■お手軽!3Dデータからの立体出力
「盛るより削った方が早い」ってのが自分のスタイル
素材が切削性の高いサクサクしたものなら尚のことです。
で、こんなもの造ってみました。
(本文内のソフトや材質の詳細についてはググってください)
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1:「メタセコイア」で拾ったCGデータを吟味 ※メタセコイア:3DCG加工のフリーウェア、驚く事に無料! 拾ったCG:ソフトの普及と共に、作品も今は豊富なようです。しかも加工可能な素材データまで・・・凄い時代です |
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2:「Wizaray-R」で横幅38cmに拡大 |
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3:1cm厚でスライス |
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4:各断面図をA3サイズでプリント出力 ※ウィザード:シェアウェア(二万円) 元は「モデラ」とかの3D出力機へのMC加工のデータ抽出のソフトウェアではないかと。 シンプルで扱いやすく、これを手にした時の夢の広がりようといったら・・・ |
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5:板厚1cmのスチレンボードにプリントを重ねて、デザインナイフで紙ごと切削し、センターを合わせて「スチロールのり」で接着 もっと薄い板があればより精密に出力できるのだが、メンドクサイので10mmで。 |
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6:カッターで段差をカット、プリントからの切り出しも結構いいかげんなので、カッターの切削もかなり大雑把 |
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7:¥100均のスポンジペーパーでガショガショヤスリがけ・完成 粉が出るので近所の公園にて作業、夜中に蚊取り線香を焚きながら・・・ パジャマセイバーさんと比較して、サイズを察して下さい。 |
接着で暫く寝かせたのを除けば3時間程度の作業でしょうか?自分でも驚異の手軽さです。
油土や紙粘土を乗せる土台としてもヨシ、直接装着するもヨシ、
スチレンを溶かさない樹脂でコーティングしてパテ盛りするもヨシ、
型取って軟質ウレタンに転化して「ニセ乳」にするもヨシ、
この技術でパーツごとに出力すれば等身大フィギュアどころか
『キグルミロボ』や『実物大スコープドッグ』だって『楽勝』です。
ただ、こんなハイテクを導入して製作したのは今回が初めてで、「面」の製作については今後も従来と同じ「100%手作業」です。柔らかなキャラの輪郭や唇はCGなんぞにゃ表現できませんからね(根拠なき自信!)
実際に仕上げるには「ハイテクがなくても作れるだけの技術力」が必要で、ハイテクはこれを大幅に楽させてくれる道具に過ぎません。
工程の「6」「7」には、それなりの経験と度胸がないと厳しいでしょう。
仮に「巨大3D出力機」でもあれば「7」までは出来ても、材質の転化や表面処理には更に盛大な手間暇が必要です。
「フォトショップ」が使えても、漫画やイラストが描けるのではないように、結局は「道具」なのです。
とはいえ、この道具は使えますヨ〜
今回の「胸パーツ」についで、「骨盤」や「大腿」のパーツも作ったら、理想的なアニメ体型の「シルエットスーツ」が出来るかもしれません。
(スチレンボードなら安価で軽く、しかも作業が早いと)
体型的に自分には不向きですが、「全身義体」みたいな究極のコスプレができる日も近い?
夢は広がるばかりです。 ああ、時間と作業場が欲しい・・・