計測しました。
Lv129
冥界破 クリ:44/100 ミス: 8/100 平均ダメージ:477 クリ時:714
八相発破 クリ:40/100 ミス: 6/100 平均ダメージ:538 クリ時:787
Lv168
冥界破 クリ:41/100 ミス: 9/100 平均ダメージ:596 クリ時:868
八相発破 クリ:47/100 ミス: 5/100 平均ダメージ:527 クリ時:822
Lv213
冥界破 クリ:38/100 ミス:14/100 平均ダメージ:717 クリ時:1095
八相発破 クリ:38/100 ミス:15/100 平均ダメージ:542 クリ時: 805
Lv255
冥界破 クリ:38/100 ミス: 9/100 平均ダメージ:843 クリ時:1241
八相発破 クリ:38/100 ミス:16/100 平均ダメージ:536 クリ時: 802
勝敗のゆくえ
大体、レベル150辺りから冥界破のほうが強くなります。そしてレベル200を超えた辺りから命中率低下の影響が出ているようです。しかし、それでも5%程度の低下なので、体感ではほとんど感じないくらいかも知れません。
レベル150以上に育てるなら冥界破、低いレベルで使うなら八相発破、ということですね。
魔法威力減退の調査
魔法威力減退の調査をしてみたのですが、予想以上に早いレベルで減退が始まっていることが分かりました。
統計を取るために使用した魔法はメギドラオンです。威力減退のみを計測するため、全てのレベルの能力値はALL40の状態で使用しています。メギドラオンを選んだ理由としては、一般的によく言われている、「万能系魔法は魔法威力減退の影響を強く受ける」ということ(根拠不明)と、万能系に耐性を持つ雑魚がいないということです。
計測の結果
●レベル別に計測
結果を簡単な表にまとめました。LVは計測した悪魔のレベル、
MINはダメージの最低値、MAXは逆に最大値です。
各レベルとも、15〜20回程度計測した結果です。
正確な数値を求めるには、100回以上は計測する必要があると思いますが、
目安としての大体の値は分かると思います。
LV 平均 MIN MAX
1 49.8 46 52
10 166.5 158 178
20 281.2 257 307
30 355.0 336 374
40 349.8 316 374
50 326.5 302 357
60 316.5 291 337
70 313.5 283 337
80 299.2 272 331
90 287.0 268 301
100 284.1 256 306
110 271.3 250 294
120 260.2 242 287
130 254.8 228 272
140 242.3 220 262
150 238.7 208 253
160 218.4 199 239
170 224.4 199 241
180 221.6 199 240
190 216.8 199 241
200 224.4 201 240
210 222.8 203 242
220 215.2 200 242
230 219.2 206 243
240 219.9 201 236
250 221.8 202 241
255 220.7 203 241
何となくグラフにしてみた
レベル別平均ダメージのグラフです。縦軸がダメージ値、横軸がレベルです。

●魔力別に計測
こちらは、レベル別で最も数値(威力)の大きかったレベル30での魔力によるダメージの変化を計測したものです。
魔力 平均 MIN MAX
10 199.1 181 220
15 229.1 206 248
20 250.3 227 275
25 273.3 253 304
30 298.0 272 328
35 322.7 297 354
40 355.0 336 374
魔力の値は、ダメージに直接影響しているのが分かります。魔力が1の時点を計測できないのが不満といえばそうですが、10と40では約1.7倍の差があります。同じレベルでも、魔力によってこんなに差が出てしまうのはちょっと驚きでした。
またしてもグラフにしてみた
魔力別平均ダメージのグラフです。縦軸がダメージ値、横軸が魔力です。

まとめ
一般的に、魔法威力の最盛期はレベル50〜80辺り、と考えられていましたが、魔力が同じ状態だと、最盛期はレベル30辺りで、そこから緩やかに下がっていき、レベル150を超えた辺りで減退が止まり、それ以降はそのままの威力で落ち着くようです。ただし、普通にプレイしている状態では、レベル30の時点で魔力が40もあるはずがないので、ステータスの数値を考慮して、体感的にはやはり通説通りレベル50前後が最盛、とも言えるかも知れません。